<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://arcmage.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bikepunk</id>
	<title>Arcmage Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://arcmage.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bikepunk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Special:Contributions/Bikepunk"/>
	<updated>2026-05-06T12:38:37Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.8</generator>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2393</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2393"/>
		<updated>2025-02-28T18:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faires : bikepunk, jocelyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom d&amp;#039;une autre carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 4 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&amp;#039;attaque une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; où réside &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit frère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, j&amp;#039;inflige 2 dégâts supplémentaires à cette &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la cité ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une cité et depuis une cité adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Insécables (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Remplacer les énumérations « enchantements, magie, évènements » par « sorts » (spells)* Mettre partout &amp;quot;dévotion&amp;quot; plutôt que &amp;quot;dévotion d&amp;#039;une cité&amp;quot;&lt;br /&gt;
* traiter toutes les cartes avec le terme « longue portée » ET le terme « défendre » (remplacer « défendre contre les créatures » par « bloquer les créatures »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2392</id>
		<title>Liste des capacités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2392"/>
		<updated>2025-02-28T18:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Abilities List]]&lt;br /&gt;
= Liste des capacités d&amp;#039;Arcmage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cri de Guerre (Battle Scream)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cri de Guerre x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p. ex. &amp;#039;&amp;#039;Cri de guerre milicien 1 - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures &amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; attaquantes gagnent +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vengeance sanguinaire&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garde du corps (Bodyguard)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Garde du corps x&amp;#039;&amp;#039; - Je peux endurer jusqu&amp;#039;à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost (Boost)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gros bras (Bruiser)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gros bras&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge (Charge)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +x/+0 et acquiert y.&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039;Charge Débordement 2&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +2/+0 et acquiert &amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal (Deadly)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatal&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures auxquelles j&amp;#039;inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bravade (Defiance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bravade &amp;#039;&amp;#039; - Tous les dégâts que j&amp;#039;inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dévouement (Devoted)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dévouement&amp;#039;&amp;#039; - Ma dévotion pour la cité compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabais (Discount X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabais x&amp;#039;&amp;#039; - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque double (Dual Attack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Attaque double&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige les dégâts d&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;initiative&amp;#039;&amp;#039; en plus des dégâts normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution (Evolve)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Évolution x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039; Évolution Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un &amp;#039;&amp;#039;Naga&amp;#039;&amp;#039; de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue (Fatigue)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative (First Strike)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039; - Au combat, j&amp;#039;inflige les dégâts en premier. La créature adverse n&amp;#039;attaque en retour que si elle survit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol (Flying)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gelée (Freeze)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gelée&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cachée (Hidden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cachée&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d&amp;#039;autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mal du pays (Homesick)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mal du pays&amp;#039;&amp;#039; - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j&amp;#039;en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s&amp;#039;il ne m&amp;#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motivation (Incentive)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Motivation x&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible (Indestructible)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltré (Infiltrate)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltré&amp;#039;&amp;#039;  - Je peux aller dans la cité d&amp;#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Milice (Militia)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; - La milice peut attaquer une seconde cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien (Necromancer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nécromancien&amp;#039;&amp;#039; - Quand une créature que j&amp;#039;ai blessé ce tour meurt, mets un jeton &amp;#039;&amp;#039;Squelette&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mort-vivant&amp;#039;&amp;#039; +1/+1 dans ton armée, engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débordement (Overrun)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039; - Le surplus de dégâts non bloqués que j&amp;#039;inflige est reporté sur la cité attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meute (Pack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; - Pendant l&amp;#039;attaque, tu peux m&amp;#039;associer avec d&amp;#039;autres créatures pour ne faire qu&amp;#039;une créature. (Les créatures en &amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; perdent leurs autres capacités pendant le combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacifique (Peaceful)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacifique&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillard (Plunder)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillard&amp;#039;&amp;#039; - Les dégâts que j&amp;#039;inflige pendant l&amp;#039;attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pionnier (Pioneer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionnier&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n&amp;#039;importe quelle nouvelle cité que tu fondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producteurice (Produce)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produit x ressources pour &amp;lt;faction&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; - Produit x ressources de la faction spécifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage (Rabies)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d&amp;#039;une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Longue portée (Ranged)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Longue portée&amp;#039;&amp;#039; - Je peux bloquer les créatures volantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclage (Recycle)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauvetage (Salvage)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sauvetage x&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux payer x ressources pour me faire revenir du cimetière vers ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuaire (Sanctuary)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuaire&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brutal (Sudden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Brutal&amp;#039;&amp;#039; - Je peux être joué directement dans ton armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échange (Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Échange&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyageur (Travel)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Voyageur&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moquerie (Taunt)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moquerie&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déterré (Unearth X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Déterré x&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique (Unique)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d&amp;#039;un exemplaire de cette carte à un instant donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vétéran (Veteran)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vétéran&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagé quand j&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempête (Water Tempest)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tempête&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource &amp;#039;&amp;#039;Grandes maisons&amp;#039;&amp;#039; contrôlée par la joueuse attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2391</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2391"/>
		<updated>2025-02-28T17:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faires : bikepunk, jocelyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom d&amp;#039;une autre carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 4 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&amp;#039;attaque une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; où réside &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit frère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, j&amp;#039;inflige 2 dégâts supplémentaires à cette &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la cité ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une cité et depuis une cité adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Insécables (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Remplacer les énumérations « enchantements, magie, évènements » par « sorts » (spells)* Mettre partout &amp;quot;dévotion&amp;quot; plutôt que &amp;quot;dévotion d&amp;#039;une cité&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2390</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2390"/>
		<updated>2025-02-28T16:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faires : bikepunk, jocelyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom d&amp;#039;une autre carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 4 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&amp;#039;attaque une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; où réside &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit frère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, j&amp;#039;inflige 2 dégâts supplémentaires à cette &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la cité ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une cité et depuis une cité adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Insécables (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Remplacer les énumérations « enchantements, magie, évènements » par « sorts » (spells)* Mettre partout &amp;quot;dévotion&amp;quot; plutôt que &amp;quot;dévotion d&amp;#039;une cité&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2389</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2389"/>
		<updated>2025-02-28T16:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faires : bikepunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom d&amp;#039;une autre carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 4 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&amp;#039;attaque une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; où réside &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit frère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, j&amp;#039;inflige 2 dégâts supplémentaires à cette &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la cité ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une cité et depuis une cité adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Insécables (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Remplacer les énumérations « enchantements, magie, évènements » par « sorts » (spells)* Mettre partout &amp;quot;dévotion&amp;quot; plutôt que &amp;quot;dévotion d&amp;#039;une cité&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2388</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2388"/>
		<updated>2025-02-28T16:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* État actuel de traduction des decks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faires : bikepunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom d&amp;#039;une autre carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 4 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&amp;#039;attaque une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; où réside &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit frère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, j&amp;#039;inflige 2 dégâts supplémentaires à cette &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la cité ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une cité et depuis une cité adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Insécables (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Remplacer les énumérations « enchantements, magie, événements » par « sorts » (spells)* Mettre partout &amp;quot;dévotion&amp;quot; plutôt que &amp;quot;dévotion d&amp;#039;une cité&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2387</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2387"/>
		<updated>2025-02-28T16:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom d&amp;#039;une autre carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 4 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&amp;#039;attaque une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; où réside &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit frère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, j&amp;#039;inflige 2 dégâts supplémentaires à cette &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la cité ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une cité et depuis une cité adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Insécables (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Remplacer les énumérations « enchantements, magie, événements » par « sorts » (spells)* Mettre partout &amp;quot;dévotion&amp;quot; plutôt que &amp;quot;dévotion d&amp;#039;une cité&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2386</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2386"/>
		<updated>2025-02-28T16:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom d&amp;#039;une autre carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 4 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&amp;#039;attaque une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; où réside &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit frère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, j&amp;#039;inflige 2 dégâts supplémentaires à cette &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la cité ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une cité et depuis une cité adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Insécables (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Remplacer les énumérations « enchantements, magie, événements » par « sorts » (spells)* Mettre partout &amp;quot;dévotion&amp;quot; plutôt que &amp;quot;dévotion d&amp;#039;une cité&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2385</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2385"/>
		<updated>2025-02-22T08:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Pioche et ressource */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, magie, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e L&amp;#039;amour de la vie selon Gaïa (Gaian Love for Life)] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf Le poids du temps (Toll of Time)] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 Frères d&amp;#039;armes (Brothers in Arms)] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 Le soulèvement (The Uprising)] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tour, tu peux mettre jusqu&amp;#039;à deux cartes de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; et sont donc immédiatement disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse : elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte magie&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue cette carte magie (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quelle joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres, il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, ainsi dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2384</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2384"/>
		<updated>2025-02-22T08:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Les cartes ressources */  précision&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, magie, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e L&amp;#039;amour de la vie selon Gaïa (Gaian Love for Life)] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf Le poids du temps (Toll of Time)] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 Frères d&amp;#039;armes (Brothers in Arms)] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 Le soulèvement (The Uprising)] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tour, tu peux mettre jusqu&amp;#039;à deux cartes de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse : elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte magie&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue cette carte magie (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quelle joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres, il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, ainsi dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2383</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2383"/>
		<updated>2025-02-22T08:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Resource Cards */  precision&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the game, you can put cards (up to 2 in a single turn), from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card.  &amp;#039;&amp;#039;Resource cards&amp;#039;&amp;#039; are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for use in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been consumed in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available (unmarked) resource cards are &amp;#039;&amp;#039;necessary&amp;#039;&amp;#039; to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you &amp;#039;&amp;#039;mark&amp;#039; a resource card you &amp;#039;&amp;#039;produce&amp;#039;&amp;#039; a resource for the given faction. All &amp;#039;produced&amp;#039;, but unspent resources, expire at the end of each turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draws all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]]. Everything, except for a city, counts as a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Removed from Game==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Removed from game&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;cards removed from the game&amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been removed from the game may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents&amp;#039; cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2382</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2382"/>
		<updated>2025-02-22T08:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Draw &amp;amp; Resource */  typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the game, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card.  &amp;#039;&amp;#039;Resource cards&amp;#039;&amp;#039; are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for use in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been consumed in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available (unmarked) resource cards are &amp;#039;&amp;#039;necessary&amp;#039;&amp;#039; to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you &amp;#039;&amp;#039;mark&amp;#039; a resource card you &amp;#039;&amp;#039;produce&amp;#039;&amp;#039; a resource for the given faction. All &amp;#039;produced&amp;#039;, but unspent resources, expire at the end of each turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draws all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]]. Everything, except for a city, counts as a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Removed from Game==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Removed from game&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;cards removed from the game&amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been removed from the game may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents&amp;#039; cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2376</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2376"/>
		<updated>2025-01-11T12:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Manques de la règle en anglais */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom d&amp;#039;une autre carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 4 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&amp;#039;attaque une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; où réside &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit frère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, j&amp;#039;inflige 2 dégâts supplémentaires à cette &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la cité ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une cité et depuis une cité adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Insécables (scripter ?)&lt;br /&gt;
* retirer toute mention des « sorts » (spells) (pour désigner directement les sous-types : echantements, magie, événements)&lt;br /&gt;
* Mettre partout &amp;quot;dévotion&amp;quot; plutôt que &amp;quot;dévotion d&amp;#039;une cité&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2371</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2371"/>
		<updated>2025-01-11T11:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: plus de sorts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, magie, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e L&amp;#039;amour de la vie selon Gaïa (Gaian Love for Life)] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf Le poids du temps (Toll of Time)] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 Frères d&amp;#039;armes (Brothers in Arms)] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 Le soulèvement (The Uprising)] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse : elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte magie&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue cette carte magie (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quelle joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres, il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, ainsi dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2364</id>
		<title>Liste des capacités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2364"/>
		<updated>2024-08-11T20:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Unique (Unique) */  le type désigne autre chose&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Abilities List]]&lt;br /&gt;
= Liste des capacités d&amp;#039;Arcmage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cri de Guerre (Battle Scream)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cri de Guerre x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p. ex. &amp;#039;&amp;#039;Cri de guerre milicien 1 - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures &amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; attaquantes gagnent +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vengeance sanguinaire&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garde du corps (Bodyguard)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Garde du corps x&amp;#039;&amp;#039; - Je peux endurer jusqu&amp;#039;à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost (Boost)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gros bras (Bruiser)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gros bras&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge (Charge)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +x/+0 et acquiert y.&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039;Charge Débordement 2&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +2/+0 et acquiert &amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal (Deadly)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatal&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures auxquelles j&amp;#039;inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bravade (Defiance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bravade &amp;#039;&amp;#039; - Tous les dégâts que j&amp;#039;inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dévouement (Devoted)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dévouement&amp;#039;&amp;#039; - Ma dévotion pour la cité compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabais (Discount X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabais x&amp;#039;&amp;#039; - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque double (Dual Attack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Attaque double&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige les dégâts d&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;initiative&amp;#039;&amp;#039; en plus des dégâts normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution (Evolve)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Évolution x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039; Évolution Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un &amp;#039;&amp;#039;Naga&amp;#039;&amp;#039; de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue (Fatigue)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative (First Strike)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039; - Au combat, j&amp;#039;inflige les dégâts en premier. La créature adverse n&amp;#039;attaque en retour que si elle survit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol (Flying)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gelée (Freeze)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gelée&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cachée (Hidden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cachée&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d&amp;#039;autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mal du pays (Homesick)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mal du pays&amp;#039;&amp;#039; - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j&amp;#039;en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s&amp;#039;il ne m&amp;#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motivation (Incentive)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Motivation x&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible (Indestructible)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltré (Infiltrate)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltré&amp;#039;&amp;#039;  - Je peux aller dans la cité d&amp;#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Milice (Militia)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; - La milice peut attaquer une seconde cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien (Necromancer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nécromancien&amp;#039;&amp;#039; - Quand une créature que j&amp;#039;ai blessé ce tour meurt, mets un jeton &amp;#039;&amp;#039;Squelette&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mort-vivant&amp;#039;&amp;#039; +1/+1 dans ton armée, engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débordement (Overrun)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039; - Le surplus de dégâts non bloqués que j&amp;#039;inflige est reporté sur la cité attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meute (Pack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; - Pendant l&amp;#039;attaque, tu peux m&amp;#039;associer avec d&amp;#039;autres créatures pour ne faire qu&amp;#039;une créature. (Les créatures en &amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; perdent leurs autres capacités pendant le combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacifique (Peaceful)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacifique&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillard (Plunder)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillard&amp;#039;&amp;#039; - Les dégâts que j&amp;#039;inflige pendant l&amp;#039;attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pionnier (Pioneer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionnier&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n&amp;#039;importe quelle nouvelle cité que tu fondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producteurice (Produce)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produit x ressources pour &amp;lt;faction&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; - Produit x ressources de la faction spécifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage (Rabies)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d&amp;#039;une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Longue portée (Ranged)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Longue portée&amp;#039;&amp;#039; - Je peux défendre contre les créatures volantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclage (Recycle)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauvetage (Salvage)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sauvetage x&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux payer x ressources pour me faire revenir du cimetière vers ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuaire (Sanctuary)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuaire&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brutal (Sudden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Brutal&amp;#039;&amp;#039; - Je peux être joué directement dans ton armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échange (Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Échange&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyageur (Travel)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Voyageur&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moquerie (Taunt)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moquerie&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déterré (Unearth X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Déterré x&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique (Unique)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d&amp;#039;un exemplaire de cette carte à un instant donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vétéran (Veteran)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vétéran&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagé quand j&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempête (Water Tempest)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tempête&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource &amp;#039;&amp;#039;Grandes maisons&amp;#039;&amp;#039; contrôlée par la joueuse attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2363</id>
		<title>Liste des capacités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2363"/>
		<updated>2024-08-11T20:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Bravade (Defiance) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Abilities List]]&lt;br /&gt;
= Liste des capacités d&amp;#039;Arcmage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cri de Guerre (Battle Scream)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cri de Guerre x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p. ex. &amp;#039;&amp;#039;Cri de guerre milicien 1 - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures &amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; attaquantes gagnent +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vengeance sanguinaire&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garde du corps (Bodyguard)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Garde du corps x&amp;#039;&amp;#039; - Je peux endurer jusqu&amp;#039;à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost (Boost)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gros bras (Bruiser)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gros bras&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge (Charge)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +x/+0 et acquiert y.&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039;Charge Débordement 2&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +2/+0 et acquiert &amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal (Deadly)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatal&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures auxquelles j&amp;#039;inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bravade (Defiance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bravade &amp;#039;&amp;#039; - Tous les dégâts que j&amp;#039;inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dévouement (Devoted)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dévouement&amp;#039;&amp;#039; - Ma dévotion pour la cité compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabais (Discount X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabais x&amp;#039;&amp;#039; - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque double (Dual Attack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Attaque double&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige les dégâts d&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;initiative&amp;#039;&amp;#039; en plus des dégâts normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution (Evolve)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Évolution x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039; Évolution Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un &amp;#039;&amp;#039;Naga&amp;#039;&amp;#039; de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue (Fatigue)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative (First Strike)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039; - Au combat, j&amp;#039;inflige les dégâts en premier. La créature adverse n&amp;#039;attaque en retour que si elle survit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol (Flying)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gelée (Freeze)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gelée&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cachée (Hidden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cachée&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d&amp;#039;autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mal du pays (Homesick)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mal du pays&amp;#039;&amp;#039; - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j&amp;#039;en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s&amp;#039;il ne m&amp;#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motivation (Incentive)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Motivation x&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible (Indestructible)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltré (Infiltrate)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltré&amp;#039;&amp;#039;  - Je peux aller dans la cité d&amp;#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Milice (Militia)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; - La milice peut attaquer une seconde cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien (Necromancer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nécromancien&amp;#039;&amp;#039; - Quand une créature que j&amp;#039;ai blessé ce tour meurt, mets un jeton &amp;#039;&amp;#039;Squelette&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mort-vivant&amp;#039;&amp;#039; +1/+1 dans ton armée, engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débordement (Overrun)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039; - Le surplus de dégâts non bloqués que j&amp;#039;inflige est reporté sur la cité attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meute (Pack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; - Pendant l&amp;#039;attaque, tu peux m&amp;#039;associer avec d&amp;#039;autres créatures pour ne faire qu&amp;#039;une créature. (Les créatures en &amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; perdent leurs autres capacités pendant le combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacifique (Peaceful)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacifique&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillard (Plunder)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillard&amp;#039;&amp;#039; - Les dégâts que j&amp;#039;inflige pendant l&amp;#039;attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pionnier (Pioneer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionnier&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n&amp;#039;importe quelle nouvelle cité que tu fondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producteurice (Produce)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produit x ressources pour &amp;lt;faction&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; - Produit x ressources de la faction spécifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage (Rabies)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d&amp;#039;une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Longue portée (Ranged)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Longue portée&amp;#039;&amp;#039; - Je peux défendre contre les créatures volantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclage (Recycle)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauvetage (Salvage)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sauvetage x&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux payer x ressources pour me faire revenir du cimetière vers ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuaire (Sanctuary)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuaire&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brutal (Sudden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Brutal&amp;#039;&amp;#039; - Je peux être joué directement dans ton armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échange (Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Échange&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyageur (Travel)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Voyageur&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moquerie (Taunt)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moquerie&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déterré (Unearth X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Déterré x&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique (Unique)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d&amp;#039;une carte de ce type à un instant donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vétéran (Veteran)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vétéran&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagé quand j&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempête (Water Tempest)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tempête&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource &amp;#039;&amp;#039;Grandes maisons&amp;#039;&amp;#039; contrôlée par la joueuse attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2362</id>
		<title>Liste des capacités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2362"/>
		<updated>2024-08-11T20:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Débordement (Overrun) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Abilities List]]&lt;br /&gt;
= Liste des capacités d&amp;#039;Arcmage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cri de Guerre (Battle Scream)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cri de Guerre x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p. ex. &amp;#039;&amp;#039;Cri de guerre milicien 1 - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures &amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; attaquantes gagnent +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vengeance sanguinaire&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garde du corps (Bodyguard)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Garde du corps x&amp;#039;&amp;#039; - Je peux endurer jusqu&amp;#039;à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost (Boost)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gros bras (Bruiser)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gros bras&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge (Charge)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +x/+0 et acquiert y.&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039;Charge Débordement 2&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +2/+0 et acquiert &amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal (Deadly)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatal&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures auxquelles j&amp;#039;inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bravade (Defiance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bravade &amp;#039;&amp;#039; - Tous les dégâts que j&amp;#039;inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dévouement (Devoted)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dévouement&amp;#039;&amp;#039; - Ma dévotion pour la cité compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabais (Discount X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabais x&amp;#039;&amp;#039; - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque double (Dual Attack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Attaque double&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige les dégâts d&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;initiative&amp;#039;&amp;#039; en plus des dégâts normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution (Evolve)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Évolution x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039; Évolution Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un &amp;#039;&amp;#039;Naga&amp;#039;&amp;#039; de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue (Fatigue)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative (First Strike)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039; - Au combat, j&amp;#039;inflige les dégâts en premier. La créature adverse n&amp;#039;attaque en retour que si elle survit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol (Flying)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gelée (Freeze)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gelée&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cachée (Hidden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cachée&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d&amp;#039;autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mal du pays (Homesick)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mal du pays&amp;#039;&amp;#039; - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j&amp;#039;en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s&amp;#039;il ne m&amp;#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motivation (Incentive)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Motivation x&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible (Indestructible)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltré (Infiltrate)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltré&amp;#039;&amp;#039;  - Je peux aller dans la cité d&amp;#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Milice (Militia)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; - La milice peut attaquer une seconde cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien (Necromancer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nécromancien&amp;#039;&amp;#039; - Quand une créature que j&amp;#039;ai blessé ce tour meurt, mets un jeton &amp;#039;&amp;#039;Squelette&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mort-vivant&amp;#039;&amp;#039; +1/+1 dans ton armée, engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débordement (Overrun)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039; - Le surplus de dégâts non bloqués que j&amp;#039;inflige est reporté sur la cité attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meute (Pack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; - Pendant l&amp;#039;attaque, tu peux m&amp;#039;associer avec d&amp;#039;autres créatures pour ne faire qu&amp;#039;une créature. (Les créatures en &amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; perdent leurs autres capacités pendant le combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacifique (Peaceful)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacifique&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillard (Plunder)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillard&amp;#039;&amp;#039; - Les dégâts que j&amp;#039;inflige pendant l&amp;#039;attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pionnier (Pioneer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionnier&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n&amp;#039;importe quelle nouvelle cité que tu fondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producteurice (Produce)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produit x ressources pour &amp;lt;faction&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; - Produit x ressources de la faction spécifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage (Rabies)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d&amp;#039;une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Longue portée (Ranged)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Longue portée&amp;#039;&amp;#039; - Je peux défendre contre les créatures volantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclage (Recycle)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauvetage (Salvage)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sauvetage x&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux payer x ressources pour me faire revenir du cimetière vers ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuaire (Sanctuary)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuaire&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brutal (Sudden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Brutal&amp;#039;&amp;#039; - Je peux être joué directement dans ton armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échange (Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Échange&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyageur (Travel)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Voyageur&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moquerie (Taunt)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moquerie&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déterré (Unearth X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Déterré x&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique (Unique)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d&amp;#039;une carte de ce type à un instant donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vétéran (Veteran)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vétéran&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagé quand j&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempête (Water Tempest)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tempête&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource &amp;#039;&amp;#039;Grandes maisons&amp;#039;&amp;#039; contrôlée par la joueuse attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2361</id>
		<title>Liste des capacités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2361"/>
		<updated>2024-08-11T20:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Infiltré (Infiltrate) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Abilities List]]&lt;br /&gt;
= Liste des capacités d&amp;#039;Arcmage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cri de Guerre (Battle Scream)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cri de Guerre x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p. ex. &amp;#039;&amp;#039;Cri de guerre milicien 1 - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures &amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; attaquantes gagnent +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vengeance sanguinaire&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garde du corps (Bodyguard)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Garde du corps x&amp;#039;&amp;#039; - Je peux endurer jusqu&amp;#039;à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost (Boost)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gros bras (Bruiser)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gros bras&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge (Charge)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +x/+0 et acquiert y.&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039;Charge Débordement 2&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +2/+0 et acquiert &amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal (Deadly)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatal&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures auxquelles j&amp;#039;inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bravade (Defiance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bravade &amp;#039;&amp;#039; - Tous les dégâts que j&amp;#039;inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dévouement (Devoted)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dévouement&amp;#039;&amp;#039; - Ma dévotion pour la cité compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabais (Discount X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabais x&amp;#039;&amp;#039; - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque double (Dual Attack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Attaque double&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige les dégâts d&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;initiative&amp;#039;&amp;#039; en plus des dégâts normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution (Evolve)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Évolution x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039; Évolution Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un &amp;#039;&amp;#039;Naga&amp;#039;&amp;#039; de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue (Fatigue)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative (First Strike)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039; - Au combat, j&amp;#039;inflige les dégâts en premier. La créature adverse n&amp;#039;attaque en retour que si elle survit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol (Flying)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gelée (Freeze)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gelée&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cachée (Hidden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cachée&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d&amp;#039;autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mal du pays (Homesick)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mal du pays&amp;#039;&amp;#039; - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j&amp;#039;en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s&amp;#039;il ne m&amp;#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motivation (Incentive)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Motivation x&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible (Indestructible)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltré (Infiltrate)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltré&amp;#039;&amp;#039;  - Je peux aller dans la cité d&amp;#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Milice (Militia)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; - La milice peut attaquer une seconde cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien (Necromancer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nécromancien&amp;#039;&amp;#039; - Quand une créature que j&amp;#039;ai blessé ce tour meurt, mets un jeton &amp;#039;&amp;#039;Squelette&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mort-vivant&amp;#039;&amp;#039; +1/+1 dans ton armée, engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débordement (Overrun)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039; - Le surplus de dégâts non bloqués que j&amp;#039;inflige est reporté sur la ville attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meute (Pack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; - Pendant l&amp;#039;attaque, tu peux m&amp;#039;associer avec d&amp;#039;autres créatures pour ne faire qu&amp;#039;une créature. (Les créatures en &amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; perdent leurs autres capacités pendant le combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacifique (Peaceful)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacifique&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillard (Plunder)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillard&amp;#039;&amp;#039; - Les dégâts que j&amp;#039;inflige pendant l&amp;#039;attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pionnier (Pioneer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionnier&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n&amp;#039;importe quelle nouvelle cité que tu fondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producteurice (Produce)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produit x ressources pour &amp;lt;faction&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; - Produit x ressources de la faction spécifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage (Rabies)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d&amp;#039;une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Longue portée (Ranged)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Longue portée&amp;#039;&amp;#039; - Je peux défendre contre les créatures volantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclage (Recycle)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauvetage (Salvage)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sauvetage x&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux payer x ressources pour me faire revenir du cimetière vers ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuaire (Sanctuary)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuaire&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brutal (Sudden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Brutal&amp;#039;&amp;#039; - Je peux être joué directement dans ton armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échange (Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Échange&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyageur (Travel)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Voyageur&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moquerie (Taunt)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moquerie&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déterré (Unearth X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Déterré x&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique (Unique)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d&amp;#039;une carte de ce type à un instant donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vétéran (Veteran)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vétéran&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagé quand j&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempête (Water Tempest)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tempête&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource &amp;#039;&amp;#039;Grandes maisons&amp;#039;&amp;#039; contrôlée par la joueuse attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2360</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2360"/>
		<updated>2024-03-05T21:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Effects */  revert  2143&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resources are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The common way to produce resources is to make resource cards ; but some cards, (i.e [[https://aminduna.arcmage.org/#/cards/9a8d0186-c805-4f3d-a62d-75140ad2fb04|Tunnel Network]]) can produce resources for the current turn without resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;Draw and Resources&amp;#039;&amp;#039; phase, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you &amp;#039;&amp;#039;mark&amp;#039;&amp;#039; a resource card you &amp;#039;&amp;#039;produce&amp;#039;&amp;#039; a resource for the given faction for the current turn. All &amp;#039;&amp;#039;produced&amp;#039;&amp;#039;, but unspent resources, expire at the end of each turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for resource production in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been produced in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sacrificed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Sacrificed&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;sacrificed cards &amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been sacrificed may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents&amp;#039; cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2359</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2359"/>
		<updated>2024-03-05T10:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Combat Sequence */  reorder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resources are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The common way to produce resources is to make resource cards ; but some cards, (i.e [[https://aminduna.arcmage.org/#/cards/9a8d0186-c805-4f3d-a62d-75140ad2fb04|Tunnel Network]]) can produce resources for the current turn without resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;Draw and Resources&amp;#039;&amp;#039; phase, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you &amp;#039;&amp;#039;mark&amp;#039;&amp;#039; a resource card you &amp;#039;&amp;#039;produce&amp;#039;&amp;#039; a resource for the given faction for the current turn. All &amp;#039;&amp;#039;produced&amp;#039;&amp;#039;, but unspent resources, expire at the end of each turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for resource production in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been produced in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sacrificed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Sacrificed&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;sacrificed cards &amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been sacrificed may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents&amp;#039; cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2358</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2358"/>
		<updated>2024-03-05T10:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Séquence de combat */  italique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse : elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2357</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2357"/>
		<updated>2024-03-05T10:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Ordre de résolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse : elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2356</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2356"/>
		<updated>2024-03-05T10:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Défendre une cité */  remove the sentence according to mainline english&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2355</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2355"/>
		<updated>2024-03-05T10:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Types de cartes */  déplacé la section créatures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2354</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2354"/>
		<updated>2024-03-05T10:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Types de cartes */  correction de l&amp;#039;édition précédente&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2353</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2353"/>
		<updated>2024-03-05T10:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Types de cartes */  typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Évènements ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ordre de résolution =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchantements ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2352</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2352"/>
		<updated>2024-03-05T10:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Types de cartes */  espace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de carte : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Évènements ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ordre de résolution =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchantements ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2351</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2351"/>
		<updated>2024-03-05T10:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Types de cartes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de carte : les[[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Évènements ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ordre de résolution =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enchantements ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2350</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2350"/>
		<updated>2024-03-05T09:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Card Types */  remove the spell mention&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resources are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The common way to produce resources is to make resource cards ; but some cards, (i.e [[https://aminduna.arcmage.org/#/cards/9a8d0186-c805-4f3d-a62d-75140ad2fb04|Tunnel Network]]) can produce resources for the current turn without resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;Draw and Resources&amp;#039;&amp;#039; phase, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you &amp;#039;&amp;#039;mark&amp;#039;&amp;#039; a resource card you &amp;#039;&amp;#039;produce&amp;#039;&amp;#039; a resource for the given faction for the current turn. All &amp;#039;&amp;#039;produced&amp;#039;&amp;#039;, but unspent resources, expire at the end of each turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for resource production in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been produced in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sacrificed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Sacrificed&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;sacrificed cards &amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been sacrificed may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents&amp;#039; cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2349</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2349"/>
		<updated>2024-03-05T09:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Resource Cards */  rewrite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resources are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The common way to produce resources is to make resource cards ; but some cards, (i.e [[https://aminduna.arcmage.org/#/cards/9a8d0186-c805-4f3d-a62d-75140ad2fb04|Tunnel Network]]) can produce resources for the current turn without resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;Draw and Resources&amp;#039;&amp;#039; phase, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you &amp;#039;&amp;#039;mark&amp;#039;&amp;#039; a resource card you &amp;#039;&amp;#039;produce&amp;#039;&amp;#039; a resource for the given faction for the current turn. All &amp;#039;&amp;#039;produced&amp;#039;&amp;#039;, but unspent resources, expire at the end of each turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for resource production in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been produced in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]]. Everything, except for a city, counts as a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sacrificed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Sacrificed&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;sacrificed cards &amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been sacrificed may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents&amp;#039; cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2348</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2348"/>
		<updated>2024-03-05T09:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Resource Cards */  missing quotes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the game, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card.  &amp;#039;&amp;#039;Resource cards&amp;#039;&amp;#039; are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for use in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been consumed in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available (unmarked) resource cards are &amp;#039;&amp;#039;necessary&amp;#039;&amp;#039; to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you &amp;#039;&amp;#039;mark&amp;#039;&amp;#039; a resource card you &amp;#039;&amp;#039;produce&amp;#039;&amp;#039; a resource for the given faction. All &amp;#039;&amp;#039;produced&amp;#039;&amp;#039;, but unspent resources, expire at the end of each turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]]. Everything, except for a city, counts as a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sacrificed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Sacrificed&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;sacrificed cards &amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been sacrificed may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents&amp;#039; cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2347</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2347"/>
		<updated>2024-03-05T09:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Resource Cards */  missig a quote&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the game, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card.  &amp;#039;&amp;#039;Resource cards&amp;#039;&amp;#039; are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for use in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been consumed in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available (unmarked) resource cards are &amp;#039;&amp;#039;necessary&amp;#039;&amp;#039; to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you &amp;#039;&amp;#039;mark&amp;#039;&amp;#039; a resource card you &amp;#039;&amp;#039;produce&amp;#039;&amp;#039; a resource for the given faction. All &amp;#039;produced&amp;#039;, but unspent resources, expire at the end of each turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]]. Everything, except for a city, counts as a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sacrificed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Sacrificed&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;sacrificed cards &amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been sacrificed may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents&amp;#039; cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2346</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2346"/>
		<updated>2024-03-05T08:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Removed from Game */  replace &amp;quot;removed from the game&amp;quot; with &amp;quot;sacrificed&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the game, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card.  &amp;#039;&amp;#039;Resource cards&amp;#039;&amp;#039; are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for use in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been consumed in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available (unmarked) resource cards are &amp;#039;&amp;#039;necessary&amp;#039;&amp;#039; to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you &amp;#039;&amp;#039;mark&amp;#039; a resource card you &amp;#039;&amp;#039;produce&amp;#039;&amp;#039; a resource for the given faction. All &amp;#039;produced&amp;#039;, but unspent resources, expire at the end of each turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]]. Everything, except for a city, counts as a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sacrificed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;sacrificed&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Sacrificed&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;sacrificed cards &amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been sacrificed may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents&amp;#039; cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2113</id>
		<title>Liste des capacités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2113"/>
		<updated>2023-05-19T20:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Sauvetage (Salvage) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Abilities List]]&lt;br /&gt;
= Liste des capacités d&amp;#039;Arcmage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cri de Guerre (Battle Scream)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cri de Guerre x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p. ex. &amp;#039;&amp;#039;Cri de guerre milicien 1 - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures &amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; attaquantes gagnent +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vengeance sanguinaire&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garde du corps (Bodyguard)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Garde du corps x&amp;#039;&amp;#039; - Je peux endurer jusqu&amp;#039;à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost (Boost)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gros bras (Bruiser)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gros bras&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge (Charge)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +x/+0 et acquiert y.&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039;Charge Débordement 2&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +2/+0 et acquiert &amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal (Deadly)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatal&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures auxquelles j&amp;#039;inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bravade (Defiance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bravade &amp;#039;&amp;#039; - Tous les dégâts que j&amp;#039;inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dévouement (Devoted)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dévouement&amp;#039;&amp;#039; - Ma dévotion pour la cité compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabais (Discount X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabais x&amp;#039;&amp;#039; - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque double (Dual Attack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Attaque double&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige les dégâts d&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;initiative&amp;#039;&amp;#039; en plus des dégâts normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution (Evolve)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Évolution x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039; Évolution Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un &amp;#039;&amp;#039;Naga&amp;#039;&amp;#039; de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue (Fatigue)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative (First Strike)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039; - Au combat, j&amp;#039;inflige les dégâts en premier. La créature adverse n&amp;#039;attaque en retour que si elle survit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol (Flying)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gelée (Freeze)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gelée&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cachée (Hidden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cachée&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d&amp;#039;autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mal du pays (Homesick)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mal du pays&amp;#039;&amp;#039; - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j&amp;#039;en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s&amp;#039;il ne m&amp;#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motivation (Incentive)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Motivation x&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible (Indestructible)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltré (Infiltrate)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltré&amp;#039;&amp;#039;  - Je peux aller dans la ville d&amp;#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Milice (Militia)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; - La milice peut attaquer une seconde cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien (Necromancer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nécromancien&amp;#039;&amp;#039; - Quand une créature que j&amp;#039;ai blessé ce tour meurt, mets un jeton &amp;#039;&amp;#039;Squelette&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mort-vivant&amp;#039;&amp;#039; +1/+1 dans ton armée, engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débordement (Overrun)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039; - Le surplus de dégâts non bloqués que j&amp;#039;inflige est reporté sur la ville attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meute (Pack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; - Pendant l&amp;#039;attaque, tu peux m&amp;#039;associer avec d&amp;#039;autres créatures pour ne faire qu&amp;#039;une créature. (Les créatures en &amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; perdent leurs autres capacités pendant le combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacifique (Peaceful)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacifique&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillard (Plunder)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillard&amp;#039;&amp;#039; - Les dégâts que j&amp;#039;inflige pendant l&amp;#039;attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pionnier (Pioneer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionnier&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n&amp;#039;importe quelle nouvelle cité que tu fondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producteurice (Produce)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produit x ressources pour &amp;lt;faction&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; - Produit x ressources de la faction spécifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage (Rabies)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d&amp;#039;une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Longue portée (Ranged)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Longue portée&amp;#039;&amp;#039; - Je peux défendre contre les créatures volantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclage (Recycle)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauvetage (Salvage)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sauvetage x&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux payer x ressources pour me faire revenir du cimetière vers ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuaire (Sanctuary)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuaire&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brutal (Sudden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Brutal&amp;#039;&amp;#039; - Je peux être joué directement dans ton armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échange (Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Échange&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyageur (Travel)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Voyageur&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moquerie (Taunt)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moquerie&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déterré (Unearth X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Déterré x&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique (Unique)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d&amp;#039;une carte de ce type à un instant donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vétéran (Veteran)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vétéran&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagé quand j&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempête (Water Tempest)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tempête&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource &amp;#039;&amp;#039;Grandes maisons&amp;#039;&amp;#039; contrôlée par la joueuse attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2107</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2107"/>
		<updated>2023-05-19T19:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Des chiffres et des lettres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une créature a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2100</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2100"/>
		<updated>2023-02-14T21:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* État actuel de traduction des decks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des enfants de Gaia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïen&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2070</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2070"/>
		<updated>2022-12-14T13:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Des chiffres et des lettres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des enfants de Gaia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïen&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2069</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2069"/>
		<updated>2022-12-13T15:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Factions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce 1 Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire 1 ressource des enfants de Gaia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïen&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2068</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2068"/>
		<updated>2022-12-13T15:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Autres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce 1 Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire 1 ressource des enfants de Gaia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : ?&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2067</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2067"/>
		<updated>2022-12-13T15:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Game concepts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce 1 Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire 1 ressource des enfants de Gaia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : ?&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2066</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2066"/>
		<updated>2022-12-13T15:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Game concepts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce 1 Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire 1 ressource des enfants de Gaia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : ?&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2065</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2065"/>
		<updated>2022-12-13T15:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Politique de rédaction du Français */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce 1 Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire 1 ressource des enfants de Gaia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd ou gagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : ?&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2063</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2063"/>
		<updated>2022-12-13T14:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Game concepts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd ou gagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : ?&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2062</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2062"/>
		<updated>2022-12-13T13:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Factions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : ?&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2061</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2061"/>
		<updated>2022-11-15T22:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* État actuel de traduction des decks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2060</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2060"/>
		<updated>2022-11-15T20:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Typographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2055</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2055"/>
		<updated>2022-11-14T15:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Game concepts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2041</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2041"/>
		<updated>2022-10-17T14:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Types de cartes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, or évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte différents : [[#Créatures]], [[#Cités]], et [[#Sorts]]. Les Sorts sont répartis en 3 sous-types : [[#Évènements]], [[#Magie]] et [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Abilities List French|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évènements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de résolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte qui n&amp;#039;est pas &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; est considérée est considérée comme &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; et les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Abilities List French|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2036</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2036"/>
		<updated>2022-10-17T14:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: Ownership&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when either all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the game, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card.  &amp;#039;&amp;#039;Resource cards&amp;#039;&amp;#039; are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for use in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been consumed in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available (unmarked) resource cards are &amp;#039;&amp;#039;necessary&amp;#039;&amp;#039; to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different card types: [[#Creatures]], [[#Cities]], and [[#Spells]]. Spells are divided in 3 subtypes: [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a creature is the player who had the creature in their deck at the beginning of the game, even if the crature has been stolen or exchanged by an other player during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. During the course of the attack the Army&amp;#039;s creatures that are allowed into the city are &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; of the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it).&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effect&amp;#039;s (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spells ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Events ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Order of Resolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response, it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Removed from Game==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Removed from game&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;cards removed from the game&amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been removed from the game may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; them and announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger ocurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2035</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2035"/>
		<updated>2022-10-17T14:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bikepunk: /* Propriété */ précision&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, or évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte différents : [[#Créatures]], [[#Cités]], et [[#Sorts]]. Les Sorts sont répartis en 3 sous-types : [[#Évènements]], [[#Magie]] et [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Abilities List French|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une créature est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si cette créature a été volée ou échangée par une autre joueureuse au cours de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évènements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de résolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte qui n&amp;#039;est pas &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; est considérée est considérée comme &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; et les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Abilities List French|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bikepunk</name></author>
	</entry>
</feed>