<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://arcmage.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eaterjolly</id>
	<title>Arcmage Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://arcmage.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eaterjolly"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Special:Contributions/Eaterjolly"/>
	<updated>2026-05-06T12:38:35Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.8</generator>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2345</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2345"/>
		<updated>2023-10-23T23:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: militistaro -&amp;gt; armeo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu rimedokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj akiras +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en rimedokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian armeon kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian armeon, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Nago 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian armeon, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj flugantaj aŭ distancfrapantaj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn rimedojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama frakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromanciulo====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromanciulo&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian armeon, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;frakcio&amp;gt; rimedoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da rimedoj por la specifita frakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan rimedon kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi venas enlude kun x +1/+0 indikiloj, kiom x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian armeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭa estaĵo nur rebatos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliaj Lingvoj ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Lista_de_habilidades|Español]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2344</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2344"/>
		<updated>2023-10-23T23:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Elterigonto N */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu rimedokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj akiras +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en rimedokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian armeon kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Nago 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj flugantaj aŭ distancfrapantaj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn rimedojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama frakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromanciulo====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromanciulo&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;frakcio&amp;gt; rimedoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da rimedoj por la specifita frakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan rimedon kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi venas enlude kun x +1/+0 indikiloj, kiom x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian militistaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭa estaĵo nur rebatos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliaj Lingvoj ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Lista_de_habilidades|Español]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2343</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2343"/>
		<updated>2023-09-26T23:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Sang-venĝema */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu rimedokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj akiras +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en rimedokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian militistaron kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Nago 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj flugantaj aŭ distancfrapantaj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn rimedojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama frakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromanciulo====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromanciulo&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;frakcio&amp;gt; rimedoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da rimedoj por la specifita frakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan rimedon kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi venas enlude kun x +1/+0 indikiloj, kiom x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian militistaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭa estaĵo nur rebatos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliaj Lingvoj ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Lista_de_habilidades|Español]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2342</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2342"/>
		<updated>2023-09-26T23:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Sang-venĝema */ ne kiam sed kiom kaj karto venas enluden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu rimedokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj akiras +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en rimedokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian militistaron kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Nago 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj flugantaj aŭ distancfrapantaj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn rimedojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama frakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromanciulo====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromanciulo&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;frakcio&amp;gt; rimedoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da rimedoj por la specifita frakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan rimedon kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi venas enluden kun x +1/+0 indikiloj, kiom x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian militistaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭa estaĵo nur rebatos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliaj Lingvoj ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Lista_de_habilidades|Español]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2341</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2341"/>
		<updated>2023-09-05T01:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: ŝanĝi el «urbano» al «loĝanto»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduko ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonataj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedkartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimed-kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedkartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedkartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedkartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedkartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedkartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedkartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas — ĉi-kaze, al la frakcio Ruĝa Flago .&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedkartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedkartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludi Karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludata tiamaniere: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas, ke ĉiuj antaŭkondiĉoj (se entute) skribitaj sur la karto estas plenumitaj (se ili ne estas plenumitaj, la karto ne povas esti ludata.)&lt;br /&gt;
# Identigante la frakcion de la karto, la ludanto pagas la frakcian potencokoston &amp;#039;&amp;#039;markante&amp;#039;&amp;#039; la respondan kvanton da nemarkitaj rimedkartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita enlude se ĝi estas solvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markitaj rimedkartoj estas konsiderataj eluzitaj ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne povas esti uzataj por provizi potencon por alie ludadi. Eĉ se la karto finiĝus ne solvita (ludita) — kiu povus okazi pro interagado de reguloj — la pagita potenco ne estas regajnita nek repagita dum la sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭkondiĉoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Ili varias multe de karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla antaŭkondiĉoj: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas esti ludata nur se ve regas malpli da estaĵoj ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedkartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto povas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj povas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi povas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedkartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj permesas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj povas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj povas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto povas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas permesita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj povas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto povas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Loĝantoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;loĝantoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj loĝantoj povas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro povas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj loĝantoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj loĝantoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi efikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam ri atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;loĝantoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;loĝantoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj loĝantoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la efiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj povas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto povas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn loĝantojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi povas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto povas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne povas esti metitaj en la Militistaron direkte, sed tioj povos esti movigitaj el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj povas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj eble havas pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn povas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo povas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto povas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto permesas alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto povas ludi okazaĵkarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj povas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eksterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj povas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu povas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto povas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne povas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, povas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne povas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto povas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ povas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne povas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto povas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj povas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto povas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto povas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2340</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2340"/>
		<updated>2023-08-12T15:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Unua Frapanto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu rimedokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj akiras +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en rimedokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian militistaron kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Nago 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj flugantaj aŭ distancfrapantaj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn rimedojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama frakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromanciulo====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromanciulo&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;frakcio&amp;gt; rimedoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da rimedoj por la specifita frakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan rimedon kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi enigas ludon kun x +1/+0 indikiloj, kiam x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian militistaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭa estaĵo nur rebatos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliaj Lingvoj ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Lista_de_habilidades|Español]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2339</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2339"/>
		<updated>2023-08-09T01:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Unua Frapanto */ fari mallongan .&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu rimedokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj akiras +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en rimedokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian militistaron kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Nago 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj flugantaj aŭ distancfrapantaj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn rimedojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama frakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromanciulo====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromanciulo&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;frakcio&amp;gt; rimedoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da rimedoj por la specifita frakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan rimedon kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi enigas ludon kun x +1/+0 indikiloj, kiam x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian militistaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭa estaĵo nur batos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliaj Lingvoj ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Lista_de_habilidades|Español]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2338</id>
		<title>Rekomendoj por traduki en esperanton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2338"/>
		<updated>2023-08-07T21:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leksikono==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Lexicon|English]] - [[Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise#Lexique|française]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Celo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La leksikono enhavas liston de ĉiuj konceptoj, specoj, nomoj, ktp, rilataj al la ludo.&lt;br /&gt;
Por konservi la nomadon kaj la sekvajn tradukojn akordaj, ili devas esti konsultitaj kaj tradukitaj antaŭ ol kartoj/aroj estas tradukitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ĝenerale===&lt;br /&gt;
* arcmage.org - aligu nin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludaj konceptoj===&lt;br /&gt;
* army: armeo&lt;br /&gt;
* attack: atako, ataki&lt;br /&gt;
* attack strength: atakforto&lt;br /&gt;
* city: urbo&lt;br /&gt;
* combat (fazo): batalo&lt;br /&gt;
* convert (en resursokarton): konverti&lt;br /&gt;
* creature: estaĵo&lt;br /&gt;
* deck: kartaro&lt;br /&gt;
* defense: defenso&lt;br /&gt;
* defense strength: defendoforto&lt;br /&gt;
* devotion: sindonemo&lt;br /&gt;
* discard: forĵeti&lt;br /&gt;
* draw: eltiri&lt;br /&gt;
* fellow: kun- &amp;#039;&amp;#039;(ekz. fellow resident: kunloĝanto; fellow Soldier: kunsoldato)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* gain: gajni&lt;br /&gt;
* get: akiri&lt;br /&gt;
* graveyard: tombejo&lt;br /&gt;
* hand: mano&lt;br /&gt;
* level (urbonivelo): nivelo&lt;br /&gt;
* loyalty: fideleco&lt;br /&gt;
* mark (verbo): marki&lt;br /&gt;
* move (verbo): movigi&lt;br /&gt;
* opponent: kontraŭulo&lt;br /&gt;
* phase: fazo&lt;br /&gt;
* player: ludanto&lt;br /&gt;
* resident: loĝanto&lt;br /&gt;
* resource: rimedo&lt;br /&gt;
* spell: sorĉo&lt;br /&gt;
* tactics (fazo): taktikoj&lt;br /&gt;
* target (estaĵo, ludanto...): cela&lt;br /&gt;
* the top card of (kartaro, tombejo...): la supra karto de&lt;br /&gt;
* unmark: malmarki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fakcioj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles: Domo de Nobeloj&lt;br /&gt;
* Red Banner: Ruĝa Flago&lt;br /&gt;
* Dark Legion: Ombra Legio&lt;br /&gt;
* Gaian: Geo&lt;br /&gt;
* The Empire: L&amp;#039; Imperio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kartospecoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City: Urbo&lt;br /&gt;
* Enchantment: Ensorĉo&lt;br /&gt;
* Event: Okazaĵo&lt;br /&gt;
* Magic: Magio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estaĵospecoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer: Adakso Arkisto&lt;br /&gt;
* Addax Token: Adakso Ĵetono&lt;br /&gt;
* Ape: Simio&lt;br /&gt;
* Bird: Birdo&lt;br /&gt;
* Card Token: Karto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Cat: Kato&lt;br /&gt;
* Elf: Elfo&lt;br /&gt;
* Elf Human: Elfo Homo&lt;br /&gt;
* Elf Legend: Elfo Legendo&lt;br /&gt;
* Flower: Floro&lt;br /&gt;
* Flower Token: Floro Ĵetono&lt;br /&gt;
* Gear: Maŝino&lt;br /&gt;
* Goat: Kapro&lt;br /&gt;
* Human: Homo&lt;br /&gt;
* Human Addax: Homo Adakso&lt;br /&gt;
* Human Assassin: Homo Murdisto&lt;br /&gt;
* Human Keeper: Homo Gardanto&lt;br /&gt;
* Human Lord: Homo Sinjoro&lt;br /&gt;
* Human Priest: Homo Pastro&lt;br /&gt;
* Human Thug: Homo Brutulo&lt;br /&gt;
* Human Wizard: Homo Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Hydra: Hidro&lt;br /&gt;
* Hydra Token: Hidro Ĵetono&lt;br /&gt;
* Imp: Gnomo&lt;br /&gt;
* Imp Leader: Gnomo Estro&lt;br /&gt;
* Imp Lord: Gnomo Sinjoro&lt;br /&gt;
* Imp Soldier: Gnomo Soldato&lt;br /&gt;
* Imp Thug: Gnomo Brutulo&lt;br /&gt;
* Knight Soldier: Kavaliro Soldato&lt;br /&gt;
* Legend Human: Legendo Homo&lt;br /&gt;
* Legend Keeper: Legendo Gvidanto&lt;br /&gt;
* Lion Bird: Leono Birdo&lt;br /&gt;
* Lion Cat: Leono Kato&lt;br /&gt;
* Lion Seal: Leono Foko&lt;br /&gt;
* Merfolk: Sireno&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend: Sireno Legendo&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier: Sireno Soldato&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard: Sireno Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Mud: Koto&lt;br /&gt;
* Mud Token: Koto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Ogre Thug: Ogro Brutulo&lt;br /&gt;
* Orc: Orko&lt;br /&gt;
* Orc Idiot: Orko Idioto&lt;br /&gt;
* Orc Legend: Orko Legendo&lt;br /&gt;
* Orc Token: Orko Ĵetono&lt;br /&gt;
* Owl Bird: Strigo Birdo&lt;br /&gt;
* Reptile: Reptilio&lt;br /&gt;
* Rodent: Ronĝulo&lt;br /&gt;
* Seal: Foko&lt;br /&gt;
* Sepia: Sepio&lt;br /&gt;
* Shadow: Ombro&lt;br /&gt;
* Ship: Ŝipo&lt;br /&gt;
* Soldier: Soldato&lt;br /&gt;
* Soldier Bird: Soldato Birdo&lt;br /&gt;
* Soldier Leader: Soldato Estro&lt;br /&gt;
* Tauroch: Taŭroĥo&lt;br /&gt;
* Tauroch Token: Taŭroĥo Ĵetono&lt;br /&gt;
* Thug: Brutulo&lt;br /&gt;
* Thug Soldier: Brutulo Soldato&lt;br /&gt;
* Token: Ĵetono&lt;br /&gt;
* Tree: Arbo&lt;br /&gt;
* Troll: Trolo&lt;br /&gt;
* Undead: Malmortulo&lt;br /&gt;
* Undead Human: Malmortulo Homo&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton: Malmortulo Skeleto&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token: Malmortulo Skeleto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard: Malmortulo Skeleto Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Vampire: Vampiro&lt;br /&gt;
* Warg: Ŭargo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2335</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2335"/>
		<updated>2023-07-27T19:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Fluganto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu rimedokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj akiras +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en rimedokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian militistaron kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Nago 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj flugantaj aŭ distancfrapantaj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn rimedojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama frakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromanciulo====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromanciulo&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;frakcio&amp;gt; rimedoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da rimedoj por la specifita frakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan rimedon kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi enigas ludon kun x +1/+0 indikiloj, kiam x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian militistaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭstara estaĵo nur kontraŭbatos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliaj Lingvoj ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Lista_de_habilidades|Español]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2334</id>
		<title>Rekomendoj por traduki en esperanton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2334"/>
		<updated>2023-07-25T23:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Ludaj konceptoj */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Leksikono==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Lexicon|English]] - [[Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise#Lexique|française]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Celo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La leksikono enhavas liston de ĉiuj konceptoj, specoj, nomoj, ktp, rilataj al la ludo.&lt;br /&gt;
Por konservi la nomadon kaj la sekvajn tradukojn akordaj, ili devas esti konsultitaj kaj tradukitaj antaŭ ol kartoj/aroj estas tradukitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ĝenerale===&lt;br /&gt;
* arcmage.org - aligu nin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludaj konceptoj===&lt;br /&gt;
* army: armeo&lt;br /&gt;
* attack: atako, ataki&lt;br /&gt;
* attack strength: atakforto&lt;br /&gt;
* city: urbo&lt;br /&gt;
* combat (fazo): batalo&lt;br /&gt;
* convert (en resursokarton): konverti&lt;br /&gt;
* creature: estaĵo&lt;br /&gt;
* deck: kartaro&lt;br /&gt;
* defense: defenso&lt;br /&gt;
* defense strength: defendoforto&lt;br /&gt;
* devotion: sindonemo&lt;br /&gt;
* discard: forĵeti&lt;br /&gt;
* draw: eltiri&lt;br /&gt;
* fellow: kun- &amp;#039;&amp;#039;(ekz. fellow resident: kunloĝanto; fellow Soldier: kunsoldato)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* gain: gajni&lt;br /&gt;
* get: akiri&lt;br /&gt;
* graveyard: tombejo&lt;br /&gt;
* hand: mano&lt;br /&gt;
* level (urbonivelo): nivelo&lt;br /&gt;
* loyalty: fideleco&lt;br /&gt;
* mark (verbo): marki&lt;br /&gt;
* move (verbo): movigi&lt;br /&gt;
* opponent: kontraŭulo&lt;br /&gt;
* phase: fazo&lt;br /&gt;
* player: ludanto&lt;br /&gt;
* resident: loĝanto&lt;br /&gt;
* resource: rimedo&lt;br /&gt;
* spell: sorĉo&lt;br /&gt;
* tactics (fazo): taktikoj&lt;br /&gt;
* target (estaĵo, ludanto...): cela&lt;br /&gt;
* unmark: malmarki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fakcioj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles: Domo de Nobeloj&lt;br /&gt;
* Red Banner: Ruĝa Flago&lt;br /&gt;
* Dark Legion: Ombra Legio&lt;br /&gt;
* Gaian: Geo&lt;br /&gt;
* The Empire: L&amp;#039; Imperio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kartospecoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City: Urbo&lt;br /&gt;
* Enchantment: Ensorĉo&lt;br /&gt;
* Event: Okazaĵo&lt;br /&gt;
* Magic: Magio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estaĵospecoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer: Adakso Arkisto&lt;br /&gt;
* Addax Token: Adakso Ĵetono&lt;br /&gt;
* Ape: Simio&lt;br /&gt;
* Bird: Birdo&lt;br /&gt;
* Card Token: Karto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Cat: Kato&lt;br /&gt;
* Elf: Elfo&lt;br /&gt;
* Elf Human: Elfo Homo&lt;br /&gt;
* Elf Legend: Elfo Legendo&lt;br /&gt;
* Flower: Floro&lt;br /&gt;
* Flower Token: Floro Ĵetono&lt;br /&gt;
* Gear: Maŝino&lt;br /&gt;
* Goat: Kapro&lt;br /&gt;
* Human: Homo&lt;br /&gt;
* Human Addax: Homo Adakso&lt;br /&gt;
* Human Assassin: Homo Murdisto&lt;br /&gt;
* Human Keeper: Homo Gardanto&lt;br /&gt;
* Human Lord: Homo Sinjoro&lt;br /&gt;
* Human Priest: Homo Pastro&lt;br /&gt;
* Human Thug: Homo Brutulo&lt;br /&gt;
* Human Wizard: Homo Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Hydra: Hidro&lt;br /&gt;
* Hydra Token: Hidro Ĵetono&lt;br /&gt;
* Imp: Gnomo&lt;br /&gt;
* Imp Leader: Gnomo Estro&lt;br /&gt;
* Imp Lord: Gnomo Sinjoro&lt;br /&gt;
* Imp Soldier: Gnomo Soldato&lt;br /&gt;
* Imp Thug: Gnomo Brutulo&lt;br /&gt;
* Knight Soldier: Kavaliro Soldato&lt;br /&gt;
* Legend Human: Legendo Homo&lt;br /&gt;
* Legend Keeper: Legendo Gvidanto&lt;br /&gt;
* Lion Bird: Leono Birdo&lt;br /&gt;
* Lion Cat: Leono Kato&lt;br /&gt;
* Lion Seal: Leono Foko&lt;br /&gt;
* Merfolk: Sireno&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend: Sireno Legendo&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier: Sireno Soldato&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard: Sireno Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Mud: Koto&lt;br /&gt;
* Mud Token: Koto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Ogre Thug: Ogro Brutulo&lt;br /&gt;
* Orc: Orko&lt;br /&gt;
* Orc Idiot: Orko Idioto&lt;br /&gt;
* Orc Legend: Orko Legendo&lt;br /&gt;
* Orc Token: Orko Ĵetono&lt;br /&gt;
* Owl Bird: Strigo Birdo&lt;br /&gt;
* Reptile: Reptilio&lt;br /&gt;
* Rodent: Ronĝulo&lt;br /&gt;
* Seal: Foko&lt;br /&gt;
* Sepia: Sepio&lt;br /&gt;
* Shadow: Ombro&lt;br /&gt;
* Ship: Ŝipo&lt;br /&gt;
* Soldier: Soldato&lt;br /&gt;
* Soldier Bird: Soldato Birdo&lt;br /&gt;
* Soldier Leader: Soldato Estro&lt;br /&gt;
* Tauroch: Taŭroĥo&lt;br /&gt;
* Tauroch Token: Taŭroĥo Ĵetono&lt;br /&gt;
* Thug: Brutulo&lt;br /&gt;
* Thug Soldier: Brutulo Soldato&lt;br /&gt;
* Token: Ĵetono&lt;br /&gt;
* Tree: Arbo&lt;br /&gt;
* Troll: Trolo&lt;br /&gt;
* Undead: Malmortulo&lt;br /&gt;
* Undead Human: Malmortulo Homo&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton: Malmortulo Skeleto&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token: Malmortulo Skeleto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard: Malmortulo Skeleto Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Vampire: Vampiro&lt;br /&gt;
* Warg: Ŭargo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2333</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2333"/>
		<updated>2023-07-09T21:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Efikoj */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduko ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonataj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedkartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimed-kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedkartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedkartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedkartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedkartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedkartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedkartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas — ĉi-kaze, al la frakcio Ruĝa Flago .&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedkartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedkartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludi Karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludata tiamaniere: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas, ke ĉiuj antaŭkondiĉoj (se entute) skribitaj sur la karto estas plenumitaj (se ili ne estas plenumitaj, la karto ne povas esti ludata.)&lt;br /&gt;
# Identigante la frakcion de la karto, la ludanto pagas la frakcian potencokoston &amp;#039;&amp;#039;markante&amp;#039;&amp;#039; la respondan kvanton da nemarkitaj rimedkartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita enlude se ĝi estas solvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markitaj rimedkartoj estas konsiderataj eluzitaj ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne povas esti uzataj por provizi potencon por alie ludadi. Eĉ se la karto finiĝus ne solvita (ludita) — kiu povus okazi pro interagado de reguloj — la pagita potenco ne estas regajnita nek repagita dum la sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭkondiĉoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Ili varias multe de karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla antaŭkondiĉoj: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas esti ludata nur se ve regas malpli da estaĵoj ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedkartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto povas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj povas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi povas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedkartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj permesas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj povas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj povas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto povas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas permesita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj povas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto povas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj povas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro povas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi efikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la efiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj povas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto povas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi povas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto povas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne povas esti metitaj en la Militistaron direkte, sed tioj povos esti movigitaj el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj povas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj eble havas pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn povas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo povas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto povas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto permesas alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto povas ludi okazaĵkarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj povas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eksterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj povas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu povas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto povas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne povas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, povas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne povas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto povas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ povas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne povas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto povas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj povas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto povas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto povas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2332</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2332"/>
		<updated>2023-07-09T21:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Ekseterluda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduko ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonataj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedkartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimed-kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedkartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedkartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedkartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedkartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedkartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedkartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas — ĉi-kaze, al la frakcio Ruĝa Flago .&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedkartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedkartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludi Karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludata tiamaniere: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas, ke ĉiuj antaŭkondiĉoj (se entute) skribitaj sur la karto estas plenumitaj (se ili ne estas plenumitaj, la karto ne povas esti ludata.)&lt;br /&gt;
# Identigante la frakcion de la karto, la ludanto pagas la frakcian potencokoston &amp;#039;&amp;#039;markante&amp;#039;&amp;#039; la respondan kvanton da nemarkitaj rimedkartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita enlude se ĝi estas solvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markitaj rimedkartoj estas konsiderataj eluzitaj ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne povas esti uzataj por provizi potencon por alie ludadi. Eĉ se la karto finiĝus ne solvita (ludita) — kiu povus okazi pro interagado de reguloj — la pagita potenco ne estas regajnita nek repagita dum la sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭkondiĉoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Ili varias multe de karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla antaŭkondiĉoj: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas esti ludata nur se ve regas malpli da estaĵoj ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedkartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto povas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj povas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi povas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedkartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj permesas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj povas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj povas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto povas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas permesita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj povas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto povas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj povas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro povas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi ekfikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj povas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto povas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi povas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto povas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne povas esti metitaj en la Militistaron direkte, sed tioj povos esti movigitaj el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj povas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj eble havas pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn povas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo povas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto povas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto permesas alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto povas ludi okazaĵkarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj povas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eksterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj povas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu povas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto povas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne povas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, povas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne povas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto povas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ povas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne povas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto povas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj povas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto povas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto povas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2331</id>
		<title>Rekomendoj por traduki en esperanton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2331"/>
		<updated>2023-07-09T19:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Ludaj konceptoj */ ŝanĝu «resurson» al «rimedo»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Leksikono==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Lexicon|English]] - [[Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise#Lexique|française]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Celo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La leksikono enhavas liston de ĉiuj konceptoj, specoj, nomoj, ktp, rilataj al la ludo.&lt;br /&gt;
Por konservi la nomadon kaj la sekvajn tradukojn akordaj, ili devas esti konsultitaj kaj tradukitaj antaŭ ol kartoj/aroj estas tradukitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ĝenerale===&lt;br /&gt;
* arcmage.org - aligu nin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludaj konceptoj===&lt;br /&gt;
* army: militistaro&lt;br /&gt;
* attack: atako, ataki&lt;br /&gt;
* attack strength: atakforto&lt;br /&gt;
* city: urbo&lt;br /&gt;
* combat (fazo): batalo&lt;br /&gt;
* convert (en resursokarton): konverti&lt;br /&gt;
* creature: estaĵo&lt;br /&gt;
* deck: kartaro&lt;br /&gt;
* defense: defenso&lt;br /&gt;
* defense strength: defendoforto&lt;br /&gt;
* devotion: sindonemo&lt;br /&gt;
* discard: forĵeti&lt;br /&gt;
* draw: eltiri&lt;br /&gt;
* fellow: kun- &amp;#039;&amp;#039;(ekz. fellow resident: kunloĝanto; fellow Soldier: kunsoldato)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* gain: gajni&lt;br /&gt;
* get: akiri&lt;br /&gt;
* graveyard: tombejo&lt;br /&gt;
* hand: mano&lt;br /&gt;
* level (urbonivelo): nivelo&lt;br /&gt;
* loyalty: fideleco&lt;br /&gt;
* mark (verbo): marki&lt;br /&gt;
* move (verbo): movigi&lt;br /&gt;
* opponent: kontraŭulo&lt;br /&gt;
* phase: fazo&lt;br /&gt;
* player: ludanto&lt;br /&gt;
* resident: loĝanto&lt;br /&gt;
* resource: rimedo&lt;br /&gt;
* spell: sorĉo&lt;br /&gt;
* tactics (fazo): taktikoj&lt;br /&gt;
* target (estaĵo, ludanto...): cela&lt;br /&gt;
* unmark: malmarki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fakcioj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles: Domo de Nobeloj&lt;br /&gt;
* Red Banner: Ruĝa Flago&lt;br /&gt;
* Dark Legion: Ombra Legio&lt;br /&gt;
* Gaian: Geo&lt;br /&gt;
* The Empire: L&amp;#039; Imperio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kartospecoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City: Urbo&lt;br /&gt;
* Enchantment: Ensorĉo&lt;br /&gt;
* Event: Okazaĵo&lt;br /&gt;
* Magic: Magio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estaĵospecoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer: Adakso Arkisto&lt;br /&gt;
* Addax Token: Adakso Ĵetono&lt;br /&gt;
* Ape: Simio&lt;br /&gt;
* Bird: Birdo&lt;br /&gt;
* Card Token: Karto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Cat: Kato&lt;br /&gt;
* Elf: Elfo&lt;br /&gt;
* Elf Human: Elfo Homo&lt;br /&gt;
* Elf Legend: Elfo Legendo&lt;br /&gt;
* Flower: Floro&lt;br /&gt;
* Flower Token: Floro Ĵetono&lt;br /&gt;
* Gear: Maŝino&lt;br /&gt;
* Goat: Kapro&lt;br /&gt;
* Human: Homo&lt;br /&gt;
* Human Addax: Homo Adakso&lt;br /&gt;
* Human Assassin: Homo Murdisto&lt;br /&gt;
* Human Keeper: Homo Gardanto&lt;br /&gt;
* Human Lord: Homo Sinjoro&lt;br /&gt;
* Human Priest: Homo Pastro&lt;br /&gt;
* Human Thug: Homo Brutulo&lt;br /&gt;
* Human Wizard: Homo Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Hydra: Hidro&lt;br /&gt;
* Hydra Token: Hidro Ĵetono&lt;br /&gt;
* Imp: Gnomo&lt;br /&gt;
* Imp Leader: Gnomo Estro&lt;br /&gt;
* Imp Lord: Gnomo Sinjoro&lt;br /&gt;
* Imp Soldier: Gnomo Soldato&lt;br /&gt;
* Imp Thug: Gnomo Brutulo&lt;br /&gt;
* Knight Soldier: Kavaliro Soldato&lt;br /&gt;
* Legend Human: Legendo Homo&lt;br /&gt;
* Legend Keeper: Legendo Gvidanto&lt;br /&gt;
* Lion Bird: Leono Birdo&lt;br /&gt;
* Lion Cat: Leono Kato&lt;br /&gt;
* Lion Seal: Leono Foko&lt;br /&gt;
* Merfolk: Sireno&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend: Sireno Legendo&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier: Sireno Soldato&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard: Sireno Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Mud: Koto&lt;br /&gt;
* Mud Token: Koto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Ogre Thug: Ogro Brutulo&lt;br /&gt;
* Orc: Orko&lt;br /&gt;
* Orc Idiot: Orko Idioto&lt;br /&gt;
* Orc Legend: Orko Legendo&lt;br /&gt;
* Orc Token: Orko Ĵetono&lt;br /&gt;
* Owl Bird: Strigo Birdo&lt;br /&gt;
* Reptile: Reptilio&lt;br /&gt;
* Rodent: Ronĝulo&lt;br /&gt;
* Seal: Foko&lt;br /&gt;
* Sepia: Sepio&lt;br /&gt;
* Shadow: Ombro&lt;br /&gt;
* Ship: Ŝipo&lt;br /&gt;
* Soldier: Soldato&lt;br /&gt;
* Soldier Bird: Soldato Birdo&lt;br /&gt;
* Soldier Leader: Soldato Estro&lt;br /&gt;
* Tauroch: Taŭroĥo&lt;br /&gt;
* Tauroch Token: Taŭroĥo Ĵetono&lt;br /&gt;
* Thug: Brutulo&lt;br /&gt;
* Thug Soldier: Brutulo Soldato&lt;br /&gt;
* Token: Ĵetono&lt;br /&gt;
* Tree: Arbo&lt;br /&gt;
* Troll: Trolo&lt;br /&gt;
* Undead: Malmortulo&lt;br /&gt;
* Undead Human: Malmortulo Homo&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton: Malmortulo Skeleto&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token: Malmortulo Skeleto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard: Malmortulo Skeleto Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Vampire: Vampiro&lt;br /&gt;
* Warg: Ŭargo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2330</id>
		<title>Rekomendoj por traduki en esperanton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2330"/>
		<updated>2023-07-09T19:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Estaĵospecoj */ Elfo Legendo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Leksikono==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Lexicon|English]] - [[Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise#Lexique|française]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Celo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La leksikono enhavas liston de ĉiuj konceptoj, specoj, nomoj, ktp, rilataj al la ludo.&lt;br /&gt;
Por konservi la nomadon kaj la sekvajn tradukojn akordaj, ili devas esti konsultitaj kaj tradukitaj antaŭ ol kartoj/aroj estas tradukitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ĝenerale===&lt;br /&gt;
* arcmage.org - aligu nin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ludaj konceptoj===&lt;br /&gt;
* army: militistaro&lt;br /&gt;
* attack: atako, ataki&lt;br /&gt;
* attack strength: atakforto&lt;br /&gt;
* city: urbo&lt;br /&gt;
* combat (fazo): batalo&lt;br /&gt;
* convert (en resursokarton): konverti&lt;br /&gt;
* creature: estaĵo&lt;br /&gt;
* deck: kartaro&lt;br /&gt;
* defense: defenso&lt;br /&gt;
* defense strength: defendoforto&lt;br /&gt;
* devotion: sindonemo&lt;br /&gt;
* discard: forĵeti&lt;br /&gt;
* draw: eltiri&lt;br /&gt;
* fellow: kun- &amp;#039;&amp;#039;(ekz. fellow resident: kunloĝanto; fellow Soldier: kunsoldato)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* gain: gajni&lt;br /&gt;
* get: akiri&lt;br /&gt;
* graveyard: tombejo&lt;br /&gt;
* hand: mano&lt;br /&gt;
* level (urbonivelo): nivelo&lt;br /&gt;
* loyalty: fideleco&lt;br /&gt;
* mark (verbo): marki&lt;br /&gt;
* move (verbo): movigi&lt;br /&gt;
* opponent: kontraŭulo&lt;br /&gt;
* phase: fazo&lt;br /&gt;
* player: ludanto&lt;br /&gt;
* resident: loĝanto&lt;br /&gt;
* resource: resurso&lt;br /&gt;
* spell: sorĉo&lt;br /&gt;
* tactics (fazo): taktikoj&lt;br /&gt;
* target (estaĵo, ludanto...): cela&lt;br /&gt;
* unmark: malmarki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fakcioj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles: Domo de Nobeloj&lt;br /&gt;
* Red Banner: Ruĝa Flago&lt;br /&gt;
* Dark Legion: Ombra Legio&lt;br /&gt;
* Gaian: Geo&lt;br /&gt;
* The Empire: L&amp;#039; Imperio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kartospecoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City: Urbo&lt;br /&gt;
* Enchantment: Ensorĉo&lt;br /&gt;
* Event: Okazaĵo&lt;br /&gt;
* Magic: Magio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estaĵospecoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer: Adakso Arkisto&lt;br /&gt;
* Addax Token: Adakso Ĵetono&lt;br /&gt;
* Ape: Simio&lt;br /&gt;
* Bird: Birdo&lt;br /&gt;
* Card Token: Karto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Cat: Kato&lt;br /&gt;
* Elf: Elfo&lt;br /&gt;
* Elf Human: Elfo Homo&lt;br /&gt;
* Elf Legend: Elfo Legendo&lt;br /&gt;
* Flower: Floro&lt;br /&gt;
* Flower Token: Floro Ĵetono&lt;br /&gt;
* Gear: Maŝino&lt;br /&gt;
* Goat: Kapro&lt;br /&gt;
* Human: Homo&lt;br /&gt;
* Human Addax: Homo Adakso&lt;br /&gt;
* Human Assassin: Homo Murdisto&lt;br /&gt;
* Human Keeper: Homo Gardanto&lt;br /&gt;
* Human Lord: Homo Sinjoro&lt;br /&gt;
* Human Priest: Homo Pastro&lt;br /&gt;
* Human Thug: Homo Brutulo&lt;br /&gt;
* Human Wizard: Homo Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Hydra: Hidro&lt;br /&gt;
* Hydra Token: Hidro Ĵetono&lt;br /&gt;
* Imp: Gnomo&lt;br /&gt;
* Imp Leader: Gnomo Estro&lt;br /&gt;
* Imp Lord: Gnomo Sinjoro&lt;br /&gt;
* Imp Soldier: Gnomo Soldato&lt;br /&gt;
* Imp Thug: Gnomo Brutulo&lt;br /&gt;
* Knight Soldier: Kavaliro Soldato&lt;br /&gt;
* Legend Human: Legendo Homo&lt;br /&gt;
* Legend Keeper: Legendo Gvidanto&lt;br /&gt;
* Lion Bird: Leono Birdo&lt;br /&gt;
* Lion Cat: Leono Kato&lt;br /&gt;
* Lion Seal: Leono Foko&lt;br /&gt;
* Merfolk: Sireno&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend: Sireno Legendo&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier: Sireno Soldato&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard: Sireno Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Mud: Koto&lt;br /&gt;
* Mud Token: Koto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Ogre Thug: Ogro Brutulo&lt;br /&gt;
* Orc: Orko&lt;br /&gt;
* Orc Idiot: Orko Idioto&lt;br /&gt;
* Orc Legend: Orko Legendo&lt;br /&gt;
* Orc Token: Orko Ĵetono&lt;br /&gt;
* Owl Bird: Strigo Birdo&lt;br /&gt;
* Reptile: Reptilio&lt;br /&gt;
* Rodent: Ronĝulo&lt;br /&gt;
* Seal: Foko&lt;br /&gt;
* Sepia: Sepio&lt;br /&gt;
* Shadow: Ombro&lt;br /&gt;
* Ship: Ŝipo&lt;br /&gt;
* Soldier: Soldato&lt;br /&gt;
* Soldier Bird: Soldato Birdo&lt;br /&gt;
* Soldier Leader: Soldato Estro&lt;br /&gt;
* Tauroch: Taŭroĥo&lt;br /&gt;
* Tauroch Token: Taŭroĥo Ĵetono&lt;br /&gt;
* Thug: Brutulo&lt;br /&gt;
* Thug Soldier: Brutulo Soldato&lt;br /&gt;
* Token: Ĵetono&lt;br /&gt;
* Tree: Arbo&lt;br /&gt;
* Troll: Trolo&lt;br /&gt;
* Undead: Malmortulo&lt;br /&gt;
* Undead Human: Malmortulo Homo&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton: Malmortulo Skeleto&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token: Malmortulo Skeleto Ĵetono&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard: Malmortulo Skeleto Sorĉisto&lt;br /&gt;
* Vampire: Vampiro&lt;br /&gt;
* Warg: Ŭargo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2297</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2297"/>
		<updated>2023-06-26T02:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: resurso =&amp;gt; rimedo ; fakcio =&amp;gt; frakcio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu rimedokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj akiras +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en rimedokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian militistaron kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Nago 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj kiuj estas flugantoj aŭ distancfrapantoj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn rimedojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama frakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromanciulo====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromanciulo&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;frakcio&amp;gt; rimedoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da rimedoj por la specifita frakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan rimedon kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi enigas ludon kun x +1/+0 indikiloj, kiam x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian militistaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭstara estaĵo nur kontraŭbatos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2296</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2296"/>
		<updated>2023-06-26T02:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la frakcio montras kiun frakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto montras ĉi tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da rimedokartoj vi bezonu spezi — en ĉi tiu okazo kvar rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom rimedokartoj de rimeda kosto devu pagi kun la frakciaj propaj rimedoj — en ĉi tiu okazo du ruĝaj rimedoj el la Ruĝa Flago frakcio — , la resto de rimeda kosto povu pagi ian ajn alian specon de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta speco estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun frakcion ĝi alapartenas. En ĉi tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri — kune la emblemo de frakcio — ke ĉi tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldekstren en la verda ŝildo estas ĝia defenda (DEF) valoro. Ĉi tiuj valoroj estas uzitaj kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludu de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbokartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne rimedokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 rimedokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 rimedokartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedokartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la rimedokartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2294</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2294"/>
		<updated>2023-06-26T02:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la frakcio montras kiun frakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto montras ĉi tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da rimedokartoj vi bezonu spezi — en ĉi tiu okazo kvar rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom rimedokartoj de rimeda kosto devu pagi kun la frakciaj propaj rimedoj — en ĉi tiu okazo du ruĝaj rimedoj el la Ruĝa Flago frakcio — , la resto de rimeda kosto povu pagi ian ajn alian tipon de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun frakcion ĝi alapartenas. En ĉi tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri — kune la emblemo de frakcio — ke ĉi tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldekstren en la verda ŝildo estas ĝia defenda (DEF) valoro. Ĉi tiuj valoroj estas uzitaj kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludu de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbokartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne rimedokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 rimedokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 rimedokartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedokartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la rimedokartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2270</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2270"/>
		<updated>2023-06-23T14:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Evoluonto */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu resursokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj ricevas +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj ricevas +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en resursokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian militistaron kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Nago 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj kiuj estas flugantoj aŭ distancfrapantoj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn resursojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama fakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromancianto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromancianto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;fakcio&amp;gt; resursoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da resursoj por la specifita fakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu resurson malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu resurson malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan resurson kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi enigas ludon kun x +1/+0 indikiloj, kiam x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; resursojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi ricevas +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi ricevas +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian militistaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭstara estaĵo nur kontraŭbatos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2269</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2269"/>
		<updated>2023-06-23T14:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Evoluonto N */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu resursokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj ricevas +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj ricevas +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en resursokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian militistaron kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto S N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj kiuj estas flugantoj aŭ distancfrapantoj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn resursojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama fakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromancianto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromancianto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;fakcio&amp;gt; resursoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da resursoj por la specifita fakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu resurson malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu resurson malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan resurson kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi enigas ludon kun x +1/+0 indikiloj, kiam x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; resursojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi ricevas +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi ricevas +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian militistaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭstara estaĵo nur kontraŭbatos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2257</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2257"/>
		<updated>2023-06-19T18:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonotaj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj estaĵojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Militistaro (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ludi la ludo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Vico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekseterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specoj de Kapabloj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Pasivan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekigatan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variaj Resursaj Kostoj=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grupaj Ludaj Aranĝoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grupa Ludanta Sekvenco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venkigaj Kondiĉoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi-tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venkigaj Kondiĉoj===&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aldona Grupaj Ludantoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2256</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2256"/>
		<updated>2023-06-19T18:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas karta speco: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonotaj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj estaĵojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Militistaro (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ludi la ludo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Vico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekseterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specoj de Kapabloj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Pasivan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekigatan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variaj Resursaj Kostoj=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grupaj Ludaj Aranĝoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grupa Ludanta Sekvenco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venkigaj Kondiĉoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi-tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venkigaj Kondiĉoj===&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aldona Grupaj Ludantoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2255</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2255"/>
		<updated>2023-06-19T17:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* K */ ulo =&amp;gt; estaĵo , per the suggestion by HappyMilk .&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Batalkrianto y===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;x-Batalkrianto y&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj x uloj ricevas +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ekz. &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj uloj ricevas +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defiance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolve===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortigebla===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn resursojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freeze===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hidden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homesick===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incentive===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltrate===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontuzanto===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Korpogardisto===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto x&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis x damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi venas en ludiĝon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militia===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mortiga===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝigas, estas detrui (egale de defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plunder===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pioneer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produce===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabies===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ranged===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recycle===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salvage===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuary===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sang-venĝema===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi enigas ludon kun x +1/+0 indikiloj, kiam x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara ulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sindona===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmanto===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto y x&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta ulo, mi ricevas +x/+0 kaj iĝas y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta ulo, mi ricevas +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sudden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Superpasanto===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Switch===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travel===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veteran===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2249</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2249"/>
		<updated>2023-06-19T02:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
=Arcmage Abilities List=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battle Scream===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;x Battle Scream y - When I attack, all other attacking x creatures get +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Militia Battle Scream 1 - When I attack, all other attacking militia creatures get +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Vengeance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Blood Vengeance&amp;#039;&amp;#039; - I come into play with x +1/+0 counters, where x is equal to the damage dealt the previous turn by target opposing creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bodyguard===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bodyguard x&amp;#039;&amp;#039; - Each turn, I may divert up to x damage from target creature you control and put that damage on myself instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - When I am cast, pay x additional resources to put x +1/+1 counters on me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruiser===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bruiser&amp;#039;&amp;#039; - To creatures, I deal damage in the form of -1/-1 counters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +x/+0 and gain y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Charge overrun 2&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +2/+0 and gain overrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mortiga===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝigas, estas detrui (egale de defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defiance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolve===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi venas en ludiĝon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freeze===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hidden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homesick===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incentive===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltrate===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militia===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overrun===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Overrun&amp;#039;&amp;#039; - The surplus of unblocked damage I deal is carried over to the attacked city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plunder===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pioneer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produce===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabies===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ranged===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recycle===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salvage===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuary===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sindona===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sudden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Switch===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travel===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veteran===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2248</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2248"/>
		<updated>2023-06-19T02:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Mortiga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
=Arcmage Abilities List=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battle Scream===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;x Battle Scream y - When I attack, all other attacking x creatures get +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Militia Battle Scream 1 - When I attack, all other attacking militia creatures get +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Vengeance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Blood Vengeance&amp;#039;&amp;#039; - I come into play with x +1/+0 counters, where x is equal to the damage dealt the previous turn by target opposing creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bodyguard===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bodyguard x&amp;#039;&amp;#039; - Each turn, I may divert up to x damage from target creature you control and put that damage on myself instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - When I am cast, pay x additional resources to put x +1/+1 counters on me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruiser===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bruiser&amp;#039;&amp;#039; - To creatures, I deal damage in the form of -1/-1 counters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +x/+0 and gain y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Charge overrun 2&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +2/+0 and gain overrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mortiga===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝigas, estas detrui (egale de defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defiance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sindona===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolve===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi venas en ludiĝon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freeze===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hidden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homesick===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incentive===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltrate===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militia===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overrun===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Overrun&amp;#039;&amp;#039; - The surplus of unblocked damage I deal is carried over to the attacked city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plunder===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pioneer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produce===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabies===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ranged===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recycle===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salvage===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuary===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sudden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Switch===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travel===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veteran===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2247</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2247"/>
		<updated>2023-06-19T02:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Mortiga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
=Arcmage Abilities List=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battle Scream===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;x Battle Scream y - When I attack, all other attacking x creatures get +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Militia Battle Scream 1 - When I attack, all other attacking militia creatures get +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Vengeance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Blood Vengeance&amp;#039;&amp;#039; - I come into play with x +1/+0 counters, where x is equal to the damage dealt the previous turn by target opposing creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bodyguard===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bodyguard x&amp;#039;&amp;#039; - Each turn, I may divert up to x damage from target creature you control and put that damage on myself instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - When I am cast, pay x additional resources to put x +1/+1 counters on me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruiser===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bruiser&amp;#039;&amp;#039; - To creatures, I deal damage in the form of -1/-1 counters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +x/+0 and gain y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Charge overrun 2&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +2/+0 and gain overrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mortiga===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝigas, mi detruas (egale de defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defiance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sindona===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolve===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi venas en ludiĝon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freeze===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hidden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homesick===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incentive===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltrate===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militia===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overrun===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Overrun&amp;#039;&amp;#039; - The surplus of unblocked damage I deal is carried over to the attacked city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plunder===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pioneer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produce===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabies===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ranged===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recycle===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salvage===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuary===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sudden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Switch===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travel===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veteran===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2246</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2246"/>
		<updated>2023-06-19T02:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas karta speco: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonotaj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj estaĵojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam turno.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu turno, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Militistaro (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via turno iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian turnon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ludi la ludo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn turnojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua turno de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian turnon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la turno de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta turno estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la turno de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama turno&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekseterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;elludanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa turno per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specoj de Kapabloj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Pasivan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekigatan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variaj Resursaj Kostoj=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grupaj Ludaj Aranĝoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grupa Ludanta Sekvenco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn turnojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venkigaj Kondiĉoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste turnon de ĉi-tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua turno, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia turno.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) turnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venkigaj Kondiĉoj===&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aldona Grupaj Ludantoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian turnon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2245</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2245"/>
		<updated>2023-06-19T01:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Devoted */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
=Arcmage Abilities List=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battle Scream===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;x Battle Scream y - When I attack, all other attacking x creatures get +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Militia Battle Scream 1 - When I attack, all other attacking militia creatures get +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Vengeance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Blood Vengeance&amp;#039;&amp;#039; - I come into play with x +1/+0 counters, where x is equal to the damage dealt the previous turn by target opposing creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bodyguard===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bodyguard x&amp;#039;&amp;#039; - Each turn, I may divert up to x damage from target creature you control and put that damage on myself instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - When I am cast, pay x additional resources to put x +1/+1 counters on me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruiser===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bruiser&amp;#039;&amp;#039; - To creatures, I deal damage in the form of -1/-1 counters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +x/+0 and gain y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Charge overrun 2&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +2/+0 and gain overrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deadly===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Deadly&amp;#039;&amp;#039; - Creatures I deal damage to in combat are destroyed. (regardless of their defensive strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defiance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sindona===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolve===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi venas en ludiĝon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freeze===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hidden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homesick===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incentive===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltrate===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militia===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overrun===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Overrun&amp;#039;&amp;#039; - The surplus of unblocked damage I deal is carried over to the attacked city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plunder===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pioneer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produce===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabies===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ranged===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recycle===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salvage===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuary===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sudden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Switch===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travel===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veteran===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2244</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2244"/>
		<updated>2023-06-19T01:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Laca */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
=Arcmage Abilities List=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battle Scream===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;x Battle Scream y - When I attack, all other attacking x creatures get +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Militia Battle Scream 1 - When I attack, all other attacking militia creatures get +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Vengeance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Blood Vengeance&amp;#039;&amp;#039; - I come into play with x +1/+0 counters, where x is equal to the damage dealt the previous turn by target opposing creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bodyguard===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bodyguard x&amp;#039;&amp;#039; - Each turn, I may divert up to x damage from target creature you control and put that damage on myself instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - When I am cast, pay x additional resources to put x +1/+1 counters on me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruiser===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bruiser&amp;#039;&amp;#039; - To creatures, I deal damage in the form of -1/-1 counters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +x/+0 and gain y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Charge overrun 2&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +2/+0 and gain overrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deadly===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Deadly&amp;#039;&amp;#039; - Creatures I deal damage to in combat are destroyed. (regardless of their defensive strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defiance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devoted===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devoted&amp;#039;&amp;#039; - My devotion towards the city counts double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolve===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi venas en ludiĝon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freeze===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hidden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homesick===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incentive===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltrate===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militia===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overrun===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Overrun&amp;#039;&amp;#039; - The surplus of unblocked damage I deal is carried over to the attacked city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plunder===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pioneer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produce===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabies===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ranged===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recycle===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salvage===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuary===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sudden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Switch===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travel===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veteran===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2243</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2243"/>
		<updated>2023-06-19T01:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Paca */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
=Arcmage Abilities List=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battle Scream===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;x Battle Scream y - When I attack, all other attacking x creatures get +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Militia Battle Scream 1 - When I attack, all other attacking militia creatures get +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Vengeance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Blood Vengeance&amp;#039;&amp;#039; - I come into play with x +1/+0 counters, where x is equal to the damage dealt the previous turn by target opposing creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bodyguard===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bodyguard x&amp;#039;&amp;#039; - Each turn, I may divert up to x damage from target creature you control and put that damage on myself instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - When I am cast, pay x additional resources to put x +1/+1 counters on me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruiser===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bruiser&amp;#039;&amp;#039; - To creatures, I deal damage in the form of -1/-1 counters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +x/+0 and gain y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Charge overrun 2&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +2/+0 and gain overrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deadly===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Deadly&amp;#039;&amp;#039; - Creatures I deal damage to in combat are destroyed. (regardless of their defensive strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defiance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devoted===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devoted&amp;#039;&amp;#039; - My devotion towards the city counts double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolve===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - I come into play marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freeze===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hidden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homesick===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incentive===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltrate===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militia===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overrun===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Overrun&amp;#039;&amp;#039; - The surplus of unblocked damage I deal is carried over to the attacked city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paca===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plunder===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pioneer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produce===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabies===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ranged===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recycle===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salvage===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuary===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sudden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Switch===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travel===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veteran===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2239</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2239"/>
		<updated>2023-06-17T22:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas karta speco: urbo, ulo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludano konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonotaj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludanoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludano venkas kiam ĉiuj aliaj ludanoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludano estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludano uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludanoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludano povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam turno.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludanojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de ulo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludano certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludano pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da malmarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu turno, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli ulojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludanoj en ludo. Ĉiu ludano devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam uloj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Militistaro (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via turno iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn ulojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludano lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludano iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian turnon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ludi la ludo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludano elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludanoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludano tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludanoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludanajn turnojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludano iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludano iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludano faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludano havas unu urbo for. Tiam la unua turno de la unua ludano komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludano kiu estas nuntempe preni sian turnon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludano&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludanoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludanojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la turno de la aktiva ludano. La termino «la ludano» kutime rilatas al la aktiva ludano. Okaze kiam la aktiva ludano estas ne la ludanon rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludano» kaj «ajna ludano» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludana turno estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludano devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludano devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludano ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludano havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludano eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludano povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanon uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludanoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludano lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la militistaro de la aktiva ludano lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludano lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludano havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludano &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludano &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludano kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludano (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludanoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludanoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludano lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
Kiam ulo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj uloj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludano &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludano estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludano taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludano, tiu ludano povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludano elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludano deklaras ĉiujn la ulojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludano lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj uloj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj uloj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj uloj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludano gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj uloj ankaŭ apartenas unu aŭ pli ulajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj ulaj tipoj, kiojn ulo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la ulajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludano lasas meti novajn ulojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, uloj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la ulo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon ulo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la ulo metiĝu al Tombejo (de kies ulo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se ulo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de ulo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; ulojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam uloj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludano lasas nur movigi siajn proprajn ulojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi ulon la ludana devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la turno de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama turno&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludanoj (ampleksanta la eliga ludano) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludanoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludano, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludano.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludano, urbo, ulo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj uloj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam ulo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludano iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludano volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eksterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;elludanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludanoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludano provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludano estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludano devas uzi unu aŭ pli uloj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludano lasas apliki siajn ulojn en defendeco de atako. Aliaj ludanoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludano decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj uloj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludano devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn ulojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj uloj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludano devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludano deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludano ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta ulojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludano havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludano lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn ulojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludano elektu, kiuj uloj batalos en la nuntempa turno per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludanoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludano deklaras la urbon, kiun atakos. Ludanoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludanoj (t.e. akceli la atakan fortecon de ulo, aŭ morti ulon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludano &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludano&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludano elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj uloj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludano lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludanoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludano elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludano asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta ulo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta ulo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludano.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: ulo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la ulo kun la teksto «cela ulo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specoj de Kapabloj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus uloj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al uloj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Pasivan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj uloj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludano tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludano, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekigatan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludanoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu ulo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludano (inkluzivanta vin) metas skeletan specan ulon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti ulon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur ulojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variaj Resursaj Kostoj=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela ulo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela ulo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grupaj Ludaj Aranĝoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludanoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludanoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludano povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grupa Ludana Sekvenco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn turnojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludanaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludanoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludana sekvenco: ludano 1 (A1), kaj ludano 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludana sekvenco: ludano 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludanoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludana sekvenco: ludano 1 (A1), kaj ludano 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludana sekvenco: ludano 1 (B1), kaj ludano 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludanoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludana sekvenco: ludano 1 (A1), ludano 2 (A2), kaj ludano 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludana sekvenco: ludano 1 (B1), kaj ludano 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludanoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj Grupaj Ludanaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, uloj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludanoj lasas defendi kontraŭ atakanta uloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venkigaj Kondiĉoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludano perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludano estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste turnon de ĉi-tiu ludano).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanon por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj «Amin Duna» Ludanaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua turno, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludanoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia turno.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj uloj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alaĵaj Grupaj Ludanaj Reguloj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, uloj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludanoj lasas defendi kontraŭ atakantaj uloj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludanoj ŝalti sian (poste) turnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venkigaj Kondiĉoj===&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludanoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aldona Grupaj Ludanoj===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludano.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludano (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian turnon po ĉiu aldona grupa ludano.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludano.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludano dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2238</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2238"/>
		<updated>2023-06-17T16:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Win Conditions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the game, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card.  &amp;#039;&amp;#039;Resource cards&amp;#039;&amp;#039; are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for use in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been consumed in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available (unmarked) resource cards are &amp;#039;&amp;#039;necessary&amp;#039;&amp;#039; to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]]. Everything, except for a city, counts as a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Removed from Game==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Removed from game&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;cards removed from the game&amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been removed from the game may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents&amp;#039; cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2237</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2237"/>
		<updated>2023-06-17T16:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Team Play Formats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the game, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card.  &amp;#039;&amp;#039;Resource cards&amp;#039;&amp;#039; are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for use in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been consumed in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available (unmarked) resource cards are &amp;#039;&amp;#039;necessary&amp;#039;&amp;#039; to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]]. Everything, except for a city, counts as a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Removed from Game==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Removed from game&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;cards removed from the game&amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been removed from the game may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone. (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2).&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of their endgame (the last round, up until this player&amp;#039;s would be next turn).&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first.&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each).&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three).&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player.&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2236</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2236"/>
		<updated>2023-06-14T23:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Bazoj */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas karta speco: urbo, ulo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonataj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam turno.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de ulo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu turno, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli ulojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam uloj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Armeo (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Armeo&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via turno iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn ulojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian turnon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ludi la ludo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludanajn turnojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua turno de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian turnon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la turno de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludana turno estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la armeo de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam armeo de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Armeo lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj uloj iriĝu al la urbon. Damaĝo irigita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la armeo (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la ulojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj uloj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj uloj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj uloj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu armeo; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj uloj ankaŭ apartenas unu aŭ pli ulajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj ulaj tipoj, kiojn ulo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la ulajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn ulojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Armeon direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Armeo je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Armeo povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, uloj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la ulo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon ulo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la ulo metiĝu al Tombejo (de kies ulo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se ulo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de ulo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj|Kapabla Listo]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; ulojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Armeo al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Armeo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam uloj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn ulojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Armeo, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi ulon la ludana devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la turno de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama turno&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magioj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celaĵon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celaĵoj: la ludanto, urbo, ulo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celaĵo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celaĵo) estas meti en la areo de la Armeo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj uloj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam ulo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eksterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;elludanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli uloj en sia &amp;#039;&amp;#039;armeo&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celaĵon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn ulojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj uloj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn ulojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj uloj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celaĵojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta ulojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celaĵon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn ulojn en ria Armeo (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj uloj batalos en la nuntempa turno per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de ulo, aŭ morti ulon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la defendanta Armeo estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj uloj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta ulo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta ulo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: ulo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la ulo kun la teksto «cela ulo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specoj de Kapabloj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus uloj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al uloj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Pasivan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj uloj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu ulo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan ulon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti ulon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur ulojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variaj Resursaj Kostoj=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela ulo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela ulo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2235</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2235"/>
		<updated>2023-06-14T22:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Infanoj de Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas karta speco: urbo, ulo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonataj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam turno.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de ulo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu turno, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli ulojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam uloj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Armeo (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Armeo&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via turno iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn ulojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian turnon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ludi la ludo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludanajn turnojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua turno de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian turnon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la turno de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludana turno estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la armeo de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam armeo de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Armeo lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj uloj iriĝu al la urbon. Damaĝo irigita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la armeo (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la ulojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj uloj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj uloj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj uloj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu armeo; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj uloj ankaŭ apartenas unu aŭ pli ulajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj ulaj tipoj, kiojn ulo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la ulajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn ulojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Armeon direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Armeo je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Armeo povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, uloj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la ulo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon ulo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la ulo metiĝu al Tombejo (de kies ulo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se ulo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de ulo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj|Kapabla Listo]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; ulojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Armeo al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Armeo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam uloj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn ulojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Armeo, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi ulon la ludana devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la turno de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama turno&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magioj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celaĵon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celaĵoj: la ludanto, urbo, ulo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celaĵo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celaĵo) estas meti en la areo de la Armeo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj uloj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam ulo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eksterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;elludanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli uloj en sia &amp;#039;&amp;#039;armeo&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celaĵon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn ulojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj uloj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn ulojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj uloj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celaĵojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta ulojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celaĵon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn ulojn en ria Armeo (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj uloj batalos en la nuntempa turno per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de ulo, aŭ morti ulon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la defendanta Armeo estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj uloj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta ulo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta ulo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: ulo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la ulo kun la teksto «cela ulo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specoj de Kapabloj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus uloj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al uloj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Pasivan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj uloj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu ulo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan ulon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti ulon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur ulojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variaj Resursaj Kostoj=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela ulo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela ulo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2234</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2234"/>
		<updated>2023-06-14T20:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Ekseterluda */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Infanoj de Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas karta speco: urbo, ulo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonataj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam turno.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de ulo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu turno, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli ulojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam uloj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Armeo (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Armeo&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via turno iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn ulojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian turnon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ludi la ludo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludanajn turnojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua turno de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian turnon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la turno de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludana turno estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la armeo de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam armeo de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Armeo lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj uloj iriĝu al la urbon. Damaĝo irigita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la armeo (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la ulojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj uloj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj uloj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj uloj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu armeo; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj uloj ankaŭ apartenas unu aŭ pli ulajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj ulaj tipoj, kiojn ulo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la ulajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn ulojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Armeon direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Armeo je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Armeo povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, uloj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la ulo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon ulo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la ulo metiĝu al Tombejo (de kies ulo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se ulo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de ulo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj|Kapabla Listo]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; ulojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Armeo al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Armeo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam uloj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn ulojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Armeo, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi ulon la ludana devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la turno de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama turno&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magioj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celaĵon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celaĵoj: la ludanto, urbo, ulo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celaĵo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celaĵo) estas meti en la areo de la Armeo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj uloj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam ulo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eksterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;elludanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli uloj en sia &amp;#039;&amp;#039;armeo&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celaĵon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn ulojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj uloj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn ulojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj uloj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celaĵojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta ulojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celaĵon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn ulojn en ria Armeo (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj uloj batalos en la nuntempa turno per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de ulo, aŭ morti ulon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la defendanta Armeo estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj uloj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta ulo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta ulo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: ulo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la ulo kun la teksto «cela ulo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specoj de Kapabloj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus uloj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al uloj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Pasivan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj uloj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu ulo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan ulon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti ulon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur ulojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2233</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2233"/>
		<updated>2023-06-14T20:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Magio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Infanoj de Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas karta speco: urbo, ulo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonataj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam turno.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de ulo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu turno, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli ulojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam uloj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Armeo (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Armeo&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via turno iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn ulojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian turnon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ludi la ludo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludanajn turnojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua turno de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian turnon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la turno de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludana turno estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la armeo de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam armeo de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Armeo lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj uloj iriĝu al la urbon. Damaĝo irigita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la armeo (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la ulojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj uloj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj uloj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj uloj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu armeo; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj uloj ankaŭ apartenas unu aŭ pli ulajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj ulaj tipoj, kiojn ulo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la ulajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn ulojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Armeon direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Armeo je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Armeo povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, uloj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la ulo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon ulo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la ulo metiĝu al Tombejo (de kies ulo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se ulo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de ulo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj|Kapabla Listo]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; ulojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Armeo al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Armeo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam uloj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn ulojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Armeo, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi ulon la ludana devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la turno de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama turno&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magioj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celaĵon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celaĵoj: la ludanto, urbo, ulo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celaĵo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celaĵo) estas meti en la areo de la Armeo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj uloj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam ulo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekseterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;elludanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli uloj en sia &amp;#039;&amp;#039;armeo&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celaĵon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn ulojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj uloj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn ulojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj uloj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celaĵojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta ulojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celaĵon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn ulojn en ria Armeo (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj uloj batalos en la nuntempa turno per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de ulo, aŭ morti ulon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la defendanta Armeo estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj uloj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta ulo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta ulo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: ulo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la ulo kun la teksto «cela ulo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specoj de Kapabloj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus uloj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al uloj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Pasivan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj uloj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu ulo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan ulon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti ulon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur ulojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2232</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2232"/>
		<updated>2023-06-14T19:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Ekigatan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Infanoj de Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas karta speco: urbo, ulo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonataj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam turno.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de ulo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu turno, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli ulojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam uloj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Armeo (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Armeo&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via turno iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn ulojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian turnon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ludi la ludo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludanajn turnojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua turno de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian turnon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la turno de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludana turno estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la armeo de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam armeo de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Armeo lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj uloj iriĝu al la urbon. Damaĝo irigita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la armeo (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la ulojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj uloj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj uloj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj uloj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu armeo; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj uloj ankaŭ apartenas unu aŭ pli ulajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj ulaj tipoj, kiojn ulo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la ulajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn ulojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Armeon direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Armeo je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Armeo povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, uloj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la ulo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon ulo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la ulo metiĝu al Tombejo (de kies ulo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se ulo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de ulo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj|Kapabla Listo]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; ulojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Armeo al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Armeo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam uloj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn ulojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Armeo, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi ulon la ludana devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la turno de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama turno&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celaĵon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celaĵoj: la ludanto, urbo, ulo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celaĵo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celaĵo) estas meti en la areo de la Armeo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj uloj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam ulo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekseterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;elludanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli uloj en sia &amp;#039;&amp;#039;armeo&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celaĵon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn ulojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj uloj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn ulojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj uloj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celaĵojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta ulojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celaĵon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn ulojn en ria Armeo (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj uloj batalos en la nuntempa turno per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de ulo, aŭ morti ulon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la defendanta Armeo estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj uloj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta ulo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta ulo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: ulo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la ulo kun la teksto «cela ulo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specoj de Kapabloj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus uloj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al uloj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Pasivan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj uloj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu ulo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan ulon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti ulon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur ulojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2231</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2231"/>
		<updated>2023-06-14T16:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Lexique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lexicon&amp;diff=2230</id>
		<title>Lexicon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lexicon&amp;diff=2230"/>
		<updated>2023-06-14T16:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise#Lexique|française]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Purpose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lexicon contains a list of all game related concepts, types, names and more.&lt;br /&gt;
To keep the game naming and consequent translations consistent, they should be consulted and translated before cards/sets are translated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General==&lt;br /&gt;
* arcmage.org - join us!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army&lt;br /&gt;
* attack&lt;br /&gt;
* attack strength&lt;br /&gt;
* city&lt;br /&gt;
* combat (phase)&lt;br /&gt;
* convert (into resource card)&lt;br /&gt;
* creature&lt;br /&gt;
* deck&lt;br /&gt;
* defense&lt;br /&gt;
* defense strength&lt;br /&gt;
* devotion&lt;br /&gt;
* discard&lt;br /&gt;
* draw&lt;br /&gt;
* fellow&lt;br /&gt;
* graveyard&lt;br /&gt;
* hand&lt;br /&gt;
* level (city level)&lt;br /&gt;
* loyalty&lt;br /&gt;
* mark&lt;br /&gt;
* move&lt;br /&gt;
* opponent&lt;br /&gt;
* phase&lt;br /&gt;
* player&lt;br /&gt;
* resident&lt;br /&gt;
* resource&lt;br /&gt;
* spell&lt;br /&gt;
* tactics (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...)&lt;br /&gt;
* unmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles&lt;br /&gt;
* Red Banner&lt;br /&gt;
* Dark Legion&lt;br /&gt;
* Gaian&lt;br /&gt;
* The Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card Subtypes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City&lt;br /&gt;
* Enchantment&lt;br /&gt;
* Event&lt;br /&gt;
* Magic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Creature Card Subtypes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer&lt;br /&gt;
* Addax Token&lt;br /&gt;
* Ape&lt;br /&gt;
* Bird&lt;br /&gt;
* Card Token&lt;br /&gt;
* Cat&lt;br /&gt;
* Elf&lt;br /&gt;
* Elf Human&lt;br /&gt;
* Elf Legend&lt;br /&gt;
* Flower&lt;br /&gt;
* Flower Token&lt;br /&gt;
* Gear&lt;br /&gt;
* Goat&lt;br /&gt;
* Human&lt;br /&gt;
* Human Addax&lt;br /&gt;
* Human Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf&lt;br /&gt;
* Human Keeper&lt;br /&gt;
* Human Lord&lt;br /&gt;
* Human Priest&lt;br /&gt;
* Human Thug&lt;br /&gt;
* Human Wizard&lt;br /&gt;
* Hydra&lt;br /&gt;
* Hydra Token&lt;br /&gt;
* Imp&lt;br /&gt;
* Imp Leader&lt;br /&gt;
* Imp Lord&lt;br /&gt;
* Imp Soldier&lt;br /&gt;
* Imp Thug&lt;br /&gt;
* Knight Soldier&lt;br /&gt;
* Legend Human&lt;br /&gt;
* Legend Keeper&lt;br /&gt;
* Lion Bird&lt;br /&gt;
* Lion Cat&lt;br /&gt;
* Lion Seal&lt;br /&gt;
* Merfolk&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard&lt;br /&gt;
* Mud&lt;br /&gt;
* Mud Token&lt;br /&gt;
* Ogre Thug&lt;br /&gt;
* Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot&lt;br /&gt;
* Orc Legend&lt;br /&gt;
* Orc Token&lt;br /&gt;
* Owl Bird&lt;br /&gt;
* Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent&lt;br /&gt;
* Seal&lt;br /&gt;
* Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow&lt;br /&gt;
* Ship&lt;br /&gt;
* Soldier&lt;br /&gt;
* Soldier Bird&lt;br /&gt;
* Soldier Leader&lt;br /&gt;
* Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token&lt;br /&gt;
* Thug&lt;br /&gt;
* Thug Soldier&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tree&lt;br /&gt;
* Troll&lt;br /&gt;
* Undead&lt;br /&gt;
* Undead Human&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard&lt;br /&gt;
* Vampire&lt;br /&gt;
* Warg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lexicon&amp;diff=2229</id>
		<title>Lexicon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lexicon&amp;diff=2229"/>
		<updated>2023-06-14T16:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|Esperanto]] - [[Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise#Lexique|française]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Purpose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lexicon contains a list of all game related concepts, types, names and more.&lt;br /&gt;
To keep the game naming and consequent translations consistent, they should be consulted and translated before cards/sets are translated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General==&lt;br /&gt;
* arcmage.org - join us!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army&lt;br /&gt;
* attack&lt;br /&gt;
* attack strength&lt;br /&gt;
* city&lt;br /&gt;
* combat (phase)&lt;br /&gt;
* convert (into resource card)&lt;br /&gt;
* creature&lt;br /&gt;
* deck&lt;br /&gt;
* defense&lt;br /&gt;
* defense strength&lt;br /&gt;
* devotion&lt;br /&gt;
* discard&lt;br /&gt;
* draw&lt;br /&gt;
* fellow&lt;br /&gt;
* graveyard&lt;br /&gt;
* hand&lt;br /&gt;
* level (city level)&lt;br /&gt;
* loyalty&lt;br /&gt;
* mark&lt;br /&gt;
* move&lt;br /&gt;
* opponent&lt;br /&gt;
* phase&lt;br /&gt;
* player&lt;br /&gt;
* resident&lt;br /&gt;
* resource&lt;br /&gt;
* spell&lt;br /&gt;
* tactics (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...)&lt;br /&gt;
* unmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles&lt;br /&gt;
* Red Banner&lt;br /&gt;
* Dark Legion&lt;br /&gt;
* Gaian&lt;br /&gt;
* The Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card Subtypes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City&lt;br /&gt;
* Enchantment&lt;br /&gt;
* Event&lt;br /&gt;
* Magic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Creature Card Subtypes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer&lt;br /&gt;
* Addax Token&lt;br /&gt;
* Ape&lt;br /&gt;
* Bird&lt;br /&gt;
* Card Token&lt;br /&gt;
* Cat&lt;br /&gt;
* Elf&lt;br /&gt;
* Elf Human&lt;br /&gt;
* Elf Legend&lt;br /&gt;
* Flower&lt;br /&gt;
* Flower Token&lt;br /&gt;
* Gear&lt;br /&gt;
* Goat&lt;br /&gt;
* Human&lt;br /&gt;
* Human Addax&lt;br /&gt;
* Human Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf&lt;br /&gt;
* Human Keeper&lt;br /&gt;
* Human Lord&lt;br /&gt;
* Human Priest&lt;br /&gt;
* Human Thug&lt;br /&gt;
* Human Wizard&lt;br /&gt;
* Hydra&lt;br /&gt;
* Hydra Token&lt;br /&gt;
* Imp&lt;br /&gt;
* Imp Leader&lt;br /&gt;
* Imp Lord&lt;br /&gt;
* Imp Soldier&lt;br /&gt;
* Imp Thug&lt;br /&gt;
* Knight Soldier&lt;br /&gt;
* Legend Human&lt;br /&gt;
* Legend Keeper&lt;br /&gt;
* Lion Bird&lt;br /&gt;
* Lion Cat&lt;br /&gt;
* Lion Seal&lt;br /&gt;
* Merfolk&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard&lt;br /&gt;
* Mud&lt;br /&gt;
* Mud Token&lt;br /&gt;
* Ogre Thug&lt;br /&gt;
* Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot&lt;br /&gt;
* Orc Legend&lt;br /&gt;
* Orc Token&lt;br /&gt;
* Owl Bird&lt;br /&gt;
* Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent&lt;br /&gt;
* Seal&lt;br /&gt;
* Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow&lt;br /&gt;
* Ship&lt;br /&gt;
* Soldier&lt;br /&gt;
* Soldier Bird&lt;br /&gt;
* Soldier Leader&lt;br /&gt;
* Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token&lt;br /&gt;
* Thug&lt;br /&gt;
* Thug Soldier&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tree&lt;br /&gt;
* Troll&lt;br /&gt;
* Undead&lt;br /&gt;
* Undead Human&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard&lt;br /&gt;
* Vampire&lt;br /&gt;
* Warg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2228</id>
		<title>Rekomendoj por traduki en esperanton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2228"/>
		<updated>2023-06-14T16:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Leksikono=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Lexicon|English]] - [[Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise#Lexique|française]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Celo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lexicon contains a list of all game related concepts, types, names and more.&lt;br /&gt;
To keep the game naming and consequent translations consistent, they should be consulted and translated before cards/sets are translated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ĝenerale==&lt;br /&gt;
* arcmage.org - aligi nin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludaj konceptoj==&lt;br /&gt;
* army&lt;br /&gt;
* attack&lt;br /&gt;
* attack strength&lt;br /&gt;
* city&lt;br /&gt;
* combat (phase)&lt;br /&gt;
* convert (into resource card)&lt;br /&gt;
* creature&lt;br /&gt;
* deck&lt;br /&gt;
* defense&lt;br /&gt;
* defense strength&lt;br /&gt;
* devotion&lt;br /&gt;
* discard&lt;br /&gt;
* draw&lt;br /&gt;
* fellow&lt;br /&gt;
* graveyard&lt;br /&gt;
* hand&lt;br /&gt;
* level (city level)&lt;br /&gt;
* loyalty&lt;br /&gt;
* mark&lt;br /&gt;
* move&lt;br /&gt;
* opponent&lt;br /&gt;
* phase&lt;br /&gt;
* player&lt;br /&gt;
* resident&lt;br /&gt;
* resource&lt;br /&gt;
* spell&lt;br /&gt;
* tactics (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...)&lt;br /&gt;
* unmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fakcioj==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles&lt;br /&gt;
* Red Banner&lt;br /&gt;
* Dark Legion&lt;br /&gt;
* Gaian&lt;br /&gt;
* The Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartaj specoj==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City&lt;br /&gt;
* Enchantment&lt;br /&gt;
* Event&lt;br /&gt;
* Magic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulaj kartaj specoj==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer&lt;br /&gt;
* Addax Token&lt;br /&gt;
* Ape&lt;br /&gt;
* Bird&lt;br /&gt;
* Card Token&lt;br /&gt;
* Cat&lt;br /&gt;
* Elf&lt;br /&gt;
* Elf Human&lt;br /&gt;
* Elf Legend&lt;br /&gt;
* Flower&lt;br /&gt;
* Flower Token&lt;br /&gt;
* Gear&lt;br /&gt;
* Goat&lt;br /&gt;
* Human&lt;br /&gt;
* Human Addax&lt;br /&gt;
* Human Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf&lt;br /&gt;
* Human Keeper&lt;br /&gt;
* Human Lord&lt;br /&gt;
* Human Priest&lt;br /&gt;
* Human Thug&lt;br /&gt;
* Human Wizard&lt;br /&gt;
* Hydra&lt;br /&gt;
* Hydra Token&lt;br /&gt;
* Imp&lt;br /&gt;
* Imp Leader&lt;br /&gt;
* Imp Lord&lt;br /&gt;
* Imp Soldier&lt;br /&gt;
* Imp Thug&lt;br /&gt;
* Knight Soldier&lt;br /&gt;
* Legend Human&lt;br /&gt;
* Legend Keeper&lt;br /&gt;
* Lion Bird&lt;br /&gt;
* Lion Cat&lt;br /&gt;
* Lion Seal&lt;br /&gt;
* Merfolk&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard&lt;br /&gt;
* Mud&lt;br /&gt;
* Mud Token&lt;br /&gt;
* Ogre Thug&lt;br /&gt;
* Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot&lt;br /&gt;
* Orc Legend&lt;br /&gt;
* Orc Token&lt;br /&gt;
* Owl Bird&lt;br /&gt;
* Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent&lt;br /&gt;
* Seal&lt;br /&gt;
* Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow&lt;br /&gt;
* Ship&lt;br /&gt;
* Soldier&lt;br /&gt;
* Soldier Bird&lt;br /&gt;
* Soldier Leader&lt;br /&gt;
* Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token&lt;br /&gt;
* Thug&lt;br /&gt;
* Thug Soldier&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tree&lt;br /&gt;
* Troll&lt;br /&gt;
* Undead&lt;br /&gt;
* Undead Human&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard&lt;br /&gt;
* Vampire&lt;br /&gt;
* Warg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Leksikono&amp;diff=2227</id>
		<title>Leksikono</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Leksikono&amp;diff=2227"/>
		<updated>2023-06-14T16:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: Eaterjolly moved page Leksikono to Rekomendoj por traduki en esperanton&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Rekomendoj por traduki en esperanton]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2226</id>
		<title>Rekomendoj por traduki en esperanton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2226"/>
		<updated>2023-06-14T16:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: Eaterjolly moved page Leksikono to Rekomendoj por traduki en esperanton&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Leksikono=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Lexicon|English]] - [[Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise#Lexique|française]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Celo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lexicon contains a list of all game related concepts, types, names and more.&lt;br /&gt;
To keep the game naming and consequent translations consistent, they should be consulted and translated before cards/sets are translated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ĝenerale==&lt;br /&gt;
* arcmage.org - aligi nin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludaj konceptoj==&lt;br /&gt;
* army&lt;br /&gt;
* attack&lt;br /&gt;
* attack strength&lt;br /&gt;
* city&lt;br /&gt;
* combat (phase)&lt;br /&gt;
* convert (into resource card)&lt;br /&gt;
* creature&lt;br /&gt;
* deck&lt;br /&gt;
* defense&lt;br /&gt;
* defense strength&lt;br /&gt;
* devotion&lt;br /&gt;
* discard&lt;br /&gt;
* draw&lt;br /&gt;
* fellow&lt;br /&gt;
* graveyard&lt;br /&gt;
* hand&lt;br /&gt;
* level (city level)&lt;br /&gt;
* loyalty&lt;br /&gt;
* mark&lt;br /&gt;
* move&lt;br /&gt;
* opponent&lt;br /&gt;
* phase&lt;br /&gt;
* player&lt;br /&gt;
* resident&lt;br /&gt;
* resource&lt;br /&gt;
* spell&lt;br /&gt;
* tactics (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...)&lt;br /&gt;
* unmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fakcioj==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles&lt;br /&gt;
* Red Banner&lt;br /&gt;
* Dark Legion&lt;br /&gt;
* Gaian&lt;br /&gt;
* The Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kartaj specoj=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City&lt;br /&gt;
* Enchantment&lt;br /&gt;
* Event&lt;br /&gt;
* Magic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ulaj kartaj specoj=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer&lt;br /&gt;
* Addax Token&lt;br /&gt;
* Ape&lt;br /&gt;
* Bird&lt;br /&gt;
* Card Token&lt;br /&gt;
* Cat&lt;br /&gt;
* Elf&lt;br /&gt;
* Elf Human&lt;br /&gt;
* Elf Legend&lt;br /&gt;
* Flower&lt;br /&gt;
* Flower Token&lt;br /&gt;
* Gear&lt;br /&gt;
* Goat&lt;br /&gt;
* Human&lt;br /&gt;
* Human Addax&lt;br /&gt;
* Human Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf&lt;br /&gt;
* Human Keeper&lt;br /&gt;
* Human Lord&lt;br /&gt;
* Human Priest&lt;br /&gt;
* Human Thug&lt;br /&gt;
* Human Wizard&lt;br /&gt;
* Hydra&lt;br /&gt;
* Hydra Token&lt;br /&gt;
* Imp&lt;br /&gt;
* Imp Leader&lt;br /&gt;
* Imp Lord&lt;br /&gt;
* Imp Soldier&lt;br /&gt;
* Imp Thug&lt;br /&gt;
* Knight Soldier&lt;br /&gt;
* Legend Human&lt;br /&gt;
* Legend Keeper&lt;br /&gt;
* Lion Bird&lt;br /&gt;
* Lion Cat&lt;br /&gt;
* Lion Seal&lt;br /&gt;
* Merfolk&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard&lt;br /&gt;
* Mud&lt;br /&gt;
* Mud Token&lt;br /&gt;
* Ogre Thug&lt;br /&gt;
* Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot&lt;br /&gt;
* Orc Legend&lt;br /&gt;
* Orc Token&lt;br /&gt;
* Owl Bird&lt;br /&gt;
* Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent&lt;br /&gt;
* Seal&lt;br /&gt;
* Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow&lt;br /&gt;
* Ship&lt;br /&gt;
* Soldier&lt;br /&gt;
* Soldier Bird&lt;br /&gt;
* Soldier Leader&lt;br /&gt;
* Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token&lt;br /&gt;
* Thug&lt;br /&gt;
* Thug Soldier&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tree&lt;br /&gt;
* Troll&lt;br /&gt;
* Undead&lt;br /&gt;
* Undead Human&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard&lt;br /&gt;
* Vampire&lt;br /&gt;
* Warg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lexicon&amp;diff=2225</id>
		<title>Lexicon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lexicon&amp;diff=2225"/>
		<updated>2023-06-14T16:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Purpose==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lexicon contains a list of all game related concepts, types, names and more.&lt;br /&gt;
To keep the game naming and consequent translations consistent, they should be consulted and translated before cards/sets are translated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General==&lt;br /&gt;
* arcmage.org - join us!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army&lt;br /&gt;
* attack&lt;br /&gt;
* attack strength&lt;br /&gt;
* city&lt;br /&gt;
* combat (phase)&lt;br /&gt;
* convert (into resource card)&lt;br /&gt;
* creature&lt;br /&gt;
* deck&lt;br /&gt;
* defense&lt;br /&gt;
* defense strength&lt;br /&gt;
* devotion&lt;br /&gt;
* discard&lt;br /&gt;
* draw&lt;br /&gt;
* fellow&lt;br /&gt;
* graveyard&lt;br /&gt;
* hand&lt;br /&gt;
* level (city level)&lt;br /&gt;
* loyalty&lt;br /&gt;
* mark&lt;br /&gt;
* move&lt;br /&gt;
* opponent&lt;br /&gt;
* phase&lt;br /&gt;
* player&lt;br /&gt;
* resident&lt;br /&gt;
* resource&lt;br /&gt;
* spell&lt;br /&gt;
* tactics (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...)&lt;br /&gt;
* unmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles&lt;br /&gt;
* Red Banner&lt;br /&gt;
* Dark Legion&lt;br /&gt;
* Gaian&lt;br /&gt;
* The Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City&lt;br /&gt;
* Enchantment&lt;br /&gt;
* Event&lt;br /&gt;
* Magic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer&lt;br /&gt;
* Addax Token&lt;br /&gt;
* Ape&lt;br /&gt;
* Bird&lt;br /&gt;
* Card Token&lt;br /&gt;
* Cat&lt;br /&gt;
* Elf&lt;br /&gt;
* Elf Human&lt;br /&gt;
* Elf Legend&lt;br /&gt;
* Flower&lt;br /&gt;
* Flower Token&lt;br /&gt;
* Gear&lt;br /&gt;
* Goat&lt;br /&gt;
* Human&lt;br /&gt;
* Human Addax&lt;br /&gt;
* Human Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf&lt;br /&gt;
* Human Keeper&lt;br /&gt;
* Human Lord&lt;br /&gt;
* Human Priest&lt;br /&gt;
* Human Thug&lt;br /&gt;
* Human Wizard&lt;br /&gt;
* Hydra&lt;br /&gt;
* Hydra Token&lt;br /&gt;
* Imp&lt;br /&gt;
* Imp Leader&lt;br /&gt;
* Imp Lord&lt;br /&gt;
* Imp Soldier&lt;br /&gt;
* Imp Thug&lt;br /&gt;
* Knight Soldier&lt;br /&gt;
* Legend Human&lt;br /&gt;
* Legend Keeper&lt;br /&gt;
* Lion Bird&lt;br /&gt;
* Lion Cat&lt;br /&gt;
* Lion Seal&lt;br /&gt;
* Merfolk&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard&lt;br /&gt;
* Mud&lt;br /&gt;
* Mud Token&lt;br /&gt;
* Ogre Thug&lt;br /&gt;
* Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot&lt;br /&gt;
* Orc Legend&lt;br /&gt;
* Orc Token&lt;br /&gt;
* Owl Bird&lt;br /&gt;
* Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent&lt;br /&gt;
* Seal&lt;br /&gt;
* Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow&lt;br /&gt;
* Ship&lt;br /&gt;
* Soldier&lt;br /&gt;
* Soldier Bird&lt;br /&gt;
* Soldier Leader&lt;br /&gt;
* Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token&lt;br /&gt;
* Thug&lt;br /&gt;
* Thug Soldier&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tree&lt;br /&gt;
* Troll&lt;br /&gt;
* Undead&lt;br /&gt;
* Undead Human&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard&lt;br /&gt;
* Vampire&lt;br /&gt;
* Warg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2224</id>
		<title>Rekomendoj por traduki en esperanton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2224"/>
		<updated>2023-06-14T16:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Leksikono=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Lexicon|English]] - [[Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise#Lexique|française]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Celo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lexicon contains a list of all game related concepts, types, names and more.&lt;br /&gt;
To keep the game naming and consequent translations consistent, they should be consulted and translated before cards/sets are translated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ĝenerale==&lt;br /&gt;
* arcmage.org - aligi nin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludaj konceptoj==&lt;br /&gt;
* army&lt;br /&gt;
* attack&lt;br /&gt;
* attack strength&lt;br /&gt;
* city&lt;br /&gt;
* combat (phase)&lt;br /&gt;
* convert (into resource card)&lt;br /&gt;
* creature&lt;br /&gt;
* deck&lt;br /&gt;
* defense&lt;br /&gt;
* defense strength&lt;br /&gt;
* devotion&lt;br /&gt;
* discard&lt;br /&gt;
* draw&lt;br /&gt;
* fellow&lt;br /&gt;
* graveyard&lt;br /&gt;
* hand&lt;br /&gt;
* level (city level)&lt;br /&gt;
* loyalty&lt;br /&gt;
* mark&lt;br /&gt;
* move&lt;br /&gt;
* opponent&lt;br /&gt;
* phase&lt;br /&gt;
* player&lt;br /&gt;
* resident&lt;br /&gt;
* resource&lt;br /&gt;
* spell&lt;br /&gt;
* tactics (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...)&lt;br /&gt;
* unmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fakcioj==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles&lt;br /&gt;
* Red Banner&lt;br /&gt;
* Dark Legion&lt;br /&gt;
* Gaian&lt;br /&gt;
* The Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kartaj specoj=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City&lt;br /&gt;
* Enchantment&lt;br /&gt;
* Event&lt;br /&gt;
* Magic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ulaj kartaj specoj=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer&lt;br /&gt;
* Addax Token&lt;br /&gt;
* Ape&lt;br /&gt;
* Bird&lt;br /&gt;
* Card Token&lt;br /&gt;
* Cat&lt;br /&gt;
* Elf&lt;br /&gt;
* Elf Human&lt;br /&gt;
* Elf Legend&lt;br /&gt;
* Flower&lt;br /&gt;
* Flower Token&lt;br /&gt;
* Gear&lt;br /&gt;
* Goat&lt;br /&gt;
* Human&lt;br /&gt;
* Human Addax&lt;br /&gt;
* Human Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf&lt;br /&gt;
* Human Keeper&lt;br /&gt;
* Human Lord&lt;br /&gt;
* Human Priest&lt;br /&gt;
* Human Thug&lt;br /&gt;
* Human Wizard&lt;br /&gt;
* Hydra&lt;br /&gt;
* Hydra Token&lt;br /&gt;
* Imp&lt;br /&gt;
* Imp Leader&lt;br /&gt;
* Imp Lord&lt;br /&gt;
* Imp Soldier&lt;br /&gt;
* Imp Thug&lt;br /&gt;
* Knight Soldier&lt;br /&gt;
* Legend Human&lt;br /&gt;
* Legend Keeper&lt;br /&gt;
* Lion Bird&lt;br /&gt;
* Lion Cat&lt;br /&gt;
* Lion Seal&lt;br /&gt;
* Merfolk&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard&lt;br /&gt;
* Mud&lt;br /&gt;
* Mud Token&lt;br /&gt;
* Ogre Thug&lt;br /&gt;
* Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot&lt;br /&gt;
* Orc Legend&lt;br /&gt;
* Orc Token&lt;br /&gt;
* Owl Bird&lt;br /&gt;
* Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent&lt;br /&gt;
* Seal&lt;br /&gt;
* Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow&lt;br /&gt;
* Ship&lt;br /&gt;
* Soldier&lt;br /&gt;
* Soldier Bird&lt;br /&gt;
* Soldier Leader&lt;br /&gt;
* Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token&lt;br /&gt;
* Thug&lt;br /&gt;
* Thug Soldier&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tree&lt;br /&gt;
* Troll&lt;br /&gt;
* Undead&lt;br /&gt;
* Undead Human&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard&lt;br /&gt;
* Vampire&lt;br /&gt;
* Warg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2223</id>
		<title>Rekomendoj por traduki en esperanton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2223"/>
		<updated>2023-06-14T16:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* General */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Celo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lexicon contains a list of all game related concepts, types, names and more.&lt;br /&gt;
To keep the game naming and consequent translations consistent, they should be consulted and translated before cards/sets are translated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ĝenerale==&lt;br /&gt;
* arcmage.org - aligi nin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludaj konceptoj==&lt;br /&gt;
* army&lt;br /&gt;
* attack&lt;br /&gt;
* attack strength&lt;br /&gt;
* city&lt;br /&gt;
* combat (phase)&lt;br /&gt;
* convert (into resource card)&lt;br /&gt;
* creature&lt;br /&gt;
* deck&lt;br /&gt;
* defense&lt;br /&gt;
* defense strength&lt;br /&gt;
* devotion&lt;br /&gt;
* discard&lt;br /&gt;
* draw&lt;br /&gt;
* fellow&lt;br /&gt;
* graveyard&lt;br /&gt;
* hand&lt;br /&gt;
* level (city level)&lt;br /&gt;
* loyalty&lt;br /&gt;
* mark&lt;br /&gt;
* move&lt;br /&gt;
* opponent&lt;br /&gt;
* phase&lt;br /&gt;
* player&lt;br /&gt;
* resident&lt;br /&gt;
* resource&lt;br /&gt;
* spell&lt;br /&gt;
* tactics (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...)&lt;br /&gt;
* unmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fakcioj==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles&lt;br /&gt;
* Red Banner&lt;br /&gt;
* Dark Legion&lt;br /&gt;
* Gaian&lt;br /&gt;
* The Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kartaj specoj=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City&lt;br /&gt;
* Enchantment&lt;br /&gt;
* Event&lt;br /&gt;
* Magic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ulaj kartaj specoj=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer&lt;br /&gt;
* Addax Token&lt;br /&gt;
* Ape&lt;br /&gt;
* Bird&lt;br /&gt;
* Card Token&lt;br /&gt;
* Cat&lt;br /&gt;
* Elf&lt;br /&gt;
* Elf Human&lt;br /&gt;
* Elf Legend&lt;br /&gt;
* Flower&lt;br /&gt;
* Flower Token&lt;br /&gt;
* Gear&lt;br /&gt;
* Goat&lt;br /&gt;
* Human&lt;br /&gt;
* Human Addax&lt;br /&gt;
* Human Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf&lt;br /&gt;
* Human Keeper&lt;br /&gt;
* Human Lord&lt;br /&gt;
* Human Priest&lt;br /&gt;
* Human Thug&lt;br /&gt;
* Human Wizard&lt;br /&gt;
* Hydra&lt;br /&gt;
* Hydra Token&lt;br /&gt;
* Imp&lt;br /&gt;
* Imp Leader&lt;br /&gt;
* Imp Lord&lt;br /&gt;
* Imp Soldier&lt;br /&gt;
* Imp Thug&lt;br /&gt;
* Knight Soldier&lt;br /&gt;
* Legend Human&lt;br /&gt;
* Legend Keeper&lt;br /&gt;
* Lion Bird&lt;br /&gt;
* Lion Cat&lt;br /&gt;
* Lion Seal&lt;br /&gt;
* Merfolk&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard&lt;br /&gt;
* Mud&lt;br /&gt;
* Mud Token&lt;br /&gt;
* Ogre Thug&lt;br /&gt;
* Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot&lt;br /&gt;
* Orc Legend&lt;br /&gt;
* Orc Token&lt;br /&gt;
* Owl Bird&lt;br /&gt;
* Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent&lt;br /&gt;
* Seal&lt;br /&gt;
* Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow&lt;br /&gt;
* Ship&lt;br /&gt;
* Soldier&lt;br /&gt;
* Soldier Bird&lt;br /&gt;
* Soldier Leader&lt;br /&gt;
* Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token&lt;br /&gt;
* Thug&lt;br /&gt;
* Thug Soldier&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tree&lt;br /&gt;
* Troll&lt;br /&gt;
* Undead&lt;br /&gt;
* Undead Human&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard&lt;br /&gt;
* Vampire&lt;br /&gt;
* Warg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2222</id>
		<title>Rekomendoj por traduki en esperanton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton&amp;diff=2222"/>
		<updated>2023-06-14T16:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: Created page with &amp;quot;==Celo==  The lexicon contains a list of all game related concepts, types, names and more. To keep the game naming and consequent translations consistent, they should be consu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Celo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lexicon contains a list of all game related concepts, types, names and more.&lt;br /&gt;
To keep the game naming and consequent translations consistent, they should be consulted and translated before cards/sets are translated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General==&lt;br /&gt;
* arcmage.org - aligi nin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludaj konceptoj==&lt;br /&gt;
* army&lt;br /&gt;
* attack&lt;br /&gt;
* attack strength&lt;br /&gt;
* city&lt;br /&gt;
* combat (phase)&lt;br /&gt;
* convert (into resource card)&lt;br /&gt;
* creature&lt;br /&gt;
* deck&lt;br /&gt;
* defense&lt;br /&gt;
* defense strength&lt;br /&gt;
* devotion&lt;br /&gt;
* discard&lt;br /&gt;
* draw&lt;br /&gt;
* fellow&lt;br /&gt;
* graveyard&lt;br /&gt;
* hand&lt;br /&gt;
* level (city level)&lt;br /&gt;
* loyalty&lt;br /&gt;
* mark&lt;br /&gt;
* move&lt;br /&gt;
* opponent&lt;br /&gt;
* phase&lt;br /&gt;
* player&lt;br /&gt;
* resident&lt;br /&gt;
* resource&lt;br /&gt;
* spell&lt;br /&gt;
* tactics (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...)&lt;br /&gt;
* unmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fakcioj==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles&lt;br /&gt;
* Red Banner&lt;br /&gt;
* Dark Legion&lt;br /&gt;
* Gaian&lt;br /&gt;
* The Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kartaj specoj=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City&lt;br /&gt;
* Enchantment&lt;br /&gt;
* Event&lt;br /&gt;
* Magic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ulaj kartaj specoj=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer&lt;br /&gt;
* Addax Token&lt;br /&gt;
* Ape&lt;br /&gt;
* Bird&lt;br /&gt;
* Card Token&lt;br /&gt;
* Cat&lt;br /&gt;
* Elf&lt;br /&gt;
* Elf Human&lt;br /&gt;
* Elf Legend&lt;br /&gt;
* Flower&lt;br /&gt;
* Flower Token&lt;br /&gt;
* Gear&lt;br /&gt;
* Goat&lt;br /&gt;
* Human&lt;br /&gt;
* Human Addax&lt;br /&gt;
* Human Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf&lt;br /&gt;
* Human Keeper&lt;br /&gt;
* Human Lord&lt;br /&gt;
* Human Priest&lt;br /&gt;
* Human Thug&lt;br /&gt;
* Human Wizard&lt;br /&gt;
* Hydra&lt;br /&gt;
* Hydra Token&lt;br /&gt;
* Imp&lt;br /&gt;
* Imp Leader&lt;br /&gt;
* Imp Lord&lt;br /&gt;
* Imp Soldier&lt;br /&gt;
* Imp Thug&lt;br /&gt;
* Knight Soldier&lt;br /&gt;
* Legend Human&lt;br /&gt;
* Legend Keeper&lt;br /&gt;
* Lion Bird&lt;br /&gt;
* Lion Cat&lt;br /&gt;
* Lion Seal&lt;br /&gt;
* Merfolk&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard&lt;br /&gt;
* Mud&lt;br /&gt;
* Mud Token&lt;br /&gt;
* Ogre Thug&lt;br /&gt;
* Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot&lt;br /&gt;
* Orc Legend&lt;br /&gt;
* Orc Token&lt;br /&gt;
* Owl Bird&lt;br /&gt;
* Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent&lt;br /&gt;
* Seal&lt;br /&gt;
* Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow&lt;br /&gt;
* Ship&lt;br /&gt;
* Soldier&lt;br /&gt;
* Soldier Bird&lt;br /&gt;
* Soldier Leader&lt;br /&gt;
* Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token&lt;br /&gt;
* Thug&lt;br /&gt;
* Thug Soldier&lt;br /&gt;
* Token&lt;br /&gt;
* Tree&lt;br /&gt;
* Troll&lt;br /&gt;
* Undead&lt;br /&gt;
* Undead Human&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard&lt;br /&gt;
* Vampire&lt;br /&gt;
* Warg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2221</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2221"/>
		<updated>2023-06-13T19:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Infanoj de Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas karta speco: urbo, ulo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonataj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam turno.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de ulo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu turno, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli ulojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam uloj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Armeo (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Armeo&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via turno iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn ulojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian turnon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ludi la ludo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludanajn turnojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua turno de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian turnon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la turno de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludana turno estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la armeo de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam armeo de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Armeo lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj uloj iriĝu al la urbon. Damaĝo irigita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la armeo (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la ulojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj uloj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj uloj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj uloj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu armeo; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj uloj ankaŭ apartenas unu aŭ pli ulajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj ulaj tipoj, kiojn ulo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la ulajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn ulojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Armeon direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Armeo je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Armeo povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, uloj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la ulo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon ulo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la ulo metiĝu al Tombejo (de kies ulo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se ulo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de ulo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj|Kapabla Listo]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; ulojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Armeo al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Armeo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam uloj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn ulojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Armeo, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi ulon la ludana devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la turno de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama turno&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celaĵon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celaĵoj: la ludanto, urbo, ulo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celaĵo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celaĵo) estas meti en la areo de la Armeo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj uloj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam ulo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekseterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;elludanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli uloj en sia &amp;#039;&amp;#039;armeo&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celaĵon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn ulojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj uloj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn ulojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj uloj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celaĵojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta ulojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celaĵon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn ulojn en ria Armeo (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj uloj batalos en la nuntempa turno per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de ulo, aŭ morti ulon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la defendanta Armeo estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj uloj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta ulo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta ulo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: ulo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la ulo kun la teksto «cela ulo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specoj de Kapabloj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus uloj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al uloj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Pasivan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj uloj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivigotan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekigatan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu ulo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan ulon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti ulon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur ulojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2220</id>
		<title>Awesome Rules Concept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&amp;diff=2220"/>
		<updated>2023-06-13T19:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Triggered */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See also  [[Assemblage de Règles Chouettes|French translation of this page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Getting Started =&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
ARC-mage or simply &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; is a card game with free (downloadable) cards.&lt;br /&gt;
* Each card in the game belongs to a specific faction.  The factions are: Gaian, Dark Legion, Red Banner, House of Nobles, The Empire.&lt;br /&gt;
* Each card has a card type: city, creature, enchantment, magic, or event.&lt;br /&gt;
* Each player builds a deck of exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Required Materials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play arcmage you need a few things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A deck of cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (see [[#Deck Building]]). You can download the cards individually or get the pre-constructed decks, then print, cut and sleeve them.&lt;br /&gt;
* Something to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;track each city&amp;#039;s defensive strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, such as: pen &amp;amp; paper; or some 20-sided dice&lt;br /&gt;
* A set of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction counters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, each distinguishable from the others.  One counter for each faction in your deck.  For example, a green counter for Gaian, a black for Dark Legion, a red for Red Banner, and white for the Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Building your deck well is vital to success in the game. Players build their decks according to their personal playing style. Your choice of cards dictates your options during the course of the game, and directly affects how well you might fare against your opponents. As the game proceeds you will draw a given number of cards from the deck almost every round. The deck is shuffled at the start of the game, so you seldom know what cards you might draw. Usually, you would want to have a deck prepared &amp;#039;&amp;#039;before&amp;#039;&amp;#039; you sit down to play a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Every &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039; must contain exactly 45 cards.&lt;br /&gt;
* The deck may contain cards from any combination of one or more factions, and any mixture of card types.&lt;br /&gt;
* At least 3 of the 45 cards must be city cards.&lt;br /&gt;
* A deck may only have up to 3 copies of a card.  Cards are considered copies if they have the exact same card name.&lt;br /&gt;
* Every card in arcmage may be added to a deck (subject to these deck composition rules).&lt;br /&gt;
* The backs of all cards in a deck should look &amp;#039;&amp;#039;identical&amp;#039;&amp;#039;. (This can be achieved by sleeving them.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get you started, we have some &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pre-constructed ready to play decks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; available:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (single faction: gaia; theme: defensive, nature, harmony)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multi faction: Red Banner &amp;amp; Dark Legion; theme: aggressive, direct damage, boost creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (single faction: House of Nobles; theme: control, mill opponents deck)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (single faction: The Empire; theme: card search, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (single faction: Red Banner; theme: creating a horde of orcs, creature synergy)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (single faction: Dark Legion; theme: discarding, fear, undead and shadow creatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ and many more]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when all other players have been defeated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; when &amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039; of the following occurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All of the player&amp;#039;s cities have been destroyed, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* The player has used up all the cards in her/his deck &amp;#039;&amp;#039;and&amp;#039;&amp;#039; is forced to draw another card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cases where all remaining players are defeated at the same time, the game ends in a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resource Cards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the game, you can put a card from your hand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the table and turn it into a resource card.  &amp;#039;&amp;#039;Resource cards&amp;#039;&amp;#039; are necessary to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The card becomes a resource card for a faction of the player&amp;#039;s choice.  The faction of the card does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; have to match.&lt;br /&gt;
# Multiple resource cards for the same faction are grouped together, and placed near the faction&amp;#039;s resource counter.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources are available for use in the current turn.&lt;br /&gt;
# All &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; resource cards indicate how many resources have been consumed in the current turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The convention for counters used for resource cards is: Green for Gaian, Black for Dark Legion, Red for Red Banner, Blue for House of Nobles and White for The Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Available (unmarked) resource cards are &amp;#039;&amp;#039;necessary&amp;#039;&amp;#039; to play cards from your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card Layout ==&lt;br /&gt;
Let&amp;#039;s look at a typical card layout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faction Logo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Faction logo shows which faction the card belongs to - in this case the Red Banner faction.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resource Cost:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The card&amp;#039;s resource cost will be shown here as a number. The cost is the amount of resource cards you will have to spend - in this case 4 resource cards&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loyalty Marks:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loyalty marks indicate how many resource cards of the resource cost must be paid using the faction&amp;#039;s own resources - in this case 2 red resources for the Red Banner faction - , the remainder of the resource cost can be paid using any kind of resources.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Art:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The illustration has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on game play. The card art is merely for aesthetics, lending to the game&amp;#039;s theme and setting.  It also helps players quickly identify and remember cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Name:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Every card has a unique name.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Types:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; This line contains the &amp;#039;&amp;#039;types(s)&amp;#039;&amp;#039; of the card. Each card type is governed by specific rules, and are usually related to rules found on other cards.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloured Border:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The border around a card reveals what faction it belongs to. In this example, the Imp Union Leader card has a red surrounding border, revealing--together with the faction logo--that this is a Red Banner card.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Card Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Additional abilities and rules of the card are written in this area.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flavour Text:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The flavour text, always written in italics, has &amp;#039;&amp;#039;no impact&amp;#039;&amp;#039; on the rules of the game.  Like the card art, it is there for interest&amp;#039;s sake, adding to the artistic appeal of the game.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combat Statistics:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The value on the left in the red circle is the creature&amp;#039;s attack (ATK) value. The value on the right in the green shield is its defense (DEF) value. These values are used when a card engages in combat.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Footer:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The footer contains information about the game, and the card&amp;#039;s &amp;quot;collector&amp;#039;s number&amp;quot; and version.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing a card==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card is played in this way:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The player ensures that all prerequisites (if any) written on the card are met.  (If they are not satisfied, the card may not be played.)&lt;br /&gt;
# Identifying the card&amp;#039;s faction, the player pays the card&amp;#039;s faction power cost by &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the corresponding amount of unmarked resource cards of that faction.&lt;br /&gt;
# The card is put into play if it is resolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the marked resource cards are considered consumed for this turn, and may not be used to provide power for other plays.  Even if the card should end up not being resolved (played)--which might occur due to interplay of rules--the spent power is not recovered or refunded during the same turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prerequisites written on a card are often unique to the card.  They vary highly from card to card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example prerequisite: &amp;quot;This card can only be played if you control fewer creatures than your opponent(s).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battleground Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battleground (the kitchen table :-) ) is divided into several areas. Below is a depiction of the proper table setup for one of the players in a game. Each player should have the same &amp;#039;&amp;#039;table layout&amp;#039;&amp;#039; in front of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kingdom (1)=== &lt;br /&gt;
When you build a city you place it in your Kingdom area. When creatures visit the city they become residents of that city and are placed on the same imaginary row as the city.&lt;br /&gt;
Cities are peaceful places, so residents of a city can not launch attacks, but they defend their city bravely when attacked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Your Army (2)===&lt;br /&gt;
Creatures that will help launch an &amp;#039;&amp;#039;attack&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;defend&amp;#039;&amp;#039; against enemy attacks must be in your &amp;#039;&amp;#039;Army&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Faction&amp;#039;s Power Reserves (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each faction in your deck has its own vault of resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area is where the deck resides and from where you &amp;#039;&amp;#039;draw&amp;#039;&amp;#039; new cards every time it becomes your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graveyard (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area where &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039; the &amp;#039;&amp;#039;discarded&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;used up&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;wasted&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;killed&amp;#039;&amp;#039; cards go.  These might be, for instance, dead creatures, or used event cards. All cards in the graveyard are to remain face up, and any player may search through any player&amp;#039;s graveyard at any time. Cards in a graveyard must remain stacked in the order that they enter the graveyard: first discarded (or used, etc.) card on the bottom, most recently discarded on the top.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbuilt Cities (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area is where your remaining unbuilt cities lay dormant. Skip your turn to place one of these in your kingdom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not really an area, these cards you hold in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Playing the game=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before playing the game, each player selects the three cities from his/her deck and puts them in a separate stack on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face down.&lt;br /&gt;
All players may shuffle any decks afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player then draws 7 cards from his/her deck, to hold in hand (not showing to the other players).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is played using individual &amp;#039;&amp;#039;player turns&amp;#039;&amp;#039;, that are divided into different &amp;#039;&amp;#039;phases&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Agree on a method to choose which player will go first. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player going first looks at his stack of city cards, picks one and puts it on the table in the &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up.&lt;br /&gt;
Then the following player does the same and this is repeated until every player has one city out. Then the first player&amp;#039;s first turn it up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who is currently taking his turn is named the &amp;#039;&amp;#039;active player&amp;#039;&amp;#039;. All other players are termed &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039; players, even if they happen to do something (such as play Event cards) during the active player&amp;#039;s turn. The term &amp;quot;the player&amp;quot; usually refers to the active player. In cases when the active player is not the player referred to, the terms &amp;quot;passive player&amp;quot; or &amp;quot;any player&amp;quot; are used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player turn is made up of the following phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Unmark&lt;br /&gt;
# Draw &amp;amp; Resource&lt;br /&gt;
# Tactics&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Attack&lt;br /&gt;
# Play&lt;br /&gt;
# Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Play and Attack phases are &amp;#039;&amp;#039;optional phases&amp;#039;&amp;#039;.  You may choose to take no action during an optional phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The phases must occur in the given order. You can&amp;#039;t, for example, enter a Play phase once you have finished the Discard phase of your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unmark ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the unmark phase a player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; unmark all his/her cards that are marked. (see [[#Card States]]) &lt;br /&gt;
* The resources cards are thereby replenished, and ready for re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draw &amp;amp; Resource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the draw phase, the player must take 1 of 3 possible courses of action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# draw 2 cards, and play no resource cards, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 1 card and optionally play 1 resource card, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# draw 0 cards, and play 2 resource cards (if the player can&amp;#039;t play the 2 resource cards, this option is not available)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the player has no cards in hand, (s)he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; draw at least one card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player draw all cards at once, then plays the resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tactics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*During the tactics phase the player can gain strategical advantages provided by her/his cities (see [[#Cities]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Play phases allow the player to use creature abilities or play any card (s)he wants to.&lt;br /&gt;
* Creatures may be moved (see [[#Movement]]).&lt;br /&gt;
* Players may take as many actions as they wish during Play phases, providing that they have the resources and cards to do so, and requirements for actions are met.&lt;br /&gt;
* A player may choose not to do anything during a Play phase (i.e. skip that Play phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During this phase the active player&amp;#039;s Army may attack one city. &lt;br /&gt;
* Only one attack is allowed. (See [[#Combat]] for how to resolve the battle.)&lt;br /&gt;
* A player may elect not to attack during a given Attack phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the player has &amp;#039;&amp;#039;more than&amp;#039;&amp;#039; 7 cards in his/her hand, the player &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard cards from her/his hand until there are 7 cards remaining in hand.&lt;br /&gt;
* A player &amp;#039;&amp;#039;may not&amp;#039;&amp;#039; discard cards from his/her hand if he/she has fewer than 8 cards in hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Card Types =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 different card types: [[#Cities]], [[#Creatures]], [[#Events]], [[#Magic]], and [[#Enchantments]]. Everything, except for a city, counts as a spell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ownership ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The owner of a card is the player who had the card in their deck at the beginning of the game, even if during the game the card is controlled by an other player. (e.g. when the card has been stolen or exchanged by an other player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities are the heart of your kingdom, and may give you tactical advantages over your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A city &amp;#039;&amp;#039;belongs to a faction&amp;#039;&amp;#039;, and is to be placed in your &amp;#039;&amp;#039;Kingdom&amp;#039;&amp;#039; area, face up, visible to all players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Founding a city ===&lt;br /&gt;
All players begin the game with one city in play. However, a player may skip an entire turn and instead pick one of his/her unused cities and put it into play, face up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Residents ===&lt;br /&gt;
When a creature is in the city it is considered a &amp;#039;&amp;#039;resident&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending a city ===&lt;br /&gt;
The city has a defense strength. When an opponent&amp;#039;s army attacks your city, your residents may help defend the city. Additionally your Army can help defend the city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any left over unblocked attacking creature deals damage to the city. Damage dealt to a city is permanent and the lost defense strength is not restored after the turn. (You can keep track of the city&amp;#039;s defense strength by placing 20-sided die beside it.)&lt;br /&gt;
When the city&amp;#039;s strength is reduced to or beyond 0, it is destroyed, and its owner must put it in her/his Graveyard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmarked residents of a destroyed city must be moved to another city or to the army (see [[#Movement]]).  Marked residents of a destroyed city return to their owner&amp;#039;s hand. All other cards (e.g. enchantments) are put into their owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all of a player&amp;#039;s cities &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are destroyed, that player is &amp;#039;&amp;#039;defeated&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cities can provide effects (which can give the player a tactical advantage) when they reach a certain level of devoted &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
During the player&amp;#039;s Tactics phase, he/she can mark any number of &amp;#039;&amp;#039;residents&amp;#039;&amp;#039; to indicate their devotion to the city.&lt;br /&gt;
The city&amp;#039;s current devotion is the sum of all loyalty marks given by all devoted residents. When it reaches the level indicated on the city card, the effect is active.&lt;br /&gt;
Cities may have multiple devotion levels, triggering stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The active player chooses the order of the cities and are then resolved one by one.&lt;br /&gt;
For a given city he/she declares all the creatures that will show their devotion to the city (all at once).&lt;br /&gt;
Any player may react to that (e.g. killing one of the declared creatures).&lt;br /&gt;
Finally the declared creatures are marked, and the devotion is calculated.&lt;br /&gt;
For each city level reached, the effect is triggered (mandatory). They are resolved in order, lowest levels first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An effect can be one time action (e.g. drawing a card, return a card from the graveyard), or have a permanent effect.&lt;br /&gt;
* The city&amp;#039;s devotion must be renewed at your every turn (since during the unmark phase all creatures, including the devoted residents are unmarked).&lt;br /&gt;
* If it is not renewed any permanent effect fades out.&lt;br /&gt;
* Once a city is destroyed, the city&amp;#039;s effects fades out directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creatures ==&lt;br /&gt;
Creatures are the backbone of every army, they are the courageous forces that will bring a player glorious victory (or a miserable defeat that is best forgotten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures also belong to one or more creature types. Creature types are words separated by spaces in the card&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; lines. An example of a couple of creature types a creature could have is: &amp;#039;&amp;#039;Leader Beast Caster&amp;#039;&amp;#039;. Leader would be one, Beast another type, and Caster a third creature type. They don&amp;#039;t necessarily relate to each other in any way even if it may look like it in some cases. Creature types are relevant in many situations when other cards interact with the creature cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the &amp;#039;&amp;#039;play&amp;#039;&amp;#039; phase a player may put new creatures into play by paying their power cost and then placing them into a city the player controls. Creatures may not be put into the Army directly, but they might be moved from a city to the Army at a later stage in the game. Creatures that are part of the Army can attack the opponent, as well as defend against enemy forces. Creatures that are part of a city are only able to defend against attacks on the city; they may never participate in an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fighting skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other cards, creatures have specific and distinct values that show their &amp;#039;&amp;#039;fighting ability&amp;#039;&amp;#039; in combat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attack (ATK): The amount of damage the creature will inflict on its enemies in a single attack.&lt;br /&gt;
* Defense (DEF): How much damage a creature can take before it becomes wounded and dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a creature suffers damage equal to or greater than its Defense during a single turn, the creature is put in the Graveyard (of the creature&amp;#039;s owner), along with all cards attached to it. Inflicted damage does not carry over to the next turn: If a creature was not put into the graveyard, it regains its full Defense strength at the end of the turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When other cards &amp;#039;&amp;#039;manipulate&amp;#039;&amp;#039; these combat values, they are often paired and written in the form &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
*Example: +5/-2 would mean that a creature&amp;#039;s attack would increase by 5, and its defense would decrease by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abilities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creatures may have additional abilities giving them advantages (or disadvantages). Sometimes abilities only take effect when certain prerequisites are met or costs paid, such as &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; the card. A card&amp;#039;s abilities and any requirements thereof are written on the card.  &lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]] and they are further described in the [[#Types of Abilities|Types of Abilities]] section, below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the Play phase, &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may be moved&lt;br /&gt;
** from the Army to a city, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to the Army, &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** from a city to another city&lt;br /&gt;
* A given city may be involved in a move only once per turn (either as the origin or the destination of a move). However, this limitation does not apply when moving creatures out of a destroyed city (see [[#Defending a city]]).&lt;br /&gt;
* A player may only move his/her own creatures, and only among his/her own Army and cities, unless a card&amp;#039;s abilities or effects allow otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To move a creature the player must:&lt;br /&gt;
# mark it,&lt;br /&gt;
# announce the move, and&lt;br /&gt;
# place it in the destination area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Event cards represent one-time effects.  When an event card is played, its resolution is determined and its effects occur immediately. In CCG terminology these are commonly known as &amp;#039;&amp;#039;interrupts&amp;#039;&amp;#039; or &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Any player may play an event card at &amp;#039;&amp;#039;any time&amp;#039;&amp;#039;, even during an opponent&amp;#039;s turn.&lt;br /&gt;
* When an event card is played (cast), its effects are not taken into account immediately; the opponent is given the chance to react and play an Event card in response.&lt;br /&gt;
* After an event card has been used, it is discarded &amp;#039;&amp;#039;the same turn&amp;#039;&amp;#039; it was played.  The owner places it in his/her Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Order of Resolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When an event card is played, it is placed on an imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* All players (including the originating player) have the opportunity to play an Event card in response: it is placed on top of the imaginary stack. Its effects are not yet taken into account.&lt;br /&gt;
* This action-reaction process is repeated until all players stop playing additional Event cards.&lt;br /&gt;
* The top card on the imaginary stack is now resolved, and its effects occur.&lt;br /&gt;
* New event cards can be played, and put on the stack, and the new top card is resolved, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In short, the last played card&amp;#039;s effect is applied first. At any time, new event cards can be played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; turn, and only during a Play phase.&lt;br /&gt;
* Once a magic card has been played, it is discarded into Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enchantment&amp;#039;&amp;#039; cards may only be played during the player&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;own&amp;#039;&amp;#039; Play phases.&lt;br /&gt;
* Enchantments may have a &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Some examples of targets: the player, a city, a creature, a resource card, another enchantment.&lt;br /&gt;
* An enchantment is &amp;#039;&amp;#039;attached&amp;#039;&amp;#039; to its target.&lt;br /&gt;
* Global enchantments (without a target) are placed in the Army area.&lt;br /&gt;
* Enchantments remain in play until some effect removes them, potentially across many phases and turns.&lt;br /&gt;
* When an enchantment is removed, the enchantment card is placed into the owner&amp;#039;s Graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Card States=&lt;br /&gt;
==In Play==&lt;br /&gt;
When a card is legally moved from hand, main deck, cities deck or grave onto the game table it is &amp;#039;&amp;#039;entering play&amp;#039;&amp;#039;, and if nothing hinders it the card is then &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All cards that have been paid for, if any, are considered to be &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039;. Typically that would be all permanents that are on the table, like your creatures and enchantments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marked &amp;amp; Unmarked ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; are always in either a &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; or an &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state.&lt;br /&gt;
* Cards &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; cannot be marked or unmarked.&lt;br /&gt;
* Cards come into play in the &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; state, unless the rules of some card used in the game clearly specify otherwise. &lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;marked&amp;#039;&amp;#039; state is normally used to show that a card has been exhausted or used somehow. &lt;br /&gt;
** Examples of when a card becomes marked: When a creature attacks, moves, or uses an activated ability that requires it to mark.&lt;br /&gt;
* To mark a card, orient it horizontally (landscape, as opposed to portrait).&lt;br /&gt;
* A marked card cannot be marked again.  Only an unmarked card can be marked.&lt;br /&gt;
* Some effects or rules can unmark a marked card.&lt;br /&gt;
* There is no limit on how many times a card can become marked or unmarked if these state changes happen legally as a result of effects.&lt;br /&gt;
* Each player gets all of his/her marked cards unmarked during her/his own unmark phase of his/her turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mark me===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|The &amp;#039;&amp;#039;Mark Me&amp;#039;&amp;#039; symbol]]&lt;br /&gt;
Some actions, abilities and rules require a card to be marked when the player wants to use it in a particular way. Marking is not a &amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;. It should rather be seen as a kind of prerequisite, an action that needs to &amp;#039;&amp;#039;happen&amp;#039;&amp;#039; in order for an effect to happen. Whenever the mark me symbol is shown (a horizontal rectangle with a symbol within,  {{m}} ) it means that you have to &amp;#039;&amp;#039;mark the card itself&amp;#039;&amp;#039; if that is a prerequisite for whatever you&amp;#039;re trying to accomplish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Not in Play==&lt;br /&gt;
* A card that is not in the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; state is considered to be &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* All the cards in a players hand, main deck, cities deck and grave are examples of cards that are &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; until their owner pays their play cost and meets any other requirements so that they can be put in play. &lt;br /&gt;
* There is a distinction between being &amp;quot;in play&amp;quot; and &amp;quot;was played&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Card types that can stay on the table (permanents) are put &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Cards that don&amp;#039;t stay on the table after they &amp;quot;were played&amp;quot; are not considered to be &amp;quot;in play&amp;quot; after they are played.  For example, an Event card that is discarded immediately after the player tries to trigger its effect is not considered &amp;quot;in play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Removed from Game==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card that has been &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; is in a state distinct from the &amp;#039;&amp;#039;in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;not in play&amp;#039;&amp;#039; states. A card &amp;#039;&amp;#039;removed from the game&amp;#039;&amp;#039; ceases to exist for all intents and purposes for the remainder of the game. &amp;#039;&amp;#039;Removed from game&amp;#039;&amp;#039; cards are &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; placed in the Graveyard. They are to be placed in a pile more distant from the game, since there will be no interaction with them while playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a huge difference between &amp;#039;&amp;#039;cards not in play&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;cards removed from the game&amp;#039;&amp;#039;: Cards not in play are still a part of the game and might come into play at some point. Cards in hand or in the deck or even in the grave are examples of cards not in play. In contrast, cards that have been removed from the game may &amp;#039;&amp;#039;never&amp;#039;&amp;#039; in any way become part of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Only &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures may attack or defend.&lt;br /&gt;
* The active player is the only one that may perform &amp;#039;&amp;#039;attacks&amp;#039;&amp;#039;, and only during his/her Attack phase.&lt;br /&gt;
** When attacking, the player must use one or more creatures in his/her &amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039; and declare the target of the attack: one of the opponent&amp;#039;s cities.&lt;br /&gt;
* Only the attacked player may employ his/her creatures in defense of an attack.  Other players may not lend their forces to defend.&lt;br /&gt;
* Combat is resolved on a &amp;#039;&amp;#039;per attacker&amp;#039;&amp;#039; basis: Each attacker (together with all its blockers) is part of &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single and specific battle.&lt;br /&gt;
* The order in which battles are resolved may affect the outcome of other battles or states in the game.&lt;br /&gt;
* Before combat begins, the attacking player decides and announces the order in which the attacking creatures will assault the opposition.&lt;br /&gt;
* The defending player must decide if or how (s)he will defend, and which creatures (s)he will assign to defend against which attacking creatures.&lt;br /&gt;
* The attacking player must declare his/her full attack plan before the defending player declares her/his defense strategy.  The attacking player may not change his/her attack plan (by switching targets, or adding or removing creatures from the assault) once the defender has begun declaring her/his defense plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat Sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Announcing attackers &amp;amp; target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The attacking player may choose to attack during his/her Attack phase using any number of unmarked creatures in his/her Army (or may choose not to attack).&lt;br /&gt;
* The attacking player chooses which creatures will fight in the current turn by announcing them as &amp;#039;&amp;#039;attackers&amp;#039;&amp;#039;.  All attackers must be openly identified to all players before the attack occurs.&lt;br /&gt;
* The attacking player declares the city which will be attacked.  Players may not attack their own cities.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players (e.g. to boost a creature&amp;#039;s attack strength, or to kill a creature before it can attack).&lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigning defenders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The owner of the city being attacked is the &amp;#039;&amp;#039;defending player&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the defending Army are always available to defend.&lt;br /&gt;
* The &amp;#039;&amp;#039;unmarked&amp;#039;&amp;#039; creatures in the attacked city are also available to defend.&lt;br /&gt;
* The defending player chooses which of these available unmarked creatures to use as &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* The defending player may elect not to defend against the attack at all.&lt;br /&gt;
* A given defender can only defend against &amp;#039;&amp;#039;one&amp;#039;&amp;#039; single attacker.&lt;br /&gt;
* Several defenders may be assigned to the same attacker.&lt;br /&gt;
* Event cards can be played by all players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolving combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An individual &amp;#039;&amp;#039;battle&amp;#039;&amp;#039; is comprised of one attacker and its assigned defender(s).&lt;br /&gt;
** The attacker receives damage equal to the sum of the ATK values of the &amp;#039;&amp;#039;defenders&amp;#039;&amp;#039;. If the damage is greater than or equal to the attacker&amp;#039;s DEF value it dies.&lt;br /&gt;
** The attacking player chooses how to distribute the damage dealt by the attacker&amp;#039;s ATK strength among the defenders.&lt;br /&gt;
** If a defender receives damage greater than or equal to its DEF value, it dies.&lt;br /&gt;
** Damage to the attacker and its assigned defender(s) is resolved simultaneously, hence the attacker and one or more of its assigned defenders could die in a single battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If an attacker has no defenders assigned to it, then the attacked city loses Defense strength equal to the total amount of damage dealt by the attacker.&lt;br /&gt;
* When the defending player assigns a defender against an attacker, the amount of unblocked damage is not carried over to the city (even when the defender dies). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Clearing the battleground&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When combat is over, each dead creature is placed in its owner&amp;#039;s graveyard.&lt;br /&gt;
* Any card attached to a dead creature is placed in the graveyard of the owner of the attached card. (A graveyard only contains cards of one player.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conflicting rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As in many games, some rules and mechanics may seem to contradict themselves at times. This is actually a feature and what makes CCGs deep, complex and modular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule conflicts are to be resolved thus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a &amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039; contradict the &amp;#039;&amp;#039;core rules&amp;#039;&amp;#039; (in this document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s rules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; override the core rules.&lt;br /&gt;
* If an effect &amp;#039;&amp;#039;forbids&amp;#039;&amp;#039; something, while another effect &amp;#039;&amp;#039;allows&amp;#039;&amp;#039; it, that something is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forbidden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &amp;quot;No, not, can&amp;#039;t&amp;quot; etc. &amp;#039;&amp;#039;always&amp;#039;&amp;#039; outweigh &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Example: A creature has the effect &amp;quot;can not fly&amp;quot; in its card text. Playing a Magic card on the creature with the text &amp;quot;target creature can fly&amp;quot; does &amp;#039;&amp;#039;not&amp;#039;&amp;#039; make the creature able to fly. The &amp;quot;can not&amp;quot; overrides the &amp;quot;can&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types of Abilities =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is an extensive [[Abilities List|list of abillities]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities are not limited to just creatures. Some Magic cards can grant creatures additional abilities they wouldn&amp;#039;t otherwise have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three main types of abilities: &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activated&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;triggered&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passive ability is one that takes effect and abides without needing any associated cost to be paid, any action to be taken, or any particular requirements to be met. As soon as the card with the ability enters play, the ability is active. It ceases to affect the game when the card leaves play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: &amp;quot;All Elvish creatures get +3 Defense&amp;quot; is a passive ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activated ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card&amp;#039;s ability only takes effect after the player controlling the card pays the ability&amp;#039;s cost. Inability or refusal to pay the ability&amp;#039;s cost prevents the ability from taking effect.&lt;br /&gt;
* Only the controller of a card may activate it&amp;#039;s abilities. Usually, the controller is the player that put the card in play by paying for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three types of costs that must be paid to activate abilities: &amp;#039;&amp;#039;power&amp;#039;&amp;#039; cost, &amp;#039;&amp;#039;marking&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;custom&amp;#039;&amp;#039; cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activated abilities are always written in the format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cost : Effect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever is on the left side of the colon (:) are the cost(s) or prerequisites. The text on the right side of the colon is the card&amp;#039;s effects that will occur once the costs are paid and the prerequisites are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triggered ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A triggered ability is activated if and only if its trigger takes place.&lt;br /&gt;
* Players &amp;#039;&amp;#039;cannot&amp;#039;&amp;#039; choose whether a triggered ability will take effect or not once it is put into play.  It &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; take effect once the trigger occurs.&lt;br /&gt;
* It is possible for rules or situations to prevent a triggered ability&amp;#039;s effect from applying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider the triggered ability &amp;quot;Discard a non-Dark-Legion creature every time a skeleton comes into play.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Suppose an opponent plays that curse (triggered ability) on you.&lt;br /&gt;
* If any player (including you) puts a Skeleton type creature into play, then you &amp;#039;&amp;#039;must&amp;#039;&amp;#039; discard a non-Dark-Legion creature.&lt;br /&gt;
* If you have only Dark Legion creatures, however, then it is not possible for you to comply with the card rule, in which case you don&amp;#039;t have to discard anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Variable Resource Costs=&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|This card costs X resource cards.|101px]]&lt;br /&gt;
Some cards have a cost of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instead of a literal number.  Other cards have a cost of X with a modifier (usually a simple algebraic expression).  In these cases, the meaning of X is always defined in the card text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A card costs X + 2.&lt;br /&gt;
* Its text says that X is equal to the ATK value of the target creature.&lt;br /&gt;
* The target creature&amp;#039;s ATK is 3.&lt;br /&gt;
* Thus, the cost to play the card would be 3 + 2 = 5 resource cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Team Play Formats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage can be played as a 1 vs 1 game, or with multiple players acting alone (A three player setup is for example 1 vs. 1 vs 1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, it also supports symmetric teams, e.g. 2 vs. 2. and asymmetric teams, e.g. 2 vs. 1. (Which is more fun then the 1 vs. 1 vs. 1 variant and doesn&amp;#039;t suffer the &amp;#039;kingmaker dilemma&amp;#039;, where a single player can decide who wins, but not their selves.)&lt;br /&gt;
There are two team play formats to choose from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One, Two, Three Headed Giant Format==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team up 2 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 2, 3 vs 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Team Player Order===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teams gets alternating turns, so first team A, then team B, then team A, etc. Each team decides the player order within the team. The team with the most players start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 1 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2)&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1)&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 2 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2)&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2)&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example a 3 vs 2 team game:&lt;br /&gt;
* Team A has the following player order: player 1 (A1), player 2 (A2), player 3 (A3)&lt;br /&gt;
* Team B has the following player order: player 1 (B1), player 2 (B2)&lt;br /&gt;
* As a result the players turn order would be A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When a player loses all of their cities in play, they are out of the game and it triggers the start of the endgame (the last round, up until this player would be next turn)&lt;br /&gt;
* If the rest of the team manages to destroy all opponents cities in the last round they win, else they lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&amp;#039;ve chosen these win conditions to not exclude the &amp;#039;out of the game&amp;#039; player for too long, while still allowing an all-in/sacrifice/take-one-for-the-team option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Format ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format allows you to team (2 vs 1, 3 vs 1) up against an all evil overlord who claimed to be the next Amin Duna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The basic rules apply with the following additions:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Amin Duna Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord always goes first&lt;br /&gt;
* In the first round, the evil overlord puts two cities into play (the team players, only one each)&lt;br /&gt;
* The overlord optionally draws one additional card at the end of their turn&lt;br /&gt;
* All creatures of the overlord&amp;#039;s army have &amp;#039;Militia&amp;#039; and thus the overlord&amp;#039;s army can attack two cities at once during the combat phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Player Rules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* While defending in combat, creatures from all team players&amp;#039; armies may defend against attacking creatures.&lt;br /&gt;
* Building a city causes all team players to skip their (next) turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Win Conditions===&lt;br /&gt;
* If the evil overlord is defeated, all team players win (even those who have been destroyed before the end of the game)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional Team Players===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This format can also be used to play 3, 4, ... vs 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The evil overlord adds two cities in their city pile for each additional team player&lt;br /&gt;
* The evil overlord starts with one additional city for each additional team player (thus the number of their starting cities can be more then three)&lt;br /&gt;
* The evil overlord draws one additional card at the end of their turn for each additional team player&lt;br /&gt;
* The evil overlord hand limit is increased by one for each additional team player&lt;br /&gt;
* The evil overlord may attack one additional city for each additional team player during their combat phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Disclaimer &amp;amp; Other Information =&lt;br /&gt;
* At the time of this writing, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;these rules are only intended for &amp;#039;&amp;#039;developers&amp;#039;&amp;#039; that work on the same ruleset as ngoeminne, which is dubbed &amp;quot;the Awesome Rules Concept&amp;quot;, or ARC for short.&lt;br /&gt;
* Edits are allowed by anyone as long as they fully maintain the semantics and logic of the game, the intention of the edited rules, etc. Such edits should not change how the game is played.&lt;br /&gt;
* Rule-changing edits are allowed only after being cleared with ngoeminne first.&lt;br /&gt;
* The ARC intends to live up to the [[General Design Document]] &amp;amp; the [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All&amp;#039;&amp;#039; content in here can and will likely change as development, concept testing, play testing and revising continues. At the time of this writing, nothing in this document represents the finalized game. These rules should not (at this time) be seen as set in stone.&lt;br /&gt;
* Questions? Please post them in [http://WTactics.org/forum our forum] after &amp;#039;&amp;#039;mailing us for an account&amp;#039;&amp;#039; in there; or mail your questions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2219</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2219"/>
		<updated>2023-06-13T03:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eaterjolly: /* Kartaro Konstruata */ added a link to wip translation for Gaian Love for Life&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Enkonduki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bazoj ==&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Infanoj de Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas karta speco: urbo, ulo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bezonataj Materialoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Kartaro Konstruata]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaro Konstruata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Venkonta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resursaj Kartoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam turno.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aranĝo de Karto ==&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de ulo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludanta karton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu turno, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli ulojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agordigi Batalejon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regno (1)=== &lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam uloj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via Armeo (2)===&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Armeo&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartaro (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via turno iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tombejo (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn ulojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruotaj Urboj (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian turnon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mano (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ludi la ludo =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludanajn turnojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua turno de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian turnon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la turno de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturo de la Turno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludana turno estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malmarkiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eltiriga k. Resursiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atakiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la armeo de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forĵetiga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posedeco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urboj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urbanoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defendanta urbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam armeo de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Armeo lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj uloj iriĝu al la urbon. Damaĝo irigita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nemarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la armeo (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afektoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la ulojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj uloj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj uloj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj uloj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu armeo; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj uloj ankaŭ apartenas unu aŭ pli ulajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj ulaj tipoj, kiojn ulo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la ulajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn ulojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Armeon direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Armeo je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Armeo povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj de Batalanta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, uloj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la ulo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon ulo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ulo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la ulo metiĝu al Tombejo (de kies ulo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se ulo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de ulo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapabloj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj|Kapabla Listo]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moviĝoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; ulojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Armeo al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Armeo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam uloj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn ulojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Armeo, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi ulon la ludana devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okazaĵoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la turno de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama turno&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de Resolvado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ensorĉoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celaĵon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celaĵoj: la ludanto, urbo, ulo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celaĵo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celaĵo) estas meti en la areo de la Armeo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartostatoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj uloj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Markitaj kaj Nemarkitaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam ulo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marku min ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekseterluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;elludanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forluda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bataleco =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli uloj en sia &amp;#039;&amp;#039;armeo&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celaĵon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn ulojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj uloj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn ulojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj uloj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celaĵojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta ulojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekvenco de la bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celaĵon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn ulojn en ria Armeo (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj uloj batalos en la nuntempa turno per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de ulo, aŭ morti ulon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la defendanta Armeo estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; uloj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj uloj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta ulo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta ulo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Konfliktanta regulojn =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: ulo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la ulo kun la teksto «cela ulo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eaterjolly</name></author>
	</entry>
</feed>