<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://arcmage.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=HappyMilk</id>
	<title>Arcmage Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://arcmage.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=HappyMilk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Special:Contributions/HappyMilk"/>
	<updated>2026-05-06T12:32:08Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.8</generator>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2329</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2329"/>
		<updated>2023-06-29T03:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Translated Plunder, Pioneer, Produce, Rabia and Reciclar and changed almost all hyphens to em-dashes.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A Distancia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;A Distancia&amp;#039;&amp;#039; — Puedo defender contra criaturas con Volar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ataque Doble ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; — Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; — Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; — Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Congelar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Congelar&amp;#039;&amp;#039; — No puedo ser marcadx, desmarcadx, movidx, atacar ni defender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; — Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descuento ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; — Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; — Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; — Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; — Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; — Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; — Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; — Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 — Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; — En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentivo ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentivo N&amp;#039;&amp;#039; — No puedo atacar a menos que pagues &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; — If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrarme ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrarme&amp;#039;&amp;#039; — Puedo moverme a ciudades de oponentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; — El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; — A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Manada ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Manada&amp;#039;&amp;#039; — Mientras esté atacando, puedes combinarme con otras criaturas en una sola criatura. Las criaturas en Manada pierden todas sus otras habilidades durante el combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; — La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; — Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nigromante ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nigromante&amp;#039;&amp;#039; — Cuando muere una criatura a la que le haya inflijido daño en este turno, pon una ficha de Esqueleto No-muerto +1/+1 en tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nostálgicx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nostálgicx&amp;#039;&amp;#039; — Al comienzo del turno de mi controladorx, si no estoy en una ciudad de mi misma facción, perderé una marca de lealtad; de lo contrario, ganaré una. No puedo ganar más que mi número original y moriré si no me queda ninguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ocultx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ocultx&amp;#039;&amp;#039; — Las criaturas ocultas son colocadas bocabajo y están retiradas del juego. Otras cartas pueden ocultar o desocultar a criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pacíficx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacíficx&amp;#039;&amp;#039; — No puedo atacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pionerx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionerx &amp;#039;&amp;#039; — Mientras esté en tu mano, ponme en cualquier ciudad nueva que construyas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; — Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer Impacto ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; — En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Producir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Producir &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos de &amp;lt;facción&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; — Produce &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos para la facción especificada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; — Yo debo atacar en cada turno si puedo. Cualquier criatura dañada por mí ganará Rabia. Al final del turno de unx jugadorx, deberá sacrificar a todas sus criaturas con rabia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reciclar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Reciclar&amp;#039;&amp;#039; — Conviérteme me en un recurso marcado cuando sea puestx en el Cementerio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; — You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; — I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sand Copy ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; — I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saquear ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Saquear&amp;#039;&amp;#039; — El daño que inflija mientras ataque es añadido a la fuerza defensiva de la ciudad objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; — I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; — Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; — I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; — When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unearth ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; — When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; — No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; — Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; — I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Volar&amp;#039;&amp;#039; — Solo criaturas con Volar y A Distancia pueden defender contra mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Water Tempest ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; — While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2328</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2328"/>
		<updated>2023-06-29T03:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Translated Infiltrate, Necromancer, Pack, Peaceful and Ranged&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A Distancia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;A Distancia&amp;#039;&amp;#039; - Puedo defender contra criaturas con Volar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ataque Doble ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Congelar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Congelar&amp;#039;&amp;#039; - No puedo ser marcadx, desmarcadx, movidx, atacar ni defender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descuento ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentivo ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentivo N&amp;#039;&amp;#039; - No puedo atacar a menos que pagues &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrarme ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrarme&amp;#039;&amp;#039; - Puedo moverme a ciudades de oponentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Manada ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Manada&amp;#039;&amp;#039; - Mientras esté atacando, puedes combinarme con otras criaturas en una sola criatura. Las criaturas en Manada pierden todas sus otras habilidades durante el combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nigromante ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nigromante&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muere una criatura a la que le haya inflijido daño en este turno, pon una ficha de Esqueleto No-muerto +1/+1 en tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nostálgicx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nostálgicx&amp;#039;&amp;#039; - Al comienzo del turno de mi controladorx, si no estoy en una ciudad de mi misma facción, perderé una marca de lealtad; de lo contrario, ganaré una. No puedo ganar más que mi número original y moriré si no me queda ninguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ocultx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ocultx&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas ocultas son colocadas bocabajo y están retiradas del juego. Otras cartas pueden ocultar o desocultar a criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pacíficx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacíficx&amp;#039;&amp;#039; - No puedo atacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer Impacto ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sand Copy ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unearth ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Volar&amp;#039;&amp;#039; - Solo criaturas con Volar y A Distancia pueden defender contra mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Water Tempest ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2327</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2327"/>
		<updated>2023-06-29T02:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Translated Flying, Freeze, Hidden, Homesick and Incentive&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ataque Doble ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Congelar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Congelar&amp;#039;&amp;#039; - No puedo ser marcadx, desmarcadx, movidx, atacar ni defender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descuento ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentivo ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentivo N&amp;#039;&amp;#039; - No puedo atacar a menos que pagues &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nostálgicx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nostálgicx&amp;#039;&amp;#039; - Al comienzo del turno de mi controladorx, si no estoy en una ciudad de mi misma facción, perderé una marca de lealtad; de lo contrario, ganaré una. No puedo ganar más que mi número original y moriré si no me queda ninguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ocultx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ocultx&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas ocultas son colocadas bocabajo y están retiradas del juego. Otras cartas pueden ocultar o desocultar a criaturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer Impacto ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sand Copy ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unearth ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Volar&amp;#039;&amp;#039; - Solo criaturas con Volar y A Distancia pueden defender contra mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Water Tempest ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2326</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2326"/>
		<updated>2023-06-29T02:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed heading hierarchy of Water Tempest&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ataque Doble ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descuento ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer Impacto ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sand Copy ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unearth ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Water Tempest ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2325</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2325"/>
		<updated>2023-06-29T02:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed heading hierarchy of Unearth&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ataque Doble ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descuento ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer Impacto ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sand Copy ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unearth ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2324</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2324"/>
		<updated>2023-06-29T02:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed heading hierarchy of Sand Copy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ataque Doble ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descuento ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer Impacto ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sand Copy ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2323</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2323"/>
		<updated>2023-06-29T02:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed heading hierarchy of Primer Impacto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ataque Doble ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descuento ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Primer Impacto ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2322</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2322"/>
		<updated>2023-06-29T02:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed heading hierarchy of Descuento.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ataque Doble ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descuento ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Impacto ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2321</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2321"/>
		<updated>2023-06-29T02:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed heading hierarchy of Ataque Doble.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ataque Doble ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descuento T===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Impacto ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2320</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2320"/>
		<updated>2023-06-29T02:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Moved &amp;quot;Primer Impacto&amp;quot; to its correct place&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque Doble ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descuento T===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Impacto ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2319</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2319"/>
		<updated>2023-06-29T02:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Added missing word.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque Doble ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descuento T===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Impacto ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2318</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2318"/>
		<updated>2023-06-29T02:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed heading hierarchy of G.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque Doble ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descuento T===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Impacto ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2317</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2317"/>
		<updated>2023-06-29T02:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Translated Dual Attack, Discount X, Evolve, Fatigue and First Strike&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ataque Doble ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ataque Doble&amp;#039;&amp;#039; - Inflijo tanto daño por Primer Impacto como daño de combate regular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descuento T===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Descuento T&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.ej. &amp;#039;&amp;#039;Descuento Simio&amp;#039;&amp;#039; - Cuesto un recurso menos por cada Simio que controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolucionar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolucionar T N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon unx &amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039; con un costo de lanzamiento de &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; o menos de tu mano a tu ejército, marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolucionar Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Cuando muera, pon una Naga con un costo de lanzamiento de 4 o menos de tu mano a tu ejército, marcada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatiga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatiga&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego marcadx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primer Impacto ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Primer Impacto&amp;#039;&amp;#039; - En combate, yo inflijo daño primero. La criatura oponente solo contraatacará si sobrevive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2316</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2316"/>
		<updated>2023-06-29T01:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Translated Charge, Deadly, Defiance, Militia and Overrun&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carga ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Carga H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 y gano &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Carga Invadir 2&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco junto a otras criaturas con Carga, obtengo +2/+0 y gano Invadir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Desafío ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Desafío&amp;#039;&amp;#039; - Todo el daño que inflija mientras defienda una ciudad se añade a su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devotx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devotx&amp;#039;&amp;#039; - Mi devoción hacia la ciudad cuenta el doble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolve ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatigue ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - I come into play marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Invadir ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Invadir&amp;#039;&amp;#039; - El exceso de daño sin bloquear que inflijo se transfiere a la ciudad atacada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les inflijo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milicia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicia&amp;#039;&amp;#039; - La milicia puede atacar a una segunda ciudad alternativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mortal ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortal&amp;#039;&amp;#039; - Las criaturas a las que les inflija daño en combate son destruidas, independientemente de su fuerza defensiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2315</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2315"/>
		<updated>2023-06-29T01:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Translated the first five abilities.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charge ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +x/+0 and gain y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Charge overrun 2&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +2/+0 and gain overrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deadly ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Deadly&amp;#039;&amp;#039; - Creatures I deal damage to in combat are destroyed. (regardless of their defensive strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defiance ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devoted ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devoted&amp;#039;&amp;#039; - My devotion towards the city counts double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolve ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatigue ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - I come into play marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grito de Batalla ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla de H N&amp;#039;&amp;#039; - Cuando ataco, las otras criaturas con &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; obtienen +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Grito de Batalla Milicia 1 - Cuando ataco, las otras criaturas con Milicia obtienen +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guardaespaldas ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guardaespaldas N&amp;#039;&amp;#039; - En cada turno, puedo desviar hasta &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; de daño dirigido a la criatura objetivo que controle y en su lugar redirigirlo hacia mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magulladorx ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Magulladorx&amp;#039;&amp;#039; - A las criaturas les causo daño en la forma de contadores −1/−1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overrun ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Overrun&amp;#039;&amp;#039; - The surplus of unblocked damage I deal is carried over to the attacked city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potenciar ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Potenciar&amp;#039;&amp;#039; - Cuando sea lanzadx, paga &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; recursos adicionales para agregarme &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venganza Sanguínea ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Venganza Sanguínea&amp;#039;&amp;#039; - Entro en juego con &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; contadores +1/+0, en donde &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; equivale al daño infligido durante el turno anterior por la criatura opuesta objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2314</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2314"/>
		<updated>2023-06-29T00:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Added Other Languages subsection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Battle Scream ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;x Battle Scream y - When I attack, all other attacking x creatures get +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Militia Battle Scream 1 - When I attack, all other attacking militia creatures get +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blood Vengeance ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Blood Vengeance&amp;#039;&amp;#039; - I come into play with x +1/+0 counters, where x is equal to the damage dealt the previous turn by target opposing creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bodyguard ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bodyguard x&amp;#039;&amp;#039; - Each turn, I may divert up to x damage from target creature you control and put that damage on myself instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boost ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - When I am cast, pay x additional resources to put x +1/+1 counters on me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bruiser ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bruiser&amp;#039;&amp;#039; - To creatures, I deal damage in the form of -1/-1 counters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charge ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +x/+0 and gain y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Charge overrun 2&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +2/+0 and gain overrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deadly ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Deadly&amp;#039;&amp;#039; - Creatures I deal damage to in combat are destroyed. (regardless of their defensive strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defiance ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devoted ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devoted&amp;#039;&amp;#039; - My devotion towards the city counts double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolve ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatigue ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - I come into play marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overrun ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Overrun&amp;#039;&amp;#039; - The surplus of unblocked damage I deal is carried over to the attacked city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros idiomas ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Listo_de_kapabloj|Esperanto]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2313</id>
		<title>Listo de kapabloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Listo_de_kapabloj&amp;diff=2313"/>
		<updated>2023-06-29T00:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Added Other Languages subsection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akvotempesto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akvotempesto&amp;#039;&amp;#039; - Dum atakado mi gajnas +1/+1 por ĉiu rimedokarto de la Domo de Nobeloj, kiun la defendanta ludanto regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ariĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ariĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Atakante, vi povas arigi min kun aliaj estaĵoj en unuopan estaĵon. (Arigitaj estaĵoj perdas siajn aliajn kapablojn dum batalo.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Batalkrianto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;K-Batalkrianto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Milican-Batalkrianto 1&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, ĉiuj aliaj atakantaj milicanaj estaĵoj akiras +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defia&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiu damaĝo kiun mi kaŭzas dum defendado de urbo estas aldonita al ĝia defendforto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Distancfrapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Distancfrapanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas defendi kontraŭ estaĵoj kiuj estas flugantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Fluganto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duobla Atakanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Duobla Atakanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi kaŭzas damaĝon de unua frapo kaj normalan bataldamaĝon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Unua Frapanto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elterigonto N====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Elterigonto N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas konvertita en rimedokarton, montru min kaj metu &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; elterigojn indikilojn sur min. Forigu unu ĉe la fino de ĉiu vico kaj metu min en vian militistaron kiam vi forigas la lastan indikilon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Entrudiĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Entrudiĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas moviĝi en urbojn de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evoluonto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evoluonto S N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; kun ĵetkosto &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro kaj &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;estaĵospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Evoluonto Nago 4&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi mortas, metu unu nagon kun ĵetkosto 4 aŭ malpli el via mano al vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fluganto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fluganto&amp;#039;&amp;#039; - Nur estaĵoj kiuj estas flugantoj aŭ distancfrapantoj povas defendi kontraŭ mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vidu [[#Distancfrapanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fortigebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fortigebla&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi estas elĵetata, pagu x aldonajn rimedojn por meti x +1/+1 indikilojn sur mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frostigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Frostigita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas markiĝi, malmarkiĝi, moviĝi, ataki nek defendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hejmsopira====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hejmsopira&amp;#039;&amp;#039; - Je la komenco de la vico de mia reganto, se mi ne estas en urbo de la sama frakcio, mi perdas unu lojalecmarkon; alie, mi gajnas unu. Mi ne povas gajni pli ol mia originala numero kaj mi mortas kiam mi ne havas neniun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Instigita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Instigita N&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Instigita 1&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki krom se vi pagas 1 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaŝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaŝita&amp;#039;&amp;#039; - Kaŝitaj estaĵoj estas metitaj dorsflanke supren kaj ne plu estas enludaj. (Aliaj kartoj povas kaŝi aŭ malkaŝi iun estaĵon.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĝis Aro 5, neniu karto havas ĉi tiun kapablon, sed iuj kartoj povas igi aliajn kartojn kaŝitaj. &amp;#039;&amp;#039;Kaŝi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;Igi karton kaŝita&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;malkaŝi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;igi karton ne plu kaŝita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontuzanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kontuzanto&amp;#039;&amp;#039; - Al estaĵoj, mi kaŭzas damaĝon en la formo de &amp;amp;minus;1/&amp;amp;minus;1 indikiloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Korpogardisto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Korpogardisto N&amp;#039;&amp;#039; - Ĉiun vicon, mi povas deturni ĝis &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; damaĝon el cela estaĵo, kiun vi regas, kaj anstataŭe meti tiun damaĝon sur min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Laca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laca&amp;#039;&amp;#039; - Mi eniĝas ludon markita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Milicano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milicano&amp;#039;&amp;#039; - Milicanoj povas ataki duan, alternativan urbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mokanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mokanto&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas, vi povas malmarkigi estaĵon de kontraŭulo kaj igi ĝin defendi kontraŭ mi se ĝi eblas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mortiga====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mortiga&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵojn, kiujn mi damaĝas, estas detrui (sendepende de ilia defenda forto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nedetruebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nedetruebla&amp;#039;&amp;#039; - Se mi estus sendita al la tombejo de ludo, anstataŭe mi restas enluda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nekromanciulo====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nekromanciulo&amp;#039;&amp;#039; - Kiam estaĵo, kiun mi kaŭzis damaĝo ĉi tiun vicon, mortas, metu unu ĵetonon, kiu estas 1/1 Malmortulo Skeleto, en vian militistaron, markitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paca====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Paca&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pioniro====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioniro&amp;#039;&amp;#039; - Dum mi estas en via mano, metu min en ajnan urbon kiun vi konstruas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prirabanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prirabanto&amp;#039;&amp;#039; - Damaĝo mi kaŭzas atakante estas aldonita al la defendoforto de cela urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Produkti====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produkti N &amp;lt;frakcio&amp;gt; rimedoj&amp;#039;&amp;#039; - Produktas &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; kvanton da rimedoj por la specifita frakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabatita S====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabatita S&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; estas estaĵospeco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Rabatita simio&amp;#039;&amp;#039; - Mi kostas unu rimedon malpli por ĉiu simion vi regas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rabia====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabia&amp;#039;&amp;#039; - Estaĵoj rabiaj devas ataki ĉiun vicon se kapablaj. Ajna estaĵo damaĝita de rabia estaĵo iĝas rabia. Fine de la vico de ludanto, ri devas oferi ĉiujn rabiajn estaĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recikligota====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recikligota&amp;#039;&amp;#039; - Konvertu min en markitan rimedon kiam mi estas metita en la tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rifuĝita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rifuĝita&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne povas esti la celo de sorĉoj aŭ kapabloj de kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sablokopio====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039; - Mi estas kopio de alia karto kaj havas la specon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sablokopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apud miaj aliaj specoj. Kiam la originala karto estas detruita, mi ankaŭ estas detruita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sang-venĝema====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sang-venĝema&amp;#039;&amp;#039; - Mi enigas ludon kun x +1/+0 indikiloj, kiam x egalas al la damaĝo kaŭzita la antaŭan vicon fare de cela kontraŭstara estaĵo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Savebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Savebla N&amp;#039;&amp;#039; - Vi povas pagi &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; rimedojn por reveni min al via mano el la tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sindona====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sindona&amp;#039;&amp;#039; - Mia sindoneco al urbo kalkulas duoble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sturmanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sturmanto K N&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;/+0 kaj iĝas &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimarko:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;#039;&amp;#039;kapablo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039; estas nombro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ekz.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sturmanto superpasanto 2&amp;#039;&amp;#039; - Kiam mi atakas kune kun aliaj sturmanta estaĵo, mi akiras +2/+0 kaj iĝas superpasanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Subita====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Subita&amp;#039;&amp;#039; - Mi povas esti ludata rekte al vian militistaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Superpasanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Superpasanto&amp;#039;&amp;#039; - La troo de neblokita damaĝo kiun mi kaŭzas estas portita al la atakata urbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ŝ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ŝanĝebla====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ŝanĝebla&amp;#039;&amp;#039; - Oferu min kaj metu &amp;#039;X karton&amp;#039; el via kartaro al mia loko. Miksu vian kartaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unika====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unika&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unua Frapanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unua Frapanto&amp;#039;&amp;#039; - En batalo, mi damaĝas unue. La kontraŭstara estaĵo nur kontraŭbatos se ĝi pluvivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veterano====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veterano&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markita por atakado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vojaĝanto====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vojaĝanto&amp;#039;&amp;#039; - Mi ne estas markigita por moviĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Listo de Derivitaj Kapabloj de Arcmage ==&lt;br /&gt;
Iuj estaĵospecoj havas &amp;#039;&amp;#039;derivitajn&amp;#039;&amp;#039; kapablojn. Tiuj kapabloj estas aplikataj kvazaŭ ili havus la respondan klavovorton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Legenda====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legenda&amp;#039;&amp;#039; - Neniu ludanto povas regi pli ol unu da ĉi tiu unuo iam ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aliaj Lingvoj ==&lt;br /&gt;
* [[Abilities_List|English]]&lt;br /&gt;
* [[Lista_de_habilidades|Español]]&lt;br /&gt;
* [[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2312</id>
		<title>Lista de habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Lista_de_habilidades&amp;diff=2312"/>
		<updated>2023-06-29T00:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed heading hierarchy. Level 1 headings are reserved for the article title.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
[[Liste_des_capacit%C3%A9s|Français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de habilidades de Arcmage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Battle Scream ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;x Battle Scream y - When I attack, all other attacking x creatures get +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Militia Battle Scream 1 - When I attack, all other attacking militia creatures get +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blood Vengeance ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Blood Vengeance&amp;#039;&amp;#039; - I come into play with x +1/+0 counters, where x is equal to the damage dealt the previous turn by target opposing creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bodyguard ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bodyguard x&amp;#039;&amp;#039; - Each turn, I may divert up to x damage from target creature you control and put that damage on myself instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boost ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - When I am cast, pay x additional resources to put x +1/+1 counters on me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bruiser ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bruiser&amp;#039;&amp;#039; - To creatures, I deal damage in the form of -1/-1 counters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Charge ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +x/+0 and gain y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Charge overrun 2&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +2/+0 and gain overrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deadly ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Deadly&amp;#039;&amp;#039; - Creatures I deal damage to in combat are destroyed. (regardless of their defensive strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defiance ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devoted ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devoted&amp;#039;&amp;#039; - My devotion towards the city counts double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Evolve ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fatigue ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - I come into play marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flying ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Freeze ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hidden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Homesick ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Incentive ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Indestructible ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infiltrate ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Militia ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Necromancer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Overrun ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Overrun&amp;#039;&amp;#039; - The surplus of unblocked damage I deal is carried over to the attacked city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pack ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peaceful ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plunder ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioneer ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produce ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rabies ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ranged ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recycle ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salvage ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanctuary ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sudden ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Switch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travel ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taunt ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unique ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veteran ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcmage Derived Abilities List ==&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Legend ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2311</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2311"/>
		<updated>2023-06-28T23:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Removed the middle &amp;quot;o&amp;quot; in all &amp;quot;rimedokartoj&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduko ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonataj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedkartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimed-kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedkartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedkartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedkartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedkartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedkartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedkartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas — ĉi-kaze, al la frakcio Ruĝa Flago .&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedkartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedkartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludi Karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludata tiamaniere: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas, ke ĉiuj antaŭkondiĉoj (se entute) skribitaj sur la karto estas plenumitaj (se ili ne estas plenumitaj, la karto ne povas esti ludata.)&lt;br /&gt;
# Identigante la frakcion de la karto, la ludanto pagas la frakcian potencokoston &amp;#039;&amp;#039;markante&amp;#039;&amp;#039; la respondan kvanton da nemarkitaj rimedkartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita enlude se ĝi estas solvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markitaj rimedkartoj estas konsiderataj eluzitaj ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne povas esti uzataj por provizi potencon por alie ludadi. Eĉ se la karto finiĝus ne solvita (ludita) — kiu povus okazi pro interagado de reguloj — la pagita potenco ne estas regajnita nek repagita dum la sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭkondiĉoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Ili varias multe de karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla antaŭkondiĉoj: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas esti ludata nur se ve regas malpli da estaĵoj ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedkartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto povas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj povas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi povas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedkartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj permesas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj povas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj povas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto povas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas permesita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj povas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto povas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj povas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro povas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi ekfikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj povas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto povas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi povas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto povas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne povas esti metitaj en la Militistaron direkte, sed tioj povos esti movigitaj el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj povas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj eble havas pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn povas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo povas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto povas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto permesas alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto povas ludi okazaĵkarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj povas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj povas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu povas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto povas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne povas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, povas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne povas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto povas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ povas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne povas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto povas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj povas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto povas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto povas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2310</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2310"/>
		<updated>2023-06-28T23:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed typos and grammatical errors on Ludi Karton subsection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduko ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonataj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas — ĉi-kaze, al la frakcio Ruĝa Flago .&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedokartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludi Karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludata tiamaniere: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas, ke ĉiuj antaŭkondiĉoj (se entute) skribitaj sur la karto estas plenumitaj (se ili ne estas plenumitaj, la karto ne povas esti ludata.)&lt;br /&gt;
# Identigante la frakcion de la karto, la ludanto pagas la frakcian potencokoston &amp;#039;&amp;#039;markante&amp;#039;&amp;#039; la respondan kvanton da nemarkitaj rimedkartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita enlude se ĝi estas solvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markitaj rimedkartoj estas konsiderataj eluzitaj ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne povas esti uzataj por provizi potencon por alie ludadi. Eĉ se la karto finiĝus ne solvita (ludita) — kiu povus okazi pro interagado de reguloj — la pagita potenco ne estas regajnita nek repagita dum la sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭkondiĉoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Ili varias multe de karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla antaŭkondiĉoj: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas esti ludata nur se ve regas malpli da estaĵoj ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto povas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj povas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi povas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj permesas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj povas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj povas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto povas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas permesita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj povas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto povas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj povas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro povas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi ekfikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj povas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto povas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi povas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto povas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne povas esti metitaj en la Militistaron direkte, sed tioj povos esti movigitaj el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj povas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj eble havas pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn povas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo povas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto povas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto permesas alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto povas ludi okazaĵkarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj povas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj povas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu povas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto povas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne povas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, povas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne povas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto povas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ povas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne povas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto povas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj povas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto povas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto povas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2309</id>
		<title>Talk:Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2309"/>
		<updated>2023-06-28T23:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: /* Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Ludanta karton&amp;quot; */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Notoj pri la sekcio &amp;quot;Bazoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Ekiĝanta Komenco&lt;br /&gt;
: La vorto &amp;quot;ekiĝi&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#eki%C4%9Di_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/w/index.php?go=Go&amp;amp;search=eki%C4%9Di&amp;amp;title=Special%3ASearch&amp;amp;ns0=1 Vikivortaro]. Kie ĉi vorton vi trovis? Ni ne devas krei vorton se ni povas traduki alimaniere. Ĉar ĝi ŝajnas, ke &amp;quot;Getting Started&amp;quot; estas esprimo propra de la angla, mi sugestas, ke ni traduku ĝin kiel &amp;quot;Komencante&amp;quot; aŭ &amp;quot;Enkonduku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039; estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Unue, mi kredas, ke ni devas enmeti &amp;quot;aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;&amp;quot; per komoj. T.e.: &amp;quot;ARC-mage, aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;, estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Due, kvankam uzi la simplajn citilojn (&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) [https://bertilow.com/pmeg/skribo_elparolo/skribo/helposignoj.html#citiloj estas bona], mi proponas, ke ni uzu la duoplajn citilojn (&amp;quot;&amp;quot;), ĉar mi trovis en tekstaro.com, ke la duoplaj estas pli uzata ol la simpla. Cetere, la simplaj citiloj estas uzata por citaĵoj en citaĵoj.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage ... estas kartan ludon...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ne uzu la n-finaĵo por &amp;quot;esti&amp;quot;! Oni uzas la n-finaĵon por [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/objekto.html montri la objekton de la frazo]. Ĉi tio okazas nur ĉe transitivaj verboj. &amp;quot;Esti&amp;quot; ne estas transitiva. Ĝi estas speciala speco de verbo nomita [https://en.wikipedia.org/wiki/Copula_(linguistics) &amp;quot;kopulo&amp;quot;]. Ĉar ili ne havas objekton, oni ne uzu la n-finaĵon.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;kartan ludon&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ni ne uzu &amp;quot;karta ludo&amp;quot;. Ni uzu [https://eo.wikipedia.org/wiki/Kartludo &amp;quot;kartludo&amp;quot;] (vidu ankaŭ [https://eo.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering Vikipedio artikolo pri Magic: The Gathering]).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;speca fakcio&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Speca&amp;quot; signifas &amp;quot;apartenanta al unu aŭ pluraj specoj&amp;quot; (angle, &amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;kind&amp;quot;). Ĉi tie, ni devas uzi &amp;quot;specifa&amp;quot;, kio signifas &amp;quot;havanta ecojn, karakterizajn de nur unu speco&amp;quot; (angle, &amp;quot;specific&amp;quot;).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;karta tipo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;quot;speco&amp;quot; estas pli bona ol &amp;quot;tipo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, ĉar &amp;quot;karta speco&amp;quot; havos unikan signifon kaj uzon, mi proponas, ke ni kreu la vorton &amp;quot;kartspeco&amp;quot; aŭ &amp;quot;kartospeco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ulo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Kial vi proponis &amp;quot;ulo&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot;?&lt;br /&gt;
; &amp;quot;sorĉaĵo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Mi proponas uzi &amp;quot;ensorĉo&amp;quot; por traduki &amp;quot;enchantment&amp;quot;. Ĝi signifas &amp;quot;enmeti en sorĉo&amp;quot;, kaj esprimas pli ĝuste la agon de l&amp;#039; &amp;quot;enchantment&amp;quot;-oj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ludano&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ludano&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#ludano_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/wiki/ludano Vikivortaro] nek en tekstaro.com. La ĝusta vorto estas &amp;quot;ludanto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 07:13, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::DANKON ! ! ! Mi proponas uzi « ulo » , ĉar estantoj de la kartoj pli ofte havas virtojn de homoj ol havas malvirtojn de bestoj . Alia , mi kongruas kun vi je plej ĉio . &lt;br /&gt;
::[[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 08:17, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Mi komprenas via elekto de &amp;quot;ulo&amp;quot;, sed mi vere kredas, ke &amp;quot;estaĵo&amp;quot; aŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot; estas pli ĝusta. Kvankam la plej multaj el la &amp;quot;creatures&amp;quot; estas homsimilaj, kelkaj, kiel la ombroj, la arboj, la reptilioj, etc., ne estas homsimilaj. Sed ĉiuj estas &amp;quot;estaĵoj&amp;quot;/&amp;quot;kreitaĵoj&amp;quot;. Cetere, &amp;quot;ulo&amp;quot; havas nuanco de &amp;quot;individuo&amp;quot;, kaj kelkaj kartoj reprezentas multaj estaĵoj, kiel &amp;quot;Foul Imps&amp;quot; kaj ajna rajdisto.&lt;br /&gt;
:::[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 18:38, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Bezonotaj Materialoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Bezonotaj Materialoj&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Bezonataj&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta, ĉar oni bezonas la materialoj nun kaj ĉiam. Se la frazo estus &amp;#039;&amp;#039;Playing Materials&amp;#039;&amp;#039;, tiam oni povus uzi la futuron (&amp;#039;&amp;#039;Ludontaj Meterialoj&amp;#039;&amp;#039;), ĉar ĉi tiu sekcio temus pri la materialoj antaŭ ludi.&lt;br /&gt;
; Ludi Arcmage...&lt;br /&gt;
: La frazo devas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;Por&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Por ludi Arcmage...&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie signifas la ago, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;Konstruado&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; akiri la antaŭ-konstruitaj kartaroj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; estas prefikso, la dividostreko ne estas bezonata. &amp;#039;&amp;#039;antaŭkonstruitaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; do presi...&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas partikulo &amp;quot;[https://vortaro.net/#do_kd montranta logikan sekvon, konkludon el la antaŭa diritaĵo]&amp;quot;. Ĉi tie, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;poste&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Poste presi...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
; maniki tiojn&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sleeve&amp;#039;&amp;#039; nur havas la signifo &amp;quot;kovaĵo aŭ tegaĵo por protekti ion&amp;quot; en la angla. Tio ne veras nek en [https://vortaro.net/#maniki_kd Esperanto] nek en multe aliaj lingvoj. Mi proponas uzi &amp;#039;&amp;#039;tegi&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;tiojn&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ilin&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; Io noti ĉies defenda forteco de urbo&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;#039;&amp;#039;Io&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Spuri&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;. Oni ne povas noti per ĵetpluredroj, sed oni do povas spuri per ilin.&lt;br /&gt;
: Oni ne bezonas spurilon por urboj de aliaj ludantoj, nur por siaj propraj urboj. Do, estas pli ĝuste uzi &amp;quot;Io por spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;defenda forto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo en &amp;#039;&amp;#039;defendan fortecon&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fortecon&amp;#039;&amp;#039; signifas [https://vortaro.net/#forteco_kd intenseco], &amp;#039;&amp;#039;forton&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
; krajono &amp;amp; papero;&lt;br /&gt;
: La kaj-signo (&amp;amp;) ne estas ordinare uzata. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;. Mi proponas la unuan.&lt;br /&gt;
: Kvankam la angla versio uzas &amp;#039;&amp;#039;;&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; or kelkaj dudeklateraj kuboj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis traduki &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Pri (ĵet)pluredroj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;edra&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;latera&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas ankaŭ anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;dudek-&amp;#039;&amp;#039; kun &amp;#039;&amp;#039;20-&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar kuboj havas precize ses edrojn, ni anstataŭigu ĝin por &amp;#039;&amp;#039;pluredroj&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;...aŭ kelkaj 20-edraj pluredroj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; fakciaj numeriloj&lt;br /&gt;
: Ĉar ne ekzistas ĝusta traduko por &amp;#039;&amp;#039;counter&amp;#039;&amp;#039;, mi kredas, ke ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĵetono&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Numerilo&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;aparato&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; ĉiuj klarigeblaj al la aliojn&lt;br /&gt;
: Plurala &amp;#039;&amp;#039;ĉiu&amp;#039;&amp;#039; estas angle &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039;. Por signifi &amp;#039;&amp;#039;each&amp;#039;&amp;#039;, vi uzu la singularan.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Klarigebla&amp;#039;&amp;#039; ne estas la traduko de &amp;#039;&amp;#039;distinguishable&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas &amp;#039;&amp;#039;distingebla&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;&amp;#039; indikas direkton. Vi uzu &amp;#039;&amp;#039;de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alioj&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;io alia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;aliojn&amp;#039;&amp;#039; estas uzata pli simile al pronomo. Do, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;aliaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉi tiu frazo ne havas verbon, tie ne havas direktan objekton. Do, ni ne uzu la n-finaĵo. &amp;quot;ĉiu distingebla de la aliaj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; unu verda numerilo por..., unu nigra por...&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. Ni forigu ĝin.&lt;br /&gt;
; L&amp;#039; Imperio&lt;br /&gt;
: Ĉar la artikolo &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas parto de la nomo de la fakcio, mi kredas, ke ni ĉiam devas uzi &amp;amp;amp;nbsp; inter &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 21:09, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ĵetono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ŝajnas ne precize ĉar multaj ludantoj uzus koloran ŝtonon unuedran . Mi metis «indikilo» ^-^ .&lt;br /&gt;
::Alie, havu GRANDEGAN DANKON ! [[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 21:40, 10 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&amp;quot;Indikilo&amp;quot; do estas la plej ĝusta! Bonega ideo! [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 04:29, 18 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Kartaro Konstruata&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, &amp;#039;&amp;#039;Konstruata&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ĝi estas participo, kaj &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; estas nomo. &amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo.&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas tre kompleksa frazo. Ni ekzamenu ĝin! Ni havas du frazpartoj: la subjekto (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Building your deck well&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;) kaj la predikato (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;is vital to success in the game&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;).&amp;lt;br /&amp;gt;La subjekto estas kompleksa frazparto, sed ni povas diri, ke la substantivo estas la ago &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;. Kaj &amp;#039;&amp;#039;well&amp;#039;&amp;#039; estas speco de &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, sed &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; estas adjektivo. Ĉar ni bezonas substantivon, ni traduku &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039; (verboj povas funkcii kiel substantivoj).&amp;lt;br /&amp;gt;Nun, ni bezonas priskribon por &amp;#039;&amp;#039;konstruado/-i&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar traduki &amp;#039;&amp;#039;your deck&amp;#039;&amp;#039; kiel vortelemento estas malfacila, ni uzu specife &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039;, kaj ni kompletigas ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039; (kun la n-finaĵo, ĉar ĝi estas la rekta objekto). Nun, ni havas &amp;#039;&amp;#039;konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Poste, ni aligas &amp;#039;&amp;#039;bone&amp;#039;&amp;#039; al la komenco de la subjekto: &amp;#039;&amp;#039;bone konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Por la predikato, ni povas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; kaj sekvi ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; (aŭ &amp;#039;&amp;#039;gravega&amp;#039;&amp;#039;) &amp;#039;&amp;#039;por la sukceso en la ludo&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Notu...&lt;br /&gt;
:* ke ni ne povas uzi &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, ĉar ĝi estas a-vorto kiu necesas o-vorton. &amp;quot;Bone konstruata vian kartaron&amp;quot; ne havas o-vorton.&lt;br /&gt;
:* ke ni ne devas aligi la n-finaĵo al &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; ĉar, 1) ĝi ne havas o-vorton kaj ne estas rekta objekto, 2) la rekta objekto de &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; jam estas &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;, kaj 3) la objekto de verbo uzata kiel subjekto ne povas esti en la predikato, nur en la subjekto.&lt;br /&gt;
:* ke &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/aliaj_rolvortetoj/por.html por]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/al.html al]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo&lt;br /&gt;
: Memoru uzi la refleksivan personon! Ĉar la kartaroj estas de la ludantoj, oni uzu &amp;#039;&amp;#039;siajn&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;iliajn&amp;#039;&amp;#039;. Kaj ĉar la &amp;quot;persona luda stilo&amp;quot; estas ankaŭ de la samaj ludantoj, ni ankaŭ uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ilia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ludstilo&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;luda stilo&amp;#039;&amp;#039;. Mi kredas, ke ĝi estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Elektado&amp;#039;&amp;#039; signifas, angle &amp;#039;&amp;#039;election&amp;#039;&amp;#039;, temante pri voĉdono. Uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;elekto&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke ni devas forlasi &amp;#039;&amp;#039;por via kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas implicita en la kunteksto.&lt;br /&gt;
: Ni povas anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;far-&amp;#039;&amp;#039; per &amp;#039;&amp;#039;determin-&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viaj elektoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;determini&amp;#039;&amp;#039; estas transitivaj verboj, &amp;#039;&amp;#039;viaj elektoj&amp;#039;&amp;#039; estas rekta objekto. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn elektojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;opcioj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;elektoj&amp;#039;&amp;#039; por eviti ripeton. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn opciojn...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Afekti&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;Ŝajnigi ion per nenaturaj, nesimplaj manieroj&amp;quot;[https://vortaro.net/#afekti_kdc]. &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#influi_kdc Influi]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko. Mi ŝanĝos ĉi tiun vorton ĉar ĝi estas malĝusta traduko, sed bonvolu sciigi nin ĉu vi havas alian alternativon. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas..., kaj influos...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#kiom_kdc Kiom]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;kiel&amp;#039;&amp;#039; (vidu Rim. 2), ĉar la subfrazo temas pri la &amp;#039;&amp;#039;grado&amp;#039;&amp;#039;, ne pri la &amp;#039;&amp;#039;maniero&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... influos rekte kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;#039;&amp;#039;influos/afektos rekte&amp;#039;&amp;#039; estas iom nekomprenebla. Mi preferas &amp;#039;&amp;#039;rekte influos&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Farti&amp;#039;&amp;#039; temas pri sanstato. Ĝi estas malĝusta traduko por ĉi tiu frazo. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi farus...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝusta se ni ŝanĝas &amp;quot;farus/fartus&amp;quot; por &amp;quot;povus fari/farti&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi povus fari...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Antaŭ&amp;#039;&amp;#039; montras pozicion[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/antau.html]. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kontraŭ&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe (vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/kontrau.html#i-kjn ĉi tiun PMEG artikolon]. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto.. rekte influos kiom bone vi povus fari kontraŭ kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne forgesu uzi &amp;#039;&amp;#039;viaj&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;kontraŭuloj&amp;#039;&amp;#039;! (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj determinas viajn opciojn dum la ludo, kaj (rekte influos/influos rekte) kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiu vico.&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, ni ne povas uzi la infinitivon &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039;. La angla versio diras &amp;#039;&amp;#039;as the game proceeds&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;proceeds&amp;#039;&amp;#039; estas predikato, ni devas uzi ajna tenso. La plej ĝusta estas la prezenco: &amp;#039;&amp;#039;progresadas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresadas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;progresi&amp;#039;&amp;#039; sufiĉas por ĉi tiu frazo, ĉar &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;daŭre progresi&amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#progresadi_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Preferu &amp;#039;&amp;#039;preni&amp;#039;&amp;#039; ol &amp;#039;&amp;#039;eltiri&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...vi prenos donan kvanton...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;donan&amp;#039;&amp;#039; ne estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039;. Unue, ĉar &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039; estas participo, vi devis traduki ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;donatan&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;donitan&amp;#039;&amp;#039;. Due, &amp;#039;&amp;#039;doni&amp;#039;&amp;#039; ne havas ĉi tiun signifon de &amp;#039;&amp;#039;give&amp;#039;&amp;#039;. Estas pli ĝusta uzi &amp;#039;&amp;#039;difinitan&amp;#039;&amp;#039;. (...vi prenos difinitan kvanton...)&lt;br /&gt;
: Ekzistas obskura regulo de la n-finaĵo pri tempa mezuro[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/mezuro.html#i-gug]. Laŭ tiu regulo, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĉiun vicon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas, vi prenos difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, la verbo &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva. Tio signifas, ke &amp;#039;&amp;#039;la kartaro estas miksita&amp;#039;&amp;#039; ne havas rektan objekton. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro estas miksita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;ekiĝi&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas, kaj &amp;#039;&amp;#039;komenciĝi&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde. (&amp;#039;&amp;#039;...estas miksita kiam la ludo komenciĝas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;tiel&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; esprimas logikan sekvon[https://vortaro.net/#do_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;...kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kutime, vi mankus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&lt;br /&gt;
: Kial vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;would want&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;mankus&amp;#039;&amp;#039;? Oni traduku ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;volus&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kutime, vi volus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj.&lt;br /&gt;
: La kartaro ne lasas nenion. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enteni...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039;, ĉi tie. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; havas nuancon pri &amp;quot;ne ellasi&amp;quot;, kaj &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039;, ne. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Kombinado&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksado&amp;#039;&amp;#039; signifas agoj. Ĉar ni parolas pri la rezulto de la kombinado kaj la miksado, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kombinaĵo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksaĵo&amp;#039;&amp;#039;, respektive. (&amp;#039;&amp;#039;...el ajna kombinaĵo de unu aŭ plu fakcio kaj ajna miksaĵo de kartaj tipoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Plu&amp;#039;&amp;#039; ne estas taŭga en ĉi tiu kunteksto. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;pluraj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;...de unu aŭ pluraj fakcio...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, 1) ke &amp;#039;&amp;#039;tipo&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;speco&amp;#039;&amp;#039;; kaj 2) ke ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartospecoj&amp;#039;&amp;#039;, kunligite. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcio kaj ajna miksaĵo de kartospecoj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...tri el la kvardek kvin...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar la &amp;#039;&amp;#039;city cards&amp;#039;&amp;#039; ne estas ajna kartospeco kiu estas urba, sed specifaj kartoj kun specifaj reguloj, ni devas krei la vorton &amp;#039;&amp;#039;urbokartoj&amp;#039;&amp;#039; (kaj &amp;#039;&amp;#039;ulokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;magikartoj&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;okazaĵokartoj&amp;#039;&amp;#039;) Vidu [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html#i-p8e ĉi tiun artikolon](&amp;#039;&amp;#039;Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto.&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;lasas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, mi sugestas uzi &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur enhavi...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Malalmenaŭ&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas. Ni traduku &amp;#039;&amp;#039;up to&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;ĝis&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas enhavi nur ĝis tri kopiojn de karto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Estus&amp;#039;&amp;#039; estas en nereala modo, sed la kartoj reale estas konsideritaj. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsiderita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;konsiderita&amp;#039;&amp;#039; estas a-vorto, kaj &amp;#039;&amp;#039;kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas multenombra, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopiojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;kartoj estus/estas konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ne havas transitivan verbon, ni ne devas uzi la n-finaĵon por &amp;#039;&amp;#039;kopioj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se tioj...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Tioj&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta pro multaj kialoj.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; ne povas esti plurala.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; temas pri aferoj, ne pri objektoj. Por objektoj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039; (kiu povas esti plurala).&lt;br /&gt;
:# Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiuj&amp;#039;&amp;#039;. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ili&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havu...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Havu&amp;#039;&amp;#039; estas vola modo. Ni bezonas realan modon, ĉar la konsiderado estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;...se ili havas precize...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel &amp;quot;urbokarto&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartonomon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Iu ajn&amp;#039;&amp;#039; estas maltaŭga. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne estas vera, ke ajna karto lasas iuj doni. Ni devas uzi &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;povas esti aldonita&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto... povas esti aldonita al kartaro.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata&lt;br /&gt;
: La participoj estas vortoj de malfacila uzado. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;laŭ&amp;#039;&amp;#039; por eviti ĝusta uzo de &amp;#039;&amp;#039;regi&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi-tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; havas strekon! Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/lokaj/chi.html ĉi tiun artikolon]. Nur uzu &amp;#039;&amp;#039;ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, uzu &amp;#039;&amp;#039;konstruado de kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Alterne, uzu &amp;#039;&amp;#039;kartarkonstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn.&lt;br /&gt;
: Uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, ĉar la devo estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti egalajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sam-&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;egalajn&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti samajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;aspekti&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva verbo, ni uzu forlasu la n-finaĵon. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti same.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn akireblajn&lt;br /&gt;
: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Ekiĝi komencon&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas nekompreneble. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Por komenci&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;akireblajn&amp;quot; estas ĝusta, ĉar ni havas multajn adjektivojn por &amp;quot;kartarojn&amp;quot; (&amp;quot;kelkajn&amp;quot;, &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;, &amp;quot;prete ludi&amp;quot; k &amp;quot;akireblajn&amp;quot;), estas pli mallonga se ni uzus &amp;quot;ni disponas&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Por komenci, ni disponas kelkajn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kelkajn&amp;quot; havas la ĝustajn finaĵon, sed vi forgesis aldoni ilin al &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;! (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas kelkajn antaŭ-konstruitajn... kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;ready to play&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; funkcias kiel adjektivo, ni devus uzi aŭ &amp;quot;pretludeblajn&amp;quot; aŭ &amp;quot;pret-ludeblajn&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas... pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn&lt;br /&gt;
: Ĉar ni parolas pri du fakcioj, ni uzu &amp;quot;multaj fakcioj&amp;quot;, multnombre.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke la kaj-signo &amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039; estas evitinde, kaj la mallongigo &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; (aŭ simpla &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;) estas preferinde.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Fortigantaj ulojn&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; estas adjektivo kaj &amp;quot;ulojn&amp;quot; estas la rekta objekto. Se &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; priskribas la &amp;quot;ulojn&amp;quot;, ni devas skribi &amp;quot;fortigantajn&amp;quot;. Sed, ĉar ni ne havas subjektojn nek transitivan verbon, ni ne povus uzi la n-finaĵo kaj ni uzus &amp;#039;&amp;#039;fortigantaj uloj&amp;#039;&amp;#039;. Tien, ni ne parolus vere pri la temo de la kartaro, ĉar la temo de la kartaro estas &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;boost creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, la ago, ne la uloj. Ni uzu aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigi estaĵojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;. (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigi estaĵojn/fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo&lt;br /&gt;
: Ni ne povas uzi &amp;quot;muelanta&amp;quot; ĉar ĝi estas adjektivo kaj ĝi priskribas nenion. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;muelado de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. Tie, ĉar &amp;quot;muelado&amp;quot; estas o-vorto, ni forlasus la n-finaĵo de &amp;quot;kartaron&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;muelado de la kartaro de la kontraŭulo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; karta serĉado&lt;br /&gt;
: La serĉado ne havas kart-econ, sed la celo de la serĉado estas kartoj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;serĉado de kartoj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ana sinergio&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;quot;ana&amp;quot; ne ekzistas en Esperanto, sed kiel propra nomo (Ana). Krome, la sinergio ne havas an-econ, prefere, estas sinergio de uloj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;sinergio de uloj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kreanta hordon de orkoj&lt;br /&gt;
: Kiel ĉe &amp;#039;&amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Toll of Time&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kreado&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;kreanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Por eviti uzado de multaj &amp;quot;de&amp;quot;-j, ni povas uzu &amp;#039;&amp;#039;orka hordo&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;kreado de orka hordo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Diskarti&amp;quot; ne ekzistas. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;forĵeti&amp;#039;&amp;#039; anastataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;forĵetado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kaj tiel plu&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas konkreta esprimo, sed ne estas la taŭga traduko de &amp;#039;&amp;#039;and many more&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Kaj multaj pli&amp;quot; estas pli taŭga traduko. [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 05:08, 19 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Venkonta&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Venkonta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkonta&amp;quot; estas netaŭga, ĉar ĝi estas a-vorto kiu ne havas o-vorton por priskribi. Kio estas venkonta? Estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Venki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;Venko&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Venko&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkas&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni uzu &amp;quot;estas venkitaj&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;malvenkiĝis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkigitan&amp;lt;/span&amp;gt; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ajnoj de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;okazi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ni devas uzi &amp;quot;estas venkita&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;estas malvenkigitan&amp;quot;. Neniu ludanto povas malvenki neniun alian. Ludantoj nur povas venki aliajn ludantojn. Do, la aliaj ludantoj estas &amp;#039;&amp;#039;venkitaj&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; (aŭ &amp;quot;venkitaj&amp;quot;) devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; ne devas havi n-finaĵon, ĉar la ludanto ne estas rekta objekto de nenion.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ajno&amp;quot; signifas &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar ni do scias la aferon temanta (t.e., la &amp;quot;sekvantoj&amp;quot;), ni uzu &amp;quot;iu ajn&amp;quot;, anstataŭe. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;de&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;el la&amp;quot;. Vidu [[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/el.html#i-var Distingo de individuoj aŭ de parto]]. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Okazi&amp;quot; devas esti en la prezenco.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;okazas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Ĉio de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;detruiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Ĉar ni ne parolas pri ĉiu afero, sed pri la grupo de, specife, urboj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;Ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;Ĉio&amp;quot;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: Kiel la antaŭa frazo, ni anstataŭigu &amp;quot;de&amp;quot; por &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Riaj&amp;quot; estas preferinde ol &amp;quot;ties&amp;quot;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/oa-vortecaj_vortetoj/tabelvortoj_es.html#i-mvm]. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Detruiĝis&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;#039;&amp;#039;-iĝ&amp;#039;&amp;#039; signifas, ke la urboj devas detrui sin. Kio ĝustas estas uzi &amp;#039;&amp;#039;estas detruitaj&amp;quot;, pasive, ĉar ne gravas, kiu detruas la urbojn.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas detruitaj&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ria&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;deviĝu&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90;&amp;quot;&amp;gt;eĉ unu&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;alion&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke kiam la objekto estas aŭ apartenas al la subjekto, vi uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar la kartaro apartenas al la temanta ludanto, do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ria&amp;#039;&amp;#039;. (...ludanto uzis... en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Deviĝi&amp;#039;&amp;#039; signifus, ke la ludanto iĝas sin mem devanta. Sed ri povas esti devanta de kontraŭulo aŭ la ludo mem. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas devigata&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri...)&lt;br /&gt;
: Mi ne kredas, ke &amp;quot;eĉ unu&amp;quot; estas bezonata. Mi kredas, ke ĝi estas evitinde.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alio&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;io alia&amp;quot;. Ĝi povus esti &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;, ne nur kartoj. Estas preferinde, uzi &amp;quot;alian karton&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;alian karton&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;okaze&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;malvenkas&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;do&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;l&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Okaze&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta en ĉi tiu frazo. La taŭga traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;cases&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas &amp;#039;&amp;#039;kazoj&amp;#039;&amp;#039;. (En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie...)&lt;br /&gt;
: Kie jam menciita, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;esti venkita&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;malvenki&amp;#039;&amp;#039;. (...ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: La rolvorteto &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata ĉi tie. Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/ceteraj/do.html ĉi tiu artikolo pri &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039;] (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;L&amp;#039;&amp;quot; estas uzata ĉefe en poezio kaj simile. Mi pensas, ke ĝi estas netaŭga por reguloj. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Fini&amp;#039;&amp;#039; estas transitiva verbo; ĝi bezonas rektan objekton. &amp;quot;Finu&amp;quot; signifus, ke ni volas, ke la ludo finas ion ne menciitan. La reguloj diras, ke la ludo finas sin. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;finiĝas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;finiĝas&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 22:39, 23 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noto pri la subsekctio &amp;quot;Resursa Kartoj&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Resursaj Kartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Anstataŭ uzi kartospecon priskribante (&amp;quot;Resursaj Kartoj&amp;quot;, &amp;quot;Urbaj Kartoj&amp;quot;, kc), ni faru vortojn, uzante la kartospecon kiel [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html preciziga antaŭelemento], kaj &amp;quot;karto&amp;quot; kiel la ĉefelemento.&lt;br /&gt;
: Kial vi elektis &amp;#039;&amp;#039;resurso&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;rimedo&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludanto&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;karton&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;via&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;turnu&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
: Mi trovis, ke ni devas anstataŭigi iujn okazojn de &amp;#039;&amp;#039;ludo&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#partio_kd partio]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉiu ludanto povas meti kartojn, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ludantoj&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Ĉar la kartometado okazas dum la tuta partio/ludo,  ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;kartojn&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Neniu ludanto povas meti kartojn el la mano de la leganto! Anstataŭ &amp;quot;via&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Mi pensas, ke &amp;#039;&amp;#039;fronto&amp;#039;&amp;#039; estas traduko pli bona ol &amp;quot;faco&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Fronto&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;antaŭa parto de objekto&amp;quot;, kiel rn &amp;quot;fronto de monero&amp;quot; kaj &amp;quot;fronto de medalo&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Faco&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;ĝenerale ebena parto de la surfaco de objekto, limigita de geometria figuro&amp;quot; [https://vortaro.net/#faco_kd]; nekonsiderante la antaŭan aŭ malantaŭan flanko de la karto. Kaj eĉ eble, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;front-malsupren&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la signifo ni deziras el &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; estas figurasence, mi kredas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiukaze, ni devas uzi la neŭtralan modon (aŭ &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;, sed ne &amp;#039;&amp;#039;turnu&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;partio&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ludantoj&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kartojn&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;front-malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;transformi&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesajn ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; ne estas transitiva kaj ne havas rektan objekton. Do, ni forigu la n-finaĵon el &amp;quot;necesajn&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas rolvorteton &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;al&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ties elekto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Ni forigu &amp;quot;al&amp;quot;, ĉar ĝi estas ne bezonata.&lt;br /&gt;
: Ĉar la leganto ne scios, al kiu persono &amp;quot;ties&amp;quot; aludas, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la elekto de la ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la elekto de la ludanto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ariĝi&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;meti apud la fakcia indikilo de resursoj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; estas tre malĝusta, ĉar&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; ne ekzistas.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; signifus, ke la resursokartoj kolektus sin en aron, sed tiu, kiu kolektas estas la ludantoj. Ĉiukaze, ni uzus &amp;quot;arigi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# Ne havas sencon uzi la neŭtralan modon (t.e., kun la i-finaĵo) post &amp;quot;estas&amp;quot; tie ĉi. Vi volis uzi iun participon (t.e., &amp;#039;&amp;#039;estas arigataj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;estas arigitaj&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;estas arigotaj&amp;#039;&amp;#039;). La ĝusta participo estas &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:# La vorto &amp;#039;&amp;#039;grupigitaj&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;arigitaj&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;aroj&amp;#039;&amp;#039; estas por ne esence ligitaj objektoj[https://vortaro.net/#aro_kd], kaj &amp;#039;&amp;#039;grupoj&amp;#039;&amp;#039;, por objektoj distingitaj laŭ komuna eco[https://vortaro.net/#grupo_kd]&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ inkludas &amp;#039;&amp;#039;kune&amp;#039;&amp;#039; por precizigi la manieron grupigi la resursokartojn.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Meti&amp;quot; ankaŭ devas havi participon &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Apud&amp;quot; esprimas precize netuŝan proksimecon[https://vortaro.net/#apud_kd], sed la resursokartoj do povas tuŝi la indikilon. Anstataŭe, ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;proksime de&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;fakcia&amp;quot; estas skribita kiel a-vorto, tiu signifus ke la resursokartoj povas esti metita proksime de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indikilo. Sed tio ne veras. Oni metu la resursokartoj proksime de la indikilo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la specifa fakcio. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la resurs-indikilo de la fakcio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;grupigitaj kune&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;metitaj proksime de la resurs-indikilo de la fakcio&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;disponeblajn&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;tiam&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke oni ne bezonas aldoni n-finaĵon al o-vorto post &amp;#039;&amp;#039;esti&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Oni uzu tablevortojn je &amp;#039;&amp;#039;-am&amp;#039;&amp;#039; kiel ili estas e-vortecaj vortetoj tempaj. &amp;#039;&amp;#039;Tiam&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;en tiu tempo/fojo&amp;quot;. Ĉar ni apenaŭ mencios la temantan tempon (la vico), ni, anstataŭ, bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;disponeblaj&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;tiu&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;quot; estas malĝusta traduko de &amp;quot;in the current turn&amp;quot;. Ni uzu &amp;quot;en ĉi tiu vico&amp;quot;, kiel en la antaŭa frazo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;en ĉi tiu vico&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;uzitaj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
: Ĉar oni uzas la indikilojn kutime, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;-ataj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;-itaj&amp;quot;. Legu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/participoj/a-vortoj.html#i-8bd ĉi tiun artikolon pri pasivaj participoj].&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;uzataj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Ombra&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
: Tamen la angla versio uzas majusklojn por la nomoj de la koloroj, ni uzu minusklojn.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;Ombra Legio&amp;quot; estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;Dark Legion&amp;#039;&amp;#039;, mi pensas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Malhela Legio&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;Malhela&amp;#039;&amp;#039; estas la traduko por &amp;quot;Dark&amp;quot; en &amp;quot;Dark Lord&amp;quot; en La Mastro de la Ringoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Malhela&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesaj ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 06:54, 24 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Aranĝo de Karto&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Lasu vidi al|#c00}} tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
: Neniam traduku anglan &amp;#039;&amp;#039;let&amp;#039;s &amp;lt;verbo&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; laŭvorte. Plejofte, vi volas forigi &amp;#039;&amp;#039;let&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;, specifi la personan pronomon (preskaŭ ĉiam &amp;#039;&amp;#039;ni&amp;#039;&amp;#039;), kaj traduki la verbon al la volitivo (t.e., kun &amp;#039;-u&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;vidi&amp;quot; estas transitiva verbo kun rekta objekto, ni ne povas uzi &amp;quot;al&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, ĉar nur ekzistas unu aranĝo de karto, ni bezonas meti &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Ni vidu la|#080}} tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|L&amp;#039; Emblemo|#c00}} de la frakcio montras {{ColoredText|kiun frakcion|#c00}} la karto apartenas.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|La emblemo|#080}} de la frakcio montras {{ColoredText|al kiu frakcio|#080}} la karto apartenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Mankas tradukon por&amp;#039;&amp;#039; in this case the Red Banner faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Rimeda Kosto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Estas pli bone, se ni kunligas ĉi tiujn vortojn.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Rimedkosto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|rimedkosto|#080}} de la karto {{ColoredText|montras|#c00}} ĉi tie kiel {{ColoredText|numero|#c00}}.&lt;br /&gt;
: La kosto ne montras nenion. Pli ĝuste la koston montras iu. Do, ni devas uzi la pasivan voĉon.&lt;br /&gt;
: Atentu la diferencon inter &amp;quot;numero&amp;quot; kaj &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Numero&amp;quot; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;identeco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Nombro&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;matematika valoro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Se vi ne scias kiun vorton uzi, pensu &amp;quot;ĉu oni povas fari matematikajn operaciojn kun tiu ĉi &amp;#039;number&amp;#039;? Aŭ ĝi nur funkcias kiel nomo/identigilo de ion?&amp;quot; Se vi respondas &amp;quot;jes&amp;quot; al la unua, uzu &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;. Se vi respondas &amp;quot;jes&amp;quot; al la lasta, uzu &amp;#039;&amp;#039;numero&amp;#039;&amp;#039;.  Ĉikaze, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|rimedkosto|#080}} de la karto {{ColoredText|estas montrita|#080}} ĉi tie kiel {{ColoredText|nombro|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kosto estas la {{ColoredText|Kvanto|#c00}} da {{ColoredText|rimedkartoj vi bezonu spezi|#c00}} {{ColoredText|-|#00c}} {{ColoredText|en ĉi tiu okazo|#c90}} {{ColoredText|kvar|#00c}} rimedkartoj.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kvanto&amp;quot; ne devas komenci majuskle ĉi tie.&lt;br /&gt;
: Tiu ĉi frazo devas esti dividita en du subfrazoj. Ni devas aldoni &amp;quot;, kiujn&amp;quot; post &amp;quot;rimedkartoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Bezonu&amp;quot; ne devas esti en vola modo. Ni devas uzi &amp;quot;bezonas&amp;quot;, prezence.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Spezi&amp;#039;&amp;#039; temas pri transmeti de iu loko al alia (angle &amp;#039;&amp;#039;transfer&amp;#039;&amp;#039;). Ni bezonas uzi &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spezi&amp;quot;, ĉar ĝi ne precizigas la celo de la kartoj.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ uzi dividostrekon (-), ni devas uzi [https://bertilow.com/pmeg/skribo_elparolo/skribo/helposignoj.html#haltostreko haltostrekon].&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;en ĉi tiu okazo&amp;quot; ĝustas, ni povas uzi aŭ &amp;#039;&amp;#039;ĉikaze&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la angla versio skribas &amp;quot;kvar&amp;quot; ciferale, estas pli bone ni uzu &amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La kosto estas la {{ColoredText|kvanto|#080}} da {{ColoredText|rimedkartoj, kiujn vi bezonas elspezi|#080}} {{ColoredText|—|#0a6}} {{ColoredText|ĉikaze|#7a0}} {{ColoredText|4|#0a6}} rimedkartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Fidelecaj Markoj|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kial vi elektis uzi &amp;#039;&amp;#039;fideleca&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;lojaleca&amp;#039;&amp;#039;? Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;lojaleca&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga, ĉar, ĝi ŝajnas, kaj signifas ion, pli proksime al &amp;#039;&amp;#039;loyalty&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Lojalecmarkoj|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|lojalecmarkoj|#7a0}} indikas {{ColoredText|kiom|#c00}} rimedkartoj de {{ColoredText|rimedkosto devu pagi kun|#c00}} la {{ColoredText|fakciaj propaj rimedoj|#c00}}&lt;br /&gt;
: Ĉiam vi uzus &amp;#039;&amp;#039;kiom&amp;#039;&amp;#039; antaŭ nekvanta vorto (ĉikaze &amp;quot;rimedkartoj&amp;quot;), vi devas aldoni &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; post &amp;#039;&amp;#039;kiom&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ekzistas ununura rimedkosto, ni devas meti artikolon &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;quot;rimedkosto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉu ni volas, ke la leganto devi pagi? Ne, la leganto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devas pagi. Do, ni anstataŭigas &amp;quot;devu&amp;quot; por &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Kiu devas pagi? La leganto. Do, ni devas precizigi &amp;#039;&amp;#039;vi&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Atentu ne konfuzi &amp;#039;&amp;#039;kun&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;per&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Kun&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;akompano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Per&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uzado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Do, ni anstataŭigas &amp;#039;&amp;#039;kun&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;per&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝuste diri &amp;quot;la propraj rimedoj de la frakcio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|lojalecmarkoj|#7a0}} indikas {{ColoredText|kiom da|#080}} rimedkartoj de {{ColoredText|la rimedkosto vi devas pagi per|#080}} la {{ColoredText|prorpaj rimedoj de la frakcio|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|ĉi-kaze|#080}} du {{ColoredText|ruĝaj rimedoj|#c90}} el la Ruĝa Flago frakcio&lt;br /&gt;
: Ĉu ni vere bezonas precizigi, ke la rimedoj estas &amp;quot;ruĝa&amp;quot;?&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|ĉi-kaze|#080}} du {{ColoredText|rimedoj|#7a0}} el la Ruĝa Flago frakcio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; la resto de {{ColoredText|rimedkosto povu pagi ian ajn alian tipon|#c00}} de rimedoj.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas meti artikolon &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;quot;rimedkosto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Same kiel la antaŭlasta frazon, ni uzu &amp;quot;povas esti pagita per&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;povu pagi&amp;quot;. Kaj, ĉar &amp;quot;ian ajn alian tipon&amp;quot; estos post &amp;quot;per&amp;quot;, ĝi ne estos en akuzativo plu.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Alia&amp;quot; ne estas bezonata, ĉar la rimedkosto ankaŭ estas pagebla per la sama speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Tipo&amp;quot; estas malĝusta tie ĉi. Ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;speco&amp;#039;&amp;#039;, anstataŭe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la resto de {{ColoredText|la rimedkosto povas esti pagita per ia ajn speco|#080}} de rimedoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Arto|#c00}} {{ColoredText|de Karto|#c90}}&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Arto&amp;#039;&amp;#039; referas al la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tuto de la maniero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ne al specifa bildaĵoj. Ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;artaĵo&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe.&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;Kartartaĵo&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kart|#7a0}}{{ColoredText|artaĵo|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La bildo {{ColoredText|ne havas|#00c}} {{ColoredText|afekton je|#c00}} la {{ColoredText|ludo|#c00}}.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ne havas&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;kusiva&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Afekto&amp;#039;&amp;#039; ne estas la ĝusta traduko por &amp;#039;&amp;#039;effect&amp;#039;&amp;#039;, almenaŭ ne por ni. Anstataŭe, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;efiko&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Je&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta prepozicio por ĉi tiu kazo. Anstataŭe, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;en&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ludo&amp;#039;&amp;#039; signifas, angle &amp;#039;&amp;#039;game&amp;#039;&amp;#039;, ne &amp;#039;&amp;#039;gameplay&amp;#039;&amp;#039;. Antataŭe, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ludado&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;ne havas&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} {{ColoredText|efikon en|#080}} la {{ColoredText|ludado|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|L&amp;#039;|#c90}} {{ColoredText|artaĵo|#080}} estas nur por estetiko, {{ColoredText|aldoni la temon|#c00}} kaj {{ColoredText|ĉirkaŭaĵon|#c00}} de la ludo.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; estas uzata ĉefe en poezio[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/apostrofo/normala_uzo.html#i-mlc]. Estas pli bone, ke ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;, komplete.&lt;br /&gt;
: Angle, la frazo diras &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;lending to the game&amp;#039;s theme&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Aldoni&amp;quot; devas esti en participo kaj adverbe: &amp;#039;&amp;#039;aldonante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:# La artaĵo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ne aldonas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nenion. Pli ĝuste la artaĵo aldonas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;al&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la temo (ne akuzative).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ĉirkaŭaĵo&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;setting&amp;#039;&amp;#039;. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;scenaro&amp;#039;&amp;#039;. Ni bezonas artikolon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|La|#7a0}} {{ColoredText|artaĵo|#080}} estas nur por estetiko, {{ColoredText|aldonante al la temo|#080}} kaj {{ColoredText|la scenaro|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Gi|#c00}} ankaŭ helpas ludantojn...&lt;br /&gt;
: Vi forgesis uzi &amp;#039;&amp;#039;ĝ&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;ĝi&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Ĝi|#080}} ankaŭ helpas ludantojn...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Nomo|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;Kartnomo&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartnomo|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Speco|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;kartospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartospeco|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉi tiu linio {{ColoredText|entenas|#c90}} la {{ColoredText|speco(j)n|#00c}} de la karto.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; havas la nuancon de ne ellasi. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Speco(j)n&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;kursiva&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} la {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} de la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiu {{ColoredText|kartospeco|#080}} estas regita {{ColoredText|de specaj|#c00}} reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj {{ColoredText|trovita|#c00}} sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;speca&amp;#039;&amp;#039; estas malsama ol &amp;#039;&amp;#039;specifa&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Speca&amp;#039;&amp;#039; signifus &amp;#039;&amp;#039;typey&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;kindy&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Specifa&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;specific&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Kio estas trovita? La (multaj) regulo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Do, &amp;quot;trovita&amp;quot; devas esti en multnombro (&amp;#039;&amp;#039;trovitaj&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu {{ColoredText|kartospeco|#080}} estas regita {{ColoredText|de speifaj|#080}} reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj {{ColoredText|trovitaj|#080}} sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Kolorita Limo|#c90}}&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;kolorita&amp;#039;&amp;#039;. Ni nur bezonas diri &amp;#039;&amp;#039;kolora&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Limo&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;linio, kie finiĝas io abstrakta&amp;quot;[https://vortaro.net/#limo_kd]. Prefere, ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;rando&amp;#039;&amp;#039;, kiu signifas &amp;quot;ĉirkaŭa ekstrema parto de la surfaco de objekto&amp;quot;[https://vortaro.net/#rando_kd]&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kolora Rando|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|rando|#7a0}} {{ColoredText|ĉirkau|#c00}} karto montras {{ColoredText|kiun frakcion|#c00}} ĝi {{ColoredText|alapartenas|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la &amp;#039;&amp;#039;ŭ&amp;#039;&amp;#039; por &amp;quot;ĉirkaŭ&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ bezonas &amp;quot;la&amp;quot; inter &amp;quot;ĉirkaŭ&amp;quot; kaj &amp;quot;karto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;kiun frakcion&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;al kiu frakcio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alaparteni&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas. Ni uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;apartenas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|rando|#7a0}} {{ColoredText|ĉirkaŭ la|#080}} karto montras {{ColoredText|al kiu frakcio|#080}} ĝi {{ColoredText|apartenas|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; En ĉi tiu {{ColoredText|ekzamplo|#c00}}, la {{ColoredText|Estro de Sindikato de Diabletoj karto|#c00}} havas ruĝan ĉirkaŭan {{ColoredText|randon|#7a0}}, {{ColoredText|montri|#c00}} — {{ColoredText|kune|#c00}} la emblemo de {{ColoredText|frakcio|#c00}} — ke ĉi tiu {{ColoredText|Ruĝa Flago karto|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Estas &amp;#039;&amp;#039;ekzemplo&amp;#039;&amp;#039;, ne &amp;#039;&amp;#039;ekzamplo&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Estas mal ĝusta skribi &amp;quot;Estro de Sindikato de Diabletoj karto&amp;quot;. Ĝuste estas skribi &amp;quot;karto Estro de Sindikato de Diabletoj&amp;quot;. Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/specialaj_priskriboj/identiga.html ĉi tiun artikolon pri identiga priskribu].&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;diableto&amp;quot; ŝajnas kiel ĝusta traduko de &amp;quot;_imp_&amp;quot;, la estaĵoj nomigitaj &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;imps&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ŝajnas pli simile al gnomoj. Mi kredas, ke &amp;quot;gnomoj&amp;quot; estas pli bona traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;imps&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: La komenco de la subfrazo estas malĝusta. Ni devas komenci ĝin per morfemo &amp;quot;kiu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la rando estas montranta (_revealing_) prezence, ni uzu &amp;quot;montras&amp;quot;, anstataŭ &amp;quot;montri&amp;quot;, infinitive.&lt;br /&gt;
: Eble sonas strange, sed oni devas meti &amp;quot;kun&amp;quot; post &amp;quot;kune&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ni parolas pri specifa frakcio, ni devas uzi artikolon &amp;quot;la&amp;quot; post &amp;quot;emblemo de&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Vi mankis meti la verbon &amp;quot;estas&amp;quot; inter &amp;quot;ĉi tiu&amp;quot; kaj &amp;quot;Ruĝa Flago karto&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Same je la kazo &amp;quot;Estro... karto&amp;quot;, vi devas meti &amp;quot;karto&amp;quot; antaŭ &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Malsame je tiu kazo, ĉar &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot; ne estas priskribo de &amp;quot;karto&amp;quot;, ni uzu &amp;quot;de la&amp;quot; inter &amp;quot;karto&amp;quot; kaj &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En ĉi tiu {{ColoredText|ekzemplo|#080}}, la {{ColoredText|karto Estro de Sindikato de|#080}} {{ColoredText|Gnomoj|#7a0}} havas ruĝan ĉirkaŭan {{ColoredText|randon|#7a0}}, {{ColoredText|kiu montras|#080}} — {{ColoredText|kune kun|#080}} la emblemo de {{ColoredText|la frakcio|#080}} — ke ĉi tiu {{ColoredText|estas karto de la Ruĝa Flago|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Teksto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Ĉar la kartonomo, la kartospeca linio, la gustteksto, kc, ankaŭ estas kartaj tekstoj (tekstoj de la karto), pli bone ni faru vorton &amp;quot;kartoteksto&amp;quot;, kiu signifos precize tion, kion ni priskribas en ĉi tiu alineo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartoteksto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kromaj {{ColoredText|ebloj|#c00}} kaj reguloj...&lt;br /&gt;
: Atentu, ke &amp;quot;eblo&amp;quot; ne estas ekzakta sinonimo de &amp;quot;kapablo&amp;quot;. &amp;quot;Eblo&amp;quot; signifas angle &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;possibility&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;; &amp;quot;kapablo&amp;quot;, &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;ability&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Por ĉikazo, ni uzu &amp;quot;kapabloj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj {{ColoredText|ebloj|#080}} kaj reguloj...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Gusta Teksto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;gusta&amp;quot; estas tre taŭga traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;flavor&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, atentu, ke nek en Esperanto nek en multaj aliaj lingvoj &amp;quot;gusto&amp;quot; havas ĉi tiun sencon. &amp;quot;Gusta teksto&amp;quot; ja signifus laŭvorte, ke la teksto estas gusta (&amp;#039;&amp;#039;tasty text&amp;#039;&amp;#039;). Do, ni devas fari vorton &amp;quot;gustteksto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Gustteksto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|gustteksto|#080}} {{ColoredText|* ne havas|#c00}} {{ColoredText|efikon|#00c}} {{ColoredText|en|#080}} reguloj de la ludo.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis traduki &amp;#039;&amp;#039;always written in italics&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Ni devas traduki &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;has no effect&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; kiel &amp;quot;havas neniun efikon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas meti artikolon &amp;quot;la&amp;quot; antaŭ &amp;quot;reguloj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|gustteksto|#080}}{{ColoredText|, ĉiam skribita kursive,|#080}} havas {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;neniun&amp;#039;&amp;#039;|#080}} {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;efikon&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} {{ColoredText|en la|#080}} reguloj de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kiel {{ColoredText|la kartartaĵo|#7a0}}, ĝi estas tie pro {{ColoredText|intereseco, donanta|#080}} al arta {{ColoredText|placo|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
: La sufikso &amp;quot;-ec&amp;quot; ne estas bezonata. Ni uzu &amp;quot;intereso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Kiam oni uzas &amp;quot;-anta&amp;quot; adjektive, oni priskribas ion. Ĉi tio ne estas nia kazo. Por esprimi ke, la gustteksto kaj estas kaj donas, oni uzas la sufikson &amp;quot;-ante&amp;quot;, adverbe.&lt;br /&gt;
: Ni devas uzi &amp;quot;aldoni&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;doni&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Pri &amp;quot;placo&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Placo&amp;quot; signifas angle &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;place&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Vi volis skribi &amp;quot;plaĉo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Allogo&amp;quot; estas pli ĝusta traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;allure&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kiel {{ColoredText|la kartartaĵo|#7a0}}, ĝi estas tie pro {{ColoredText|intereso, aldonante|#080}} al arta {{ColoredText|allogo|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La valoro {{ColoredText|sur la deksten|#c00}} en la ruĝa cirklo estas la {{ColoredText|ataka|#c00}} (ATK) {{ColoredText|valoro|#c00}} de {{ColoredText|*|#c00}} estaĵo.&lt;br /&gt;
; La valoro {{ColoredText|sur la maldekstren|#c00}} en la verda ŝildo estas ĝia {ColoredText|defenda|#c00}} (DEF) {{ColoredText|valoro|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Vi skribis malbone &amp;quot;dekstren&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Vi ankaŭ konfuzis la vortojn &amp;quot;dekstra&amp;quot; kaj &amp;quot;maldekstra&amp;quot;! La atakvaloro estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maldekstre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kaj la defensvaloro, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dekstre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, la finaĵo &amp;quot;-en&amp;quot; montras movon. &lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;ataka/defenda valoro&amp;quot; ni uzu &amp;quot;atakvaloro/defendvaloro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ bezonas meti artikolon &amp;quot;la&amp;quot; inter &amp;quot;de&amp;quot; kaj &amp;quot;estaĵo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro {{ColoredText|maldekstre|#080}} en la ruĝa cirklo estas la {{ColoredText|atakvaloro|#080}} (ATK) de {{ColoredText|la|#080}} estaĵo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro {{ColoredText|dekstre|#080}} en la verda ŝildo estas ĝia {{ColoredText|defendvaloro|#080}} (DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉi tiuj valoroj estas {{ColoredText|uzitaj|#c00}} kiam {{ColoredText|*|#c00}} karto {{ColoredText|ekiĝas batalon|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Atentu pri la ĝusta uzado de la participoj: &amp;quot;-ita&amp;quot; temas pri plenumiĝitaj agoj. Ĉu la uzo de la valoroj estas plenumiĝita? Ne, la uzo de ili estas ripeta. Do, ni uzu &amp;quot;-ata&amp;quot;. Memoru ĉi tiun regulon!&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Karto&amp;quot; bezonas artikolon &amp;quot;la&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;ekiĝas&amp;quot; uzu &amp;quot;engaĝiĝas en&amp;quot; kaj forigu la n-finaĵon el &amp;quot;batalon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiuj valoroj estas {{ColoredText|uzataj|#080}} kiam {{ColoredText|la|#080}} karto {{ColoredText|engaĝiĝas en batalo|#c00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La piedlinio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} {{ColoredText|informon|#c00}} pri la ludo, kaj la &amp;quot;{{ColoredText|numero de kolektano|#c00}}&amp;quot; {{ColoredText|de * karto kaj versio|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Ial mi ne tute komprenas, ni devas uzi &amp;quot;informo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;quot; multnombre.&lt;br /&gt;
: Memoru la diferencon inter &amp;quot;-ano&amp;quot; kaj &amp;quot;-anto&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ devas kunligi &amp;quot;numero&amp;quot; kaj &amp;quot;kolektanto&amp;quot;. Ni povas uzi &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Karto&amp;quot; ankaŭ bezonas artikolon &amp;quot;la&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Atentu pri la signifon de &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ĉe &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s &amp;#039;collector&amp;#039;s number&amp;#039; and version&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Ĝi priskribas ne nur la kolektanto-numero, sed ankaŭ la versio. Do, ni uzu &amp;quot;&amp;#039;kolektanto-numero&amp;#039; kaj versio de la karto.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} {{ColoredText|informojn|#080}} pri la ludo, kaj la &amp;quot;{{ColoredText|kolektanto-numero|#080}}&amp;quot; de karto kaj versio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 03:00, 27 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Ludanta karton&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Lud{{ColoredText|anta|#c00}} {{ColoredText|k|#c90}}arton&lt;br /&gt;
: Anstataŭ participo &amp;quot;ludanta&amp;quot;, ni devas uzi la infinitivo &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Eĉ se la angla versio uzas &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; minuskle, ni devus uzi &amp;quot;Karton&amp;quot;, [https://bertilow.com/div/komputada_leksikono/N.html#NOMUSKLA nomuskle], por kongrui kun la resto de la artikolo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lud{{ColoredText|i|#080}} {{ColoredText|k|#7a0}}arton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Karto estas {{ColoredText|ludota ĉi tiel|#c00}}:&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Estas ludota&amp;quot; signifus, ke la baldaŭa ludado de la karto ripetas. Sed ni ne parolas pri baldaŭa ludado, pri ripeta ludado. Do, ni devas uzi &amp;quot;ludata&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;tiel&amp;quot; temas pri maniero, ĝi estas pronomo, kaj ni bezonas adverbo. Do, anstataŭ &amp;quot;ĉi tiel&amp;quot; ni uzu &amp;quot;tiamaniere&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karto estas {{ColoredText|ludata tiamaniere|#080}}:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La ludanto certigas{{ColoredText|*|#c00}} ke ĉiuj {{ColoredText|farendaĵ|#c00}}oj (se {{ColoredText|iu ajn estas|#c00}}) skribitaj sur la karto estas {{ColoredText|sat|#c00}}itaj{{ColoredText|.|#c00}}&lt;br /&gt;
: Antaŭ ĉiu subfrazo, oni devas uzi komon (,).&lt;br /&gt;
: Laŭ Vikivortaro, &amp;quot;farendaĵo&amp;quot; signifas &amp;quot;io, kio devas esti farata; afero por fari; tasko&amp;quot;. Pli ĝuste ni traduku &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;prerrequisite&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; kiel &amp;quot;antaŭkondiĉo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Por traduki &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;if any&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, oni uzas &amp;quot;se entute&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Sati&amp;quot; estas netransitiva verbo. Do, oni ne povas uzi ĝin en pasivo. Pli ĝuste ni uzu &amp;quot;plenumigitaj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la frazo ne vere finiĝas tuj antaŭ la krampo, ni forigu la punkto (.).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La ludanto certigas{{ColoredText|,|#080}} ke ĉiuj {{ColoredText|antaŭkondiĉ|#080}}oj (se {{ColoredText|entute|#080}}) skribitaj sur la karto estas {{ColoredText|plenumig|#080}}itaj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; (se {{ColoredText|tioj estas ne|#c00}} {{ColoredText|plenum|#080}}itaj, la karto ne {{ColoredText|estas permesita ludi|#c00}}.)&lt;br /&gt;
: Pli ĝuste ol uzi &amp;quot;tioj&amp;quot; estas uzi &amp;quot;ili&amp;quot;, ĉi-kaze.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;estas ne&amp;quot; estas gramatike ĝusta, ĉi-kaze estas pli bone uzi &amp;quot;ne estas&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;La karto ne estas permesita ludi&amp;quot; estas nekohera. Ĉu ĝi signifas, ke oni malpermesis al la karto ludi iu ludon? Ne, oni malpermesis al la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ludanto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ludi la karton. Do, anstataŭ &amp;quot;estas permesita/lasita&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;povas esti&amp;quot;, kaj anstataŭ &amp;quot;ludi&amp;quot;, ni uzu &amp;quot;ludita&amp;quot;, pasive participe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (se {{ColoredText|ili ne estas plenum|#080}}itaj, la karto ne {{ColoredText|povas esti ludita|#080}}.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Identigant{{ColoredText|a|#c00}} la frakcio{{ColoredText|*|#c00}} de la karto, la ludanto pagas la frakcia{{ColoredText|* kosto de potenco per|#c00}} mark{{ColoredText|i|#c00}} la {{ColoredText|kongruanta*|#c00}} kvanto{{ColoredText|*|#c00}} da nemark{{ColoredText|iĝe|#c00}} rimedkartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
: Participoj kiel a-vortoj estas uzata por priskribi o-vortoj. Por priskribi agoj (ĉi-kaze la pagado de la ludanto), oni devas uzi participojn kiel e-vortojn.&lt;br /&gt;
: Do &amp;quot;frakcio&amp;quot; devas esti en akuzativo.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;kosto de potenco&amp;quot;, ni devas kunligi ĉi tiuj vortoj, farante &amp;quot;potencokosto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;pagi&amp;quot; estas transitiva verbo, ni bezonas akuzativigi la rektan objekton &amp;quot;frakcian potencokoston&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ devas, aŭ precizigi, ke la frackia potencokosto estas de la karto, aŭ uzi pronomon.&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;quot;per&amp;quot; post &amp;quot;potencokoston&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas uzi la prepozicio &amp;quot;-ante&amp;quot; por &amp;quot;marki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kongruanta&amp;quot; estas malĝusta. Anstataŭe ni povas uzi &amp;quot;respondan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;markante&amp;quot; estas transitiva verbo, ni bezonas fari &amp;quot;kongruanta kvanto&amp;quot; akuzative.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Nemarkiĝe&amp;quot; ne estas termino de Arcmage. Ni uzu &amp;quot;nemarkitaj&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Identigant{{ColoredText|e|#080}} la frakcio{{ColoredText|n|#080}} de la karto, la ludanto pagas la frakcia{{ColoredText|n potencokoston de la karto|#080}} mark{{ColoredText|ante|#080}} la {{ColoredText|respondan|#080}} kvanto{{ColoredText|n|#080}} da nemarki{{ColoredText|taj|#080}} rimedkartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La karto estas metita {{ColoredText|en la ludejon,|#c00}} se ĝi estas {{ColoredText|re|#c00; text-decoration-line: line-through;}}solvita.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke ni havas terminon &amp;quot;enlude&amp;quot;. Prefere ĝin ni uzu anstataŭ &amp;quot;en la ludejon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ ne bezonas la komon (,).&lt;br /&gt;
: La prefikso &amp;quot;re-&amp;quot; temas pre ripetado. Ĉu la karta metado okazas ripete? Ne, ĝi nur okazas unuope. Do, ni uzu simpla &amp;quot;solvita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La karto estas metita {{ColoredText|enlude|#080}} se ĝi estas solvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Notu|#c70}}{{ColoredText|,|#080}} ke mark{{ColoredText|iĝe|#c00}} rimedkartoj estas konsider{{ColoredText|it|#c00}}aj {{ColoredText|okupitja|#c00}} {{ColoredText|ĝis plenfino de|#c00}} ĉi tiu vico, kaj ne povas esti uzataj por provizi potencon {{ColoredText|pro|#c00}} alie ludadi.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Notu&amp;quot; esprimas konservado en la memoru. Tamen ĝi estas taŭga, mi kredas, ke estas pli bone uzi &amp;quot;Observu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Kiel &amp;quot;nemarkiĝe&amp;quot;, ni uzu &amp;quot;markitaj&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;markiĝe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Konsideritaj&amp;quot; signifus, ke oni jam finis konsideri. Tio estas malvera. Ni ripete konsideras la markitajn rimedkartojn kiel opukitaj. Do, ni uzu &amp;quot;konsiderataj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Okupi&amp;quot; signifas &amp;quot;teni/preni lokon&amp;quot;, &amp;quot;tiri atenton/intereson/aktivecon&amp;quot;. Pri markitaj rimedoj, ni povas uzi &amp;quot;eluzi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Vi ankaŭ misletrumis la finaĵo de &amp;quot;okupitaj&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝuste traduki &amp;quot;consumed for this turn&amp;quot; kiel &amp;quot;eluzitaj por ĉi tiu vico&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Pro&amp;quot; montras kaŭzon aŭ motivon. Ni bezonas uzi &amp;quot;pro&amp;quot;, ĉar ĝi montras celatan uzon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Notu|#c70}}{{ColoredText|,|#080}} ke mark{{ColoredText|itaj|#080}} rimedkartoj estas konsider{{ColoredText|at|#080}}aj {{ColoredText|eluzitaj|#080}} {{ColoredText|por|#080}} ĉi tiu vico, kaj ne povas esti uzataj por provizi potencon {{ColoredText|por|#080}} alie ludadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Eĉ se la karto {{ColoredText|rezultas|#c00}} ne {{ColoredText|re|#c00; text-decoration-line: line-through;}}solv{{ColoredText|i|#c00}} (lud{{ColoredText|i|#c00}})&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Rezulti&amp;quot; temas pri logiko. Prefere ni uzu &amp;quot;finiĝus&amp;quot;, kiu signifas, ke la karto ĉesus supoze.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis uzi la pasiva participo por &amp;quot;{{ColoredText|re|#c00; text-decoration-line: line-through;}}solvi&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eĉ se la karto {{ColoredText|finiĝus|#080}} ne solv{{ColoredText|ita|#080}} (lud{{ColoredText|ita|#080}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ki{{ColoredText|u *|#c00}} okaz{{ColoredText|us ĉar|#c00}} inter{{ColoredText|lud|#c00}}ado de reguloj&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kiu&amp;quot; temas pri identeco. Ĉi-kaze ĉar ni parolas pri afero (la ne-solvado de la karto) ni bezonas uzi &amp;quot;kio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas uzi la verbon &amp;quot;povi&amp;quot; antaŭ &amp;quot;okazus&amp;quot;. &amp;quot;Povi&amp;quot; ricevos la -us finaĵon de &amp;quot;okazus&amp;quot;, kiu ricevos -i.&lt;br /&gt;
: Ĉi-kaze ni havas bonan ŝancon uzi &amp;quot;pro&amp;quot;, anstataŭ &amp;quot;ĉar&amp;quot;. &amp;quot;Pro&amp;quot; estas pli ĝusta ĉar ĝi montras la kaŭzon de la ne-solvado: la interagado de reguloj.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Interludado&amp;quot; ne ekzistas. &amp;quot;Interagado&amp;quot; estas pli komprenebla.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ki{{ColoredText|o povus|#080}} okaz{{ColoredText|i pro|#080}} inter{{ColoredText|lud|#080}}ado de reguloj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; la {{ColoredText|pag|#c90}}ita potenco ne {{ColoredText|*|#c00}} regajn{{ColoredText|as|#c00}} nek repag{{ColoredText|as|#c00}} dum {{ColoredText|ĉi tiu|#c00}} sama vico.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;pagita&amp;quot; estas ĝusta, &amp;quot;eluzita&amp;quot; ests pli taŭga, ĉar ĝi havas nuancon pri &amp;quot;ĝisfine uzi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis uzi &amp;quot;estas&amp;quot; antaŭ &amp;quot;reganas&amp;quot;! Ni ne povas diri &amp;quot;La potenco ne regajnas nek repagas&amp;quot;, ĉar la as-tempo implicas, ke estas la potenco mem kiu povus agi la regajnado kaj la repagado. Kion ni neas tie ĉi estas, ke la potenco &amp;#039;&amp;#039;la uzanto&amp;#039;&amp;#039; ne povas regajni potencon, kaj neniun repagos ĝi al ri. Do, ni parolu pri la potenco &amp;#039;&amp;#039;pasive&amp;#039;&amp;#039;, kaj ni esprimu ĝia rolon ĉe la ne-regajnado kaj la ne-repagado kiel &amp;quot;ne estas regajnita nek repagata&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la {{ColoredText|eluz|#7a0}}ita potenco ne {{ColoredText|estas|#080}} regajn{{ColoredText|ita|#080}} nek repag{{ColoredText|ita|#080}} dum {{ColoredText|ĉi tiu|#c00}} sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Tioj|#c00}} varias {{ColoredText|grande el|#c00}} karto al karto.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke tabelvortoj je -o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;montras aferon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ĉi-kaze, estas pli ĝusta kaj simpla, se ni uzas pronomon &amp;quot;ili&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Grande&amp;quot; estas laŭvorta traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;greatly&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Estas pli bone uzi &amp;quot;multe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: La prepozicio &amp;quot;el&amp;quot; implicas movon. Por ni sufiĉas uzi &amp;quot;de&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Ili|#080}} varias {{ColoredText|multe de|#080}} karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;quot;Ĉi tiu karto povas {{ColoredText|nur ludi|#c00}} se v{{ColoredText|e|#c00}} {{ColoredText|ten|#c00}}as malpli {{ColoredText|*|#c00}} estaĵoj{{ColoredText|n|#c00; text-decoration-line: line-through;}} ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Kartoj ne povas ludi. Povas ludi nur homoj. Kartoj povas &amp;#039;&amp;#039;esti&amp;#039;&amp;#039; ludita (pasive). Do, ni uzu &amp;quot;esti ludita&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni ne volas, ke &amp;quot;nur&amp;quot; esti tie. Ni bezonas ĝin post &amp;quot;ludata&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Vi misletrumis &amp;quot;vi&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Tenas&amp;quot; estas malĝusta. Ĝi signifas &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;to hold&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Por traduki &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;control&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, ni uzu &amp;quot;regi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Kiam vi havas kvantan vorton, kiel &amp;quot;malpli&amp;quot;, kaj ne-kvantan vorton, kiel &amp;quot;estaĵojn&amp;quot;, vi devas uzi la prepozicion &amp;quot;da&amp;quot; por montri, ke kaj la kvanta kaj la ne-kvanta vortoj rilatas. Kiam oni faras tion ĉi, oni forigas la n-finaĵon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Ĉi tiu karto povas {{ColoredText|esti ludata nur|#080}} se v{{ColoredText|i|#080}} {{ColoredText|reg|#080}}as malpli {{ColoredText|da|#080}} estaĵoj ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 01:17, 29 June 2023 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2308</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2308"/>
		<updated>2023-06-28T00:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduko ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonataj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas — ĉi-kaze, al la frakcio Ruĝa Flago .&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedokartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto estas satitaj. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne estas permesita ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne povas esti uzataj por provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludado de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto povas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj povas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi povas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj permesas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj povas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj povas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto povas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas permesita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj povas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto povas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj povas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro povas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi ekfikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj povas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto povas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi povas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto povas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne povas esti metitaj en la Militistaron direkte, sed tioj povos esti movigitaj el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj povas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj eble havas pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn povas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo povas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto povas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto permesas alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto povas ludi okazaĵkarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj povas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj povas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu povas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto povas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne povas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, povas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne povas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto povas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ povas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne povas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto povas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj povas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto povas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto povas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2307</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2307"/>
		<updated>2023-06-27T22:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fix misspelling of title&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduko ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonataj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas — ĉi-kaze, al la frakcio Ruĝa Flago .&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedokartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto estas satitaj. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne estas permesita ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne povas esti uzitaj por provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludado de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto povas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj povas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi povas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj permesas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj povas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj povas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto povas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas permesita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj povas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto povas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj povas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro povas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi ekfikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj povas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto povas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi povas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto povas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne povas esti metitaj en la Militistaron direkte, sed tioj povos esti movigitaj el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj povas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj eble havas pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn povas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo povas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto povas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto permesas alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto povas ludi okazaĵkarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj povas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj povas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu povas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto povas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne povas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, povas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne povas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto povas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ povas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne povas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto povas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj povas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto povas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto povas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2306</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2306"/>
		<updated>2023-06-27T20:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Changed all &amp;quot;lasi&amp;quot; to the proper verbs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonataj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas — ĉi-kaze, al la frakcio Ruĝa Flago .&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedokartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto estas satitaj. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne estas permesita ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne povas esti uzitaj por provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludado de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto povas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj povas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi povas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj permesas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj povas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj povas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto povas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas permesita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto povas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj povas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto povas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj povas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro povas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi ekfikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj povas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto povas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi povas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto povas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne povas esti metitaj en la Militistaron direkte, sed tioj povos esti movigitaj el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj povas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj eble havas pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn povas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo povas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto povas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto permesas alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto povas ludi okazaĵkarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; povas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj povas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj povas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu povas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto povas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne povas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, povas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne povas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto povas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ povas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne povas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto povas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj povas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto povas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj povas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto povas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2305</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2305"/>
		<updated>2023-06-27T18:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: /* Bezonotaj Materialoj */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonataj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas — ĉi-kaze, al la frakcio Ruĝa Flago .&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedokartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto estas satitaj. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne estas permesita ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludado de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi ekfikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2304</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2304"/>
		<updated>2023-06-27T14:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Added missing translation.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas — ĉi-kaze, al la frakcio Ruĝa Flago .&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedokartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto estas satitaj. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne estas permesita ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludado de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi ekfikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2303</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2303"/>
		<updated>2023-06-27T04:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed the tense of all verbs that were incorrectly wrote in the volitive mode.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turni ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedokartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto estas satitaj. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne estas permesita ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludado de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metas ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj estas metitaj laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo devas resti stakigitaj kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektas tri urbojn el sia kartaro kaj metas tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiras sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardas al sia stako de urbokartoj, kaj elektas unu kaj metas ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devas malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiri 2 kartojn, kaj ludi ne rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 1 karton kaj nedevige ludi 1 rimedkartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiri 0 kartojn, kaj ludi 2 rimedkartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedkartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devas eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiras kartojn ĉiuope, do ludas la rimedkartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝas al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi ekfikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektas la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝas markitan, kaj la sindoneco estiĝas kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝas resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝas markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi estas vundiĝita kaj mortiĝita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo estas metiĝita al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne estas portita al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnas sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifas ke atako de estaĵo kreskas de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marki ĝin,&lt;br /&gt;
# anonci la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# meti ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigas forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝas nun resolvita, kaj ĝiaj efikoj okazas.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝas resolvita, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferas rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazas. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene, {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marki la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektas, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devas esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektas, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortas.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektas kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortas. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdas Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo estas metita en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenas kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝas resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiras +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideri la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonas forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metas du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2302</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2302"/>
		<updated>2023-06-27T03:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Changed all &amp;quot;afekt-&amp;quot; por &amp;quot;efik-&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedokartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludu de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbokartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne rimedokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 rimedokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 rimedokartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedokartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la rimedokartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Efikoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi ekfikojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afiko estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj efikojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la efiko estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj efikoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efiko povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan efikon. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa efiko finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la efikoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas efiki kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ efikoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas efikoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj efikoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj efikoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj efikoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj efikoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj efikoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la efiko de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu efiko formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas efiki la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se efikoo &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia efiko &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la efikon «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas efiki la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Efiko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la efikoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi efikon de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2301</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2301"/>
		<updated>2023-06-27T01:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fix typos and grammatical errors on Aranĝo de Karto subsection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Ni vidu la tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; emblemo de la frakcio montras al kiu frakcio la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto estas montrita ĉi tie kiel nombro. La kosto estas la kvanto da rimedokartoj, kiujn vi bezonas elspezi — ĉi-kaze 4 rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom da rimedkartoj de la rimeda kosto vi devas pagi per la propraj rimedoj de la frakcio — ĉi-kaze du ruĝaj rimedoj el la frakcio Ruĝa Flago — la resto de la rimeda kosto povas esti pagita per ia ajn speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artaĵo de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas efikon en la ludo. L&amp;#039; artaĵo estas nur por estetiko, aldonante al la temo kaj ĉirkaŭaĵo de la ludo. Ĝi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu kartospeco estas regita de specifaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovitaj sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkaŭ la karto montras al kiu frakcio ĝi apartenas. En ĉi tiu ekzemplo, la karto Estro de Sindikato de Diabletoj havas ruĝan ĉirkaŭan limon, kiu montras — kune kun la emblemo de la frakcio — ke ĉi tiu estas karto de la Ruĝa Flago.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj kapabloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gustoteksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gustoteksto havas &amp;#039;&amp;#039;neniun efikon&amp;#039;&amp;#039; en la reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; artaĵo de karto, ĝi estas tie pro intereso, aldonante al arta allogo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro maldekstre en la ruĝa cirklo estas la atakvaloro (ATK) de la estaĵo. La valoro dekstre en la verda ŝildo estas ĝia defendvaloro (DEF). Ĉi tiuj valoroj estas uzataj kiam la karto engaĝiĝas en batalo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informojn pri la ludo, kaj la &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludu de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbokartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne rimedokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 rimedokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 rimedokartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedokartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la rimedokartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo enlude. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin enlude kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn enlude per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas enlude ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton enlude per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita enlude. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon enlude, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj enlude, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn enlude (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2300</id>
		<title>Talk:Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2300"/>
		<updated>2023-06-27T01:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Rewrote &amp;quot;tiuj vortoj&amp;quot; after &amp;quot;se ni kunligas ĉi&amp;quot; in accusative.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Notoj pri la sekcio &amp;quot;Bazoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Ekiĝanta Komenco&lt;br /&gt;
: La vorto &amp;quot;ekiĝi&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#eki%C4%9Di_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/w/index.php?go=Go&amp;amp;search=eki%C4%9Di&amp;amp;title=Special%3ASearch&amp;amp;ns0=1 Vikivortaro]. Kie ĉi vorton vi trovis? Ni ne devas krei vorton se ni povas traduki alimaniere. Ĉar ĝi ŝajnas, ke &amp;quot;Getting Started&amp;quot; estas esprimo propra de la angla, mi sugestas, ke ni traduku ĝin kiel &amp;quot;Komencante&amp;quot; aŭ &amp;quot;Enkonduku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039; estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Unue, mi kredas, ke ni devas enmeti &amp;quot;aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;&amp;quot; per komoj. T.e.: &amp;quot;ARC-mage, aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;, estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Due, kvankam uzi la simplajn citilojn (&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) [https://bertilow.com/pmeg/skribo_elparolo/skribo/helposignoj.html#citiloj estas bona], mi proponas, ke ni uzu la duoplajn citilojn (&amp;quot;&amp;quot;), ĉar mi trovis en tekstaro.com, ke la duoplaj estas pli uzata ol la simpla. Cetere, la simplaj citiloj estas uzata por citaĵoj en citaĵoj.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage ... estas kartan ludon...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ne uzu la n-finaĵo por &amp;quot;esti&amp;quot;! Oni uzas la n-finaĵon por [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/objekto.html montri la objekton de la frazo]. Ĉi tio okazas nur ĉe transitivaj verboj. &amp;quot;Esti&amp;quot; ne estas transitiva. Ĝi estas speciala speco de verbo nomita [https://en.wikipedia.org/wiki/Copula_(linguistics) &amp;quot;kopulo&amp;quot;]. Ĉar ili ne havas objekton, oni ne uzu la n-finaĵon.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;kartan ludon&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ni ne uzu &amp;quot;karta ludo&amp;quot;. Ni uzu [https://eo.wikipedia.org/wiki/Kartludo &amp;quot;kartludo&amp;quot;] (vidu ankaŭ [https://eo.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering Vikipedio artikolo pri Magic: The Gathering]).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;speca fakcio&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Speca&amp;quot; signifas &amp;quot;apartenanta al unu aŭ pluraj specoj&amp;quot; (angle, &amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;kind&amp;quot;). Ĉi tie, ni devas uzi &amp;quot;specifa&amp;quot;, kio signifas &amp;quot;havanta ecojn, karakterizajn de nur unu speco&amp;quot; (angle, &amp;quot;specific&amp;quot;).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;karta tipo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;quot;speco&amp;quot; estas pli bona ol &amp;quot;tipo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, ĉar &amp;quot;karta speco&amp;quot; havos unikan signifon kaj uzon, mi proponas, ke ni kreu la vorton &amp;quot;kartspeco&amp;quot; aŭ &amp;quot;kartospeco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ulo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Kial vi proponis &amp;quot;ulo&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot;?&lt;br /&gt;
; &amp;quot;sorĉaĵo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Mi proponas uzi &amp;quot;ensorĉo&amp;quot; por traduki &amp;quot;enchantment&amp;quot;. Ĝi signifas &amp;quot;enmeti en sorĉo&amp;quot;, kaj esprimas pli ĝuste la agon de l&amp;#039; &amp;quot;enchantment&amp;quot;-oj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ludano&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ludano&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#ludano_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/wiki/ludano Vikivortaro] nek en tekstaro.com. La ĝusta vorto estas &amp;quot;ludanto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 07:13, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::DANKON ! ! ! Mi proponas uzi « ulo » , ĉar estantoj de la kartoj pli ofte havas virtojn de homoj ol havas malvirtojn de bestoj . Alia , mi kongruas kun vi je plej ĉio . &lt;br /&gt;
::[[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 08:17, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Mi komprenas via elekto de &amp;quot;ulo&amp;quot;, sed mi vere kredas, ke &amp;quot;estaĵo&amp;quot; aŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot; estas pli ĝusta. Kvankam la plej multaj el la &amp;quot;creatures&amp;quot; estas homsimilaj, kelkaj, kiel la ombroj, la arboj, la reptilioj, etc., ne estas homsimilaj. Sed ĉiuj estas &amp;quot;estaĵoj&amp;quot;/&amp;quot;kreitaĵoj&amp;quot;. Cetere, &amp;quot;ulo&amp;quot; havas nuanco de &amp;quot;individuo&amp;quot;, kaj kelkaj kartoj reprezentas multaj estaĵoj, kiel &amp;quot;Foul Imps&amp;quot; kaj ajna rajdisto.&lt;br /&gt;
:::[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 18:38, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Bezonotaj Materialoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Bezonotaj Materialoj&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Bezonataj&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta, ĉar oni bezonas la materialoj nun kaj ĉiam. Se la frazo estus &amp;#039;&amp;#039;Playing Materials&amp;#039;&amp;#039;, tiam oni povus uzi la futuron (&amp;#039;&amp;#039;Ludontaj Meterialoj&amp;#039;&amp;#039;), ĉar ĉi tiu sekcio temus pri la materialoj antaŭ ludi.&lt;br /&gt;
; Ludi Arcmage...&lt;br /&gt;
: La frazo devas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;Por&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Por ludi Arcmage...&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie signifas la ago, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;Konstruado&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; akiri la antaŭ-konstruitaj kartaroj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; estas prefikso, la dividostreko ne estas bezonata. &amp;#039;&amp;#039;antaŭkonstruitaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; do presi...&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas partikulo &amp;quot;[https://vortaro.net/#do_kd montranta logikan sekvon, konkludon el la antaŭa diritaĵo]&amp;quot;. Ĉi tie, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;poste&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Poste presi...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
; maniki tiojn&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sleeve&amp;#039;&amp;#039; nur havas la signifo &amp;quot;kovaĵo aŭ tegaĵo por protekti ion&amp;quot; en la angla. Tio ne veras nek en [https://vortaro.net/#maniki_kd Esperanto] nek en multe aliaj lingvoj. Mi proponas uzi &amp;#039;&amp;#039;tegi&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;tiojn&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ilin&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; Io noti ĉies defenda forteco de urbo&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;#039;&amp;#039;Io&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Spuri&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;. Oni ne povas noti per ĵetpluredroj, sed oni do povas spuri per ilin.&lt;br /&gt;
: Oni ne bezonas spurilon por urboj de aliaj ludantoj, nur por siaj propraj urboj. Do, estas pli ĝuste uzi &amp;quot;Io por spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;defenda forto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo en &amp;#039;&amp;#039;defendan fortecon&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fortecon&amp;#039;&amp;#039; signifas [https://vortaro.net/#forteco_kd intenseco], &amp;#039;&amp;#039;forton&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
; krajono &amp;amp; papero;&lt;br /&gt;
: La kaj-signo (&amp;amp;) ne estas ordinare uzata. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;. Mi proponas la unuan.&lt;br /&gt;
: Kvankam la angla versio uzas &amp;#039;&amp;#039;;&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; or kelkaj dudeklateraj kuboj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis traduki &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Pri (ĵet)pluredroj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;edra&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;latera&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas ankaŭ anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;dudek-&amp;#039;&amp;#039; kun &amp;#039;&amp;#039;20-&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar kuboj havas precize ses edrojn, ni anstataŭigu ĝin por &amp;#039;&amp;#039;pluredroj&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;...aŭ kelkaj 20-edraj pluredroj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; fakciaj numeriloj&lt;br /&gt;
: Ĉar ne ekzistas ĝusta traduko por &amp;#039;&amp;#039;counter&amp;#039;&amp;#039;, mi kredas, ke ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĵetono&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Numerilo&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;aparato&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; ĉiuj klarigeblaj al la aliojn&lt;br /&gt;
: Plurala &amp;#039;&amp;#039;ĉiu&amp;#039;&amp;#039; estas angle &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039;. Por signifi &amp;#039;&amp;#039;each&amp;#039;&amp;#039;, vi uzu la singularan.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Klarigebla&amp;#039;&amp;#039; ne estas la traduko de &amp;#039;&amp;#039;distinguishable&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas &amp;#039;&amp;#039;distingebla&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;&amp;#039; indikas direkton. Vi uzu &amp;#039;&amp;#039;de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alioj&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;io alia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;aliojn&amp;#039;&amp;#039; estas uzata pli simile al pronomo. Do, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;aliaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉi tiu frazo ne havas verbon, tie ne havas direktan objekton. Do, ni ne uzu la n-finaĵo. &amp;quot;ĉiu distingebla de la aliaj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; unu verda numerilo por..., unu nigra por...&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. Ni forigu ĝin.&lt;br /&gt;
; L&amp;#039; Imperio&lt;br /&gt;
: Ĉar la artikolo &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas parto de la nomo de la fakcio, mi kredas, ke ni ĉiam devas uzi &amp;amp;amp;nbsp; inter &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 21:09, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ĵetono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ŝajnas ne precize ĉar multaj ludantoj uzus koloran ŝtonon unuedran . Mi metis «indikilo» ^-^ .&lt;br /&gt;
::Alie, havu GRANDEGAN DANKON ! [[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 21:40, 10 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&amp;quot;Indikilo&amp;quot; do estas la plej ĝusta! Bonega ideo! [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 04:29, 18 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Kartaro Konstruata&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, &amp;#039;&amp;#039;Konstruata&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ĝi estas participo, kaj &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; estas nomo. &amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo.&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas tre kompleksa frazo. Ni ekzamenu ĝin! Ni havas du frazpartoj: la subjekto (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Building your deck well&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;) kaj la predikato (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;is vital to success in the game&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;).&amp;lt;br /&amp;gt;La subjekto estas kompleksa frazparto, sed ni povas diri, ke la substantivo estas la ago &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;. Kaj &amp;#039;&amp;#039;well&amp;#039;&amp;#039; estas speco de &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, sed &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; estas adjektivo. Ĉar ni bezonas substantivon, ni traduku &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039; (verboj povas funkcii kiel substantivoj).&amp;lt;br /&amp;gt;Nun, ni bezonas priskribon por &amp;#039;&amp;#039;konstruado/-i&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar traduki &amp;#039;&amp;#039;your deck&amp;#039;&amp;#039; kiel vortelemento estas malfacila, ni uzu specife &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039;, kaj ni kompletigas ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039; (kun la n-finaĵo, ĉar ĝi estas la rekta objekto). Nun, ni havas &amp;#039;&amp;#039;konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Poste, ni aligas &amp;#039;&amp;#039;bone&amp;#039;&amp;#039; al la komenco de la subjekto: &amp;#039;&amp;#039;bone konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Por la predikato, ni povas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; kaj sekvi ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; (aŭ &amp;#039;&amp;#039;gravega&amp;#039;&amp;#039;) &amp;#039;&amp;#039;por la sukceso en la ludo&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Notu...&lt;br /&gt;
:* ke ni ne povas uzi &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, ĉar ĝi estas a-vorto kiu necesas o-vorton. &amp;quot;Bone konstruata vian kartaron&amp;quot; ne havas o-vorton.&lt;br /&gt;
:* ke ni ne devas aligi la n-finaĵo al &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; ĉar, 1) ĝi ne havas o-vorton kaj ne estas rekta objekto, 2) la rekta objekto de &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; jam estas &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;, kaj 3) la objekto de verbo uzata kiel subjekto ne povas esti en la predikato, nur en la subjekto.&lt;br /&gt;
:* ke &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/aliaj_rolvortetoj/por.html por]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/al.html al]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo&lt;br /&gt;
: Memoru uzi la refleksivan personon! Ĉar la kartaroj estas de la ludantoj, oni uzu &amp;#039;&amp;#039;siajn&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;iliajn&amp;#039;&amp;#039;. Kaj ĉar la &amp;quot;persona luda stilo&amp;quot; estas ankaŭ de la samaj ludantoj, ni ankaŭ uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ilia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ludstilo&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;luda stilo&amp;#039;&amp;#039;. Mi kredas, ke ĝi estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Elektado&amp;#039;&amp;#039; signifas, angle &amp;#039;&amp;#039;election&amp;#039;&amp;#039;, temante pri voĉdono. Uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;elekto&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke ni devas forlasi &amp;#039;&amp;#039;por via kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas implicita en la kunteksto.&lt;br /&gt;
: Ni povas anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;far-&amp;#039;&amp;#039; per &amp;#039;&amp;#039;determin-&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viaj elektoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;determini&amp;#039;&amp;#039; estas transitivaj verboj, &amp;#039;&amp;#039;viaj elektoj&amp;#039;&amp;#039; estas rekta objekto. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn elektojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;opcioj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;elektoj&amp;#039;&amp;#039; por eviti ripeton. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn opciojn...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Afekti&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;Ŝajnigi ion per nenaturaj, nesimplaj manieroj&amp;quot;[https://vortaro.net/#afekti_kdc]. &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#influi_kdc Influi]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko. Mi ŝanĝos ĉi tiun vorton ĉar ĝi estas malĝusta traduko, sed bonvolu sciigi nin ĉu vi havas alian alternativon. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas..., kaj influos...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#kiom_kdc Kiom]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;kiel&amp;#039;&amp;#039; (vidu Rim. 2), ĉar la subfrazo temas pri la &amp;#039;&amp;#039;grado&amp;#039;&amp;#039;, ne pri la &amp;#039;&amp;#039;maniero&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... influos rekte kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;#039;&amp;#039;influos/afektos rekte&amp;#039;&amp;#039; estas iom nekomprenebla. Mi preferas &amp;#039;&amp;#039;rekte influos&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Farti&amp;#039;&amp;#039; temas pri sanstato. Ĝi estas malĝusta traduko por ĉi tiu frazo. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi farus...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝusta se ni ŝanĝas &amp;quot;farus/fartus&amp;quot; por &amp;quot;povus fari/farti&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi povus fari...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Antaŭ&amp;#039;&amp;#039; montras pozicion[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/antau.html]. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kontraŭ&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe (vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/kontrau.html#i-kjn ĉi tiun PMEG artikolon]. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto.. rekte influos kiom bone vi povus fari kontraŭ kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne forgesu uzi &amp;#039;&amp;#039;viaj&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;kontraŭuloj&amp;#039;&amp;#039;! (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj determinas viajn opciojn dum la ludo, kaj (rekte influos/influos rekte) kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiu vico.&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, ni ne povas uzi la infinitivon &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039;. La angla versio diras &amp;#039;&amp;#039;as the game proceeds&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;proceeds&amp;#039;&amp;#039; estas predikato, ni devas uzi ajna tenso. La plej ĝusta estas la prezenco: &amp;#039;&amp;#039;progresadas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresadas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;progresi&amp;#039;&amp;#039; sufiĉas por ĉi tiu frazo, ĉar &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;daŭre progresi&amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#progresadi_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Preferu &amp;#039;&amp;#039;preni&amp;#039;&amp;#039; ol &amp;#039;&amp;#039;eltiri&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...vi prenos donan kvanton...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;donan&amp;#039;&amp;#039; ne estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039;. Unue, ĉar &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039; estas participo, vi devis traduki ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;donatan&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;donitan&amp;#039;&amp;#039;. Due, &amp;#039;&amp;#039;doni&amp;#039;&amp;#039; ne havas ĉi tiun signifon de &amp;#039;&amp;#039;give&amp;#039;&amp;#039;. Estas pli ĝusta uzi &amp;#039;&amp;#039;difinitan&amp;#039;&amp;#039;. (...vi prenos difinitan kvanton...)&lt;br /&gt;
: Ekzistas obskura regulo de la n-finaĵo pri tempa mezuro[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/mezuro.html#i-gug]. Laŭ tiu regulo, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĉiun vicon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas, vi prenos difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, la verbo &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva. Tio signifas, ke &amp;#039;&amp;#039;la kartaro estas miksita&amp;#039;&amp;#039; ne havas rektan objekton. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro estas miksita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;ekiĝi&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas, kaj &amp;#039;&amp;#039;komenciĝi&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde. (&amp;#039;&amp;#039;...estas miksita kiam la ludo komenciĝas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;tiel&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; esprimas logikan sekvon[https://vortaro.net/#do_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;...kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kutime, vi mankus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&lt;br /&gt;
: Kial vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;would want&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;mankus&amp;#039;&amp;#039;? Oni traduku ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;volus&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kutime, vi volus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj.&lt;br /&gt;
: La kartaro ne lasas nenion. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enteni...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039;, ĉi tie. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; havas nuancon pri &amp;quot;ne ellasi&amp;quot;, kaj &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039;, ne. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Kombinado&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksado&amp;#039;&amp;#039; signifas agoj. Ĉar ni parolas pri la rezulto de la kombinado kaj la miksado, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kombinaĵo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksaĵo&amp;#039;&amp;#039;, respektive. (&amp;#039;&amp;#039;...el ajna kombinaĵo de unu aŭ plu fakcio kaj ajna miksaĵo de kartaj tipoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Plu&amp;#039;&amp;#039; ne estas taŭga en ĉi tiu kunteksto. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;pluraj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;...de unu aŭ pluraj fakcio...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, 1) ke &amp;#039;&amp;#039;tipo&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;speco&amp;#039;&amp;#039;; kaj 2) ke ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartospecoj&amp;#039;&amp;#039;, kunligite. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcio kaj ajna miksaĵo de kartospecoj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...tri el la kvardek kvin...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar la &amp;#039;&amp;#039;city cards&amp;#039;&amp;#039; ne estas ajna kartospeco kiu estas urba, sed specifaj kartoj kun specifaj reguloj, ni devas krei la vorton &amp;#039;&amp;#039;urbokartoj&amp;#039;&amp;#039; (kaj &amp;#039;&amp;#039;ulokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;magikartoj&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;okazaĵokartoj&amp;#039;&amp;#039;) Vidu [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html#i-p8e ĉi tiun artikolon](&amp;#039;&amp;#039;Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto.&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;lasas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, mi sugestas uzi &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur enhavi...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Malalmenaŭ&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas. Ni traduku &amp;#039;&amp;#039;up to&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;ĝis&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas enhavi nur ĝis tri kopiojn de karto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Estus&amp;#039;&amp;#039; estas en nereala modo, sed la kartoj reale estas konsideritaj. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsiderita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;konsiderita&amp;#039;&amp;#039; estas a-vorto, kaj &amp;#039;&amp;#039;kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas multenombra, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopiojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;kartoj estus/estas konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ne havas transitivan verbon, ni ne devas uzi la n-finaĵon por &amp;#039;&amp;#039;kopioj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se tioj...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Tioj&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta pro multaj kialoj.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; ne povas esti plurala.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; temas pri aferoj, ne pri objektoj. Por objektoj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039; (kiu povas esti plurala).&lt;br /&gt;
:# Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiuj&amp;#039;&amp;#039;. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ili&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havu...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Havu&amp;#039;&amp;#039; estas vola modo. Ni bezonas realan modon, ĉar la konsiderado estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;...se ili havas precize...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel &amp;quot;urbokarto&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartonomon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Iu ajn&amp;#039;&amp;#039; estas maltaŭga. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne estas vera, ke ajna karto lasas iuj doni. Ni devas uzi &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;povas esti aldonita&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto... povas esti aldonita al kartaro.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata&lt;br /&gt;
: La participoj estas vortoj de malfacila uzado. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;laŭ&amp;#039;&amp;#039; por eviti ĝusta uzo de &amp;#039;&amp;#039;regi&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi-tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; havas strekon! Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/lokaj/chi.html ĉi tiun artikolon]. Nur uzu &amp;#039;&amp;#039;ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, uzu &amp;#039;&amp;#039;konstruado de kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Alterne, uzu &amp;#039;&amp;#039;kartarkonstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn.&lt;br /&gt;
: Uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, ĉar la devo estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti egalajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sam-&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;egalajn&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti samajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;aspekti&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva verbo, ni uzu forlasu la n-finaĵon. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti same.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn akireblajn&lt;br /&gt;
: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Ekiĝi komencon&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas nekompreneble. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Por komenci&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;akireblajn&amp;quot; estas ĝusta, ĉar ni havas multajn adjektivojn por &amp;quot;kartarojn&amp;quot; (&amp;quot;kelkajn&amp;quot;, &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;, &amp;quot;prete ludi&amp;quot; k &amp;quot;akireblajn&amp;quot;), estas pli mallonga se ni uzus &amp;quot;ni disponas&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Por komenci, ni disponas kelkajn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kelkajn&amp;quot; havas la ĝustajn finaĵon, sed vi forgesis aldoni ilin al &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;! (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas kelkajn antaŭ-konstruitajn... kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;ready to play&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; funkcias kiel adjektivo, ni devus uzi aŭ &amp;quot;pretludeblajn&amp;quot; aŭ &amp;quot;pret-ludeblajn&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas... pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn&lt;br /&gt;
: Ĉar ni parolas pri du fakcioj, ni uzu &amp;quot;multaj fakcioj&amp;quot;, multnombre.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke la kaj-signo &amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039; estas evitinde, kaj la mallongigo &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; (aŭ simpla &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;) estas preferinde.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Fortigantaj ulojn&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; estas adjektivo kaj &amp;quot;ulojn&amp;quot; estas la rekta objekto. Se &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; priskribas la &amp;quot;ulojn&amp;quot;, ni devas skribi &amp;quot;fortigantajn&amp;quot;. Sed, ĉar ni ne havas subjektojn nek transitivan verbon, ni ne povus uzi la n-finaĵo kaj ni uzus &amp;#039;&amp;#039;fortigantaj uloj&amp;#039;&amp;#039;. Tien, ni ne parolus vere pri la temo de la kartaro, ĉar la temo de la kartaro estas &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;boost creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, la ago, ne la uloj. Ni uzu aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigi estaĵojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;. (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigi estaĵojn/fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo&lt;br /&gt;
: Ni ne povas uzi &amp;quot;muelanta&amp;quot; ĉar ĝi estas adjektivo kaj ĝi priskribas nenion. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;muelado de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. Tie, ĉar &amp;quot;muelado&amp;quot; estas o-vorto, ni forlasus la n-finaĵo de &amp;quot;kartaron&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;muelado de la kartaro de la kontraŭulo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; karta serĉado&lt;br /&gt;
: La serĉado ne havas kart-econ, sed la celo de la serĉado estas kartoj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;serĉado de kartoj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ana sinergio&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;quot;ana&amp;quot; ne ekzistas en Esperanto, sed kiel propra nomo (Ana). Krome, la sinergio ne havas an-econ, prefere, estas sinergio de uloj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;sinergio de uloj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kreanta hordon de orkoj&lt;br /&gt;
: Kiel ĉe &amp;#039;&amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Toll of Time&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kreado&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;kreanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Por eviti uzado de multaj &amp;quot;de&amp;quot;-j, ni povas uzu &amp;#039;&amp;#039;orka hordo&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;kreado de orka hordo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Diskarti&amp;quot; ne ekzistas. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;forĵeti&amp;#039;&amp;#039; anastataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;forĵetado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kaj tiel plu&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas konkreta esprimo, sed ne estas la taŭga traduko de &amp;#039;&amp;#039;and many more&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Kaj multaj pli&amp;quot; estas pli taŭga traduko. [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 05:08, 19 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Venkonta&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Venkonta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkonta&amp;quot; estas netaŭga, ĉar ĝi estas a-vorto kiu ne havas o-vorton por priskribi. Kio estas venkonta? Estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Venki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;Venko&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Venko&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkas&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni uzu &amp;quot;estas venkitaj&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;malvenkiĝis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkigitan&amp;lt;/span&amp;gt; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ajnoj de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;okazi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ni devas uzi &amp;quot;estas venkita&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;estas malvenkigitan&amp;quot;. Neniu ludanto povas malvenki neniun alian. Ludantoj nur povas venki aliajn ludantojn. Do, la aliaj ludantoj estas &amp;#039;&amp;#039;venkitaj&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; (aŭ &amp;quot;venkitaj&amp;quot;) devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; ne devas havi n-finaĵon, ĉar la ludanto ne estas rekta objekto de nenion.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ajno&amp;quot; signifas &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar ni do scias la aferon temanta (t.e., la &amp;quot;sekvantoj&amp;quot;), ni uzu &amp;quot;iu ajn&amp;quot;, anstataŭe. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;de&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;el la&amp;quot;. Vidu [[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/el.html#i-var Distingo de individuoj aŭ de parto]]. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Okazi&amp;quot; devas esti en la prezenco.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;okazas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Ĉio de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;detruiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Ĉar ni ne parolas pri ĉiu afero, sed pri la grupo de, specife, urboj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;Ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;Ĉio&amp;quot;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: Kiel la antaŭa frazo, ni anstataŭigu &amp;quot;de&amp;quot; por &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Riaj&amp;quot; estas preferinde ol &amp;quot;ties&amp;quot;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/oa-vortecaj_vortetoj/tabelvortoj_es.html#i-mvm]. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Detruiĝis&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;#039;&amp;#039;-iĝ&amp;#039;&amp;#039; signifas, ke la urboj devas detrui sin. Kio ĝustas estas uzi &amp;#039;&amp;#039;estas detruitaj&amp;quot;, pasive, ĉar ne gravas, kiu detruas la urbojn.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas detruitaj&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ria&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;deviĝu&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90;&amp;quot;&amp;gt;eĉ unu&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;alion&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke kiam la objekto estas aŭ apartenas al la subjekto, vi uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar la kartaro apartenas al la temanta ludanto, do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ria&amp;#039;&amp;#039;. (...ludanto uzis... en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Deviĝi&amp;#039;&amp;#039; signifus, ke la ludanto iĝas sin mem devanta. Sed ri povas esti devanta de kontraŭulo aŭ la ludo mem. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas devigata&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri...)&lt;br /&gt;
: Mi ne kredas, ke &amp;quot;eĉ unu&amp;quot; estas bezonata. Mi kredas, ke ĝi estas evitinde.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alio&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;io alia&amp;quot;. Ĝi povus esti &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;, ne nur kartoj. Estas preferinde, uzi &amp;quot;alian karton&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;alian karton&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;okaze&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;malvenkas&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;do&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;l&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Okaze&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta en ĉi tiu frazo. La taŭga traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;cases&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas &amp;#039;&amp;#039;kazoj&amp;#039;&amp;#039;. (En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie...)&lt;br /&gt;
: Kie jam menciita, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;esti venkita&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;malvenki&amp;#039;&amp;#039;. (...ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: La rolvorteto &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata ĉi tie. Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/ceteraj/do.html ĉi tiu artikolo pri &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039;] (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;L&amp;#039;&amp;quot; estas uzata ĉefe en poezio kaj simile. Mi pensas, ke ĝi estas netaŭga por reguloj. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Fini&amp;#039;&amp;#039; estas transitiva verbo; ĝi bezonas rektan objekton. &amp;quot;Finu&amp;quot; signifus, ke ni volas, ke la ludo finas ion ne menciitan. La reguloj diras, ke la ludo finas sin. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;finiĝas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;finiĝas&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 22:39, 23 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noto pri la subsekctio &amp;quot;Resursa Kartoj&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Resursaj Kartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Anstataŭ uzi kartospecon priskribante (&amp;quot;Resursaj Kartoj&amp;quot;, &amp;quot;Urbaj Kartoj&amp;quot;, kc), ni faru vortojn, uzante la kartospecon kiel [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html preciziga antaŭelemento], kaj &amp;quot;karto&amp;quot; kiel la ĉefelemento.&lt;br /&gt;
: Kial vi elektis &amp;#039;&amp;#039;resurso&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;rimedo&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludanto&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;karton&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;via&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;turnu&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
: Mi trovis, ke ni devas anstataŭigi iujn okazojn de &amp;#039;&amp;#039;ludo&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#partio_kd partio]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉiu ludanto povas meti kartojn, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ludantoj&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Ĉar la kartometado okazas dum la tuta partio/ludo,  ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;kartojn&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Neniu ludanto povas meti kartojn el la mano de la leganto! Anstataŭ &amp;quot;via&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Mi pensas, ke &amp;#039;&amp;#039;fronto&amp;#039;&amp;#039; estas traduko pli bona ol &amp;quot;faco&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Fronto&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;antaŭa parto de objekto&amp;quot;, kiel rn &amp;quot;fronto de monero&amp;quot; kaj &amp;quot;fronto de medalo&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Faco&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;ĝenerale ebena parto de la surfaco de objekto, limigita de geometria figuro&amp;quot; [https://vortaro.net/#faco_kd]; nekonsiderante la antaŭan aŭ malantaŭan flanko de la karto. Kaj eĉ eble, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;front-malsupren&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la signifo ni deziras el &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; estas figurasence, mi kredas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiukaze, ni devas uzi la neŭtralan modon (aŭ &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;, sed ne &amp;#039;&amp;#039;turnu&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;partio&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ludantoj&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kartojn&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;front-malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;transformi&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesajn ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; ne estas transitiva kaj ne havas rektan objekton. Do, ni forigu la n-finaĵon el &amp;quot;necesajn&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas rolvorteton &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;al&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ties elekto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Ni forigu &amp;quot;al&amp;quot;, ĉar ĝi estas ne bezonata.&lt;br /&gt;
: Ĉar la leganto ne scios, al kiu persono &amp;quot;ties&amp;quot; aludas, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la elekto de la ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la elekto de la ludanto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ariĝi&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;meti apud la fakcia indikilo de resursoj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; estas tre malĝusta, ĉar&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; ne ekzistas.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; signifus, ke la resursokartoj kolektus sin en aron, sed tiu, kiu kolektas estas la ludantoj. Ĉiukaze, ni uzus &amp;quot;arigi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# Ne havas sencon uzi la neŭtralan modon (t.e., kun la i-finaĵo) post &amp;quot;estas&amp;quot; tie ĉi. Vi volis uzi iun participon (t.e., &amp;#039;&amp;#039;estas arigataj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;estas arigitaj&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;estas arigotaj&amp;#039;&amp;#039;). La ĝusta participo estas &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:# La vorto &amp;#039;&amp;#039;grupigitaj&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;arigitaj&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;aroj&amp;#039;&amp;#039; estas por ne esence ligitaj objektoj[https://vortaro.net/#aro_kd], kaj &amp;#039;&amp;#039;grupoj&amp;#039;&amp;#039;, por objektoj distingitaj laŭ komuna eco[https://vortaro.net/#grupo_kd]&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ inkludas &amp;#039;&amp;#039;kune&amp;#039;&amp;#039; por precizigi la manieron grupigi la resursokartojn.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Meti&amp;quot; ankaŭ devas havi participon &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Apud&amp;quot; esprimas precize netuŝan proksimecon[https://vortaro.net/#apud_kd], sed la resursokartoj do povas tuŝi la indikilon. Anstataŭe, ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;proksime de&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;fakcia&amp;quot; estas skribita kiel a-vorto, tiu signifus ke la resursokartoj povas esti metita proksime de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indikilo. Sed tio ne veras. Oni metu la resursokartoj proksime de la indikilo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la specifa fakcio. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la resurs-indikilo de la fakcio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;grupigitaj kune&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;metitaj proksime de la resurs-indikilo de la fakcio&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;disponeblajn&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;tiam&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke oni ne bezonas aldoni n-finaĵon al o-vorto post &amp;#039;&amp;#039;esti&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Oni uzu tablevortojn je &amp;#039;&amp;#039;-am&amp;#039;&amp;#039; kiel ili estas e-vortecaj vortetoj tempaj. &amp;#039;&amp;#039;Tiam&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;en tiu tempo/fojo&amp;quot;. Ĉar ni apenaŭ mencios la temantan tempon (la vico), ni, anstataŭ, bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;disponeblaj&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;tiu&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;quot; estas malĝusta traduko de &amp;quot;in the current turn&amp;quot;. Ni uzu &amp;quot;en ĉi tiu vico&amp;quot;, kiel en la antaŭa frazo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;en ĉi tiu vico&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;uzitaj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
: Ĉar oni uzas la indikilojn kutime, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;-ataj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;-itaj&amp;quot;. Legu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/participoj/a-vortoj.html#i-8bd ĉi tiun artikolon pri pasivaj participoj].&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;uzataj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Ombra&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
: Tamen la angla versio uzas majusklojn por la nomoj de la koloroj, ni uzu minusklojn.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;Ombra Legio&amp;quot; estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;Dark Legion&amp;#039;&amp;#039;, mi pensas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Malhela Legio&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;Malhela&amp;#039;&amp;#039; estas la traduko por &amp;quot;Dark&amp;quot; en &amp;quot;Dark Lord&amp;quot; en La Mastro de la Ringoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Malhela&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesaj ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 06:54, 24 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Aranĝo de Karto&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Lasu vidi al|#c00}} tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
: Neniam traduku anglan &amp;#039;&amp;#039;let&amp;#039;s &amp;lt;verbo&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; laŭvorte. Plejofte, vi volas forigi &amp;#039;&amp;#039;let&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;, specifi la personan pronomon (preskaŭ ĉiam &amp;#039;&amp;#039;ni&amp;#039;&amp;#039;), kaj traduki la verbon al la volitivo (t.e., kun &amp;#039;-u&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;vidi&amp;quot; estas transitiva verbo kun rekta objekto, ni ne povas uzi &amp;quot;al&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, ĉar nur ekzistas unu aranĝo de karto, ni bezonas meti &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Ni vidu la|#080}} tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|L&amp;#039; Emblemo|#c00}} de la frakcio montras {{ColoredText|kiun frakcion|#c00}} la karto apartenas.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|La emblemo|#080}} de la frakcio montras {{ColoredText|al kiu frakcio|#080}} la karto apartenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Mankas tradukon por&amp;#039;&amp;#039; in this case the Red Banner faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Rimeda Kosto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Estas pli bone, se ni kunligas ĉi tiujn vortojn.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Rimedkosto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|rimedkosto|#080}} de la karto {{ColoredText|montras|#c00}} ĉi tie kiel {{ColoredText|numero|#c00}}.&lt;br /&gt;
: La kosto ne montras nenion. Pli ĝuste la koston montras iu. Do, ni devas uzi la pasivan voĉon.&lt;br /&gt;
: Atentu la diferencon inter &amp;quot;numero&amp;quot; kaj &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Numero&amp;quot; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;identeco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Nombro&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;matematika valoro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Se vi ne scias kiun vorton uzi, pensu &amp;quot;ĉu oni povas fari matematikajn operaciojn kun tiu ĉi &amp;#039;number&amp;#039;? Aŭ ĝi nur funkcias kiel nomo/identigilo de ion?&amp;quot; Se vi respondas &amp;quot;jes&amp;quot; al la unua, uzu &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;. Se vi respondas &amp;quot;jes&amp;quot; al la lasta, uzu &amp;#039;&amp;#039;numero&amp;#039;&amp;#039;.  Ĉikaze, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|rimedkosto|#080}} de la karto {{ColoredText|estas montrita|#080}} ĉi tie kiel {{ColoredText|nombro|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kosto estas la {{ColoredText|Kvanto|#c00}} da {{ColoredText|rimedkartoj vi bezonu spezi|#c00}} {{ColoredText|-|#00c}} {{ColoredText|en ĉi tiu okazo|#c90}} {{ColoredText|kvar|#00c}} rimedkartoj.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kvanto&amp;quot; ne devas komenci majuskle ĉi tie.&lt;br /&gt;
: Tiu ĉi frazo devas esti dividita en du subfrazoj. Ni devas aldoni &amp;quot;, kiujn&amp;quot; post &amp;quot;rimedkartoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Bezonu&amp;quot; ne devas esti en vola modo. Ni devas uzi &amp;quot;bezonas&amp;quot;, prezence.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Spezi&amp;#039;&amp;#039; temas pri transmeti de iu loko al alia (angle &amp;#039;&amp;#039;transfer&amp;#039;&amp;#039;). Ni bezonas uzi &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spezi&amp;quot;, ĉar ĝi ne precizigas la celo de la kartoj.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ uzi dividostrekon (-), ni devas uzi [https://bertilow.com/pmeg/skribo_elparolo/skribo/helposignoj.html#haltostreko haltostrekon].&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;en ĉi tiu okazo&amp;quot; ĝustas, ni povas uzi aŭ &amp;#039;&amp;#039;ĉikaze&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la angla versio skribas &amp;quot;kvar&amp;quot; ciferale, estas pli bone ni uzu &amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La kosto estas la {{ColoredText|kvanto|#080}} da {{ColoredText|rimedkartoj, kiujn vi bezonas elspezi|#080}} {{ColoredText|—|#0a6}} {{ColoredText|ĉikaze|#7a0}} {{ColoredText|4|#0a6}} rimedkartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Fidelecaj Markoj|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kial vi elektis uzi &amp;#039;&amp;#039;fideleca&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;lojaleca&amp;#039;&amp;#039;? Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;lojaleca&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga, ĉar, ĝi ŝajnas, kaj signifas ion, pli proksime al &amp;#039;&amp;#039;loyalty&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Lojalecmarkoj|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|lojalecmarkoj|#7a0}} indikas {{ColoredText|kiom|#c00}} rimedkartoj de {{ColoredText|rimedkosto devu pagi kun|#c00}} la {{ColoredText|fakciaj propaj rimedoj|#c00}}&lt;br /&gt;
: Ĉiam vi uzus &amp;#039;&amp;#039;kiom&amp;#039;&amp;#039; antaŭ nekvanta vorto (ĉikaze &amp;quot;rimedkartoj&amp;quot;), vi devas aldoni &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; post &amp;#039;&amp;#039;kiom&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ekzistas ununura rimedkosto, ni devas meti artikolon &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;quot;rimedkosto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉu ni volas, ke la leganto devi pagi? Ne, la leganto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devas pagi. Do, ni anstataŭigas &amp;quot;devu&amp;quot; por &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Kiu devas pagi? La leganto. Do, ni devas precizigi &amp;#039;&amp;#039;vi&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Atentu ne konfuzi &amp;#039;&amp;#039;kun&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;per&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Kun&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;akompano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Per&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uzado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Do, ni anstataŭigas &amp;#039;&amp;#039;kun&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;per&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝuste diri &amp;quot;la propraj rimedoj de la frakcio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|lojalecmarkoj|#7a0}} indikas {{ColoredText|kiom da|#080}} rimedkartoj de {{ColoredText|la rimedkosto vi devas pagi per|#080}} la {{ColoredText|prorpaj rimedoj de la frakcio|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|ĉi-kaze|#080}} du {{ColoredText|ruĝaj rimedoj|#c90}} el la Ruĝa Flago frakcio&lt;br /&gt;
: Ĉu ni vere bezonas precizigi, ke la rimedoj estas &amp;quot;ruĝa&amp;quot;?&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|ĉi-kaze|#080}} du {{ColoredText|rimedoj|#7a0}} el la Ruĝa Flago frakcio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; la resto de {{ColoredText|rimedkosto povu pagi ian ajn alian tipon|#c00}} de rimedoj.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas meti artikolon &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;quot;rimedkosto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Same kiel la antaŭlasta frazon, ni uzu &amp;quot;povas esti pagita per&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;povu pagi&amp;quot;. Kaj, ĉar &amp;quot;ian ajn alian tipon&amp;quot; estos post &amp;quot;per&amp;quot;, ĝi ne estos en akuzativo plu.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Alia&amp;quot; ne estas bezonata, ĉar la rimedkosto ankaŭ estas pagebla per la sama speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Tipo&amp;quot; estas malĝusta tie ĉi. Ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;speco&amp;#039;&amp;#039;, anstataŭe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la resto de {{ColoredText|la rimedkosto povas esti pagita per ia ajn speco|#080}} de rimedoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Arto|#c00}} {{ColoredText|de Karto|#c90}}&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Arto&amp;#039;&amp;#039; referas al la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tuto de la maniero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ne al specifa bildaĵoj. Ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;artaĵo&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe.&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;Kartartaĵo&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kart|#7a0}}{{ColoredText|artaĵo|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La bildo {{ColoredText|ne havas|#00c}} {{ColoredText|afekton je|#c00}} la {{ColoredText|ludo|#c00}}.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ne havas&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;kusiva&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Afekto&amp;#039;&amp;#039; ne estas la ĝusta traduko por &amp;#039;&amp;#039;effect&amp;#039;&amp;#039;, almenaŭ ne por ni. Anstataŭe, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;efiko&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Je&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta prepozicio por ĉi tiu kazo. Anstataŭe, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;en&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ludo&amp;#039;&amp;#039; signifas, angle &amp;#039;&amp;#039;game&amp;#039;&amp;#039;, ne &amp;#039;&amp;#039;gameplay&amp;#039;&amp;#039;. Antataŭe, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ludado&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;ne havas&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} {{ColoredText|efikon en|#080}} la {{ColoredText|ludado|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|L&amp;#039;|#c90}} {{ColoredText|artaĵo|#080}} estas nur por estetiko, {{ColoredText|aldoni la temon|#c00}} kaj {{ColoredText|ĉirkaŭaĵon|#c00}} de la ludo.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; estas uzata ĉefe en poezio[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/apostrofo/normala_uzo.html#i-mlc]. Estas pli bone, ke ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;, komplete.&lt;br /&gt;
: Angle, la frazo diras &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;lending to the game&amp;#039;s theme&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Aldoni&amp;quot; devas esti en participo kaj adverbe: &amp;#039;&amp;#039;aldonante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:# La artaĵo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ne aldonas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nenion. Pli ĝuste la artaĵo aldonas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;al&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la temo (ne akuzative).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ĉirkaŭaĵo&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;setting&amp;#039;&amp;#039;. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;scenaro&amp;#039;&amp;#039;. Ni bezonas artikolon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|La|#7a0}} {{ColoredText|artaĵo|#080}} estas nur por estetiko, {{ColoredText|aldonante al la temo|#080}} kaj {{ColoredText|la scenaro|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Gi|#c00}} ankaŭ helpas ludantojn...&lt;br /&gt;
: Vi forgesis uzi &amp;#039;&amp;#039;ĝ&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;ĝi&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Ĝi|#080}} ankaŭ helpas ludantojn...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Nomo|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;Kartnomo&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartnomo|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Speco|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;kartospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartospeco|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉi tiu linio {{ColoredText|entenas|#c90}} la {{ColoredText|speco(j)n|#00c}} de la karto.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; havas la nuancon de ne ellasi. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Speco(j)n&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;kursiva&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} la {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} de la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiu {{ColoredText|kartospeco|#080}} estas regita {{ColoredText|de specaj|#c00}} reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj {{ColoredText|trovita|#c00}} sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;speca&amp;#039;&amp;#039; estas malsama ol &amp;#039;&amp;#039;specifa&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Speca&amp;#039;&amp;#039; signifus &amp;#039;&amp;#039;typey&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;kindy&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Specifa&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;specific&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Kio estas trovita? La (multaj) regulo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Do, &amp;quot;trovita&amp;quot; devas esti en multnombro (&amp;#039;&amp;#039;trovitaj&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu {{ColoredText|kartospeco|#080}} estas regita {{ColoredText|de speifaj|#080}} reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj {{ColoredText|trovitaj|#080}} sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Kolorita Limo|#c90}}&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;kolorita&amp;#039;&amp;#039;. Ni nur bezonas diri &amp;#039;&amp;#039;kolora&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Limo&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;linio, kie finiĝas io abstrakta&amp;quot;[https://vortaro.net/#limo_kd]. Prefere, ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;rando&amp;#039;&amp;#039;, kiu signifas &amp;quot;ĉirkaŭa ekstrema parto de la surfaco de objekto&amp;quot;[https://vortaro.net/#rando_kd]&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kolora Rando|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|rando|#7a0}} {{ColoredText|ĉirkau|#c00}} karto montras {{ColoredText|kiun frakcion|#c00}} ĝi {{ColoredText|alapartenas|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la &amp;#039;&amp;#039;ŭ&amp;#039;&amp;#039; por &amp;quot;ĉirkaŭ&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ bezonas &amp;quot;la&amp;quot; inter &amp;quot;ĉirkaŭ&amp;quot; kaj &amp;quot;karto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;kiun frakcion&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;al kiu frakcio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alaparteni&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas. Ni uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;apartenas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|rando|#7a0}} {{ColoredText|ĉirkaŭ la|#080}} karto montras {{ColoredText|al kiu frakcio|#080}} ĝi {{ColoredText|apartenas|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; En ĉi tiu {{ColoredText|ekzamplo|#c00}}, la {{ColoredText|Estro de Sindikato de Diabletoj karto|#c00}} havas ruĝan ĉirkaŭan {{ColoredText|randon|#7a0}}, {{ColoredText|montri|#c00}} — {{ColoredText|kune|#c00}} la emblemo de {{ColoredText|frakcio|#c00}} — ke ĉi tiu {{ColoredText|Ruĝa Flago karto|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Estas &amp;#039;&amp;#039;ekzemplo&amp;#039;&amp;#039;, ne &amp;#039;&amp;#039;ekzamplo&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Estas mal ĝusta skribi &amp;quot;Estro de Sindikato de Diabletoj karto&amp;quot;. Ĝuste estas skribi &amp;quot;karto Estro de Sindikato de Diabletoj&amp;quot;. Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/specialaj_priskriboj/identiga.html ĉi tiun artikolon pri identiga priskribu].&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;diableto&amp;quot; ŝajnas kiel ĝusta traduko de &amp;quot;_imp_&amp;quot;, la estaĵoj nomigitaj &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;imps&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ŝajnas pli simile al gnomoj. Mi kredas, ke &amp;quot;gnomoj&amp;quot; estas pli bona traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;imps&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: La komenco de la subfrazo estas malĝusta. Ni devas komenci ĝin per morfemo &amp;quot;kiu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la rando estas montranta (_revealing_) prezence, ni uzu &amp;quot;montras&amp;quot;, anstataŭ &amp;quot;montri&amp;quot;, infinitive.&lt;br /&gt;
: Eble sonas strange, sed oni devas meti &amp;quot;kun&amp;quot; post &amp;quot;kune&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ni parolas pri specifa frakcio, ni devas uzi artikolon &amp;quot;la&amp;quot; post &amp;quot;emblemo de&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Vi mankis meti la verbon &amp;quot;estas&amp;quot; inter &amp;quot;ĉi tiu&amp;quot; kaj &amp;quot;Ruĝa Flago karto&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Same je la kazo &amp;quot;Estro... karto&amp;quot;, vi devas meti &amp;quot;karto&amp;quot; antaŭ &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Malsame je tiu kazo, ĉar &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot; ne estas priskribo de &amp;quot;karto&amp;quot;, ni uzu &amp;quot;de la&amp;quot; inter &amp;quot;karto&amp;quot; kaj &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En ĉi tiu {{ColoredText|ekzemplo|#080}}, la {{ColoredText|karto Estro de Sindikato de|#080}} {{ColoredText|Gnomoj|#7a0}} havas ruĝan ĉirkaŭan {{ColoredText|randon|#7a0}}, {{ColoredText|kiu montras|#080}} — {{ColoredText|kune kun|#080}} la emblemo de {{ColoredText|la frakcio|#080}} — ke ĉi tiu {{ColoredText|estas karto de la Ruĝa Flago|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Teksto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Ĉar la kartonomo, la kartospeca linio, la gustteksto, kc, ankaŭ estas kartaj tekstoj (tekstoj de la karto), pli bone ni faru vorton &amp;quot;kartoteksto&amp;quot;, kiu signifos precize tion, kion ni priskribas en ĉi tiu alineo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartoteksto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kromaj {{ColoredText|ebloj|#c00}} kaj reguloj...&lt;br /&gt;
: Atentu, ke &amp;quot;eblo&amp;quot; ne estas ekzakta sinonimo de &amp;quot;kapablo&amp;quot;. &amp;quot;Eblo&amp;quot; signifas angle &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;possibility&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;; &amp;quot;kapablo&amp;quot;, &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;ability&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Por ĉikazo, ni uzu &amp;quot;kapabloj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj {{ColoredText|ebloj|#080}} kaj reguloj...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Gusta Teksto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;gusta&amp;quot; estas tre taŭga traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;flavor&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, atentu, ke nek en Esperanto nek en multaj aliaj lingvoj &amp;quot;gusto&amp;quot; havas ĉi tiun sencon. &amp;quot;Gusta teksto&amp;quot; ja signifus laŭvorte, ke la teksto estas gusta (&amp;#039;&amp;#039;tasty text&amp;#039;&amp;#039;). Do, ni devas fari vorton &amp;quot;gustteksto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Gustteksto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|gustteksto|#080}} {{ColoredText|* ne havas|#c00}} {{ColoredText|efikon|#00c}} {{ColoredText|en|#080}} reguloj de la ludo.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis traduki &amp;#039;&amp;#039;always written in italics&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Ni devas traduki &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;has no effect&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; kiel &amp;quot;havas neniun efikon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas meti artikolon &amp;quot;la&amp;quot; antaŭ &amp;quot;reguloj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|gustteksto|#080}}{{ColoredText|, ĉiam skribita kursive,|#080}} havas {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;neniun&amp;#039;&amp;#039;|#080}} {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;efikon&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} {{ColoredText|en la|#080}} reguloj de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kiel {{ColoredText|la kartartaĵo|#7a0}}, ĝi estas tie pro {{ColoredText|intereseco, donanta|#080}} al arta {{ColoredText|placo|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
: La sufikso &amp;quot;-ec&amp;quot; ne estas bezonata. Ni uzu &amp;quot;intereso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Kiam oni uzas &amp;quot;-anta&amp;quot; adjektive, oni priskribas ion. Ĉi tio ne estas nia kazo. Por esprimi ke, la gustteksto kaj estas kaj donas, oni uzas la sufikson &amp;quot;-ante&amp;quot;, adverbe.&lt;br /&gt;
: Ni devas uzi &amp;quot;aldoni&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;doni&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Pri &amp;quot;placo&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Placo&amp;quot; signifas angle &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;place&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Vi volis skribi &amp;quot;plaĉo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Allogo&amp;quot; estas pli ĝusta traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;allure&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kiel {{ColoredText|la kartartaĵo|#7a0}}, ĝi estas tie pro {{ColoredText|intereso, aldonante|#080}} al arta {{ColoredText|allogo|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La valoro {{ColoredText|sur la deksten|#c00}} en la ruĝa cirklo estas la {{ColoredText|ataka|#c00}} (ATK) {{ColoredText|valoro|#c00}} de {{ColoredText|*|#c00}} estaĵo.&lt;br /&gt;
; La valoro {{ColoredText|sur la maldekstren|#c00}} en la verda ŝildo estas ĝia {ColoredText|defenda|#c00}} (DEF) {{ColoredText|valoro|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Vi skribis malbone &amp;quot;dekstren&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Vi ankaŭ konfuzis la vortojn &amp;quot;dekstra&amp;quot; kaj &amp;quot;maldekstra&amp;quot;! La atakvaloro estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maldekstre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kaj la defensvaloro, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dekstre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, la finaĵo &amp;quot;-en&amp;quot; montras movon. &lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;ataka/defenda valoro&amp;quot; ni uzu &amp;quot;atakvaloro/defendvaloro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ bezonas meti artikolon &amp;quot;la&amp;quot; inter &amp;quot;de&amp;quot; kaj &amp;quot;estaĵo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro {{ColoredText|maldekstre|#080}} en la ruĝa cirklo estas la {{ColoredText|atakvaloro|#080}} (ATK) de {{ColoredText|la|#080}} estaĵo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro {{ColoredText|dekstre|#080}} en la verda ŝildo estas ĝia {{ColoredText|defendvaloro|#080}} (DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉi tiuj valoroj estas {{ColoredText|uzitaj|#c00}} kiam {{ColoredText|*|#c00}} karto {{ColoredText|ekiĝas batalon|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Atentu pri la ĝusta uzado de la participoj: &amp;quot;-ita&amp;quot; temas pri plenumiĝitaj agoj. Ĉu la uzo de la valoroj estas plenumiĝita? Ne, la uzo de ili estas ripeta. Do, ni uzu &amp;quot;-ata&amp;quot;. Memoru ĉi tiun regulon!&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Karto&amp;quot; bezonas artikolon &amp;quot;la&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;ekiĝas&amp;quot; uzu &amp;quot;engaĝiĝas en&amp;quot; kaj forigu la n-finaĵon el &amp;quot;batalon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiuj valoroj estas {{ColoredText|uzataj|#080}} kiam {{ColoredText|la|#080}} karto {{ColoredText|engaĝiĝas en batalo|#c00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La piedlinio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} {{ColoredText|informon|#c00}} pri la ludo, kaj la &amp;quot;{{ColoredText|numero de kolektano|#c00}}&amp;quot; {{ColoredText|de * karto kaj versio|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Ial mi ne tute komprenas, ni devas uzi &amp;quot;informo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;quot; multnombre.&lt;br /&gt;
: Memoru la diferencon inter &amp;quot;-ano&amp;quot; kaj &amp;quot;-anto&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ devas kunligi &amp;quot;numero&amp;quot; kaj &amp;quot;kolektanto&amp;quot;. Ni povas uzi &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Karto&amp;quot; ankaŭ bezonas artikolon &amp;quot;la&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Atentu pri la signifon de &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ĉe &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s &amp;#039;collector&amp;#039;s number&amp;#039; and version&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Ĝi priskribas ne nur la kolektanto-numero, sed ankaŭ la versio. Do, ni uzu &amp;quot;&amp;#039;kolektanto-numero&amp;#039; kaj versio de la karto.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} {{ColoredText|informojn|#080}} pri la ludo, kaj la &amp;quot;{{ColoredText|kolektanto-numero|#080}}&amp;quot; de karto kaj versio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 03:00, 27 June 2023 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2299</id>
		<title>Talk:Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2299"/>
		<updated>2023-06-27T01:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Added missing signature&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Notoj pri la sekcio &amp;quot;Bazoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Ekiĝanta Komenco&lt;br /&gt;
: La vorto &amp;quot;ekiĝi&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#eki%C4%9Di_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/w/index.php?go=Go&amp;amp;search=eki%C4%9Di&amp;amp;title=Special%3ASearch&amp;amp;ns0=1 Vikivortaro]. Kie ĉi vorton vi trovis? Ni ne devas krei vorton se ni povas traduki alimaniere. Ĉar ĝi ŝajnas, ke &amp;quot;Getting Started&amp;quot; estas esprimo propra de la angla, mi sugestas, ke ni traduku ĝin kiel &amp;quot;Komencante&amp;quot; aŭ &amp;quot;Enkonduku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039; estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Unue, mi kredas, ke ni devas enmeti &amp;quot;aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;&amp;quot; per komoj. T.e.: &amp;quot;ARC-mage, aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;, estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Due, kvankam uzi la simplajn citilojn (&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) [https://bertilow.com/pmeg/skribo_elparolo/skribo/helposignoj.html#citiloj estas bona], mi proponas, ke ni uzu la duoplajn citilojn (&amp;quot;&amp;quot;), ĉar mi trovis en tekstaro.com, ke la duoplaj estas pli uzata ol la simpla. Cetere, la simplaj citiloj estas uzata por citaĵoj en citaĵoj.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage ... estas kartan ludon...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ne uzu la n-finaĵo por &amp;quot;esti&amp;quot;! Oni uzas la n-finaĵon por [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/objekto.html montri la objekton de la frazo]. Ĉi tio okazas nur ĉe transitivaj verboj. &amp;quot;Esti&amp;quot; ne estas transitiva. Ĝi estas speciala speco de verbo nomita [https://en.wikipedia.org/wiki/Copula_(linguistics) &amp;quot;kopulo&amp;quot;]. Ĉar ili ne havas objekton, oni ne uzu la n-finaĵon.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;kartan ludon&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ni ne uzu &amp;quot;karta ludo&amp;quot;. Ni uzu [https://eo.wikipedia.org/wiki/Kartludo &amp;quot;kartludo&amp;quot;] (vidu ankaŭ [https://eo.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering Vikipedio artikolo pri Magic: The Gathering]).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;speca fakcio&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Speca&amp;quot; signifas &amp;quot;apartenanta al unu aŭ pluraj specoj&amp;quot; (angle, &amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;kind&amp;quot;). Ĉi tie, ni devas uzi &amp;quot;specifa&amp;quot;, kio signifas &amp;quot;havanta ecojn, karakterizajn de nur unu speco&amp;quot; (angle, &amp;quot;specific&amp;quot;).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;karta tipo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;quot;speco&amp;quot; estas pli bona ol &amp;quot;tipo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, ĉar &amp;quot;karta speco&amp;quot; havos unikan signifon kaj uzon, mi proponas, ke ni kreu la vorton &amp;quot;kartspeco&amp;quot; aŭ &amp;quot;kartospeco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ulo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Kial vi proponis &amp;quot;ulo&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot;?&lt;br /&gt;
; &amp;quot;sorĉaĵo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Mi proponas uzi &amp;quot;ensorĉo&amp;quot; por traduki &amp;quot;enchantment&amp;quot;. Ĝi signifas &amp;quot;enmeti en sorĉo&amp;quot;, kaj esprimas pli ĝuste la agon de l&amp;#039; &amp;quot;enchantment&amp;quot;-oj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ludano&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ludano&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#ludano_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/wiki/ludano Vikivortaro] nek en tekstaro.com. La ĝusta vorto estas &amp;quot;ludanto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 07:13, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::DANKON ! ! ! Mi proponas uzi « ulo » , ĉar estantoj de la kartoj pli ofte havas virtojn de homoj ol havas malvirtojn de bestoj . Alia , mi kongruas kun vi je plej ĉio . &lt;br /&gt;
::[[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 08:17, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Mi komprenas via elekto de &amp;quot;ulo&amp;quot;, sed mi vere kredas, ke &amp;quot;estaĵo&amp;quot; aŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot; estas pli ĝusta. Kvankam la plej multaj el la &amp;quot;creatures&amp;quot; estas homsimilaj, kelkaj, kiel la ombroj, la arboj, la reptilioj, etc., ne estas homsimilaj. Sed ĉiuj estas &amp;quot;estaĵoj&amp;quot;/&amp;quot;kreitaĵoj&amp;quot;. Cetere, &amp;quot;ulo&amp;quot; havas nuanco de &amp;quot;individuo&amp;quot;, kaj kelkaj kartoj reprezentas multaj estaĵoj, kiel &amp;quot;Foul Imps&amp;quot; kaj ajna rajdisto.&lt;br /&gt;
:::[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 18:38, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Bezonotaj Materialoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Bezonotaj Materialoj&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Bezonataj&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta, ĉar oni bezonas la materialoj nun kaj ĉiam. Se la frazo estus &amp;#039;&amp;#039;Playing Materials&amp;#039;&amp;#039;, tiam oni povus uzi la futuron (&amp;#039;&amp;#039;Ludontaj Meterialoj&amp;#039;&amp;#039;), ĉar ĉi tiu sekcio temus pri la materialoj antaŭ ludi.&lt;br /&gt;
; Ludi Arcmage...&lt;br /&gt;
: La frazo devas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;Por&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Por ludi Arcmage...&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie signifas la ago, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;Konstruado&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; akiri la antaŭ-konstruitaj kartaroj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; estas prefikso, la dividostreko ne estas bezonata. &amp;#039;&amp;#039;antaŭkonstruitaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; do presi...&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas partikulo &amp;quot;[https://vortaro.net/#do_kd montranta logikan sekvon, konkludon el la antaŭa diritaĵo]&amp;quot;. Ĉi tie, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;poste&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Poste presi...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
; maniki tiojn&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sleeve&amp;#039;&amp;#039; nur havas la signifo &amp;quot;kovaĵo aŭ tegaĵo por protekti ion&amp;quot; en la angla. Tio ne veras nek en [https://vortaro.net/#maniki_kd Esperanto] nek en multe aliaj lingvoj. Mi proponas uzi &amp;#039;&amp;#039;tegi&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;tiojn&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ilin&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; Io noti ĉies defenda forteco de urbo&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;#039;&amp;#039;Io&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Spuri&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;. Oni ne povas noti per ĵetpluredroj, sed oni do povas spuri per ilin.&lt;br /&gt;
: Oni ne bezonas spurilon por urboj de aliaj ludantoj, nur por siaj propraj urboj. Do, estas pli ĝuste uzi &amp;quot;Io por spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;defenda forto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo en &amp;#039;&amp;#039;defendan fortecon&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fortecon&amp;#039;&amp;#039; signifas [https://vortaro.net/#forteco_kd intenseco], &amp;#039;&amp;#039;forton&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
; krajono &amp;amp; papero;&lt;br /&gt;
: La kaj-signo (&amp;amp;) ne estas ordinare uzata. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;. Mi proponas la unuan.&lt;br /&gt;
: Kvankam la angla versio uzas &amp;#039;&amp;#039;;&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; or kelkaj dudeklateraj kuboj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis traduki &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Pri (ĵet)pluredroj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;edra&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;latera&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas ankaŭ anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;dudek-&amp;#039;&amp;#039; kun &amp;#039;&amp;#039;20-&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar kuboj havas precize ses edrojn, ni anstataŭigu ĝin por &amp;#039;&amp;#039;pluredroj&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;...aŭ kelkaj 20-edraj pluredroj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; fakciaj numeriloj&lt;br /&gt;
: Ĉar ne ekzistas ĝusta traduko por &amp;#039;&amp;#039;counter&amp;#039;&amp;#039;, mi kredas, ke ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĵetono&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Numerilo&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;aparato&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; ĉiuj klarigeblaj al la aliojn&lt;br /&gt;
: Plurala &amp;#039;&amp;#039;ĉiu&amp;#039;&amp;#039; estas angle &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039;. Por signifi &amp;#039;&amp;#039;each&amp;#039;&amp;#039;, vi uzu la singularan.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Klarigebla&amp;#039;&amp;#039; ne estas la traduko de &amp;#039;&amp;#039;distinguishable&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas &amp;#039;&amp;#039;distingebla&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;&amp;#039; indikas direkton. Vi uzu &amp;#039;&amp;#039;de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alioj&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;io alia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;aliojn&amp;#039;&amp;#039; estas uzata pli simile al pronomo. Do, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;aliaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉi tiu frazo ne havas verbon, tie ne havas direktan objekton. Do, ni ne uzu la n-finaĵo. &amp;quot;ĉiu distingebla de la aliaj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; unu verda numerilo por..., unu nigra por...&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. Ni forigu ĝin.&lt;br /&gt;
; L&amp;#039; Imperio&lt;br /&gt;
: Ĉar la artikolo &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas parto de la nomo de la fakcio, mi kredas, ke ni ĉiam devas uzi &amp;amp;amp;nbsp; inter &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 21:09, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ĵetono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ŝajnas ne precize ĉar multaj ludantoj uzus koloran ŝtonon unuedran . Mi metis «indikilo» ^-^ .&lt;br /&gt;
::Alie, havu GRANDEGAN DANKON ! [[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 21:40, 10 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&amp;quot;Indikilo&amp;quot; do estas la plej ĝusta! Bonega ideo! [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 04:29, 18 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Kartaro Konstruata&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, &amp;#039;&amp;#039;Konstruata&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ĝi estas participo, kaj &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; estas nomo. &amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo.&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas tre kompleksa frazo. Ni ekzamenu ĝin! Ni havas du frazpartoj: la subjekto (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Building your deck well&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;) kaj la predikato (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;is vital to success in the game&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;).&amp;lt;br /&amp;gt;La subjekto estas kompleksa frazparto, sed ni povas diri, ke la substantivo estas la ago &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;. Kaj &amp;#039;&amp;#039;well&amp;#039;&amp;#039; estas speco de &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, sed &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; estas adjektivo. Ĉar ni bezonas substantivon, ni traduku &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039; (verboj povas funkcii kiel substantivoj).&amp;lt;br /&amp;gt;Nun, ni bezonas priskribon por &amp;#039;&amp;#039;konstruado/-i&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar traduki &amp;#039;&amp;#039;your deck&amp;#039;&amp;#039; kiel vortelemento estas malfacila, ni uzu specife &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039;, kaj ni kompletigas ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039; (kun la n-finaĵo, ĉar ĝi estas la rekta objekto). Nun, ni havas &amp;#039;&amp;#039;konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Poste, ni aligas &amp;#039;&amp;#039;bone&amp;#039;&amp;#039; al la komenco de la subjekto: &amp;#039;&amp;#039;bone konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Por la predikato, ni povas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; kaj sekvi ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; (aŭ &amp;#039;&amp;#039;gravega&amp;#039;&amp;#039;) &amp;#039;&amp;#039;por la sukceso en la ludo&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Notu...&lt;br /&gt;
:* ke ni ne povas uzi &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, ĉar ĝi estas a-vorto kiu necesas o-vorton. &amp;quot;Bone konstruata vian kartaron&amp;quot; ne havas o-vorton.&lt;br /&gt;
:* ke ni ne devas aligi la n-finaĵo al &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; ĉar, 1) ĝi ne havas o-vorton kaj ne estas rekta objekto, 2) la rekta objekto de &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; jam estas &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;, kaj 3) la objekto de verbo uzata kiel subjekto ne povas esti en la predikato, nur en la subjekto.&lt;br /&gt;
:* ke &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/aliaj_rolvortetoj/por.html por]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/al.html al]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo&lt;br /&gt;
: Memoru uzi la refleksivan personon! Ĉar la kartaroj estas de la ludantoj, oni uzu &amp;#039;&amp;#039;siajn&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;iliajn&amp;#039;&amp;#039;. Kaj ĉar la &amp;quot;persona luda stilo&amp;quot; estas ankaŭ de la samaj ludantoj, ni ankaŭ uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ilia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ludstilo&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;luda stilo&amp;#039;&amp;#039;. Mi kredas, ke ĝi estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Elektado&amp;#039;&amp;#039; signifas, angle &amp;#039;&amp;#039;election&amp;#039;&amp;#039;, temante pri voĉdono. Uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;elekto&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke ni devas forlasi &amp;#039;&amp;#039;por via kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas implicita en la kunteksto.&lt;br /&gt;
: Ni povas anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;far-&amp;#039;&amp;#039; per &amp;#039;&amp;#039;determin-&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viaj elektoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;determini&amp;#039;&amp;#039; estas transitivaj verboj, &amp;#039;&amp;#039;viaj elektoj&amp;#039;&amp;#039; estas rekta objekto. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn elektojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;opcioj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;elektoj&amp;#039;&amp;#039; por eviti ripeton. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn opciojn...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Afekti&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;Ŝajnigi ion per nenaturaj, nesimplaj manieroj&amp;quot;[https://vortaro.net/#afekti_kdc]. &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#influi_kdc Influi]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko. Mi ŝanĝos ĉi tiun vorton ĉar ĝi estas malĝusta traduko, sed bonvolu sciigi nin ĉu vi havas alian alternativon. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas..., kaj influos...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#kiom_kdc Kiom]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;kiel&amp;#039;&amp;#039; (vidu Rim. 2), ĉar la subfrazo temas pri la &amp;#039;&amp;#039;grado&amp;#039;&amp;#039;, ne pri la &amp;#039;&amp;#039;maniero&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... influos rekte kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;#039;&amp;#039;influos/afektos rekte&amp;#039;&amp;#039; estas iom nekomprenebla. Mi preferas &amp;#039;&amp;#039;rekte influos&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Farti&amp;#039;&amp;#039; temas pri sanstato. Ĝi estas malĝusta traduko por ĉi tiu frazo. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi farus...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝusta se ni ŝanĝas &amp;quot;farus/fartus&amp;quot; por &amp;quot;povus fari/farti&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi povus fari...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Antaŭ&amp;#039;&amp;#039; montras pozicion[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/antau.html]. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kontraŭ&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe (vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/kontrau.html#i-kjn ĉi tiun PMEG artikolon]. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto.. rekte influos kiom bone vi povus fari kontraŭ kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne forgesu uzi &amp;#039;&amp;#039;viaj&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;kontraŭuloj&amp;#039;&amp;#039;! (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj determinas viajn opciojn dum la ludo, kaj (rekte influos/influos rekte) kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiu vico.&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, ni ne povas uzi la infinitivon &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039;. La angla versio diras &amp;#039;&amp;#039;as the game proceeds&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;proceeds&amp;#039;&amp;#039; estas predikato, ni devas uzi ajna tenso. La plej ĝusta estas la prezenco: &amp;#039;&amp;#039;progresadas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresadas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;progresi&amp;#039;&amp;#039; sufiĉas por ĉi tiu frazo, ĉar &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;daŭre progresi&amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#progresadi_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Preferu &amp;#039;&amp;#039;preni&amp;#039;&amp;#039; ol &amp;#039;&amp;#039;eltiri&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...vi prenos donan kvanton...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;donan&amp;#039;&amp;#039; ne estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039;. Unue, ĉar &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039; estas participo, vi devis traduki ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;donatan&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;donitan&amp;#039;&amp;#039;. Due, &amp;#039;&amp;#039;doni&amp;#039;&amp;#039; ne havas ĉi tiun signifon de &amp;#039;&amp;#039;give&amp;#039;&amp;#039;. Estas pli ĝusta uzi &amp;#039;&amp;#039;difinitan&amp;#039;&amp;#039;. (...vi prenos difinitan kvanton...)&lt;br /&gt;
: Ekzistas obskura regulo de la n-finaĵo pri tempa mezuro[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/mezuro.html#i-gug]. Laŭ tiu regulo, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĉiun vicon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas, vi prenos difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, la verbo &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva. Tio signifas, ke &amp;#039;&amp;#039;la kartaro estas miksita&amp;#039;&amp;#039; ne havas rektan objekton. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro estas miksita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;ekiĝi&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas, kaj &amp;#039;&amp;#039;komenciĝi&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde. (&amp;#039;&amp;#039;...estas miksita kiam la ludo komenciĝas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;tiel&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; esprimas logikan sekvon[https://vortaro.net/#do_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;...kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kutime, vi mankus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&lt;br /&gt;
: Kial vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;would want&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;mankus&amp;#039;&amp;#039;? Oni traduku ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;volus&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kutime, vi volus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj.&lt;br /&gt;
: La kartaro ne lasas nenion. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enteni...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039;, ĉi tie. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; havas nuancon pri &amp;quot;ne ellasi&amp;quot;, kaj &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039;, ne. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Kombinado&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksado&amp;#039;&amp;#039; signifas agoj. Ĉar ni parolas pri la rezulto de la kombinado kaj la miksado, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kombinaĵo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksaĵo&amp;#039;&amp;#039;, respektive. (&amp;#039;&amp;#039;...el ajna kombinaĵo de unu aŭ plu fakcio kaj ajna miksaĵo de kartaj tipoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Plu&amp;#039;&amp;#039; ne estas taŭga en ĉi tiu kunteksto. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;pluraj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;...de unu aŭ pluraj fakcio...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, 1) ke &amp;#039;&amp;#039;tipo&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;speco&amp;#039;&amp;#039;; kaj 2) ke ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartospecoj&amp;#039;&amp;#039;, kunligite. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcio kaj ajna miksaĵo de kartospecoj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...tri el la kvardek kvin...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar la &amp;#039;&amp;#039;city cards&amp;#039;&amp;#039; ne estas ajna kartospeco kiu estas urba, sed specifaj kartoj kun specifaj reguloj, ni devas krei la vorton &amp;#039;&amp;#039;urbokartoj&amp;#039;&amp;#039; (kaj &amp;#039;&amp;#039;ulokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;magikartoj&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;okazaĵokartoj&amp;#039;&amp;#039;) Vidu [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html#i-p8e ĉi tiun artikolon](&amp;#039;&amp;#039;Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto.&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;lasas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, mi sugestas uzi &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur enhavi...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Malalmenaŭ&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas. Ni traduku &amp;#039;&amp;#039;up to&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;ĝis&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas enhavi nur ĝis tri kopiojn de karto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Estus&amp;#039;&amp;#039; estas en nereala modo, sed la kartoj reale estas konsideritaj. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsiderita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;konsiderita&amp;#039;&amp;#039; estas a-vorto, kaj &amp;#039;&amp;#039;kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas multenombra, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopiojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;kartoj estus/estas konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ne havas transitivan verbon, ni ne devas uzi la n-finaĵon por &amp;#039;&amp;#039;kopioj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se tioj...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Tioj&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta pro multaj kialoj.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; ne povas esti plurala.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; temas pri aferoj, ne pri objektoj. Por objektoj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039; (kiu povas esti plurala).&lt;br /&gt;
:# Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiuj&amp;#039;&amp;#039;. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ili&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havu...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Havu&amp;#039;&amp;#039; estas vola modo. Ni bezonas realan modon, ĉar la konsiderado estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;...se ili havas precize...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel &amp;quot;urbokarto&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartonomon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Iu ajn&amp;#039;&amp;#039; estas maltaŭga. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne estas vera, ke ajna karto lasas iuj doni. Ni devas uzi &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;povas esti aldonita&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto... povas esti aldonita al kartaro.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata&lt;br /&gt;
: La participoj estas vortoj de malfacila uzado. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;laŭ&amp;#039;&amp;#039; por eviti ĝusta uzo de &amp;#039;&amp;#039;regi&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi-tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; havas strekon! Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/lokaj/chi.html ĉi tiun artikolon]. Nur uzu &amp;#039;&amp;#039;ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, uzu &amp;#039;&amp;#039;konstruado de kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Alterne, uzu &amp;#039;&amp;#039;kartarkonstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn.&lt;br /&gt;
: Uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, ĉar la devo estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti egalajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sam-&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;egalajn&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti samajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;aspekti&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva verbo, ni uzu forlasu la n-finaĵon. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti same.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn akireblajn&lt;br /&gt;
: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Ekiĝi komencon&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas nekompreneble. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Por komenci&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;akireblajn&amp;quot; estas ĝusta, ĉar ni havas multajn adjektivojn por &amp;quot;kartarojn&amp;quot; (&amp;quot;kelkajn&amp;quot;, &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;, &amp;quot;prete ludi&amp;quot; k &amp;quot;akireblajn&amp;quot;), estas pli mallonga se ni uzus &amp;quot;ni disponas&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Por komenci, ni disponas kelkajn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kelkajn&amp;quot; havas la ĝustajn finaĵon, sed vi forgesis aldoni ilin al &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;! (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas kelkajn antaŭ-konstruitajn... kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;ready to play&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; funkcias kiel adjektivo, ni devus uzi aŭ &amp;quot;pretludeblajn&amp;quot; aŭ &amp;quot;pret-ludeblajn&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas... pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn&lt;br /&gt;
: Ĉar ni parolas pri du fakcioj, ni uzu &amp;quot;multaj fakcioj&amp;quot;, multnombre.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke la kaj-signo &amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039; estas evitinde, kaj la mallongigo &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; (aŭ simpla &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;) estas preferinde.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Fortigantaj ulojn&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; estas adjektivo kaj &amp;quot;ulojn&amp;quot; estas la rekta objekto. Se &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; priskribas la &amp;quot;ulojn&amp;quot;, ni devas skribi &amp;quot;fortigantajn&amp;quot;. Sed, ĉar ni ne havas subjektojn nek transitivan verbon, ni ne povus uzi la n-finaĵo kaj ni uzus &amp;#039;&amp;#039;fortigantaj uloj&amp;#039;&amp;#039;. Tien, ni ne parolus vere pri la temo de la kartaro, ĉar la temo de la kartaro estas &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;boost creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, la ago, ne la uloj. Ni uzu aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigi estaĵojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;. (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigi estaĵojn/fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo&lt;br /&gt;
: Ni ne povas uzi &amp;quot;muelanta&amp;quot; ĉar ĝi estas adjektivo kaj ĝi priskribas nenion. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;muelado de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. Tie, ĉar &amp;quot;muelado&amp;quot; estas o-vorto, ni forlasus la n-finaĵo de &amp;quot;kartaron&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;muelado de la kartaro de la kontraŭulo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; karta serĉado&lt;br /&gt;
: La serĉado ne havas kart-econ, sed la celo de la serĉado estas kartoj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;serĉado de kartoj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ana sinergio&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;quot;ana&amp;quot; ne ekzistas en Esperanto, sed kiel propra nomo (Ana). Krome, la sinergio ne havas an-econ, prefere, estas sinergio de uloj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;sinergio de uloj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kreanta hordon de orkoj&lt;br /&gt;
: Kiel ĉe &amp;#039;&amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Toll of Time&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kreado&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;kreanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Por eviti uzado de multaj &amp;quot;de&amp;quot;-j, ni povas uzu &amp;#039;&amp;#039;orka hordo&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;kreado de orka hordo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Diskarti&amp;quot; ne ekzistas. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;forĵeti&amp;#039;&amp;#039; anastataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;forĵetado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kaj tiel plu&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas konkreta esprimo, sed ne estas la taŭga traduko de &amp;#039;&amp;#039;and many more&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Kaj multaj pli&amp;quot; estas pli taŭga traduko. [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 05:08, 19 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Venkonta&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Venkonta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkonta&amp;quot; estas netaŭga, ĉar ĝi estas a-vorto kiu ne havas o-vorton por priskribi. Kio estas venkonta? Estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Venki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;Venko&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Venko&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkas&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni uzu &amp;quot;estas venkitaj&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;malvenkiĝis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkigitan&amp;lt;/span&amp;gt; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ajnoj de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;okazi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ni devas uzi &amp;quot;estas venkita&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;estas malvenkigitan&amp;quot;. Neniu ludanto povas malvenki neniun alian. Ludantoj nur povas venki aliajn ludantojn. Do, la aliaj ludantoj estas &amp;#039;&amp;#039;venkitaj&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; (aŭ &amp;quot;venkitaj&amp;quot;) devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; ne devas havi n-finaĵon, ĉar la ludanto ne estas rekta objekto de nenion.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ajno&amp;quot; signifas &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar ni do scias la aferon temanta (t.e., la &amp;quot;sekvantoj&amp;quot;), ni uzu &amp;quot;iu ajn&amp;quot;, anstataŭe. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;de&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;el la&amp;quot;. Vidu [[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/el.html#i-var Distingo de individuoj aŭ de parto]]. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Okazi&amp;quot; devas esti en la prezenco.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;okazas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Ĉio de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;detruiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Ĉar ni ne parolas pri ĉiu afero, sed pri la grupo de, specife, urboj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;Ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;Ĉio&amp;quot;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: Kiel la antaŭa frazo, ni anstataŭigu &amp;quot;de&amp;quot; por &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Riaj&amp;quot; estas preferinde ol &amp;quot;ties&amp;quot;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/oa-vortecaj_vortetoj/tabelvortoj_es.html#i-mvm]. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Detruiĝis&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;#039;&amp;#039;-iĝ&amp;#039;&amp;#039; signifas, ke la urboj devas detrui sin. Kio ĝustas estas uzi &amp;#039;&amp;#039;estas detruitaj&amp;quot;, pasive, ĉar ne gravas, kiu detruas la urbojn.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas detruitaj&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ria&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;deviĝu&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90;&amp;quot;&amp;gt;eĉ unu&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;alion&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke kiam la objekto estas aŭ apartenas al la subjekto, vi uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar la kartaro apartenas al la temanta ludanto, do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ria&amp;#039;&amp;#039;. (...ludanto uzis... en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Deviĝi&amp;#039;&amp;#039; signifus, ke la ludanto iĝas sin mem devanta. Sed ri povas esti devanta de kontraŭulo aŭ la ludo mem. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas devigata&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri...)&lt;br /&gt;
: Mi ne kredas, ke &amp;quot;eĉ unu&amp;quot; estas bezonata. Mi kredas, ke ĝi estas evitinde.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alio&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;io alia&amp;quot;. Ĝi povus esti &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;, ne nur kartoj. Estas preferinde, uzi &amp;quot;alian karton&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;alian karton&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;okaze&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;malvenkas&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;do&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;l&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Okaze&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta en ĉi tiu frazo. La taŭga traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;cases&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas &amp;#039;&amp;#039;kazoj&amp;#039;&amp;#039;. (En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie...)&lt;br /&gt;
: Kie jam menciita, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;esti venkita&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;malvenki&amp;#039;&amp;#039;. (...ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: La rolvorteto &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata ĉi tie. Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/ceteraj/do.html ĉi tiu artikolo pri &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039;] (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;L&amp;#039;&amp;quot; estas uzata ĉefe en poezio kaj simile. Mi pensas, ke ĝi estas netaŭga por reguloj. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Fini&amp;#039;&amp;#039; estas transitiva verbo; ĝi bezonas rektan objekton. &amp;quot;Finu&amp;quot; signifus, ke ni volas, ke la ludo finas ion ne menciitan. La reguloj diras, ke la ludo finas sin. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;finiĝas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;finiĝas&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 22:39, 23 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noto pri la subsekctio &amp;quot;Resursa Kartoj&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Resursaj Kartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Anstataŭ uzi kartospecon priskribante (&amp;quot;Resursaj Kartoj&amp;quot;, &amp;quot;Urbaj Kartoj&amp;quot;, kc), ni faru vortojn, uzante la kartospecon kiel [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html preciziga antaŭelemento], kaj &amp;quot;karto&amp;quot; kiel la ĉefelemento.&lt;br /&gt;
: Kial vi elektis &amp;#039;&amp;#039;resurso&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;rimedo&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludanto&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;karton&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;via&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;turnu&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
: Mi trovis, ke ni devas anstataŭigi iujn okazojn de &amp;#039;&amp;#039;ludo&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#partio_kd partio]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉiu ludanto povas meti kartojn, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ludantoj&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Ĉar la kartometado okazas dum la tuta partio/ludo,  ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;kartojn&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Neniu ludanto povas meti kartojn el la mano de la leganto! Anstataŭ &amp;quot;via&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Mi pensas, ke &amp;#039;&amp;#039;fronto&amp;#039;&amp;#039; estas traduko pli bona ol &amp;quot;faco&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Fronto&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;antaŭa parto de objekto&amp;quot;, kiel rn &amp;quot;fronto de monero&amp;quot; kaj &amp;quot;fronto de medalo&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Faco&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;ĝenerale ebena parto de la surfaco de objekto, limigita de geometria figuro&amp;quot; [https://vortaro.net/#faco_kd]; nekonsiderante la antaŭan aŭ malantaŭan flanko de la karto. Kaj eĉ eble, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;front-malsupren&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la signifo ni deziras el &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; estas figurasence, mi kredas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiukaze, ni devas uzi la neŭtralan modon (aŭ &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;, sed ne &amp;#039;&amp;#039;turnu&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;partio&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ludantoj&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kartojn&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;front-malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;transformi&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesajn ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; ne estas transitiva kaj ne havas rektan objekton. Do, ni forigu la n-finaĵon el &amp;quot;necesajn&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas rolvorteton &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;al&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ties elekto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Ni forigu &amp;quot;al&amp;quot;, ĉar ĝi estas ne bezonata.&lt;br /&gt;
: Ĉar la leganto ne scios, al kiu persono &amp;quot;ties&amp;quot; aludas, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la elekto de la ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la elekto de la ludanto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ariĝi&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;meti apud la fakcia indikilo de resursoj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; estas tre malĝusta, ĉar&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; ne ekzistas.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; signifus, ke la resursokartoj kolektus sin en aron, sed tiu, kiu kolektas estas la ludantoj. Ĉiukaze, ni uzus &amp;quot;arigi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# Ne havas sencon uzi la neŭtralan modon (t.e., kun la i-finaĵo) post &amp;quot;estas&amp;quot; tie ĉi. Vi volis uzi iun participon (t.e., &amp;#039;&amp;#039;estas arigataj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;estas arigitaj&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;estas arigotaj&amp;#039;&amp;#039;). La ĝusta participo estas &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:# La vorto &amp;#039;&amp;#039;grupigitaj&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;arigitaj&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;aroj&amp;#039;&amp;#039; estas por ne esence ligitaj objektoj[https://vortaro.net/#aro_kd], kaj &amp;#039;&amp;#039;grupoj&amp;#039;&amp;#039;, por objektoj distingitaj laŭ komuna eco[https://vortaro.net/#grupo_kd]&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ inkludas &amp;#039;&amp;#039;kune&amp;#039;&amp;#039; por precizigi la manieron grupigi la resursokartojn.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Meti&amp;quot; ankaŭ devas havi participon &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Apud&amp;quot; esprimas precize netuŝan proksimecon[https://vortaro.net/#apud_kd], sed la resursokartoj do povas tuŝi la indikilon. Anstataŭe, ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;proksime de&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;fakcia&amp;quot; estas skribita kiel a-vorto, tiu signifus ke la resursokartoj povas esti metita proksime de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indikilo. Sed tio ne veras. Oni metu la resursokartoj proksime de la indikilo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la specifa fakcio. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la resurs-indikilo de la fakcio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;grupigitaj kune&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;metitaj proksime de la resurs-indikilo de la fakcio&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;disponeblajn&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;tiam&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke oni ne bezonas aldoni n-finaĵon al o-vorto post &amp;#039;&amp;#039;esti&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Oni uzu tablevortojn je &amp;#039;&amp;#039;-am&amp;#039;&amp;#039; kiel ili estas e-vortecaj vortetoj tempaj. &amp;#039;&amp;#039;Tiam&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;en tiu tempo/fojo&amp;quot;. Ĉar ni apenaŭ mencios la temantan tempon (la vico), ni, anstataŭ, bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;disponeblaj&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;tiu&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;quot; estas malĝusta traduko de &amp;quot;in the current turn&amp;quot;. Ni uzu &amp;quot;en ĉi tiu vico&amp;quot;, kiel en la antaŭa frazo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;en ĉi tiu vico&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;uzitaj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
: Ĉar oni uzas la indikilojn kutime, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;-ataj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;-itaj&amp;quot;. Legu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/participoj/a-vortoj.html#i-8bd ĉi tiun artikolon pri pasivaj participoj].&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;uzataj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Ombra&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
: Tamen la angla versio uzas majusklojn por la nomoj de la koloroj, ni uzu minusklojn.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;Ombra Legio&amp;quot; estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;Dark Legion&amp;#039;&amp;#039;, mi pensas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Malhela Legio&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;Malhela&amp;#039;&amp;#039; estas la traduko por &amp;quot;Dark&amp;quot; en &amp;quot;Dark Lord&amp;quot; en La Mastro de la Ringoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Malhela&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesaj ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 06:54, 24 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Aranĝo de Karto&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Lasu vidi al|#c00}} tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
: Neniam traduku anglan &amp;#039;&amp;#039;let&amp;#039;s &amp;lt;verbo&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; laŭvorte. Plejofte, vi volas forigi &amp;#039;&amp;#039;let&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;, specifi la personan pronomon (preskaŭ ĉiam &amp;#039;&amp;#039;ni&amp;#039;&amp;#039;), kaj traduki la verbon al la volitivo (t.e., kun &amp;#039;-u&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;vidi&amp;quot; estas transitiva verbo kun rekta objekto, ni ne povas uzi &amp;quot;al&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, ĉar nur ekzistas unu aranĝo de karto, ni bezonas meti &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Ni vidu la|#080}} tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|L&amp;#039; Emblemo|#c00}} de la frakcio montras {{ColoredText|kiun frakcion|#c00}} la karto apartenas.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|La emblemo|#080}} de la frakcio montras {{ColoredText|al kiu frakcio|#080}} la karto apartenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Mankas tradukon por&amp;#039;&amp;#039; in this case the Red Banner faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Rimeda Kosto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Estas pli bone, se ni kunligas ĉi tiuj vortoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Rimedkosto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|rimedkosto|#080}} de la karto {{ColoredText|montras|#c00}} ĉi tie kiel {{ColoredText|numero|#c00}}.&lt;br /&gt;
: La kosto ne montras nenion. Pli ĝuste la koston montras iu. Do, ni devas uzi la pasivan voĉon.&lt;br /&gt;
: Atentu la diferencon inter &amp;quot;numero&amp;quot; kaj &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Numero&amp;quot; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;identeco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Nombro&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;matematika valoro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Se vi ne scias kiun vorton uzi, pensu &amp;quot;ĉu oni povas fari matematikajn operaciojn kun tiu ĉi &amp;#039;number&amp;#039;? Aŭ ĝi nur funkcias kiel nomo/identigilo de ion?&amp;quot; Se vi respondas &amp;quot;jes&amp;quot; al la unua, uzu &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;. Se vi respondas &amp;quot;jes&amp;quot; al la lasta, uzu &amp;#039;&amp;#039;numero&amp;#039;&amp;#039;.  Ĉikaze, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|rimedkosto|#080}} de la karto {{ColoredText|estas montrita|#080}} ĉi tie kiel {{ColoredText|nombro|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kosto estas la {{ColoredText|Kvanto|#c00}} da {{ColoredText|rimedkartoj vi bezonu spezi|#c00}} {{ColoredText|-|#00c}} {{ColoredText|en ĉi tiu okazo|#c90}} {{ColoredText|kvar|#00c}} rimedkartoj.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kvanto&amp;quot; ne devas komenci majuskle ĉi tie.&lt;br /&gt;
: Tiu ĉi frazo devas esti dividita en du subfrazoj. Ni devas aldoni &amp;quot;, kiujn&amp;quot; post &amp;quot;rimedkartoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Bezonu&amp;quot; ne devas esti en vola modo. Ni devas uzi &amp;quot;bezonas&amp;quot;, prezence.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Spezi&amp;#039;&amp;#039; temas pri transmeti de iu loko al alia (angle &amp;#039;&amp;#039;transfer&amp;#039;&amp;#039;). Ni bezonas uzi &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spezi&amp;quot;, ĉar ĝi ne precizigas la celo de la kartoj.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ uzi dividostrekon (-), ni devas uzi [https://bertilow.com/pmeg/skribo_elparolo/skribo/helposignoj.html#haltostreko haltostrekon].&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;en ĉi tiu okazo&amp;quot; ĝustas, ni povas uzi aŭ &amp;#039;&amp;#039;ĉikaze&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la angla versio skribas &amp;quot;kvar&amp;quot; ciferale, estas pli bone ni uzu &amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La kosto estas la {{ColoredText|kvanto|#080}} da {{ColoredText|rimedkartoj, kiujn vi bezonas elspezi|#080}} {{ColoredText|—|#0a6}} {{ColoredText|ĉikaze|#7a0}} {{ColoredText|4|#0a6}} rimedkartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Fidelecaj Markoj|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kial vi elektis uzi &amp;#039;&amp;#039;fideleca&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;lojaleca&amp;#039;&amp;#039;? Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;lojaleca&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga, ĉar, ĝi ŝajnas, kaj signifas ion, pli proksime al &amp;#039;&amp;#039;loyalty&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Lojalecmarkoj|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|lojalecmarkoj|#7a0}} indikas {{ColoredText|kiom|#c00}} rimedkartoj de {{ColoredText|rimedkosto devu pagi kun|#c00}} la {{ColoredText|fakciaj propaj rimedoj|#c00}}&lt;br /&gt;
: Ĉiam vi uzus &amp;#039;&amp;#039;kiom&amp;#039;&amp;#039; antaŭ nekvanta vorto (ĉikaze &amp;quot;rimedkartoj&amp;quot;), vi devas aldoni &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; post &amp;#039;&amp;#039;kiom&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ekzistas ununura rimedkosto, ni devas meti artikolon &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;quot;rimedkosto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉu ni volas, ke la leganto devi pagi? Ne, la leganto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devas pagi. Do, ni anstataŭigas &amp;quot;devu&amp;quot; por &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Kiu devas pagi? La leganto. Do, ni devas precizigi &amp;#039;&amp;#039;vi&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Atentu ne konfuzi &amp;#039;&amp;#039;kun&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;per&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Kun&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;akompano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Per&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uzado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Do, ni anstataŭigas &amp;#039;&amp;#039;kun&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;per&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝuste diri &amp;quot;la propraj rimedoj de la frakcio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|lojalecmarkoj|#7a0}} indikas {{ColoredText|kiom da|#080}} rimedkartoj de {{ColoredText|la rimedkosto vi devas pagi per|#080}} la {{ColoredText|prorpaj rimedoj de la frakcio|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|ĉi-kaze|#080}} du {{ColoredText|ruĝaj rimedoj|#c90}} el la Ruĝa Flago frakcio&lt;br /&gt;
: Ĉu ni vere bezonas precizigi, ke la rimedoj estas &amp;quot;ruĝa&amp;quot;?&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|ĉi-kaze|#080}} du {{ColoredText|rimedoj|#7a0}} el la Ruĝa Flago frakcio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; la resto de {{ColoredText|rimedkosto povu pagi ian ajn alian tipon|#c00}} de rimedoj.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas meti artikolon &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;quot;rimedkosto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Same kiel la antaŭlasta frazon, ni uzu &amp;quot;povas esti pagita per&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;povu pagi&amp;quot;. Kaj, ĉar &amp;quot;ian ajn alian tipon&amp;quot; estos post &amp;quot;per&amp;quot;, ĝi ne estos en akuzativo plu.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Alia&amp;quot; ne estas bezonata, ĉar la rimedkosto ankaŭ estas pagebla per la sama speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Tipo&amp;quot; estas malĝusta tie ĉi. Ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;speco&amp;#039;&amp;#039;, anstataŭe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la resto de {{ColoredText|la rimedkosto povas esti pagita per ia ajn speco|#080}} de rimedoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Arto|#c00}} {{ColoredText|de Karto|#c90}}&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Arto&amp;#039;&amp;#039; referas al la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tuto de la maniero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ne al specifa bildaĵoj. Ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;artaĵo&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe.&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;Kartartaĵo&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kart|#7a0}}{{ColoredText|artaĵo|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La bildo {{ColoredText|ne havas|#00c}} {{ColoredText|afekton je|#c00}} la {{ColoredText|ludo|#c00}}.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ne havas&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;kusiva&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Afekto&amp;#039;&amp;#039; ne estas la ĝusta traduko por &amp;#039;&amp;#039;effect&amp;#039;&amp;#039;, almenaŭ ne por ni. Anstataŭe, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;efiko&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Je&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta prepozicio por ĉi tiu kazo. Anstataŭe, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;en&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ludo&amp;#039;&amp;#039; signifas, angle &amp;#039;&amp;#039;game&amp;#039;&amp;#039;, ne &amp;#039;&amp;#039;gameplay&amp;#039;&amp;#039;. Antataŭe, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ludado&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;ne havas&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} {{ColoredText|efikon en|#080}} la {{ColoredText|ludado|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|L&amp;#039;|#c90}} {{ColoredText|artaĵo|#080}} estas nur por estetiko, {{ColoredText|aldoni la temon|#c00}} kaj {{ColoredText|ĉirkaŭaĵon|#c00}} de la ludo.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; estas uzata ĉefe en poezio[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/apostrofo/normala_uzo.html#i-mlc]. Estas pli bone, ke ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;, komplete.&lt;br /&gt;
: Angle, la frazo diras &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;lending to the game&amp;#039;s theme&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Aldoni&amp;quot; devas esti en participo kaj adverbe: &amp;#039;&amp;#039;aldonante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:# La artaĵo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ne aldonas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nenion. Pli ĝuste la artaĵo aldonas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;al&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la temo (ne akuzative).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ĉirkaŭaĵo&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;setting&amp;#039;&amp;#039;. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;scenaro&amp;#039;&amp;#039;. Ni bezonas artikolon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|La|#7a0}} {{ColoredText|artaĵo|#080}} estas nur por estetiko, {{ColoredText|aldonante al la temo|#080}} kaj {{ColoredText|la scenaro|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Gi|#c00}} ankaŭ helpas ludantojn...&lt;br /&gt;
: Vi forgesis uzi &amp;#039;&amp;#039;ĝ&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;ĝi&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Ĝi|#080}} ankaŭ helpas ludantojn...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Nomo|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;Kartnomo&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartnomo|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Speco|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;kartospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartospeco|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉi tiu linio {{ColoredText|entenas|#c90}} la {{ColoredText|speco(j)n|#00c}} de la karto.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; havas la nuancon de ne ellasi. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Speco(j)n&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;kursiva&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} la {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} de la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiu {{ColoredText|kartospeco|#080}} estas regita {{ColoredText|de specaj|#c00}} reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj {{ColoredText|trovita|#c00}} sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;speca&amp;#039;&amp;#039; estas malsama ol &amp;#039;&amp;#039;specifa&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Speca&amp;#039;&amp;#039; signifus &amp;#039;&amp;#039;typey&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;kindy&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Specifa&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;specific&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Kio estas trovita? La (multaj) regulo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Do, &amp;quot;trovita&amp;quot; devas esti en multnombro (&amp;#039;&amp;#039;trovitaj&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu {{ColoredText|kartospeco|#080}} estas regita {{ColoredText|de speifaj|#080}} reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj {{ColoredText|trovitaj|#080}} sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Kolorita Limo|#c90}}&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;kolorita&amp;#039;&amp;#039;. Ni nur bezonas diri &amp;#039;&amp;#039;kolora&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Limo&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;linio, kie finiĝas io abstrakta&amp;quot;[https://vortaro.net/#limo_kd]. Prefere, ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;rando&amp;#039;&amp;#039;, kiu signifas &amp;quot;ĉirkaŭa ekstrema parto de la surfaco de objekto&amp;quot;[https://vortaro.net/#rando_kd]&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kolora Rando|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|rando|#7a0}} {{ColoredText|ĉirkau|#c00}} karto montras {{ColoredText|kiun frakcion|#c00}} ĝi {{ColoredText|alapartenas|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la &amp;#039;&amp;#039;ŭ&amp;#039;&amp;#039; por &amp;quot;ĉirkaŭ&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ bezonas &amp;quot;la&amp;quot; inter &amp;quot;ĉirkaŭ&amp;quot; kaj &amp;quot;karto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;kiun frakcion&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;al kiu frakcio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alaparteni&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas. Ni uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;apartenas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|rando|#7a0}} {{ColoredText|ĉirkaŭ la|#080}} karto montras {{ColoredText|al kiu frakcio|#080}} ĝi {{ColoredText|apartenas|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; En ĉi tiu {{ColoredText|ekzamplo|#c00}}, la {{ColoredText|Estro de Sindikato de Diabletoj karto|#c00}} havas ruĝan ĉirkaŭan {{ColoredText|randon|#7a0}}, {{ColoredText|montri|#c00}} — {{ColoredText|kune|#c00}} la emblemo de {{ColoredText|frakcio|#c00}} — ke ĉi tiu {{ColoredText|Ruĝa Flago karto|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Estas &amp;#039;&amp;#039;ekzemplo&amp;#039;&amp;#039;, ne &amp;#039;&amp;#039;ekzamplo&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Estas mal ĝusta skribi &amp;quot;Estro de Sindikato de Diabletoj karto&amp;quot;. Ĝuste estas skribi &amp;quot;karto Estro de Sindikato de Diabletoj&amp;quot;. Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/specialaj_priskriboj/identiga.html ĉi tiun artikolon pri identiga priskribu].&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;diableto&amp;quot; ŝajnas kiel ĝusta traduko de &amp;quot;_imp_&amp;quot;, la estaĵoj nomigitaj &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;imps&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ŝajnas pli simile al gnomoj. Mi kredas, ke &amp;quot;gnomoj&amp;quot; estas pli bona traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;imps&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: La komenco de la subfrazo estas malĝusta. Ni devas komenci ĝin per morfemo &amp;quot;kiu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la rando estas montranta (_revealing_) prezence, ni uzu &amp;quot;montras&amp;quot;, anstataŭ &amp;quot;montri&amp;quot;, infinitive.&lt;br /&gt;
: Eble sonas strange, sed oni devas meti &amp;quot;kun&amp;quot; post &amp;quot;kune&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ni parolas pri specifa frakcio, ni devas uzi artikolon &amp;quot;la&amp;quot; post &amp;quot;emblemo de&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Vi mankis meti la verbon &amp;quot;estas&amp;quot; inter &amp;quot;ĉi tiu&amp;quot; kaj &amp;quot;Ruĝa Flago karto&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Same je la kazo &amp;quot;Estro... karto&amp;quot;, vi devas meti &amp;quot;karto&amp;quot; antaŭ &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Malsame je tiu kazo, ĉar &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot; ne estas priskribo de &amp;quot;karto&amp;quot;, ni uzu &amp;quot;de la&amp;quot; inter &amp;quot;karto&amp;quot; kaj &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En ĉi tiu {{ColoredText|ekzemplo|#080}}, la {{ColoredText|karto Estro de Sindikato de|#080}} {{ColoredText|Gnomoj|#7a0}} havas ruĝan ĉirkaŭan {{ColoredText|randon|#7a0}}, {{ColoredText|kiu montras|#080}} — {{ColoredText|kune kun|#080}} la emblemo de {{ColoredText|la frakcio|#080}} — ke ĉi tiu {{ColoredText|estas karto de la Ruĝa Flago|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Teksto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Ĉar la kartonomo, la kartospeca linio, la gustteksto, kc, ankaŭ estas kartaj tekstoj (tekstoj de la karto), pli bone ni faru vorton &amp;quot;kartoteksto&amp;quot;, kiu signifos precize tion, kion ni priskribas en ĉi tiu alineo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartoteksto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kromaj {{ColoredText|ebloj|#c00}} kaj reguloj...&lt;br /&gt;
: Atentu, ke &amp;quot;eblo&amp;quot; ne estas ekzakta sinonimo de &amp;quot;kapablo&amp;quot;. &amp;quot;Eblo&amp;quot; signifas angle &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;possibility&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;; &amp;quot;kapablo&amp;quot;, &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;ability&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Por ĉikazo, ni uzu &amp;quot;kapabloj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj {{ColoredText|ebloj|#080}} kaj reguloj...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Gusta Teksto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;gusta&amp;quot; estas tre taŭga traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;flavor&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, atentu, ke nek en Esperanto nek en multaj aliaj lingvoj &amp;quot;gusto&amp;quot; havas ĉi tiun sencon. &amp;quot;Gusta teksto&amp;quot; ja signifus laŭvorte, ke la teksto estas gusta (&amp;#039;&amp;#039;tasty text&amp;#039;&amp;#039;). Do, ni devas fari vorton &amp;quot;gustteksto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Gustteksto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|gustteksto|#080}} {{ColoredText|* ne havas|#c00}} {{ColoredText|efikon|#00c}} {{ColoredText|en|#080}} reguloj de la ludo.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis traduki &amp;#039;&amp;#039;always written in italics&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Ni devas traduki &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;has no effect&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; kiel &amp;quot;havas neniun efikon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas meti artikolon &amp;quot;la&amp;quot; antaŭ &amp;quot;reguloj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|gustteksto|#080}}{{ColoredText|, ĉiam skribita kursive,|#080}} havas {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;neniun&amp;#039;&amp;#039;|#080}} {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;efikon&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} {{ColoredText|en la|#080}} reguloj de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kiel {{ColoredText|la kartartaĵo|#7a0}}, ĝi estas tie pro {{ColoredText|intereseco, donanta|#080}} al arta {{ColoredText|placo|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
: La sufikso &amp;quot;-ec&amp;quot; ne estas bezonata. Ni uzu &amp;quot;intereso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Kiam oni uzas &amp;quot;-anta&amp;quot; adjektive, oni priskribas ion. Ĉi tio ne estas nia kazo. Por esprimi ke, la gustteksto kaj estas kaj donas, oni uzas la sufikson &amp;quot;-ante&amp;quot;, adverbe.&lt;br /&gt;
: Ni devas uzi &amp;quot;aldoni&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;doni&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Pri &amp;quot;placo&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Placo&amp;quot; signifas angle &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;place&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Vi volis skribi &amp;quot;plaĉo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Allogo&amp;quot; estas pli ĝusta traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;allure&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kiel {{ColoredText|la kartartaĵo|#7a0}}, ĝi estas tie pro {{ColoredText|intereso, aldonante|#080}} al arta {{ColoredText|allogo|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La valoro {{ColoredText|sur la deksten|#c00}} en la ruĝa cirklo estas la {{ColoredText|ataka|#c00}} (ATK) {{ColoredText|valoro|#c00}} de {{ColoredText|*|#c00}} estaĵo.&lt;br /&gt;
; La valoro {{ColoredText|sur la maldekstren|#c00}} en la verda ŝildo estas ĝia {ColoredText|defenda|#c00}} (DEF) {{ColoredText|valoro|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Vi skribis malbone &amp;quot;dekstren&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Vi ankaŭ konfuzis la vortojn &amp;quot;dekstra&amp;quot; kaj &amp;quot;maldekstra&amp;quot;! La atakvaloro estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maldekstre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kaj la defensvaloro, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dekstre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, la finaĵo &amp;quot;-en&amp;quot; montras movon. &lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;ataka/defenda valoro&amp;quot; ni uzu &amp;quot;atakvaloro/defendvaloro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ bezonas meti artikolon &amp;quot;la&amp;quot; inter &amp;quot;de&amp;quot; kaj &amp;quot;estaĵo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro {{ColoredText|maldekstre|#080}} en la ruĝa cirklo estas la {{ColoredText|atakvaloro|#080}} (ATK) de {{ColoredText|la|#080}} estaĵo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro {{ColoredText|dekstre|#080}} en la verda ŝildo estas ĝia {{ColoredText|defendvaloro|#080}} (DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉi tiuj valoroj estas {{ColoredText|uzitaj|#c00}} kiam {{ColoredText|*|#c00}} karto {{ColoredText|ekiĝas batalon|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Atentu pri la ĝusta uzado de la participoj: &amp;quot;-ita&amp;quot; temas pri plenumiĝitaj agoj. Ĉu la uzo de la valoroj estas plenumiĝita? Ne, la uzo de ili estas ripeta. Do, ni uzu &amp;quot;-ata&amp;quot;. Memoru ĉi tiun regulon!&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Karto&amp;quot; bezonas artikolon &amp;quot;la&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;ekiĝas&amp;quot; uzu &amp;quot;engaĝiĝas en&amp;quot; kaj forigu la n-finaĵon el &amp;quot;batalon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiuj valoroj estas {{ColoredText|uzataj|#080}} kiam {{ColoredText|la|#080}} karto {{ColoredText|engaĝiĝas en batalo|#c00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La piedlinio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} {{ColoredText|informon|#c00}} pri la ludo, kaj la &amp;quot;{{ColoredText|numero de kolektano|#c00}}&amp;quot; {{ColoredText|de * karto kaj versio|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Ial mi ne tute komprenas, ni devas uzi &amp;quot;informo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;quot; multnombre.&lt;br /&gt;
: Memoru la diferencon inter &amp;quot;-ano&amp;quot; kaj &amp;quot;-anto&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ devas kunligi &amp;quot;numero&amp;quot; kaj &amp;quot;kolektanto&amp;quot;. Ni povas uzi &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Karto&amp;quot; ankaŭ bezonas artikolon &amp;quot;la&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Atentu pri la signifon de &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ĉe &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s &amp;#039;collector&amp;#039;s number&amp;#039; and version&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Ĝi priskribas ne nur la kolektanto-numero, sed ankaŭ la versio. Do, ni uzu &amp;quot;&amp;#039;kolektanto-numero&amp;#039; kaj versio de la karto.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} {{ColoredText|informojn|#080}} pri la ludo, kaj la &amp;quot;{{ColoredText|kolektanto-numero|#080}}&amp;quot; de karto kaj versio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 03:00, 27 June 2023 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2298</id>
		<title>Talk:Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2298"/>
		<updated>2023-06-27T00:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: /* Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Aranĝo de Karto&amp;quot; */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Notoj pri la sekcio &amp;quot;Bazoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Ekiĝanta Komenco&lt;br /&gt;
: La vorto &amp;quot;ekiĝi&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#eki%C4%9Di_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/w/index.php?go=Go&amp;amp;search=eki%C4%9Di&amp;amp;title=Special%3ASearch&amp;amp;ns0=1 Vikivortaro]. Kie ĉi vorton vi trovis? Ni ne devas krei vorton se ni povas traduki alimaniere. Ĉar ĝi ŝajnas, ke &amp;quot;Getting Started&amp;quot; estas esprimo propra de la angla, mi sugestas, ke ni traduku ĝin kiel &amp;quot;Komencante&amp;quot; aŭ &amp;quot;Enkonduku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039; estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Unue, mi kredas, ke ni devas enmeti &amp;quot;aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;&amp;quot; per komoj. T.e.: &amp;quot;ARC-mage, aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;, estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Due, kvankam uzi la simplajn citilojn (&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) [https://bertilow.com/pmeg/skribo_elparolo/skribo/helposignoj.html#citiloj estas bona], mi proponas, ke ni uzu la duoplajn citilojn (&amp;quot;&amp;quot;), ĉar mi trovis en tekstaro.com, ke la duoplaj estas pli uzata ol la simpla. Cetere, la simplaj citiloj estas uzata por citaĵoj en citaĵoj.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage ... estas kartan ludon...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ne uzu la n-finaĵo por &amp;quot;esti&amp;quot;! Oni uzas la n-finaĵon por [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/objekto.html montri la objekton de la frazo]. Ĉi tio okazas nur ĉe transitivaj verboj. &amp;quot;Esti&amp;quot; ne estas transitiva. Ĝi estas speciala speco de verbo nomita [https://en.wikipedia.org/wiki/Copula_(linguistics) &amp;quot;kopulo&amp;quot;]. Ĉar ili ne havas objekton, oni ne uzu la n-finaĵon.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;kartan ludon&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ni ne uzu &amp;quot;karta ludo&amp;quot;. Ni uzu [https://eo.wikipedia.org/wiki/Kartludo &amp;quot;kartludo&amp;quot;] (vidu ankaŭ [https://eo.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering Vikipedio artikolo pri Magic: The Gathering]).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;speca fakcio&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Speca&amp;quot; signifas &amp;quot;apartenanta al unu aŭ pluraj specoj&amp;quot; (angle, &amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;kind&amp;quot;). Ĉi tie, ni devas uzi &amp;quot;specifa&amp;quot;, kio signifas &amp;quot;havanta ecojn, karakterizajn de nur unu speco&amp;quot; (angle, &amp;quot;specific&amp;quot;).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;karta tipo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;quot;speco&amp;quot; estas pli bona ol &amp;quot;tipo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, ĉar &amp;quot;karta speco&amp;quot; havos unikan signifon kaj uzon, mi proponas, ke ni kreu la vorton &amp;quot;kartspeco&amp;quot; aŭ &amp;quot;kartospeco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ulo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Kial vi proponis &amp;quot;ulo&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot;?&lt;br /&gt;
; &amp;quot;sorĉaĵo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Mi proponas uzi &amp;quot;ensorĉo&amp;quot; por traduki &amp;quot;enchantment&amp;quot;. Ĝi signifas &amp;quot;enmeti en sorĉo&amp;quot;, kaj esprimas pli ĝuste la agon de l&amp;#039; &amp;quot;enchantment&amp;quot;-oj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ludano&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ludano&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#ludano_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/wiki/ludano Vikivortaro] nek en tekstaro.com. La ĝusta vorto estas &amp;quot;ludanto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 07:13, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::DANKON ! ! ! Mi proponas uzi « ulo » , ĉar estantoj de la kartoj pli ofte havas virtojn de homoj ol havas malvirtojn de bestoj . Alia , mi kongruas kun vi je plej ĉio . &lt;br /&gt;
::[[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 08:17, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Mi komprenas via elekto de &amp;quot;ulo&amp;quot;, sed mi vere kredas, ke &amp;quot;estaĵo&amp;quot; aŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot; estas pli ĝusta. Kvankam la plej multaj el la &amp;quot;creatures&amp;quot; estas homsimilaj, kelkaj, kiel la ombroj, la arboj, la reptilioj, etc., ne estas homsimilaj. Sed ĉiuj estas &amp;quot;estaĵoj&amp;quot;/&amp;quot;kreitaĵoj&amp;quot;. Cetere, &amp;quot;ulo&amp;quot; havas nuanco de &amp;quot;individuo&amp;quot;, kaj kelkaj kartoj reprezentas multaj estaĵoj, kiel &amp;quot;Foul Imps&amp;quot; kaj ajna rajdisto.&lt;br /&gt;
:::[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 18:38, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Bezonotaj Materialoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Bezonotaj Materialoj&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Bezonataj&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta, ĉar oni bezonas la materialoj nun kaj ĉiam. Se la frazo estus &amp;#039;&amp;#039;Playing Materials&amp;#039;&amp;#039;, tiam oni povus uzi la futuron (&amp;#039;&amp;#039;Ludontaj Meterialoj&amp;#039;&amp;#039;), ĉar ĉi tiu sekcio temus pri la materialoj antaŭ ludi.&lt;br /&gt;
; Ludi Arcmage...&lt;br /&gt;
: La frazo devas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;Por&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Por ludi Arcmage...&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie signifas la ago, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;Konstruado&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; akiri la antaŭ-konstruitaj kartaroj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; estas prefikso, la dividostreko ne estas bezonata. &amp;#039;&amp;#039;antaŭkonstruitaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; do presi...&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas partikulo &amp;quot;[https://vortaro.net/#do_kd montranta logikan sekvon, konkludon el la antaŭa diritaĵo]&amp;quot;. Ĉi tie, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;poste&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Poste presi...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
; maniki tiojn&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sleeve&amp;#039;&amp;#039; nur havas la signifo &amp;quot;kovaĵo aŭ tegaĵo por protekti ion&amp;quot; en la angla. Tio ne veras nek en [https://vortaro.net/#maniki_kd Esperanto] nek en multe aliaj lingvoj. Mi proponas uzi &amp;#039;&amp;#039;tegi&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;tiojn&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ilin&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; Io noti ĉies defenda forteco de urbo&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;#039;&amp;#039;Io&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Spuri&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;. Oni ne povas noti per ĵetpluredroj, sed oni do povas spuri per ilin.&lt;br /&gt;
: Oni ne bezonas spurilon por urboj de aliaj ludantoj, nur por siaj propraj urboj. Do, estas pli ĝuste uzi &amp;quot;Io por spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;defenda forto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo en &amp;#039;&amp;#039;defendan fortecon&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fortecon&amp;#039;&amp;#039; signifas [https://vortaro.net/#forteco_kd intenseco], &amp;#039;&amp;#039;forton&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
; krajono &amp;amp; papero;&lt;br /&gt;
: La kaj-signo (&amp;amp;) ne estas ordinare uzata. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;. Mi proponas la unuan.&lt;br /&gt;
: Kvankam la angla versio uzas &amp;#039;&amp;#039;;&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; or kelkaj dudeklateraj kuboj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis traduki &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Pri (ĵet)pluredroj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;edra&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;latera&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas ankaŭ anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;dudek-&amp;#039;&amp;#039; kun &amp;#039;&amp;#039;20-&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar kuboj havas precize ses edrojn, ni anstataŭigu ĝin por &amp;#039;&amp;#039;pluredroj&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;...aŭ kelkaj 20-edraj pluredroj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; fakciaj numeriloj&lt;br /&gt;
: Ĉar ne ekzistas ĝusta traduko por &amp;#039;&amp;#039;counter&amp;#039;&amp;#039;, mi kredas, ke ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĵetono&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Numerilo&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;aparato&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; ĉiuj klarigeblaj al la aliojn&lt;br /&gt;
: Plurala &amp;#039;&amp;#039;ĉiu&amp;#039;&amp;#039; estas angle &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039;. Por signifi &amp;#039;&amp;#039;each&amp;#039;&amp;#039;, vi uzu la singularan.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Klarigebla&amp;#039;&amp;#039; ne estas la traduko de &amp;#039;&amp;#039;distinguishable&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas &amp;#039;&amp;#039;distingebla&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;&amp;#039; indikas direkton. Vi uzu &amp;#039;&amp;#039;de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alioj&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;io alia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;aliojn&amp;#039;&amp;#039; estas uzata pli simile al pronomo. Do, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;aliaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉi tiu frazo ne havas verbon, tie ne havas direktan objekton. Do, ni ne uzu la n-finaĵo. &amp;quot;ĉiu distingebla de la aliaj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; unu verda numerilo por..., unu nigra por...&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. Ni forigu ĝin.&lt;br /&gt;
; L&amp;#039; Imperio&lt;br /&gt;
: Ĉar la artikolo &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas parto de la nomo de la fakcio, mi kredas, ke ni ĉiam devas uzi &amp;amp;amp;nbsp; inter &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 21:09, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ĵetono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ŝajnas ne precize ĉar multaj ludantoj uzus koloran ŝtonon unuedran . Mi metis «indikilo» ^-^ .&lt;br /&gt;
::Alie, havu GRANDEGAN DANKON ! [[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 21:40, 10 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&amp;quot;Indikilo&amp;quot; do estas la plej ĝusta! Bonega ideo! [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 04:29, 18 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Kartaro Konstruata&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, &amp;#039;&amp;#039;Konstruata&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ĝi estas participo, kaj &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; estas nomo. &amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo.&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas tre kompleksa frazo. Ni ekzamenu ĝin! Ni havas du frazpartoj: la subjekto (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Building your deck well&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;) kaj la predikato (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;is vital to success in the game&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;).&amp;lt;br /&amp;gt;La subjekto estas kompleksa frazparto, sed ni povas diri, ke la substantivo estas la ago &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;. Kaj &amp;#039;&amp;#039;well&amp;#039;&amp;#039; estas speco de &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, sed &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; estas adjektivo. Ĉar ni bezonas substantivon, ni traduku &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039; (verboj povas funkcii kiel substantivoj).&amp;lt;br /&amp;gt;Nun, ni bezonas priskribon por &amp;#039;&amp;#039;konstruado/-i&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar traduki &amp;#039;&amp;#039;your deck&amp;#039;&amp;#039; kiel vortelemento estas malfacila, ni uzu specife &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039;, kaj ni kompletigas ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039; (kun la n-finaĵo, ĉar ĝi estas la rekta objekto). Nun, ni havas &amp;#039;&amp;#039;konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Poste, ni aligas &amp;#039;&amp;#039;bone&amp;#039;&amp;#039; al la komenco de la subjekto: &amp;#039;&amp;#039;bone konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Por la predikato, ni povas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; kaj sekvi ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; (aŭ &amp;#039;&amp;#039;gravega&amp;#039;&amp;#039;) &amp;#039;&amp;#039;por la sukceso en la ludo&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Notu...&lt;br /&gt;
:* ke ni ne povas uzi &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, ĉar ĝi estas a-vorto kiu necesas o-vorton. &amp;quot;Bone konstruata vian kartaron&amp;quot; ne havas o-vorton.&lt;br /&gt;
:* ke ni ne devas aligi la n-finaĵo al &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; ĉar, 1) ĝi ne havas o-vorton kaj ne estas rekta objekto, 2) la rekta objekto de &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; jam estas &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;, kaj 3) la objekto de verbo uzata kiel subjekto ne povas esti en la predikato, nur en la subjekto.&lt;br /&gt;
:* ke &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/aliaj_rolvortetoj/por.html por]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/al.html al]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo&lt;br /&gt;
: Memoru uzi la refleksivan personon! Ĉar la kartaroj estas de la ludantoj, oni uzu &amp;#039;&amp;#039;siajn&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;iliajn&amp;#039;&amp;#039;. Kaj ĉar la &amp;quot;persona luda stilo&amp;quot; estas ankaŭ de la samaj ludantoj, ni ankaŭ uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ilia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ludstilo&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;luda stilo&amp;#039;&amp;#039;. Mi kredas, ke ĝi estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Elektado&amp;#039;&amp;#039; signifas, angle &amp;#039;&amp;#039;election&amp;#039;&amp;#039;, temante pri voĉdono. Uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;elekto&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke ni devas forlasi &amp;#039;&amp;#039;por via kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas implicita en la kunteksto.&lt;br /&gt;
: Ni povas anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;far-&amp;#039;&amp;#039; per &amp;#039;&amp;#039;determin-&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viaj elektoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;determini&amp;#039;&amp;#039; estas transitivaj verboj, &amp;#039;&amp;#039;viaj elektoj&amp;#039;&amp;#039; estas rekta objekto. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn elektojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;opcioj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;elektoj&amp;#039;&amp;#039; por eviti ripeton. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn opciojn...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Afekti&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;Ŝajnigi ion per nenaturaj, nesimplaj manieroj&amp;quot;[https://vortaro.net/#afekti_kdc]. &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#influi_kdc Influi]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko. Mi ŝanĝos ĉi tiun vorton ĉar ĝi estas malĝusta traduko, sed bonvolu sciigi nin ĉu vi havas alian alternativon. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas..., kaj influos...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#kiom_kdc Kiom]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;kiel&amp;#039;&amp;#039; (vidu Rim. 2), ĉar la subfrazo temas pri la &amp;#039;&amp;#039;grado&amp;#039;&amp;#039;, ne pri la &amp;#039;&amp;#039;maniero&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... influos rekte kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;#039;&amp;#039;influos/afektos rekte&amp;#039;&amp;#039; estas iom nekomprenebla. Mi preferas &amp;#039;&amp;#039;rekte influos&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Farti&amp;#039;&amp;#039; temas pri sanstato. Ĝi estas malĝusta traduko por ĉi tiu frazo. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi farus...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝusta se ni ŝanĝas &amp;quot;farus/fartus&amp;quot; por &amp;quot;povus fari/farti&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi povus fari...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Antaŭ&amp;#039;&amp;#039; montras pozicion[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/antau.html]. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kontraŭ&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe (vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/kontrau.html#i-kjn ĉi tiun PMEG artikolon]. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto.. rekte influos kiom bone vi povus fari kontraŭ kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne forgesu uzi &amp;#039;&amp;#039;viaj&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;kontraŭuloj&amp;#039;&amp;#039;! (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj determinas viajn opciojn dum la ludo, kaj (rekte influos/influos rekte) kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiu vico.&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, ni ne povas uzi la infinitivon &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039;. La angla versio diras &amp;#039;&amp;#039;as the game proceeds&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;proceeds&amp;#039;&amp;#039; estas predikato, ni devas uzi ajna tenso. La plej ĝusta estas la prezenco: &amp;#039;&amp;#039;progresadas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresadas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;progresi&amp;#039;&amp;#039; sufiĉas por ĉi tiu frazo, ĉar &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;daŭre progresi&amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#progresadi_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Preferu &amp;#039;&amp;#039;preni&amp;#039;&amp;#039; ol &amp;#039;&amp;#039;eltiri&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...vi prenos donan kvanton...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;donan&amp;#039;&amp;#039; ne estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039;. Unue, ĉar &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039; estas participo, vi devis traduki ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;donatan&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;donitan&amp;#039;&amp;#039;. Due, &amp;#039;&amp;#039;doni&amp;#039;&amp;#039; ne havas ĉi tiun signifon de &amp;#039;&amp;#039;give&amp;#039;&amp;#039;. Estas pli ĝusta uzi &amp;#039;&amp;#039;difinitan&amp;#039;&amp;#039;. (...vi prenos difinitan kvanton...)&lt;br /&gt;
: Ekzistas obskura regulo de la n-finaĵo pri tempa mezuro[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/mezuro.html#i-gug]. Laŭ tiu regulo, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĉiun vicon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas, vi prenos difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, la verbo &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva. Tio signifas, ke &amp;#039;&amp;#039;la kartaro estas miksita&amp;#039;&amp;#039; ne havas rektan objekton. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro estas miksita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;ekiĝi&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas, kaj &amp;#039;&amp;#039;komenciĝi&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde. (&amp;#039;&amp;#039;...estas miksita kiam la ludo komenciĝas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;tiel&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; esprimas logikan sekvon[https://vortaro.net/#do_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;...kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kutime, vi mankus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&lt;br /&gt;
: Kial vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;would want&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;mankus&amp;#039;&amp;#039;? Oni traduku ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;volus&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kutime, vi volus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj.&lt;br /&gt;
: La kartaro ne lasas nenion. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enteni...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039;, ĉi tie. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; havas nuancon pri &amp;quot;ne ellasi&amp;quot;, kaj &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039;, ne. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Kombinado&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksado&amp;#039;&amp;#039; signifas agoj. Ĉar ni parolas pri la rezulto de la kombinado kaj la miksado, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kombinaĵo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksaĵo&amp;#039;&amp;#039;, respektive. (&amp;#039;&amp;#039;...el ajna kombinaĵo de unu aŭ plu fakcio kaj ajna miksaĵo de kartaj tipoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Plu&amp;#039;&amp;#039; ne estas taŭga en ĉi tiu kunteksto. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;pluraj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;...de unu aŭ pluraj fakcio...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, 1) ke &amp;#039;&amp;#039;tipo&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;speco&amp;#039;&amp;#039;; kaj 2) ke ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartospecoj&amp;#039;&amp;#039;, kunligite. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcio kaj ajna miksaĵo de kartospecoj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...tri el la kvardek kvin...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar la &amp;#039;&amp;#039;city cards&amp;#039;&amp;#039; ne estas ajna kartospeco kiu estas urba, sed specifaj kartoj kun specifaj reguloj, ni devas krei la vorton &amp;#039;&amp;#039;urbokartoj&amp;#039;&amp;#039; (kaj &amp;#039;&amp;#039;ulokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;magikartoj&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;okazaĵokartoj&amp;#039;&amp;#039;) Vidu [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html#i-p8e ĉi tiun artikolon](&amp;#039;&amp;#039;Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto.&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;lasas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, mi sugestas uzi &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur enhavi...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Malalmenaŭ&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas. Ni traduku &amp;#039;&amp;#039;up to&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;ĝis&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas enhavi nur ĝis tri kopiojn de karto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Estus&amp;#039;&amp;#039; estas en nereala modo, sed la kartoj reale estas konsideritaj. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsiderita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;konsiderita&amp;#039;&amp;#039; estas a-vorto, kaj &amp;#039;&amp;#039;kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas multenombra, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopiojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;kartoj estus/estas konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ne havas transitivan verbon, ni ne devas uzi la n-finaĵon por &amp;#039;&amp;#039;kopioj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se tioj...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Tioj&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta pro multaj kialoj.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; ne povas esti plurala.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; temas pri aferoj, ne pri objektoj. Por objektoj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039; (kiu povas esti plurala).&lt;br /&gt;
:# Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiuj&amp;#039;&amp;#039;. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ili&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havu...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Havu&amp;#039;&amp;#039; estas vola modo. Ni bezonas realan modon, ĉar la konsiderado estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;...se ili havas precize...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel &amp;quot;urbokarto&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartonomon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Iu ajn&amp;#039;&amp;#039; estas maltaŭga. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne estas vera, ke ajna karto lasas iuj doni. Ni devas uzi &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;povas esti aldonita&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto... povas esti aldonita al kartaro.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata&lt;br /&gt;
: La participoj estas vortoj de malfacila uzado. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;laŭ&amp;#039;&amp;#039; por eviti ĝusta uzo de &amp;#039;&amp;#039;regi&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi-tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; havas strekon! Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/lokaj/chi.html ĉi tiun artikolon]. Nur uzu &amp;#039;&amp;#039;ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, uzu &amp;#039;&amp;#039;konstruado de kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Alterne, uzu &amp;#039;&amp;#039;kartarkonstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn.&lt;br /&gt;
: Uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, ĉar la devo estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti egalajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sam-&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;egalajn&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti samajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;aspekti&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva verbo, ni uzu forlasu la n-finaĵon. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti same.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn akireblajn&lt;br /&gt;
: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Ekiĝi komencon&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas nekompreneble. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Por komenci&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;akireblajn&amp;quot; estas ĝusta, ĉar ni havas multajn adjektivojn por &amp;quot;kartarojn&amp;quot; (&amp;quot;kelkajn&amp;quot;, &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;, &amp;quot;prete ludi&amp;quot; k &amp;quot;akireblajn&amp;quot;), estas pli mallonga se ni uzus &amp;quot;ni disponas&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Por komenci, ni disponas kelkajn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kelkajn&amp;quot; havas la ĝustajn finaĵon, sed vi forgesis aldoni ilin al &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;! (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas kelkajn antaŭ-konstruitajn... kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;ready to play&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; funkcias kiel adjektivo, ni devus uzi aŭ &amp;quot;pretludeblajn&amp;quot; aŭ &amp;quot;pret-ludeblajn&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas... pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn&lt;br /&gt;
: Ĉar ni parolas pri du fakcioj, ni uzu &amp;quot;multaj fakcioj&amp;quot;, multnombre.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke la kaj-signo &amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039; estas evitinde, kaj la mallongigo &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; (aŭ simpla &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;) estas preferinde.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Fortigantaj ulojn&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; estas adjektivo kaj &amp;quot;ulojn&amp;quot; estas la rekta objekto. Se &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; priskribas la &amp;quot;ulojn&amp;quot;, ni devas skribi &amp;quot;fortigantajn&amp;quot;. Sed, ĉar ni ne havas subjektojn nek transitivan verbon, ni ne povus uzi la n-finaĵo kaj ni uzus &amp;#039;&amp;#039;fortigantaj uloj&amp;#039;&amp;#039;. Tien, ni ne parolus vere pri la temo de la kartaro, ĉar la temo de la kartaro estas &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;boost creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, la ago, ne la uloj. Ni uzu aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigi estaĵojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;. (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigi estaĵojn/fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo&lt;br /&gt;
: Ni ne povas uzi &amp;quot;muelanta&amp;quot; ĉar ĝi estas adjektivo kaj ĝi priskribas nenion. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;muelado de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. Tie, ĉar &amp;quot;muelado&amp;quot; estas o-vorto, ni forlasus la n-finaĵo de &amp;quot;kartaron&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;muelado de la kartaro de la kontraŭulo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; karta serĉado&lt;br /&gt;
: La serĉado ne havas kart-econ, sed la celo de la serĉado estas kartoj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;serĉado de kartoj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ana sinergio&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;quot;ana&amp;quot; ne ekzistas en Esperanto, sed kiel propra nomo (Ana). Krome, la sinergio ne havas an-econ, prefere, estas sinergio de uloj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;sinergio de uloj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kreanta hordon de orkoj&lt;br /&gt;
: Kiel ĉe &amp;#039;&amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Toll of Time&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kreado&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;kreanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Por eviti uzado de multaj &amp;quot;de&amp;quot;-j, ni povas uzu &amp;#039;&amp;#039;orka hordo&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;kreado de orka hordo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Diskarti&amp;quot; ne ekzistas. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;forĵeti&amp;#039;&amp;#039; anastataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;forĵetado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kaj tiel plu&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas konkreta esprimo, sed ne estas la taŭga traduko de &amp;#039;&amp;#039;and many more&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Kaj multaj pli&amp;quot; estas pli taŭga traduko. [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 05:08, 19 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Venkonta&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Venkonta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkonta&amp;quot; estas netaŭga, ĉar ĝi estas a-vorto kiu ne havas o-vorton por priskribi. Kio estas venkonta? Estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Venki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;Venko&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Venko&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkas&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni uzu &amp;quot;estas venkitaj&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;malvenkiĝis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkigitan&amp;lt;/span&amp;gt; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ajnoj de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;okazi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ni devas uzi &amp;quot;estas venkita&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;estas malvenkigitan&amp;quot;. Neniu ludanto povas malvenki neniun alian. Ludantoj nur povas venki aliajn ludantojn. Do, la aliaj ludantoj estas &amp;#039;&amp;#039;venkitaj&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; (aŭ &amp;quot;venkitaj&amp;quot;) devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; ne devas havi n-finaĵon, ĉar la ludanto ne estas rekta objekto de nenion.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ajno&amp;quot; signifas &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar ni do scias la aferon temanta (t.e., la &amp;quot;sekvantoj&amp;quot;), ni uzu &amp;quot;iu ajn&amp;quot;, anstataŭe. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;de&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;el la&amp;quot;. Vidu [[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/el.html#i-var Distingo de individuoj aŭ de parto]]. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Okazi&amp;quot; devas esti en la prezenco.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;okazas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Ĉio de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;detruiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Ĉar ni ne parolas pri ĉiu afero, sed pri la grupo de, specife, urboj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;Ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;Ĉio&amp;quot;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: Kiel la antaŭa frazo, ni anstataŭigu &amp;quot;de&amp;quot; por &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Riaj&amp;quot; estas preferinde ol &amp;quot;ties&amp;quot;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/oa-vortecaj_vortetoj/tabelvortoj_es.html#i-mvm]. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Detruiĝis&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;#039;&amp;#039;-iĝ&amp;#039;&amp;#039; signifas, ke la urboj devas detrui sin. Kio ĝustas estas uzi &amp;#039;&amp;#039;estas detruitaj&amp;quot;, pasive, ĉar ne gravas, kiu detruas la urbojn.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas detruitaj&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ria&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;deviĝu&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90;&amp;quot;&amp;gt;eĉ unu&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;alion&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke kiam la objekto estas aŭ apartenas al la subjekto, vi uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar la kartaro apartenas al la temanta ludanto, do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ria&amp;#039;&amp;#039;. (...ludanto uzis... en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Deviĝi&amp;#039;&amp;#039; signifus, ke la ludanto iĝas sin mem devanta. Sed ri povas esti devanta de kontraŭulo aŭ la ludo mem. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas devigata&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri...)&lt;br /&gt;
: Mi ne kredas, ke &amp;quot;eĉ unu&amp;quot; estas bezonata. Mi kredas, ke ĝi estas evitinde.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alio&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;io alia&amp;quot;. Ĝi povus esti &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;, ne nur kartoj. Estas preferinde, uzi &amp;quot;alian karton&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;alian karton&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;okaze&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;malvenkas&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;do&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;l&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Okaze&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta en ĉi tiu frazo. La taŭga traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;cases&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas &amp;#039;&amp;#039;kazoj&amp;#039;&amp;#039;. (En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie...)&lt;br /&gt;
: Kie jam menciita, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;esti venkita&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;malvenki&amp;#039;&amp;#039;. (...ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: La rolvorteto &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata ĉi tie. Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/ceteraj/do.html ĉi tiu artikolo pri &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039;] (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;L&amp;#039;&amp;quot; estas uzata ĉefe en poezio kaj simile. Mi pensas, ke ĝi estas netaŭga por reguloj. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Fini&amp;#039;&amp;#039; estas transitiva verbo; ĝi bezonas rektan objekton. &amp;quot;Finu&amp;quot; signifus, ke ni volas, ke la ludo finas ion ne menciitan. La reguloj diras, ke la ludo finas sin. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;finiĝas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;finiĝas&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 22:39, 23 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noto pri la subsekctio &amp;quot;Resursa Kartoj&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Resursaj Kartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Anstataŭ uzi kartospecon priskribante (&amp;quot;Resursaj Kartoj&amp;quot;, &amp;quot;Urbaj Kartoj&amp;quot;, kc), ni faru vortojn, uzante la kartospecon kiel [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html preciziga antaŭelemento], kaj &amp;quot;karto&amp;quot; kiel la ĉefelemento.&lt;br /&gt;
: Kial vi elektis &amp;#039;&amp;#039;resurso&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;rimedo&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludanto&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;karton&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;via&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;turnu&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
: Mi trovis, ke ni devas anstataŭigi iujn okazojn de &amp;#039;&amp;#039;ludo&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#partio_kd partio]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉiu ludanto povas meti kartojn, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ludantoj&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Ĉar la kartometado okazas dum la tuta partio/ludo,  ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;kartojn&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Neniu ludanto povas meti kartojn el la mano de la leganto! Anstataŭ &amp;quot;via&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Mi pensas, ke &amp;#039;&amp;#039;fronto&amp;#039;&amp;#039; estas traduko pli bona ol &amp;quot;faco&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Fronto&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;antaŭa parto de objekto&amp;quot;, kiel rn &amp;quot;fronto de monero&amp;quot; kaj &amp;quot;fronto de medalo&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Faco&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;ĝenerale ebena parto de la surfaco de objekto, limigita de geometria figuro&amp;quot; [https://vortaro.net/#faco_kd]; nekonsiderante la antaŭan aŭ malantaŭan flanko de la karto. Kaj eĉ eble, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;front-malsupren&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la signifo ni deziras el &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; estas figurasence, mi kredas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiukaze, ni devas uzi la neŭtralan modon (aŭ &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;, sed ne &amp;#039;&amp;#039;turnu&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;partio&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ludantoj&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kartojn&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;front-malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;transformi&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesajn ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; ne estas transitiva kaj ne havas rektan objekton. Do, ni forigu la n-finaĵon el &amp;quot;necesajn&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas rolvorteton &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;al&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ties elekto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Ni forigu &amp;quot;al&amp;quot;, ĉar ĝi estas ne bezonata.&lt;br /&gt;
: Ĉar la leganto ne scios, al kiu persono &amp;quot;ties&amp;quot; aludas, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la elekto de la ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la elekto de la ludanto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ariĝi&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;meti apud la fakcia indikilo de resursoj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; estas tre malĝusta, ĉar&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; ne ekzistas.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; signifus, ke la resursokartoj kolektus sin en aron, sed tiu, kiu kolektas estas la ludantoj. Ĉiukaze, ni uzus &amp;quot;arigi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# Ne havas sencon uzi la neŭtralan modon (t.e., kun la i-finaĵo) post &amp;quot;estas&amp;quot; tie ĉi. Vi volis uzi iun participon (t.e., &amp;#039;&amp;#039;estas arigataj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;estas arigitaj&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;estas arigotaj&amp;#039;&amp;#039;). La ĝusta participo estas &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:# La vorto &amp;#039;&amp;#039;grupigitaj&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;arigitaj&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;aroj&amp;#039;&amp;#039; estas por ne esence ligitaj objektoj[https://vortaro.net/#aro_kd], kaj &amp;#039;&amp;#039;grupoj&amp;#039;&amp;#039;, por objektoj distingitaj laŭ komuna eco[https://vortaro.net/#grupo_kd]&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ inkludas &amp;#039;&amp;#039;kune&amp;#039;&amp;#039; por precizigi la manieron grupigi la resursokartojn.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Meti&amp;quot; ankaŭ devas havi participon &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Apud&amp;quot; esprimas precize netuŝan proksimecon[https://vortaro.net/#apud_kd], sed la resursokartoj do povas tuŝi la indikilon. Anstataŭe, ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;proksime de&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;fakcia&amp;quot; estas skribita kiel a-vorto, tiu signifus ke la resursokartoj povas esti metita proksime de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indikilo. Sed tio ne veras. Oni metu la resursokartoj proksime de la indikilo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la specifa fakcio. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la resurs-indikilo de la fakcio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;grupigitaj kune&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;metitaj proksime de la resurs-indikilo de la fakcio&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;disponeblajn&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;tiam&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke oni ne bezonas aldoni n-finaĵon al o-vorto post &amp;#039;&amp;#039;esti&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Oni uzu tablevortojn je &amp;#039;&amp;#039;-am&amp;#039;&amp;#039; kiel ili estas e-vortecaj vortetoj tempaj. &amp;#039;&amp;#039;Tiam&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;en tiu tempo/fojo&amp;quot;. Ĉar ni apenaŭ mencios la temantan tempon (la vico), ni, anstataŭ, bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;disponeblaj&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;tiu&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;quot; estas malĝusta traduko de &amp;quot;in the current turn&amp;quot;. Ni uzu &amp;quot;en ĉi tiu vico&amp;quot;, kiel en la antaŭa frazo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;en ĉi tiu vico&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;uzitaj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
: Ĉar oni uzas la indikilojn kutime, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;-ataj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;-itaj&amp;quot;. Legu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/participoj/a-vortoj.html#i-8bd ĉi tiun artikolon pri pasivaj participoj].&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;uzataj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Ombra&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
: Tamen la angla versio uzas majusklojn por la nomoj de la koloroj, ni uzu minusklojn.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;Ombra Legio&amp;quot; estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;Dark Legion&amp;#039;&amp;#039;, mi pensas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Malhela Legio&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;Malhela&amp;#039;&amp;#039; estas la traduko por &amp;quot;Dark&amp;quot; en &amp;quot;Dark Lord&amp;quot; en La Mastro de la Ringoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Malhela&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesaj ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 06:54, 24 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Aranĝo de Karto&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Lasu vidi al|#c00}} tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
: Neniam traduku anglan &amp;#039;&amp;#039;let&amp;#039;s &amp;lt;verbo&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; laŭvorte. Plejofte, vi volas forigi &amp;#039;&amp;#039;let&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;, specifi la personan pronomon (preskaŭ ĉiam &amp;#039;&amp;#039;ni&amp;#039;&amp;#039;), kaj traduki la verbon al la volitivo (t.e., kun &amp;#039;-u&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;vidi&amp;quot; estas transitiva verbo kun rekta objekto, ni ne povas uzi &amp;quot;al&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, ĉar nur ekzistas unu aranĝo de karto, ni bezonas meti &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Ni vidu la|#080}} tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|L&amp;#039; Emblemo|#c00}} de la frakcio montras {{ColoredText|kiun frakcion|#c00}} la karto apartenas.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|La emblemo|#080}} de la frakcio montras {{ColoredText|al kiu frakcio|#080}} la karto apartenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;Mankas tradukon por&amp;#039;&amp;#039; in this case the Red Banner faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Rimeda Kosto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Estas pli bone, se ni kunligas ĉi tiuj vortoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Rimedkosto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|rimedkosto|#080}} de la karto {{ColoredText|montras|#c00}} ĉi tie kiel {{ColoredText|numero|#c00}}.&lt;br /&gt;
: La kosto ne montras nenion. Pli ĝuste la koston montras iu. Do, ni devas uzi la pasivan voĉon.&lt;br /&gt;
: Atentu la diferencon inter &amp;quot;numero&amp;quot; kaj &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Numero&amp;quot; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;identeco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Nombro&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;matematika valoro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Se vi ne scias kiun vorton uzi, pensu &amp;quot;ĉu oni povas fari matematikajn operaciojn kun tiu ĉi &amp;#039;number&amp;#039;? Aŭ ĝi nur funkcias kiel nomo/identigilo de ion?&amp;quot; Se vi respondas &amp;quot;jes&amp;quot; al la unua, uzu &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;. Se vi respondas &amp;quot;jes&amp;quot; al la lasta, uzu &amp;#039;&amp;#039;numero&amp;#039;&amp;#039;.  Ĉikaze, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;nombro&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|rimedkosto|#080}} de la karto {{ColoredText|estas montrita|#080}} ĉi tie kiel {{ColoredText|nombro|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kosto estas la {{ColoredText|Kvanto|#c00}} da {{ColoredText|rimedkartoj vi bezonu spezi|#c00}} {{ColoredText|-|#00c}} {{ColoredText|en ĉi tiu okazo|#c90}} {{ColoredText|kvar|#00c}} rimedkartoj.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kvanto&amp;quot; ne devas komenci majuskle ĉi tie.&lt;br /&gt;
: Tiu ĉi frazo devas esti dividita en du subfrazoj. Ni devas aldoni &amp;quot;, kiujn&amp;quot; post &amp;quot;rimedkartoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Bezonu&amp;quot; ne devas esti en vola modo. Ni devas uzi &amp;quot;bezonas&amp;quot;, prezence.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Spezi&amp;#039;&amp;#039; temas pri transmeti de iu loko al alia (angle &amp;#039;&amp;#039;transfer&amp;#039;&amp;#039;). Ni bezonas uzi &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spezi&amp;quot;, ĉar ĝi ne precizigas la celo de la kartoj.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ uzi dividostrekon (-), ni devas uzi [https://bertilow.com/pmeg/skribo_elparolo/skribo/helposignoj.html#haltostreko haltostrekon].&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;en ĉi tiu okazo&amp;quot; ĝustas, ni povas uzi aŭ &amp;#039;&amp;#039;ĉikaze&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la angla versio skribas &amp;quot;kvar&amp;quot; ciferale, estas pli bone ni uzu &amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La kosto estas la {{ColoredText|kvanto|#080}} da {{ColoredText|rimedkartoj, kiujn vi bezonas elspezi|#080}} {{ColoredText|—|#0a6}} {{ColoredText|ĉikaze|#7a0}} {{ColoredText|4|#0a6}} rimedkartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Fidelecaj Markoj|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kial vi elektis uzi &amp;#039;&amp;#039;fideleca&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;lojaleca&amp;#039;&amp;#039;? Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;lojaleca&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga, ĉar, ĝi ŝajnas, kaj signifas ion, pli proksime al &amp;#039;&amp;#039;loyalty&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Lojalecmarkoj|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|lojalecmarkoj|#7a0}} indikas {{ColoredText|kiom|#c00}} rimedkartoj de {{ColoredText|rimedkosto devu pagi kun|#c00}} la {{ColoredText|fakciaj propaj rimedoj|#c00}}&lt;br /&gt;
: Ĉiam vi uzus &amp;#039;&amp;#039;kiom&amp;#039;&amp;#039; antaŭ nekvanta vorto (ĉikaze &amp;quot;rimedkartoj&amp;quot;), vi devas aldoni &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; post &amp;#039;&amp;#039;kiom&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ekzistas ununura rimedkosto, ni devas meti artikolon &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;quot;rimedkosto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉu ni volas, ke la leganto devi pagi? Ne, la leganto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devas pagi. Do, ni anstataŭigas &amp;quot;devu&amp;quot; por &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Kiu devas pagi? La leganto. Do, ni devas precizigi &amp;#039;&amp;#039;vi&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Atentu ne konfuzi &amp;#039;&amp;#039;kun&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;per&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Kun&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;akompano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Per&amp;#039;&amp;#039; temas pri &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uzado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Do, ni anstataŭigas &amp;#039;&amp;#039;kun&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;per&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝuste diri &amp;quot;la propraj rimedoj de la frakcio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|lojalecmarkoj|#7a0}} indikas {{ColoredText|kiom da|#080}} rimedkartoj de {{ColoredText|la rimedkosto vi devas pagi per|#080}} la {{ColoredText|prorpaj rimedoj de la frakcio|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|ĉi-kaze|#080}} du {{ColoredText|ruĝaj rimedoj|#c90}} el la Ruĝa Flago frakcio&lt;br /&gt;
: Ĉu ni vere bezonas precizigi, ke la rimedoj estas &amp;quot;ruĝa&amp;quot;?&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|ĉi-kaze|#080}} du {{ColoredText|rimedoj|#7a0}} el la Ruĝa Flago frakcio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; la resto de {{ColoredText|rimedkosto povu pagi ian ajn alian tipon|#c00}} de rimedoj.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas meti artikolon &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;quot;rimedkosto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Same kiel la antaŭlasta frazon, ni uzu &amp;quot;povas esti pagita per&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;povu pagi&amp;quot;. Kaj, ĉar &amp;quot;ian ajn alian tipon&amp;quot; estos post &amp;quot;per&amp;quot;, ĝi ne estos en akuzativo plu.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Alia&amp;quot; ne estas bezonata, ĉar la rimedkosto ankaŭ estas pagebla per la sama speco de rimedoj.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Tipo&amp;quot; estas malĝusta tie ĉi. Ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;speco&amp;#039;&amp;#039;, anstataŭe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la resto de {{ColoredText|la rimedkosto povas esti pagita per ia ajn speco|#080}} de rimedoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Arto|#c00}} {{ColoredText|de Karto|#c90}}&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Arto&amp;#039;&amp;#039; referas al la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tuto de la maniero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ne al specifa bildaĵoj. Ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;artaĵo&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe.&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;Kartartaĵo&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kart|#7a0}}{{ColoredText|artaĵo|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La bildo {{ColoredText|ne havas|#00c}} {{ColoredText|afekton je|#c00}} la {{ColoredText|ludo|#c00}}.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ne havas&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;kusiva&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Afekto&amp;#039;&amp;#039; ne estas la ĝusta traduko por &amp;#039;&amp;#039;effect&amp;#039;&amp;#039;, almenaŭ ne por ni. Anstataŭe, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;efiko&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Je&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta prepozicio por ĉi tiu kazo. Anstataŭe, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;en&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ludo&amp;#039;&amp;#039; signifas, angle &amp;#039;&amp;#039;game&amp;#039;&amp;#039;, ne &amp;#039;&amp;#039;gameplay&amp;#039;&amp;#039;. Antataŭe, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ludado&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;ne havas&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} {{ColoredText|efikon en|#080}} la {{ColoredText|ludado|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|L&amp;#039;|#c90}} {{ColoredText|artaĵo|#080}} estas nur por estetiko, {{ColoredText|aldoni la temon|#c00}} kaj {{ColoredText|ĉirkaŭaĵon|#c00}} de la ludo.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; estas uzata ĉefe en poezio[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/apostrofo/normala_uzo.html#i-mlc]. Estas pli bone, ke ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;, komplete.&lt;br /&gt;
: Angle, la frazo diras &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;lending to the game&amp;#039;s theme&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Aldoni&amp;quot; devas esti en participo kaj adverbe: &amp;#039;&amp;#039;aldonante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:# La artaĵo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ne aldonas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nenion. Pli ĝuste la artaĵo aldonas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;al&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la temo (ne akuzative).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ĉirkaŭaĵo&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;setting&amp;#039;&amp;#039;. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;scenaro&amp;#039;&amp;#039;. Ni bezonas artikolon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|La|#7a0}} {{ColoredText|artaĵo|#080}} estas nur por estetiko, {{ColoredText|aldonante al la temo|#080}} kaj {{ColoredText|la scenaro|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Gi|#c00}} ankaŭ helpas ludantojn...&lt;br /&gt;
: Vi forgesis uzi &amp;#039;&amp;#039;ĝ&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;ĝi&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Ĝi|#080}} ankaŭ helpas ludantojn...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Nomo|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;Kartnomo&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartnomo|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Speco|#c90}}&lt;br /&gt;
: Kiel aliaj konceptoj, ni povas kunligi la vortojn en &amp;#039;&amp;#039;kartospeco&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartospeco|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉi tiu linio {{ColoredText|entenas|#c90}} la {{ColoredText|speco(j)n|#00c}} de la karto.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; havas la nuancon de ne ellasi. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Speco(j)n&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;kursiva&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} la {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} de la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiu {{ColoredText|kartospeco|#080}} estas regita {{ColoredText|de specaj|#c00}} reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj {{ColoredText|trovita|#c00}} sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;speca&amp;#039;&amp;#039; estas malsama ol &amp;#039;&amp;#039;specifa&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Speca&amp;#039;&amp;#039; signifus &amp;#039;&amp;#039;typey&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;kindy&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Specifa&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;specific&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Kio estas trovita? La (multaj) regulo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Do, &amp;quot;trovita&amp;quot; devas esti en multnombro (&amp;#039;&amp;#039;trovitaj&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu {{ColoredText|kartospeco|#080}} estas regita {{ColoredText|de speifaj|#080}} reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj {{ColoredText|trovitaj|#080}} sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Kolorita Limo|#c90}}&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;kolorita&amp;#039;&amp;#039;. Ni nur bezonas diri &amp;#039;&amp;#039;kolora&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Limo&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;linio, kie finiĝas io abstrakta&amp;quot;[https://vortaro.net/#limo_kd]. Prefere, ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;rando&amp;#039;&amp;#039;, kiu signifas &amp;quot;ĉirkaŭa ekstrema parto de la surfaco de objekto&amp;quot;[https://vortaro.net/#rando_kd]&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kolora Rando|#7a0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|rando|#7a0}} {{ColoredText|ĉirkau|#c00}} karto montras {{ColoredText|kiun frakcion|#c00}} ĝi {{ColoredText|alapartenas|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la &amp;#039;&amp;#039;ŭ&amp;#039;&amp;#039; por &amp;quot;ĉirkaŭ&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ bezonas &amp;quot;la&amp;quot; inter &amp;quot;ĉirkaŭ&amp;quot; kaj &amp;quot;karto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;kiun frakcion&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;al kiu frakcio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alaparteni&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas. Ni uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;apartenas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|rando|#7a0}} {{ColoredText|ĉirkaŭ la|#080}} karto montras {{ColoredText|al kiu frakcio|#080}} ĝi {{ColoredText|apartenas|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; En ĉi tiu {{ColoredText|ekzamplo|#c00}}, la {{ColoredText|Estro de Sindikato de Diabletoj karto|#c00}} havas ruĝan ĉirkaŭan {{ColoredText|randon|#7a0}}, {{ColoredText|montri|#c00}} — {{ColoredText|kune|#c00}} la emblemo de {{ColoredText|frakcio|#c00}} — ke ĉi tiu {{ColoredText|Ruĝa Flago karto|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Estas &amp;#039;&amp;#039;ekzemplo&amp;#039;&amp;#039;, ne &amp;#039;&amp;#039;ekzamplo&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Estas mal ĝusta skribi &amp;quot;Estro de Sindikato de Diabletoj karto&amp;quot;. Ĝuste estas skribi &amp;quot;karto Estro de Sindikato de Diabletoj&amp;quot;. Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/specialaj_priskriboj/identiga.html ĉi tiun artikolon pri identiga priskribu].&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;diableto&amp;quot; ŝajnas kiel ĝusta traduko de &amp;quot;_imp_&amp;quot;, la estaĵoj nomigitaj &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;imps&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ŝajnas pli simile al gnomoj. Mi kredas, ke &amp;quot;gnomoj&amp;quot; estas pli bona traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;imps&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: La komenco de la subfrazo estas malĝusta. Ni devas komenci ĝin per morfemo &amp;quot;kiu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la rando estas montranta (_revealing_) prezence, ni uzu &amp;quot;montras&amp;quot;, anstataŭ &amp;quot;montri&amp;quot;, infinitive.&lt;br /&gt;
: Eble sonas strange, sed oni devas meti &amp;quot;kun&amp;quot; post &amp;quot;kune&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ni parolas pri specifa frakcio, ni devas uzi artikolon &amp;quot;la&amp;quot; post &amp;quot;emblemo de&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Vi mankis meti la verbon &amp;quot;estas&amp;quot; inter &amp;quot;ĉi tiu&amp;quot; kaj &amp;quot;Ruĝa Flago karto&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Same je la kazo &amp;quot;Estro... karto&amp;quot;, vi devas meti &amp;quot;karto&amp;quot; antaŭ &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Malsame je tiu kazo, ĉar &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot; ne estas priskribo de &amp;quot;karto&amp;quot;, ni uzu &amp;quot;de la&amp;quot; inter &amp;quot;karto&amp;quot; kaj &amp;quot;Ruĝa Flago&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En ĉi tiu {{ColoredText|ekzemplo|#080}}, la {{ColoredText|karto Estro de Sindikato de|#080}} {{ColoredText|Gnomoj|#7a0}} havas ruĝan ĉirkaŭan {{ColoredText|randon|#7a0}}, {{ColoredText|kiu montras|#080}} — {{ColoredText|kune kun|#080}} la emblemo de {{ColoredText|la frakcio|#080}} — ke ĉi tiu {{ColoredText|estas karto de la Ruĝa Flago|#080}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Karta Teksto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Ĉar la kartonomo, la kartospeca linio, la gustteksto, kc, ankaŭ estas kartaj tekstoj (tekstoj de la karto), pli bone ni faru vorton &amp;quot;kartoteksto&amp;quot;, kiu signifos precize tion, kion ni priskribas en ĉi tiu alineo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Kartoteksto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kromaj {{ColoredText|ebloj|#c00}} kaj reguloj...&lt;br /&gt;
: Atentu, ke &amp;quot;eblo&amp;quot; ne estas ekzakta sinonimo de &amp;quot;kapablo&amp;quot;. &amp;quot;Eblo&amp;quot; signifas angle &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;possibility&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;; &amp;quot;kapablo&amp;quot;, &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;ability&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Por ĉikazo, ni uzu &amp;quot;kapabloj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj {{ColoredText|ebloj|#080}} kaj reguloj...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{ColoredText|Gusta Teksto|#c00}}&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;gusta&amp;quot; estas tre taŭga traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;flavor&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, atentu, ke nek en Esperanto nek en multaj aliaj lingvoj &amp;quot;gusto&amp;quot; havas ĉi tiun sencon. &amp;quot;Gusta teksto&amp;quot; ja signifus laŭvorte, ke la teksto estas gusta (&amp;#039;&amp;#039;tasty text&amp;#039;&amp;#039;). Do, ni devas fari vorton &amp;quot;gustteksto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{ColoredText|Gustteksto|#080}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La {{ColoredText|gustteksto|#080}} {{ColoredText|* ne havas|#c00}} {{ColoredText|efikon|#00c}} {{ColoredText|en|#080}} reguloj de la ludo.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis traduki &amp;#039;&amp;#039;always written in italics&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Ni devas traduki &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;has no effect&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; kiel &amp;quot;havas neniun efikon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas meti artikolon &amp;quot;la&amp;quot; antaŭ &amp;quot;reguloj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La {{ColoredText|gustteksto|#080}}{{ColoredText|, ĉiam skribita kursive,|#080}} havas {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;neniun&amp;#039;&amp;#039;|#080}} {{ColoredText|&amp;#039;&amp;#039;efikon&amp;#039;&amp;#039;|#0a6}} {{ColoredText|en la|#080}} reguloj de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kiel {{ColoredText|la kartartaĵo|#7a0}}, ĝi estas tie pro {{ColoredText|intereseco, donanta|#080}} al arta {{ColoredText|placo|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
: La sufikso &amp;quot;-ec&amp;quot; ne estas bezonata. Ni uzu &amp;quot;intereso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Kiam oni uzas &amp;quot;-anta&amp;quot; adjektive, oni priskribas ion. Ĉi tio ne estas nia kazo. Por esprimi ke, la gustteksto kaj estas kaj donas, oni uzas la sufikson &amp;quot;-ante&amp;quot;, adverbe.&lt;br /&gt;
: Ni devas uzi &amp;quot;aldoni&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;doni&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Pri &amp;quot;placo&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Placo&amp;quot; signifas angle &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;place&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Vi volis skribi &amp;quot;plaĉo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Allogo&amp;quot; estas pli ĝusta traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;allure&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kiel {{ColoredText|la kartartaĵo|#7a0}}, ĝi estas tie pro {{ColoredText|intereso, aldonante|#080}} al arta {{ColoredText|allogo|#080}} de la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La valoro {{ColoredText|sur la deksten|#c00}} en la ruĝa cirklo estas la {{ColoredText|ataka|#c00}} (ATK) {{ColoredText|valoro|#c00}} de {{ColoredText|*|#c00}} estaĵo.&lt;br /&gt;
; La valoro {{ColoredText|sur la maldekstren|#c00}} en la verda ŝildo estas ĝia {ColoredText|defenda|#c00}} (DEF) {{ColoredText|valoro|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Vi skribis malbone &amp;quot;dekstren&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Vi ankaŭ konfuzis la vortojn &amp;quot;dekstra&amp;quot; kaj &amp;quot;maldekstra&amp;quot;! La atakvaloro estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maldekstre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kaj la defensvaloro, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dekstre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, la finaĵo &amp;quot;-en&amp;quot; montras movon. &lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;ataka/defenda valoro&amp;quot; ni uzu &amp;quot;atakvaloro/defendvaloro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ bezonas meti artikolon &amp;quot;la&amp;quot; inter &amp;quot;de&amp;quot; kaj &amp;quot;estaĵo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro {{ColoredText|maldekstre|#080}} en la ruĝa cirklo estas la {{ColoredText|atakvaloro|#080}} (ATK) de {{ColoredText|la|#080}} estaĵo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro {{ColoredText|dekstre|#080}} en la verda ŝildo estas ĝia {{ColoredText|defendvaloro|#080}} (DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉi tiuj valoroj estas {{ColoredText|uzitaj|#c00}} kiam {{ColoredText|*|#c00}} karto {{ColoredText|ekiĝas batalon|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Atentu pri la ĝusta uzado de la participoj: &amp;quot;-ita&amp;quot; temas pri plenumiĝitaj agoj. Ĉu la uzo de la valoroj estas plenumiĝita? Ne, la uzo de ili estas ripeta. Do, ni uzu &amp;quot;-ata&amp;quot;. Memoru ĉi tiun regulon!&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Karto&amp;quot; bezonas artikolon &amp;quot;la&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;ekiĝas&amp;quot; uzu &amp;quot;engaĝiĝas en&amp;quot; kaj forigu la n-finaĵon el &amp;quot;batalon&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiuj valoroj estas {{ColoredText|uzataj|#080}} kiam {{ColoredText|la|#080}} karto {{ColoredText|engaĝiĝas en batalo|#c00}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La piedlinio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} {{ColoredText|informon|#c00}} pri la ludo, kaj la &amp;quot;{{ColoredText|numero de kolektano|#c00}}&amp;quot; {{ColoredText|de * karto kaj versio|#c00}}.&lt;br /&gt;
: Ial mi ne tute komprenas, ni devas uzi &amp;quot;informo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;j&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;quot; multnombre.&lt;br /&gt;
: Memoru la diferencon inter &amp;quot;-ano&amp;quot; kaj &amp;quot;-anto&amp;quot;!&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ devas kunligi &amp;quot;numero&amp;quot; kaj &amp;quot;kolektanto&amp;quot;. Ni povas uzi &amp;quot;kolektanto-numero&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Karto&amp;quot; ankaŭ bezonas artikolon &amp;quot;la&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Atentu pri la signifon de &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ĉe &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;card&amp;#039;s &amp;#039;collector&amp;#039;s number&amp;#039; and version&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Ĝi priskribas ne nur la kolektanto-numero, sed ankaŭ la versio. Do, ni uzu &amp;quot;&amp;#039;kolektanto-numero&amp;#039; kaj versio de la karto.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio {{ColoredText|enhavas|#7a0}} {{ColoredText|informojn|#080}} pri la ludo, kaj la &amp;quot;{{ColoredText|kolektanto-numero|#080}}&amp;quot; de karto kaj versio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2295</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2295"/>
		<updated>2023-06-26T02:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Changed some instances of &amp;quot;tip-&amp;quot; for &amp;quot;spec-&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa frakcio. La frakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu frakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj frakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura frakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj frakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura frakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura frakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura frakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura frakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rimedokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en rimedon. &amp;#039;&amp;#039;Rimedokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al rimedokartoj por frakcio de ties elekto. La frakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj rimedokartoj por la sama frakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la frakcia indikilo de rimedoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; rimedokartoj indikas kiom rimedoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por rimedokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) rimedokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Frakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la frakcio montras kiun frakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rimeda Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La rimeda kosto de la karto montras ĉi tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da rimedokartoj vi bezonu spezi — en ĉi tiu okazo kvar rimedokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom rimedokartoj de rimeda kosto devu pagi kun la frakciaj propaj rimedoj — en ĉi tiu okazo du ruĝaj rimedoj el la Ruĝa Flago frakcio — , la resto de rimeda kosto povu pagi ian ajn alian specon de rimedoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Speco:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;speco(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta speco estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun frakcion ĝi alapartenas. En ĉi tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri — kune la emblemo de frakcio — ke ĉi tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldekstren en la verda ŝildo estas ĝia defenda (DEF) valoro. Ĉi tiuj valoroj estas uzitaj kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la frakcio de la karto, la ludanto pagas la frakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe rimedokartoj de tiu frakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe rimedokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludu de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Frakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu frakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de rimedokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbokartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Rimediga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La rimedokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Rimediga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne rimedokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 rimedokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 rimedokartojn (se la ludanto ne povus la 2 rimedokartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la rimedokartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la rimedojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj specoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas frakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn specojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la specaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj specoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian specon kaj Sorĉisto estus trian specon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Specoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, rimeda karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Rimedaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) rimedojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 rimedojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2293</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2293"/>
		<updated>2023-06-25T05:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Changed some hyphens for em-dashes, when needed.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura fakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura fakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursokartoj por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursokartoj por la sama fakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la fakcia indikilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursokartoj indikas kiom resursoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursokartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por resursokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursokartoj vi bezonu spezi — en ĉi tiu okazo kvar resursokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursokartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj — en ĉi tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio — , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri — kune la emblemo de fakcio — ke ĉi tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldekstren en la verda ŝildo estas ĝia defenda (DEF) valoro. Ĉi tiuj valoroj estas uzitaj kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursokartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi) — kiu okazus ĉar interludu de reguloj — la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbokartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursokartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursokartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursokartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio — en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2292</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2292"/>
		<updated>2023-06-25T03:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Translated name of the image.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura fakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura fakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursokartoj por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursokartoj por la sama fakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la fakcia indikilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursokartoj indikas kiom resursoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursokartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por resursokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Aranĝo de karto]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursokartoj vi bezonu spezi - en ĉi tiu okazo kvar resursokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursokartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldekstren en la verda ŝildo estas ĝia defenda (DEF) valoro. Ĉi tiuj valoroj estas uzitaj kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursokartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbokartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursokartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursokartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursokartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Template:ColoredText&amp;diff=2291</id>
		<title>Template:ColoredText</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Template:ColoredText&amp;diff=2291"/>
		<updated>2023-06-25T03:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Template for adding color to text.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{{2}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=User:HappyMilk&amp;diff=2290</id>
		<title>User:HappyMilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=User:HappyMilk&amp;diff=2290"/>
		<updated>2023-06-25T03:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Create template&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Creating template [[Template:ColoredText]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2289</id>
		<title>Talk:Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2289"/>
		<updated>2023-06-25T02:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: /* Noto pri la subsekctio &amp;quot;Resursa Kartoj&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Notoj pri la sekcio &amp;quot;Bazoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Ekiĝanta Komenco&lt;br /&gt;
: La vorto &amp;quot;ekiĝi&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#eki%C4%9Di_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/w/index.php?go=Go&amp;amp;search=eki%C4%9Di&amp;amp;title=Special%3ASearch&amp;amp;ns0=1 Vikivortaro]. Kie ĉi vorton vi trovis? Ni ne devas krei vorton se ni povas traduki alimaniere. Ĉar ĝi ŝajnas, ke &amp;quot;Getting Started&amp;quot; estas esprimo propra de la angla, mi sugestas, ke ni traduku ĝin kiel &amp;quot;Komencante&amp;quot; aŭ &amp;quot;Enkonduku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039; estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Unue, mi kredas, ke ni devas enmeti &amp;quot;aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;&amp;quot; per komoj. T.e.: &amp;quot;ARC-mage, aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;, estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Due, kvankam uzi la simplajn citilojn (&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) [https://bertilow.com/pmeg/skribo_elparolo/skribo/helposignoj.html#citiloj estas bona], mi proponas, ke ni uzu la duoplajn citilojn (&amp;quot;&amp;quot;), ĉar mi trovis en tekstaro.com, ke la duoplaj estas pli uzata ol la simpla. Cetere, la simplaj citiloj estas uzata por citaĵoj en citaĵoj.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage ... estas kartan ludon...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ne uzu la n-finaĵo por &amp;quot;esti&amp;quot;! Oni uzas la n-finaĵon por [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/objekto.html montri la objekton de la frazo]. Ĉi tio okazas nur ĉe transitivaj verboj. &amp;quot;Esti&amp;quot; ne estas transitiva. Ĝi estas speciala speco de verbo nomita [https://en.wikipedia.org/wiki/Copula_(linguistics) &amp;quot;kopulo&amp;quot;]. Ĉar ili ne havas objekton, oni ne uzu la n-finaĵon.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;kartan ludon&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ni ne uzu &amp;quot;karta ludo&amp;quot;. Ni uzu [https://eo.wikipedia.org/wiki/Kartludo &amp;quot;kartludo&amp;quot;] (vidu ankaŭ [https://eo.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering Vikipedio artikolo pri Magic: The Gathering]).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;speca fakcio&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Speca&amp;quot; signifas &amp;quot;apartenanta al unu aŭ pluraj specoj&amp;quot; (angle, &amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;kind&amp;quot;). Ĉi tie, ni devas uzi &amp;quot;specifa&amp;quot;, kio signifas &amp;quot;havanta ecojn, karakterizajn de nur unu speco&amp;quot; (angle, &amp;quot;specific&amp;quot;).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;karta tipo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;quot;speco&amp;quot; estas pli bona ol &amp;quot;tipo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, ĉar &amp;quot;karta speco&amp;quot; havos unikan signifon kaj uzon, mi proponas, ke ni kreu la vorton &amp;quot;kartspeco&amp;quot; aŭ &amp;quot;kartospeco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ulo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Kial vi proponis &amp;quot;ulo&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot;?&lt;br /&gt;
; &amp;quot;sorĉaĵo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Mi proponas uzi &amp;quot;ensorĉo&amp;quot; por traduki &amp;quot;enchantment&amp;quot;. Ĝi signifas &amp;quot;enmeti en sorĉo&amp;quot;, kaj esprimas pli ĝuste la agon de l&amp;#039; &amp;quot;enchantment&amp;quot;-oj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ludano&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ludano&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#ludano_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/wiki/ludano Vikivortaro] nek en tekstaro.com. La ĝusta vorto estas &amp;quot;ludanto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 07:13, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::DANKON ! ! ! Mi proponas uzi « ulo » , ĉar estantoj de la kartoj pli ofte havas virtojn de homoj ol havas malvirtojn de bestoj . Alia , mi kongruas kun vi je plej ĉio . &lt;br /&gt;
::[[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 08:17, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Mi komprenas via elekto de &amp;quot;ulo&amp;quot;, sed mi vere kredas, ke &amp;quot;estaĵo&amp;quot; aŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot; estas pli ĝusta. Kvankam la plej multaj el la &amp;quot;creatures&amp;quot; estas homsimilaj, kelkaj, kiel la ombroj, la arboj, la reptilioj, etc., ne estas homsimilaj. Sed ĉiuj estas &amp;quot;estaĵoj&amp;quot;/&amp;quot;kreitaĵoj&amp;quot;. Cetere, &amp;quot;ulo&amp;quot; havas nuanco de &amp;quot;individuo&amp;quot;, kaj kelkaj kartoj reprezentas multaj estaĵoj, kiel &amp;quot;Foul Imps&amp;quot; kaj ajna rajdisto.&lt;br /&gt;
:::[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 18:38, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Bezonotaj Materialoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Bezonotaj Materialoj&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Bezonataj&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta, ĉar oni bezonas la materialoj nun kaj ĉiam. Se la frazo estus &amp;#039;&amp;#039;Playing Materials&amp;#039;&amp;#039;, tiam oni povus uzi la futuron (&amp;#039;&amp;#039;Ludontaj Meterialoj&amp;#039;&amp;#039;), ĉar ĉi tiu sekcio temus pri la materialoj antaŭ ludi.&lt;br /&gt;
; Ludi Arcmage...&lt;br /&gt;
: La frazo devas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;Por&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Por ludi Arcmage...&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie signifas la ago, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;Konstruado&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; akiri la antaŭ-konstruitaj kartaroj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; estas prefikso, la dividostreko ne estas bezonata. &amp;#039;&amp;#039;antaŭkonstruitaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; do presi...&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas partikulo &amp;quot;[https://vortaro.net/#do_kd montranta logikan sekvon, konkludon el la antaŭa diritaĵo]&amp;quot;. Ĉi tie, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;poste&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Poste presi...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
; maniki tiojn&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sleeve&amp;#039;&amp;#039; nur havas la signifo &amp;quot;kovaĵo aŭ tegaĵo por protekti ion&amp;quot; en la angla. Tio ne veras nek en [https://vortaro.net/#maniki_kd Esperanto] nek en multe aliaj lingvoj. Mi proponas uzi &amp;#039;&amp;#039;tegi&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;tiojn&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ilin&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; Io noti ĉies defenda forteco de urbo&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;#039;&amp;#039;Io&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Spuri&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;. Oni ne povas noti per ĵetpluredroj, sed oni do povas spuri per ilin.&lt;br /&gt;
: Oni ne bezonas spurilon por urboj de aliaj ludantoj, nur por siaj propraj urboj. Do, estas pli ĝuste uzi &amp;quot;Io por spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;defenda forto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo en &amp;#039;&amp;#039;defendan fortecon&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fortecon&amp;#039;&amp;#039; signifas [https://vortaro.net/#forteco_kd intenseco], &amp;#039;&amp;#039;forton&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
; krajono &amp;amp; papero;&lt;br /&gt;
: La kaj-signo (&amp;amp;) ne estas ordinare uzata. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;. Mi proponas la unuan.&lt;br /&gt;
: Kvankam la angla versio uzas &amp;#039;&amp;#039;;&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; or kelkaj dudeklateraj kuboj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis traduki &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Pri (ĵet)pluredroj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;edra&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;latera&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas ankaŭ anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;dudek-&amp;#039;&amp;#039; kun &amp;#039;&amp;#039;20-&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar kuboj havas precize ses edrojn, ni anstataŭigu ĝin por &amp;#039;&amp;#039;pluredroj&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;...aŭ kelkaj 20-edraj pluredroj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; fakciaj numeriloj&lt;br /&gt;
: Ĉar ne ekzistas ĝusta traduko por &amp;#039;&amp;#039;counter&amp;#039;&amp;#039;, mi kredas, ke ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĵetono&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Numerilo&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;aparato&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; ĉiuj klarigeblaj al la aliojn&lt;br /&gt;
: Plurala &amp;#039;&amp;#039;ĉiu&amp;#039;&amp;#039; estas angle &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039;. Por signifi &amp;#039;&amp;#039;each&amp;#039;&amp;#039;, vi uzu la singularan.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Klarigebla&amp;#039;&amp;#039; ne estas la traduko de &amp;#039;&amp;#039;distinguishable&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas &amp;#039;&amp;#039;distingebla&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;&amp;#039; indikas direkton. Vi uzu &amp;#039;&amp;#039;de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alioj&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;io alia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;aliojn&amp;#039;&amp;#039; estas uzata pli simile al pronomo. Do, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;aliaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉi tiu frazo ne havas verbon, tie ne havas direktan objekton. Do, ni ne uzu la n-finaĵo. &amp;quot;ĉiu distingebla de la aliaj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; unu verda numerilo por..., unu nigra por...&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. Ni forigu ĝin.&lt;br /&gt;
; L&amp;#039; Imperio&lt;br /&gt;
: Ĉar la artikolo &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas parto de la nomo de la fakcio, mi kredas, ke ni ĉiam devas uzi &amp;amp;amp;nbsp; inter &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 21:09, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ĵetono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ŝajnas ne precize ĉar multaj ludantoj uzus koloran ŝtonon unuedran . Mi metis «indikilo» ^-^ .&lt;br /&gt;
::Alie, havu GRANDEGAN DANKON ! [[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 21:40, 10 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&amp;quot;Indikilo&amp;quot; do estas la plej ĝusta! Bonega ideo! [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 04:29, 18 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Kartaro Konstruata&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, &amp;#039;&amp;#039;Konstruata&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ĝi estas participo, kaj &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; estas nomo. &amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo.&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas tre kompleksa frazo. Ni ekzamenu ĝin! Ni havas du frazpartoj: la subjekto (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Building your deck well&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;) kaj la predikato (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;is vital to success in the game&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;).&amp;lt;br /&amp;gt;La subjekto estas kompleksa frazparto, sed ni povas diri, ke la substantivo estas la ago &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;. Kaj &amp;#039;&amp;#039;well&amp;#039;&amp;#039; estas speco de &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, sed &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; estas adjektivo. Ĉar ni bezonas substantivon, ni traduku &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039; (verboj povas funkcii kiel substantivoj).&amp;lt;br /&amp;gt;Nun, ni bezonas priskribon por &amp;#039;&amp;#039;konstruado/-i&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar traduki &amp;#039;&amp;#039;your deck&amp;#039;&amp;#039; kiel vortelemento estas malfacila, ni uzu specife &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039;, kaj ni kompletigas ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039; (kun la n-finaĵo, ĉar ĝi estas la rekta objekto). Nun, ni havas &amp;#039;&amp;#039;konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Poste, ni aligas &amp;#039;&amp;#039;bone&amp;#039;&amp;#039; al la komenco de la subjekto: &amp;#039;&amp;#039;bone konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Por la predikato, ni povas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; kaj sekvi ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; (aŭ &amp;#039;&amp;#039;gravega&amp;#039;&amp;#039;) &amp;#039;&amp;#039;por la sukceso en la ludo&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Notu...&lt;br /&gt;
:* ke ni ne povas uzi &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, ĉar ĝi estas a-vorto kiu necesas o-vorton. &amp;quot;Bone konstruata vian kartaron&amp;quot; ne havas o-vorton.&lt;br /&gt;
:* ke ni ne devas aligi la n-finaĵo al &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; ĉar, 1) ĝi ne havas o-vorton kaj ne estas rekta objekto, 2) la rekta objekto de &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; jam estas &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;, kaj 3) la objekto de verbo uzata kiel subjekto ne povas esti en la predikato, nur en la subjekto.&lt;br /&gt;
:* ke &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/aliaj_rolvortetoj/por.html por]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/al.html al]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo&lt;br /&gt;
: Memoru uzi la refleksivan personon! Ĉar la kartaroj estas de la ludantoj, oni uzu &amp;#039;&amp;#039;siajn&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;iliajn&amp;#039;&amp;#039;. Kaj ĉar la &amp;quot;persona luda stilo&amp;quot; estas ankaŭ de la samaj ludantoj, ni ankaŭ uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ilia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ludstilo&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;luda stilo&amp;#039;&amp;#039;. Mi kredas, ke ĝi estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Elektado&amp;#039;&amp;#039; signifas, angle &amp;#039;&amp;#039;election&amp;#039;&amp;#039;, temante pri voĉdono. Uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;elekto&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke ni devas forlasi &amp;#039;&amp;#039;por via kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas implicita en la kunteksto.&lt;br /&gt;
: Ni povas anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;far-&amp;#039;&amp;#039; per &amp;#039;&amp;#039;determin-&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viaj elektoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;determini&amp;#039;&amp;#039; estas transitivaj verboj, &amp;#039;&amp;#039;viaj elektoj&amp;#039;&amp;#039; estas rekta objekto. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn elektojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;opcioj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;elektoj&amp;#039;&amp;#039; por eviti ripeton. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn opciojn...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Afekti&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;Ŝajnigi ion per nenaturaj, nesimplaj manieroj&amp;quot;[https://vortaro.net/#afekti_kdc]. &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#influi_kdc Influi]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko. Mi ŝanĝos ĉi tiun vorton ĉar ĝi estas malĝusta traduko, sed bonvolu sciigi nin ĉu vi havas alian alternativon. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas..., kaj influos...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#kiom_kdc Kiom]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;kiel&amp;#039;&amp;#039; (vidu Rim. 2), ĉar la subfrazo temas pri la &amp;#039;&amp;#039;grado&amp;#039;&amp;#039;, ne pri la &amp;#039;&amp;#039;maniero&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... influos rekte kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;#039;&amp;#039;influos/afektos rekte&amp;#039;&amp;#039; estas iom nekomprenebla. Mi preferas &amp;#039;&amp;#039;rekte influos&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Farti&amp;#039;&amp;#039; temas pri sanstato. Ĝi estas malĝusta traduko por ĉi tiu frazo. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi farus...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝusta se ni ŝanĝas &amp;quot;farus/fartus&amp;quot; por &amp;quot;povus fari/farti&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi povus fari...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Antaŭ&amp;#039;&amp;#039; montras pozicion[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/antau.html]. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kontraŭ&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe (vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/kontrau.html#i-kjn ĉi tiun PMEG artikolon]. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto.. rekte influos kiom bone vi povus fari kontraŭ kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne forgesu uzi &amp;#039;&amp;#039;viaj&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;kontraŭuloj&amp;#039;&amp;#039;! (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj determinas viajn opciojn dum la ludo, kaj (rekte influos/influos rekte) kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiu vico.&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, ni ne povas uzi la infinitivon &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039;. La angla versio diras &amp;#039;&amp;#039;as the game proceeds&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;proceeds&amp;#039;&amp;#039; estas predikato, ni devas uzi ajna tenso. La plej ĝusta estas la prezenco: &amp;#039;&amp;#039;progresadas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresadas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;progresi&amp;#039;&amp;#039; sufiĉas por ĉi tiu frazo, ĉar &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;daŭre progresi&amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#progresadi_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Preferu &amp;#039;&amp;#039;preni&amp;#039;&amp;#039; ol &amp;#039;&amp;#039;eltiri&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...vi prenos donan kvanton...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;donan&amp;#039;&amp;#039; ne estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039;. Unue, ĉar &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039; estas participo, vi devis traduki ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;donatan&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;donitan&amp;#039;&amp;#039;. Due, &amp;#039;&amp;#039;doni&amp;#039;&amp;#039; ne havas ĉi tiun signifon de &amp;#039;&amp;#039;give&amp;#039;&amp;#039;. Estas pli ĝusta uzi &amp;#039;&amp;#039;difinitan&amp;#039;&amp;#039;. (...vi prenos difinitan kvanton...)&lt;br /&gt;
: Ekzistas obskura regulo de la n-finaĵo pri tempa mezuro[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/mezuro.html#i-gug]. Laŭ tiu regulo, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĉiun vicon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas, vi prenos difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, la verbo &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva. Tio signifas, ke &amp;#039;&amp;#039;la kartaro estas miksita&amp;#039;&amp;#039; ne havas rektan objekton. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro estas miksita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;ekiĝi&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas, kaj &amp;#039;&amp;#039;komenciĝi&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde. (&amp;#039;&amp;#039;...estas miksita kiam la ludo komenciĝas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;tiel&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; esprimas logikan sekvon[https://vortaro.net/#do_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;...kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kutime, vi mankus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&lt;br /&gt;
: Kial vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;would want&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;mankus&amp;#039;&amp;#039;? Oni traduku ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;volus&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kutime, vi volus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj.&lt;br /&gt;
: La kartaro ne lasas nenion. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enteni...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039;, ĉi tie. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; havas nuancon pri &amp;quot;ne ellasi&amp;quot;, kaj &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039;, ne. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Kombinado&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksado&amp;#039;&amp;#039; signifas agoj. Ĉar ni parolas pri la rezulto de la kombinado kaj la miksado, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kombinaĵo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksaĵo&amp;#039;&amp;#039;, respektive. (&amp;#039;&amp;#039;...el ajna kombinaĵo de unu aŭ plu fakcio kaj ajna miksaĵo de kartaj tipoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Plu&amp;#039;&amp;#039; ne estas taŭga en ĉi tiu kunteksto. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;pluraj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;...de unu aŭ pluraj fakcio...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, 1) ke &amp;#039;&amp;#039;tipo&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;speco&amp;#039;&amp;#039;; kaj 2) ke ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartospecoj&amp;#039;&amp;#039;, kunligite. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcio kaj ajna miksaĵo de kartospecoj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...tri el la kvardek kvin...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar la &amp;#039;&amp;#039;city cards&amp;#039;&amp;#039; ne estas ajna kartospeco kiu estas urba, sed specifaj kartoj kun specifaj reguloj, ni devas krei la vorton &amp;#039;&amp;#039;urbokartoj&amp;#039;&amp;#039; (kaj &amp;#039;&amp;#039;ulokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;magikartoj&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;okazaĵokartoj&amp;#039;&amp;#039;) Vidu [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html#i-p8e ĉi tiun artikolon](&amp;#039;&amp;#039;Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto.&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;lasas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, mi sugestas uzi &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur enhavi...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Malalmenaŭ&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas. Ni traduku &amp;#039;&amp;#039;up to&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;ĝis&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas enhavi nur ĝis tri kopiojn de karto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Estus&amp;#039;&amp;#039; estas en nereala modo, sed la kartoj reale estas konsideritaj. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsiderita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;konsiderita&amp;#039;&amp;#039; estas a-vorto, kaj &amp;#039;&amp;#039;kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas multenombra, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopiojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;kartoj estus/estas konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ne havas transitivan verbon, ni ne devas uzi la n-finaĵon por &amp;#039;&amp;#039;kopioj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se tioj...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Tioj&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta pro multaj kialoj.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; ne povas esti plurala.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; temas pri aferoj, ne pri objektoj. Por objektoj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039; (kiu povas esti plurala).&lt;br /&gt;
:# Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiuj&amp;#039;&amp;#039;. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ili&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havu...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Havu&amp;#039;&amp;#039; estas vola modo. Ni bezonas realan modon, ĉar la konsiderado estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;...se ili havas precize...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel &amp;quot;urbokarto&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartonomon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Iu ajn&amp;#039;&amp;#039; estas maltaŭga. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne estas vera, ke ajna karto lasas iuj doni. Ni devas uzi &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;povas esti aldonita&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto... povas esti aldonita al kartaro.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata&lt;br /&gt;
: La participoj estas vortoj de malfacila uzado. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;laŭ&amp;#039;&amp;#039; por eviti ĝusta uzo de &amp;#039;&amp;#039;regi&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi-tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; havas strekon! Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/lokaj/chi.html ĉi tiun artikolon]. Nur uzu &amp;#039;&amp;#039;ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, uzu &amp;#039;&amp;#039;konstruado de kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Alterne, uzu &amp;#039;&amp;#039;kartarkonstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn.&lt;br /&gt;
: Uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, ĉar la devo estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti egalajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sam-&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;egalajn&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti samajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;aspekti&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva verbo, ni uzu forlasu la n-finaĵon. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti same.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn akireblajn&lt;br /&gt;
: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Ekiĝi komencon&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas nekompreneble. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Por komenci&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;akireblajn&amp;quot; estas ĝusta, ĉar ni havas multajn adjektivojn por &amp;quot;kartarojn&amp;quot; (&amp;quot;kelkajn&amp;quot;, &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;, &amp;quot;prete ludi&amp;quot; k &amp;quot;akireblajn&amp;quot;), estas pli mallonga se ni uzus &amp;quot;ni disponas&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Por komenci, ni disponas kelkajn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kelkajn&amp;quot; havas la ĝustajn finaĵon, sed vi forgesis aldoni ilin al &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;! (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas kelkajn antaŭ-konstruitajn... kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;ready to play&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; funkcias kiel adjektivo, ni devus uzi aŭ &amp;quot;pretludeblajn&amp;quot; aŭ &amp;quot;pret-ludeblajn&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas... pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn&lt;br /&gt;
: Ĉar ni parolas pri du fakcioj, ni uzu &amp;quot;multaj fakcioj&amp;quot;, multnombre.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke la kaj-signo &amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039; estas evitinde, kaj la mallongigo &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; (aŭ simpla &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;) estas preferinde.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Fortigantaj ulojn&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; estas adjektivo kaj &amp;quot;ulojn&amp;quot; estas la rekta objekto. Se &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; priskribas la &amp;quot;ulojn&amp;quot;, ni devas skribi &amp;quot;fortigantajn&amp;quot;. Sed, ĉar ni ne havas subjektojn nek transitivan verbon, ni ne povus uzi la n-finaĵo kaj ni uzus &amp;#039;&amp;#039;fortigantaj uloj&amp;#039;&amp;#039;. Tien, ni ne parolus vere pri la temo de la kartaro, ĉar la temo de la kartaro estas &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;boost creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, la ago, ne la uloj. Ni uzu aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigi estaĵojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;. (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigi estaĵojn/fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo&lt;br /&gt;
: Ni ne povas uzi &amp;quot;muelanta&amp;quot; ĉar ĝi estas adjektivo kaj ĝi priskribas nenion. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;muelado de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. Tie, ĉar &amp;quot;muelado&amp;quot; estas o-vorto, ni forlasus la n-finaĵo de &amp;quot;kartaron&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;muelado de la kartaro de la kontraŭulo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; karta serĉado&lt;br /&gt;
: La serĉado ne havas kart-econ, sed la celo de la serĉado estas kartoj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;serĉado de kartoj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ana sinergio&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;quot;ana&amp;quot; ne ekzistas en Esperanto, sed kiel propra nomo (Ana). Krome, la sinergio ne havas an-econ, prefere, estas sinergio de uloj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;sinergio de uloj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kreanta hordon de orkoj&lt;br /&gt;
: Kiel ĉe &amp;#039;&amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Toll of Time&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kreado&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;kreanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Por eviti uzado de multaj &amp;quot;de&amp;quot;-j, ni povas uzu &amp;#039;&amp;#039;orka hordo&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;kreado de orka hordo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Diskarti&amp;quot; ne ekzistas. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;forĵeti&amp;#039;&amp;#039; anastataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;forĵetado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kaj tiel plu&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas konkreta esprimo, sed ne estas la taŭga traduko de &amp;#039;&amp;#039;and many more&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Kaj multaj pli&amp;quot; estas pli taŭga traduko. [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 05:08, 19 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Venkonta&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Venkonta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkonta&amp;quot; estas netaŭga, ĉar ĝi estas a-vorto kiu ne havas o-vorton por priskribi. Kio estas venkonta? Estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Venki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;Venko&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Venko&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkas&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni uzu &amp;quot;estas venkitaj&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;malvenkiĝis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkigitan&amp;lt;/span&amp;gt; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ajnoj de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;okazi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ni devas uzi &amp;quot;estas venkita&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;estas malvenkigitan&amp;quot;. Neniu ludanto povas malvenki neniun alian. Ludantoj nur povas venki aliajn ludantojn. Do, la aliaj ludantoj estas &amp;#039;&amp;#039;venkitaj&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; (aŭ &amp;quot;venkitaj&amp;quot;) devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; ne devas havi n-finaĵon, ĉar la ludanto ne estas rekta objekto de nenion.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ajno&amp;quot; signifas &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar ni do scias la aferon temanta (t.e., la &amp;quot;sekvantoj&amp;quot;), ni uzu &amp;quot;iu ajn&amp;quot;, anstataŭe. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;de&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;el la&amp;quot;. Vidu [[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/el.html#i-var Distingo de individuoj aŭ de parto]]. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Okazi&amp;quot; devas esti en la prezenco.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;okazas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Ĉio de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;detruiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Ĉar ni ne parolas pri ĉiu afero, sed pri la grupo de, specife, urboj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;Ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;Ĉio&amp;quot;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: Kiel la antaŭa frazo, ni anstataŭigu &amp;quot;de&amp;quot; por &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Riaj&amp;quot; estas preferinde ol &amp;quot;ties&amp;quot;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/oa-vortecaj_vortetoj/tabelvortoj_es.html#i-mvm]. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Detruiĝis&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;#039;&amp;#039;-iĝ&amp;#039;&amp;#039; signifas, ke la urboj devas detrui sin. Kio ĝustas estas uzi &amp;#039;&amp;#039;estas detruitaj&amp;quot;, pasive, ĉar ne gravas, kiu detruas la urbojn.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas detruitaj&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ria&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;deviĝu&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90;&amp;quot;&amp;gt;eĉ unu&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;alion&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke kiam la objekto estas aŭ apartenas al la subjekto, vi uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar la kartaro apartenas al la temanta ludanto, do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ria&amp;#039;&amp;#039;. (...ludanto uzis... en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Deviĝi&amp;#039;&amp;#039; signifus, ke la ludanto iĝas sin mem devanta. Sed ri povas esti devanta de kontraŭulo aŭ la ludo mem. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas devigata&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri...)&lt;br /&gt;
: Mi ne kredas, ke &amp;quot;eĉ unu&amp;quot; estas bezonata. Mi kredas, ke ĝi estas evitinde.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alio&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;io alia&amp;quot;. Ĝi povus esti &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;, ne nur kartoj. Estas preferinde, uzi &amp;quot;alian karton&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;alian karton&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;okaze&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;malvenkas&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;do&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;l&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Okaze&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta en ĉi tiu frazo. La taŭga traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;cases&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas &amp;#039;&amp;#039;kazoj&amp;#039;&amp;#039;. (En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie...)&lt;br /&gt;
: Kie jam menciita, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;esti venkita&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;malvenki&amp;#039;&amp;#039;. (...ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: La rolvorteto &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata ĉi tie. Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/ceteraj/do.html ĉi tiu artikolo pri &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039;] (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;L&amp;#039;&amp;quot; estas uzata ĉefe en poezio kaj simile. Mi pensas, ke ĝi estas netaŭga por reguloj. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Fini&amp;#039;&amp;#039; estas transitiva verbo; ĝi bezonas rektan objekton. &amp;quot;Finu&amp;quot; signifus, ke ni volas, ke la ludo finas ion ne menciitan. La reguloj diras, ke la ludo finas sin. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;finiĝas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;finiĝas&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 22:39, 23 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noto pri la subsekctio &amp;quot;Resursa Kartoj&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Resursaj Kartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Anstataŭ uzi kartospecon priskribante (&amp;quot;Resursaj Kartoj&amp;quot;, &amp;quot;Urbaj Kartoj&amp;quot;, kc), ni faru vortojn, uzante la kartospecon kiel [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html preciziga antaŭelemento], kaj &amp;quot;karto&amp;quot; kiel la ĉefelemento.&lt;br /&gt;
: Kial vi elektis &amp;#039;&amp;#039;resurso&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;rimedo&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludanto&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;karton&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;via&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;turnu&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
: Mi trovis, ke ni devas anstataŭigi iujn okazojn de &amp;#039;&amp;#039;ludo&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#partio_kd partio]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉiu ludanto povas meti kartojn, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ludantoj&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Ĉar la kartometado okazas dum la tuta partio/ludo,  ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;kartojn&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Neniu ludanto povas meti kartojn el la mano de la leganto! Anstataŭ &amp;quot;via&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Mi pensas, ke &amp;#039;&amp;#039;fronto&amp;#039;&amp;#039; estas traduko pli bona ol &amp;quot;faco&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Fronto&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;antaŭa parto de objekto&amp;quot;, kiel rn &amp;quot;fronto de monero&amp;quot; kaj &amp;quot;fronto de medalo&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Faco&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;ĝenerale ebena parto de la surfaco de objekto, limigita de geometria figuro&amp;quot; [https://vortaro.net/#faco_kd]; nekonsiderante la antaŭan aŭ malantaŭan flanko de la karto. Kaj eĉ eble, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;front-malsupren&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la signifo ni deziras el &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; estas figurasence, mi kredas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiukaze, ni devas uzi la neŭtralan modon (aŭ &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;, sed ne &amp;#039;&amp;#039;turnu&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;partio&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ludantoj&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kartojn&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;front-malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;transformi&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesajn ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; ne estas transitiva kaj ne havas rektan objekton. Do, ni forigu la n-finaĵon el &amp;quot;necesajn&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas rolvorteton &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;al&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ties elekto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Ni forigu &amp;quot;al&amp;quot;, ĉar ĝi estas ne bezonata.&lt;br /&gt;
: Ĉar la leganto ne scios, al kiu persono &amp;quot;ties&amp;quot; aludas, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la elekto de la ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la elekto de la ludanto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ariĝi&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;meti apud la fakcia indikilo de resursoj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; estas tre malĝusta, ĉar&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; ne ekzistas.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; signifus, ke la resursokartoj kolektus sin en aron, sed tiu, kiu kolektas estas la ludantoj. Ĉiukaze, ni uzus &amp;quot;arigi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# Ne havas sencon uzi la neŭtralan modon (t.e., kun la i-finaĵo) post &amp;quot;estas&amp;quot; tie ĉi. Vi volis uzi iun participon (t.e., &amp;#039;&amp;#039;estas arigataj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;estas arigitaj&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;estas arigotaj&amp;#039;&amp;#039;). La ĝusta participo estas &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:# La vorto &amp;#039;&amp;#039;grupigitaj&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;arigitaj&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;aroj&amp;#039;&amp;#039; estas por ne esence ligitaj objektoj[https://vortaro.net/#aro_kd], kaj &amp;#039;&amp;#039;grupoj&amp;#039;&amp;#039;, por objektoj distingitaj laŭ komuna eco[https://vortaro.net/#grupo_kd]&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ inkludas &amp;#039;&amp;#039;kune&amp;#039;&amp;#039; por precizigi la manieron grupigi la resursokartojn.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Meti&amp;quot; ankaŭ devas havi participon &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Apud&amp;quot; esprimas precize netuŝan proksimecon[https://vortaro.net/#apud_kd], sed la resursokartoj do povas tuŝi la indikilon. Anstataŭe, ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;proksime de&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;fakcia&amp;quot; estas skribita kiel a-vorto, tiu signifus ke la resursokartoj povas esti metita proksime de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indikilo. Sed tio ne veras. Oni metu la resursokartoj proksime de la indikilo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la specifa fakcio. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la resurs-indikilo de la fakcio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;grupigitaj kune&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;metitaj proksime de la resurs-indikilo de la fakcio&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;disponeblajn&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;tiam&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke oni ne bezonas aldoni n-finaĵon al o-vorto post &amp;#039;&amp;#039;esti&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Oni uzu tablevortojn je &amp;#039;&amp;#039;-am&amp;#039;&amp;#039; kiel ili estas e-vortecaj vortetoj tempaj. &amp;#039;&amp;#039;Tiam&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;en tiu tempo/fojo&amp;quot;. Ĉar ni apenaŭ mencios la temantan tempon (la vico), ni, anstataŭ, bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;disponeblaj&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;tiu&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;quot; estas malĝusta traduko de &amp;quot;in the current turn&amp;quot;. Ni uzu &amp;quot;en ĉi tiu vico&amp;quot;, kiel en la antaŭa frazo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;en ĉi tiu vico&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;uzitaj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
: Ĉar oni uzas la indikilojn kutime, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;-ataj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;-itaj&amp;quot;. Legu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/participoj/a-vortoj.html#i-8bd ĉi tiun artikolon pri pasivaj participoj].&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;uzataj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Ombra&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
: Tamen la angla versio uzas majusklojn por la nomoj de la koloroj, ni uzu minusklojn.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;Ombra Legio&amp;quot; estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;Dark Legion&amp;#039;&amp;#039;, mi pensas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Malhela Legio&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;Malhela&amp;#039;&amp;#039; estas la traduko por &amp;quot;Dark&amp;quot; en &amp;quot;Dark Lord&amp;quot; en La Mastro de la Ringoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Malhela&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesaj ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 06:54, 24 June 2023 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2288</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2288"/>
		<updated>2023-06-25T02:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Changed all &amp;quot;&amp;lt;type&amp;gt;a karto&amp;quot; to &amp;quot;&amp;lt;type&amp;gt;karto&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura fakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura fakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursokartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursokartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursokartoj por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursokartoj por la sama fakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la fakcia indikilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursokartoj indikas kiom resursoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursokartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por resursokartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursokartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursokartoj vi bezonu spezi - en ĉi tiu okazo kvar resursokartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursokartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldekstren en la verda ŝildo estas ĝia defenda (DEF) valoro. Ĉi tiuj valoroj estas uzitaj kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursokartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursokartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursokartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵokartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbokartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi okazaĵokartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursokartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursokartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursokartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursokartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursokartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵokartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludanto lasas ludi okazaĵokarton &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi okazaĵokarton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵokarto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵokarto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi okazaĵokarton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian okazaĵokartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵokartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵokartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magikartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magikarto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039; lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉokarto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵokartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵokartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta magikarton sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj magikartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2287</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2287"/>
		<updated>2023-06-24T08:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Corrected all instances of &amp;quot;estas &amp;lt;verb&amp;gt;i&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura fakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura fakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursaj Kartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝitaj, kaj metitaj apud la fakcia indikilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilatita al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldekstren en la verda ŝildo estas ĝia defenda (DEF) valoro. Ĉi tiuj valoroj estas uzitaj kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne satitaj, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas metita en la ludejon, se ĝi estas resolvita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividita en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo restas kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludata uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividita en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripetata ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas farata el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas metitaj en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitaj, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝita je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝita do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskribitaj en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determinita kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas prenitaj en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas metita supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas prenita en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripetata ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas aplikita unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵetita en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas metita en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formetita, tiam la ensorĉa karto estas metita en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movita el mano, ĉefkartaro, urbokartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvita laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti ludita de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksita unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas solvita samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas portita al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivata se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metita en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas farita en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2286</id>
		<title>Talk:Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Talk:Arcmage_Reguloj&amp;diff=2286"/>
		<updated>2023-06-24T04:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: /* Noto pri la subsekctio &amp;quot;Resursa Kartoj&amp;quot; */ new section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Notoj pri la sekcio &amp;quot;Bazoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Ekiĝanta Komenco&lt;br /&gt;
: La vorto &amp;quot;ekiĝi&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#eki%C4%9Di_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/w/index.php?go=Go&amp;amp;search=eki%C4%9Di&amp;amp;title=Special%3ASearch&amp;amp;ns0=1 Vikivortaro]. Kie ĉi vorton vi trovis? Ni ne devas krei vorton se ni povas traduki alimaniere. Ĉar ĝi ŝajnas, ke &amp;quot;Getting Started&amp;quot; estas esprimo propra de la angla, mi sugestas, ke ni traduku ĝin kiel &amp;quot;Komencante&amp;quot; aŭ &amp;quot;Enkonduku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039; estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Unue, mi kredas, ke ni devas enmeti &amp;quot;aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;&amp;quot; per komoj. T.e.: &amp;quot;ARC-mage, aŭ simple &amp;#039;arcmage&amp;#039;, estas...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Due, kvankam uzi la simplajn citilojn (&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) [https://bertilow.com/pmeg/skribo_elparolo/skribo/helposignoj.html#citiloj estas bona], mi proponas, ke ni uzu la duoplajn citilojn (&amp;quot;&amp;quot;), ĉar mi trovis en tekstaro.com, ke la duoplaj estas pli uzata ol la simpla. Cetere, la simplaj citiloj estas uzata por citaĵoj en citaĵoj.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ARC-mage ... estas kartan ludon...&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ne uzu la n-finaĵo por &amp;quot;esti&amp;quot;! Oni uzas la n-finaĵon por [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/objekto.html montri la objekton de la frazo]. Ĉi tio okazas nur ĉe transitivaj verboj. &amp;quot;Esti&amp;quot; ne estas transitiva. Ĝi estas speciala speco de verbo nomita [https://en.wikipedia.org/wiki/Copula_(linguistics) &amp;quot;kopulo&amp;quot;]. Ĉar ili ne havas objekton, oni ne uzu la n-finaĵon.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;kartan ludon&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ni ne uzu &amp;quot;karta ludo&amp;quot;. Ni uzu [https://eo.wikipedia.org/wiki/Kartludo &amp;quot;kartludo&amp;quot;] (vidu ankaŭ [https://eo.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering Vikipedio artikolo pri Magic: The Gathering]).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;speca fakcio&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Speca&amp;quot; signifas &amp;quot;apartenanta al unu aŭ pluraj specoj&amp;quot; (angle, &amp;quot;type&amp;quot;, &amp;quot;kind&amp;quot;). Ĉi tie, ni devas uzi &amp;quot;specifa&amp;quot;, kio signifas &amp;quot;havanta ecojn, karakterizajn de nur unu speco&amp;quot; (angle, &amp;quot;specific&amp;quot;).&lt;br /&gt;
; &amp;quot;karta tipo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;quot;speco&amp;quot; estas pli bona ol &amp;quot;tipo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ankaŭ, ĉar &amp;quot;karta speco&amp;quot; havos unikan signifon kaj uzon, mi proponas, ke ni kreu la vorton &amp;quot;kartspeco&amp;quot; aŭ &amp;quot;kartospeco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ulo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Kial vi proponis &amp;quot;ulo&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot;?&lt;br /&gt;
; &amp;quot;sorĉaĵo&amp;quot;&lt;br /&gt;
: Mi proponas uzi &amp;quot;ensorĉo&amp;quot; por traduki &amp;quot;enchantment&amp;quot;. Ĝi signifas &amp;quot;enmeti en sorĉo&amp;quot;, kaj esprimas pli ĝuste la agon de l&amp;#039; &amp;quot;enchantment&amp;quot;-oj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
; &amp;quot;ludano&amp;quot;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ludano&amp;quot; ne estas trovata nek en la [https://vortaro.net/#ludano_kd PIV] nek en [https://en.wiktionary.org/wiki/ludano Vikivortaro] nek en tekstaro.com. La ĝusta vorto estas &amp;quot;ludanto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 07:13, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::DANKON ! ! ! Mi proponas uzi « ulo » , ĉar estantoj de la kartoj pli ofte havas virtojn de homoj ol havas malvirtojn de bestoj . Alia , mi kongruas kun vi je plej ĉio . &lt;br /&gt;
::[[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 08:17, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Mi komprenas via elekto de &amp;quot;ulo&amp;quot;, sed mi vere kredas, ke &amp;quot;estaĵo&amp;quot; aŭ &amp;quot;kreitaĵo&amp;quot; estas pli ĝusta. Kvankam la plej multaj el la &amp;quot;creatures&amp;quot; estas homsimilaj, kelkaj, kiel la ombroj, la arboj, la reptilioj, etc., ne estas homsimilaj. Sed ĉiuj estas &amp;quot;estaĵoj&amp;quot;/&amp;quot;kreitaĵoj&amp;quot;. Cetere, &amp;quot;ulo&amp;quot; havas nuanco de &amp;quot;individuo&amp;quot;, kaj kelkaj kartoj reprezentas multaj estaĵoj, kiel &amp;quot;Foul Imps&amp;quot; kaj ajna rajdisto.&lt;br /&gt;
:::[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 18:38, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notoj pri la subsekcio &amp;quot;Bezonotaj Materialoj&amp;quot;==&lt;br /&gt;
; Bezonotaj Materialoj&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Bezonataj&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta, ĉar oni bezonas la materialoj nun kaj ĉiam. Se la frazo estus &amp;#039;&amp;#039;Playing Materials&amp;#039;&amp;#039;, tiam oni povus uzi la futuron (&amp;#039;&amp;#039;Ludontaj Meterialoj&amp;#039;&amp;#039;), ĉar ĉi tiu sekcio temus pri la materialoj antaŭ ludi.&lt;br /&gt;
; Ludi Arcmage...&lt;br /&gt;
: La frazo devas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;Por&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Por ludi Arcmage...&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie signifas la ago, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;Konstruado&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
; akiri la antaŭ-konstruitaj kartaroj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; estas prefikso, la dividostreko ne estas bezonata. &amp;#039;&amp;#039;antaŭkonstruitaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; do presi...&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas partikulo &amp;quot;[https://vortaro.net/#do_kd montranta logikan sekvon, konkludon el la antaŭa diritaĵo]&amp;quot;. Ĉi tie, estas pli ĝuste uzi &amp;#039;&amp;#039;poste&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Poste presi...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
; maniki tiojn&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sleeve&amp;#039;&amp;#039; nur havas la signifo &amp;quot;kovaĵo aŭ tegaĵo por protekti ion&amp;quot; en la angla. Tio ne veras nek en [https://vortaro.net/#maniki_kd Esperanto] nek en multe aliaj lingvoj. Mi proponas uzi &amp;#039;&amp;#039;tegi&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;tiojn&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ilin&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; Io noti ĉies defenda forteco de urbo&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;#039;&amp;#039;Io&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Spuri&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;noti&amp;#039;&amp;#039;. Oni ne povas noti per ĵetpluredroj, sed oni do povas spuri per ilin.&lt;br /&gt;
: Oni ne bezonas spurilon por urboj de aliaj ludantoj, nur por siaj propraj urboj. Do, estas pli ĝuste uzi &amp;quot;Io por spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni metu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;defenda forto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Vi forgesis la n-finaĵo en &amp;#039;&amp;#039;defendan fortecon&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fortecon&amp;#039;&amp;#039; signifas [https://vortaro.net/#forteco_kd intenseco], &amp;#039;&amp;#039;forton&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
; krajono &amp;amp; papero;&lt;br /&gt;
: La kaj-signo (&amp;amp;) ne estas ordinare uzata. Estas pli bone uzi &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;. Mi proponas la unuan.&lt;br /&gt;
: Kvankam la angla versio uzas &amp;#039;&amp;#039;;&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; or kelkaj dudeklateraj kuboj&lt;br /&gt;
: Vi forgesis traduki &amp;#039;&amp;#039;or&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Pri (ĵet)pluredroj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;edra&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;latera&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas ankaŭ anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;dudek-&amp;#039;&amp;#039; kun &amp;#039;&amp;#039;20-&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar kuboj havas precize ses edrojn, ni anstataŭigu ĝin por &amp;#039;&amp;#039;pluredroj&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;...aŭ kelkaj 20-edraj pluredroj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; fakciaj numeriloj&lt;br /&gt;
: Ĉar ne ekzistas ĝusta traduko por &amp;#039;&amp;#039;counter&amp;#039;&amp;#039;, mi kredas, ke ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĵetono&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Numerilo&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;aparato&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
; ĉiuj klarigeblaj al la aliojn&lt;br /&gt;
: Plurala &amp;#039;&amp;#039;ĉiu&amp;#039;&amp;#039; estas angle &amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039;. Por signifi &amp;#039;&amp;#039;each&amp;#039;&amp;#039;, vi uzu la singularan.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Klarigebla&amp;#039;&amp;#039; ne estas la traduko de &amp;#039;&amp;#039;distinguishable&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas &amp;#039;&amp;#039;distingebla&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;&amp;#039; indikas direkton. Vi uzu &amp;#039;&amp;#039;de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alioj&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;io alia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;aliojn&amp;#039;&amp;#039; estas uzata pli simile al pronomo. Do, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;aliaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉi tiu frazo ne havas verbon, tie ne havas direktan objekton. Do, ni ne uzu la n-finaĵo. &amp;quot;ĉiu distingebla de la aliaj&amp;quot;&lt;br /&gt;
; unu verda numerilo por..., unu nigra por...&lt;br /&gt;
: Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. Ni forigu ĝin.&lt;br /&gt;
; L&amp;#039; Imperio&lt;br /&gt;
: Ĉar la artikolo &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas parto de la nomo de la fakcio, mi kredas, ke ni ĉiam devas uzi &amp;amp;amp;nbsp; inter &amp;#039;&amp;#039;L&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 21:09, 9 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ĵetono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ŝajnas ne precize ĉar multaj ludantoj uzus koloran ŝtonon unuedran . Mi metis «indikilo» ^-^ .&lt;br /&gt;
::Alie, havu GRANDEGAN DANKON ! [[User:Eaterjolly|Eaterjolly]] ([[User talk:Eaterjolly|talk]]) 21:40, 10 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&amp;quot;Indikilo&amp;quot; do estas la plej ĝusta! Bonega ideo! [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 04:29, 18 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Kartaro Konstruata&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro Konstruata&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, &amp;#039;&amp;#039;Konstruata&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ĝi estas participo, kaj &amp;#039;&amp;#039;Building&amp;#039;&amp;#039; estas nomo. &amp;#039;&amp;#039;Konstruado de Kartaro&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo.&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas tre kompleksa frazo. Ni ekzamenu ĝin! Ni havas du frazpartoj: la subjekto (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Building your deck well&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;) kaj la predikato (&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;is vital to success in the game&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;).&amp;lt;br /&amp;gt;La subjekto estas kompleksa frazparto, sed ni povas diri, ke la substantivo estas la ago &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;. Kaj &amp;#039;&amp;#039;well&amp;#039;&amp;#039; estas speco de &amp;#039;&amp;#039;building your deck&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, sed &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; estas adjektivo. Ĉar ni bezonas substantivon, ni traduku &amp;#039;&amp;#039;building&amp;#039;&amp;#039; kiel aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039; (verboj povas funkcii kiel substantivoj).&amp;lt;br /&amp;gt;Nun, ni bezonas priskribon por &amp;#039;&amp;#039;konstruado/-i&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar traduki &amp;#039;&amp;#039;your deck&amp;#039;&amp;#039; kiel vortelemento estas malfacila, ni uzu specife &amp;#039;&amp;#039;konstrui&amp;#039;&amp;#039;, kaj ni kompletigas ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039; (kun la n-finaĵo, ĉar ĝi estas la rekta objekto). Nun, ni havas &amp;#039;&amp;#039;konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Poste, ni aligas &amp;#039;&amp;#039;bone&amp;#039;&amp;#039; al la komenco de la subjekto: &amp;#039;&amp;#039;bone konstrui vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Por la predikato, ni povas komenci kun &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; kaj sekvi ĝin kun &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; (aŭ &amp;#039;&amp;#039;gravega&amp;#039;&amp;#039;) &amp;#039;&amp;#039;por la sukceso en la ludo&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;Notu...&lt;br /&gt;
:* ke ni ne povas uzi &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039;, ĉar ĝi estas a-vorto kiu necesas o-vorton. &amp;quot;Bone konstruata vian kartaron&amp;quot; ne havas o-vorton.&lt;br /&gt;
:* ke ni ne devas aligi la n-finaĵo al &amp;#039;&amp;#039;grava&amp;#039;&amp;#039; ĉar, 1) ĝi ne havas o-vorton kaj ne estas rekta objekto, 2) la rekta objekto de &amp;#039;&amp;#039;konstruanta&amp;#039;&amp;#039; jam estas &amp;#039;&amp;#039;vian kartaron&amp;#039;&amp;#039;, kaj 3) la objekto de verbo uzata kiel subjekto ne povas esti en la predikato, nur en la subjekto.&lt;br /&gt;
:* ke &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/aliaj_rolvortetoj/por.html por]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/al.html al]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo&lt;br /&gt;
: Memoru uzi la refleksivan personon! Ĉar la kartaroj estas de la ludantoj, oni uzu &amp;#039;&amp;#039;siajn&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;iliajn&amp;#039;&amp;#039;. Kaj ĉar la &amp;quot;persona luda stilo&amp;quot; estas ankaŭ de la samaj ludantoj, ni ankaŭ uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ilia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ludstilo&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;luda stilo&amp;#039;&amp;#039;. Mi kredas, ke ĝi estas pli ĝusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Elektado&amp;#039;&amp;#039; signifas, angle &amp;#039;&amp;#039;election&amp;#039;&amp;#039;, temante pri voĉdono. Uzu simplan &amp;#039;&amp;#039;elekto&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke ni devas forlasi &amp;#039;&amp;#039;por via kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Tio estas implicita en la kunteksto.&lt;br /&gt;
: Ni povas anstataŭigi &amp;#039;&amp;#039;far-&amp;#039;&amp;#039; per &amp;#039;&amp;#039;determin-&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viaj elektoj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;determini&amp;#039;&amp;#039; estas transitivaj verboj, &amp;#039;&amp;#039;viaj elektoj&amp;#039;&amp;#039; estas rekta objekto. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn elektojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;opcioj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;elektoj&amp;#039;&amp;#039; por eviti ripeton. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas viajn opciojn...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Afekti&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;Ŝajnigi ion per nenaturaj, nesimplaj manieroj&amp;quot;[https://vortaro.net/#afekti_kdc]. &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#influi_kdc Influi]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta traduko. Mi ŝanĝos ĉi tiun vorton ĉar ĝi estas malĝusta traduko, sed bonvolu sciigi nin ĉu vi havas alian alternativon. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... determinas..., kaj influos...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#kiom_kdc Kiom]&amp;#039;&amp;#039; estas pli ĝusta ol &amp;#039;&amp;#039;kiel&amp;#039;&amp;#039; (vidu Rim. 2), ĉar la subfrazo temas pri la &amp;#039;&amp;#039;grado&amp;#039;&amp;#039;, ne pri la &amp;#039;&amp;#039;maniero&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... influos rekte kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;#039;&amp;#039;influos/afektos rekte&amp;#039;&amp;#039; estas iom nekomprenebla. Mi preferas &amp;#039;&amp;#039;rekte influos&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Farti&amp;#039;&amp;#039; temas pri sanstato. Ĝi estas malĝusta traduko por ĉi tiu frazo. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;fari&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi farus...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Estas pli ĝusta se ni ŝanĝas &amp;quot;farus/fartus&amp;quot; por &amp;quot;povus fari/farti&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto... rekte influos kiom bone vi povus fari...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Antaŭ&amp;#039;&amp;#039; montras pozicion[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/antau.html]. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kontraŭ&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe (vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/lokaj_rolvortetoj/kontrau.html#i-kjn ĉi tiun PMEG artikolon]. (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto.. rekte influos kiom bone vi povus fari kontraŭ kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne forgesu uzi &amp;#039;&amp;#039;viaj&amp;#039;&amp;#039; antaŭ &amp;#039;&amp;#039;kontraŭuloj&amp;#039;&amp;#039;! (&amp;#039;&amp;#039;Via elekto de kartoj determinas viajn opciojn dum la ludo, kaj (rekte influos/influos rekte) kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiu vico.&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, ni ne povas uzi la infinitivon &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039;. La angla versio diras &amp;#039;&amp;#039;as the game proceeds&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;proceeds&amp;#039;&amp;#039; estas predikato, ni devas uzi ajna tenso. La plej ĝusta estas la prezenco: &amp;#039;&amp;#039;progresadas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresadas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;progresi&amp;#039;&amp;#039; sufiĉas por ĉi tiu frazo, ĉar &amp;#039;&amp;#039;progresadi&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;#039;&amp;#039;daŭre progresi&amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#progresadi_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Preferu &amp;#039;&amp;#039;preni&amp;#039;&amp;#039; ol &amp;#039;&amp;#039;eltiri&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...vi prenos donan kvanton...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉi tie, &amp;#039;&amp;#039;donan&amp;#039;&amp;#039; ne estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039;. Unue, ĉar &amp;#039;&amp;#039;given&amp;#039;&amp;#039; estas participo, vi devis traduki ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;donatan&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;donitan&amp;#039;&amp;#039;. Due, &amp;#039;&amp;#039;doni&amp;#039;&amp;#039; ne havas ĉi tiun signifon de &amp;#039;&amp;#039;give&amp;#039;&amp;#039;. Estas pli ĝusta uzi &amp;#039;&amp;#039;difinitan&amp;#039;&amp;#039;. (...vi prenos difinitan kvanton...)&lt;br /&gt;
: Ekzistas obskura regulo de la n-finaĵo pri tempa mezuro[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/n/mezuro.html#i-gug]. Laŭ tiu regulo, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;ĉiun vicon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Dum la ludo progresas, vi prenos difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciite, la verbo &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva. Tio signifas, ke &amp;#039;&amp;#039;la kartaro estas miksita&amp;#039;&amp;#039; ne havas rektan objekton. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro estas miksita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;ekiĝi&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas, kaj &amp;#039;&amp;#039;komenciĝi&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde. (&amp;#039;&amp;#039;...estas miksita kiam la ludo komenciĝas...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Do&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;tiel&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; esprimas logikan sekvon[https://vortaro.net/#do_kd]. (&amp;#039;&amp;#039;...kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kutime, vi mankus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&lt;br /&gt;
: Kial vi tradukis &amp;#039;&amp;#039;would want&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;mankus&amp;#039;&amp;#039;? Oni traduku ĝin kiel &amp;#039;&amp;#039;volus&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kutime, vi volus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj.&lt;br /&gt;
: La kartaro ne lasas nenion. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enteni...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Mi kredas, ke &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039;, ĉi tie. Ĉar &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; havas nuancon pri &amp;quot;ne ellasi&amp;quot;, kaj &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039;, ne. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Kombinado&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksado&amp;#039;&amp;#039; signifas agoj. Ĉar ni parolas pri la rezulto de la kombinado kaj la miksado, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kombinaĵo&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;miksaĵo&amp;#039;&amp;#039;, respektive. (&amp;#039;&amp;#039;...el ajna kombinaĵo de unu aŭ plu fakcio kaj ajna miksaĵo de kartaj tipoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Plu&amp;#039;&amp;#039; ne estas taŭga en ĉi tiu kunteksto. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;pluraj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;...de unu aŭ pluraj fakcio...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Memoru, 1) ke &amp;#039;&amp;#039;tipo&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;speco&amp;#039;&amp;#039;; kaj 2) ke ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartospecoj&amp;#039;&amp;#039;, kunligite. (&amp;#039;&amp;#039;La kartaro povas enhavi kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcio kaj ajna miksaĵo de kartospecoj.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;De&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;...tri el la kvardek kvin...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar la &amp;#039;&amp;#039;city cards&amp;#039;&amp;#039; ne estas ajna kartospeco kiu estas urba, sed specifaj kartoj kun specifaj reguloj, ni devas krei la vorton &amp;#039;&amp;#039;urbokartoj&amp;#039;&amp;#039; (kaj &amp;#039;&amp;#039;ulokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ensorĉokartoj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;magikartoj&amp;#039;&amp;#039;, kaj &amp;#039;&amp;#039;okazaĵokartoj&amp;#039;&amp;#039;) Vidu [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html#i-p8e ĉi tiun artikolon](&amp;#039;&amp;#039;Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto.&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;povas&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;lasas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel mi jam menciis, mi sugestas uzi &amp;#039;&amp;#039;enhavi&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;enteni&amp;#039;&amp;#039; ĉi tie. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas nur enhavi...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Malalmenaŭ&amp;#039;&amp;#039; ne ekzistas. Ni traduku &amp;#039;&amp;#039;up to&amp;#039;&amp;#039; kiel &amp;#039;&amp;#039;ĝis&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartaro povas enhavi nur ĝis tri kopiojn de karto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Estus&amp;#039;&amp;#039; estas en nereala modo, sed la kartoj reale estas konsideritaj. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsiderita...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;konsiderita&amp;#039;&amp;#039; estas a-vorto, kaj &amp;#039;&amp;#039;kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas multenombra, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopiojn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;kartoj estus/estas konsideritaj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; ne havas transitivan verbon, ni ne devas uzi la n-finaĵon por &amp;#039;&amp;#039;kopioj&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se tioj...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Tioj&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta pro multaj kialoj.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; ne povas esti plurala.&lt;br /&gt;
:# &amp;#039;&amp;#039;Tio&amp;#039;&amp;#039; temas pri aferoj, ne pri objektoj. Por objektoj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039; (kiu povas esti plurala).&lt;br /&gt;
:# Ni ne bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiuj&amp;#039;&amp;#039;. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;ili&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havu...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Havu&amp;#039;&amp;#039; estas vola modo. Ni bezonas realan modon, ĉar la konsiderado estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;...se ili havas precize...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel &amp;quot;urbokarto&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kartonomon&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Kartoj estas konsideritaj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Iu ajn&amp;#039;&amp;#039; estas maltaŭga. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ne estas vera, ke ajna karto lasas iuj doni. Ni devas uzi &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;povas esti aldonita&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Ajna karto... povas esti aldonita al kartaro.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata&lt;br /&gt;
: La participoj estas vortoj de malfacila uzado. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;laŭ&amp;#039;&amp;#039; por eviti ĝusta uzo de &amp;#039;&amp;#039;regi&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi-tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; havas strekon! Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/lokaj/chi.html ĉi tiun artikolon]. Nur uzu &amp;#039;&amp;#039;ĉi tiuj&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, uzu &amp;#039;&amp;#039;konstruado de kartaro&amp;#039;&amp;#039;. Alterne, uzu &amp;#039;&amp;#039;kartarkonstruado&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn.&lt;br /&gt;
: Uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, ĉar la devo estas reala. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti egalajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Sam-&amp;#039;&amp;#039; estas preferinde ol &amp;#039;&amp;#039;egalajn&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj... devas aspekti samajn.&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;#039;&amp;#039;aspekti&amp;#039;&amp;#039; estas netransitiva verbo, ni uzu forlasu la n-finaĵon. (&amp;#039;&amp;#039;La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti same.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn akireblajn&lt;br /&gt;
: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Ekiĝi komencon&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas nekompreneble. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Por komenci&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;akireblajn&amp;quot; estas ĝusta, ĉar ni havas multajn adjektivojn por &amp;quot;kartarojn&amp;quot; (&amp;quot;kelkajn&amp;quot;, &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;, &amp;quot;prete ludi&amp;quot; k &amp;quot;akireblajn&amp;quot;), estas pli mallonga se ni uzus &amp;quot;ni disponas&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;Por komenci, ni disponas kelkajn...&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Kelkajn&amp;quot; havas la ĝustajn finaĵon, sed vi forgesis aldoni ilin al &amp;quot;antaŭ-konstruita&amp;quot;! (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas kelkajn antaŭ-konstruitajn... kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;ready to play&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; funkcias kiel adjektivo, ni devus uzi aŭ &amp;quot;pretludeblajn&amp;quot; aŭ &amp;quot;pret-ludeblajn&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;...ni disponas... pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn&lt;br /&gt;
: Ĉar ni parolas pri du fakcioj, ni uzu &amp;quot;multaj fakcioj&amp;quot;, multnombre.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke la kaj-signo &amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;&amp;#039;&amp;#039; estas evitinde, kaj la mallongigo &amp;#039;&amp;#039;k.&amp;#039;&amp;#039; (aŭ simpla &amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;) estas preferinde.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Fortigantaj ulojn&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; estas adjektivo kaj &amp;quot;ulojn&amp;quot; estas la rekta objekto. Se &amp;quot;fortigantaj&amp;quot; priskribas la &amp;quot;ulojn&amp;quot;, ni devas skribi &amp;quot;fortigantajn&amp;quot;. Sed, ĉar ni ne havas subjektojn nek transitivan verbon, ni ne povus uzi la n-finaĵo kaj ni uzus &amp;#039;&amp;#039;fortigantaj uloj&amp;#039;&amp;#039;. Tien, ni ne parolus vere pri la temo de la kartaro, ĉar la temo de la kartaro estas &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;boost creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, la ago, ne la uloj. Ni uzu aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigi estaĵojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;. (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigi estaĵojn/fortigado de estaĵoj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo&lt;br /&gt;
: Ni ne povas uzi &amp;quot;muelanta&amp;quot; ĉar ĝi estas adjektivo kaj ĝi priskribas nenion. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;muelado de&amp;#039;&amp;#039; anstataŭe. Tie, ĉar &amp;quot;muelado&amp;quot; estas o-vorto, ni forlasus la n-finaĵo de &amp;quot;kartaron&amp;quot;. (&amp;#039;&amp;#039;muelado de la kartaro de la kontraŭulo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; karta serĉado&lt;br /&gt;
: La serĉado ne havas kart-econ, sed la celo de la serĉado estas kartoj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;serĉado de kartoj&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ana sinergio&lt;br /&gt;
: Ŝajnas al mi, ke &amp;quot;ana&amp;quot; ne ekzistas en Esperanto, sed kiel propra nomo (Ana). Krome, la sinergio ne havas an-econ, prefere, estas sinergio de uloj. Ni uzu &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;sinergio de uloj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kreanta hordon de orkoj&lt;br /&gt;
: Kiel ĉe &amp;#039;&amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;Toll of Time&amp;#039;&amp;#039;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;kreado&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;kreanta&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Por eviti uzado de multaj &amp;quot;de&amp;quot;-j, ni povas uzu &amp;#039;&amp;#039;orka hordo&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;kreado de orka hordo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Diskarti&amp;quot; ne ekzistas. Ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;forĵeti&amp;#039;&amp;#039; anastataŭe. (&amp;#039;&amp;#039;forĵetado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; kaj tiel plu&lt;br /&gt;
: Ĉi tiu estas konkreta esprimo, sed ne estas la taŭga traduko de &amp;#039;&amp;#039;and many more&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Kaj multaj pli&amp;quot; estas pli taŭga traduko. [[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 05:08, 19 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notoj pri subsekcio &amp;quot;Venkonta&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Venkonta&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkonta&amp;quot; estas netaŭga, ĉar ĝi estas a-vorto kiu ne havas o-vorton por priskribi. Kio estas venkonta? Estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Venki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;Venko&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Venko&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Venkas&amp;quot; devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ni uzu &amp;quot;estas venkitaj&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;malvenkiĝis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;malvenkigitan&amp;lt;/span&amp;gt; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ajnoj de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;okazi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ni devas uzi &amp;quot;estas venkita&amp;quot; anstataŭ &amp;quot;estas malvenkigitan&amp;quot;. Neniu ludanto povas malvenki neniun alian. Ludantoj nur povas venki aliajn ludantojn. Do, la aliaj ludantoj estas &amp;#039;&amp;#039;venkitaj&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; (aŭ &amp;quot;venkitaj&amp;quot;) devas esti &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Malvenkigitan&amp;quot; ne devas havi n-finaĵon, ĉar la ludanto ne estas rekta objekto de nenion.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ajno&amp;quot; signifas &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar ni do scias la aferon temanta (t.e., la &amp;quot;sekvantoj&amp;quot;), ni uzu &amp;quot;iu ajn&amp;quot;, anstataŭe. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: Anstataŭ &amp;quot;de&amp;quot;, ni devas uzi &amp;quot;el la&amp;quot;. Vidu [[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/rolmontriloj/rolvortetoj/direktaj_rolvortetoj/el.html#i-var Distingo de individuoj aŭ de parto]]. (...kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Okazi&amp;quot; devas esti en la prezenco.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ludanto estas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;venkita&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;iu ajn el la&amp;lt;/span&amp;gt; sekvantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;okazas&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;Ĉio de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;detruiĝis&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Ĉar ni ne parolas pri ĉiu afero, sed pri la grupo de, specife, urboj, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;Ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;Ĉio&amp;quot;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;de ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: Kiel la antaŭa frazo, ni anstataŭigu &amp;quot;de&amp;quot; por &amp;#039;&amp;#039;el&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ties&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Riaj&amp;quot; estas preferinde ol &amp;quot;ties&amp;quot;[https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/oa-vortecaj_vortetoj/tabelvortoj_es.html#i-mvm]. (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Detruiĝis&amp;quot; estas malĝusta ĉar &amp;#039;&amp;#039;-iĝ&amp;#039;&amp;#039; signifas, ke la urboj devas detrui sin. Kio ĝustas estas uzi &amp;#039;&amp;#039;estas detruitaj&amp;quot;, pasive, ĉar ne gravas, kiu detruas la urbojn.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;Ĉiuj el riaj&amp;lt;/span&amp;gt; urboj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas detruitaj&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;ria&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;deviĝu&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90;&amp;quot;&amp;gt;eĉ unu&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00;&amp;quot;&amp;gt;alion&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke kiam la objekto estas aŭ apartenas al la subjekto, vi uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;. Ĉar la kartaro apartenas al la temanta ludanto, do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;ria&amp;#039;&amp;#039;. (...ludanto uzis... en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Deviĝi&amp;#039;&amp;#039; signifus, ke la ludanto iĝas sin mem devanta. Sed ri povas esti devanta de kontraŭulo aŭ la ludo mem. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;estas devigata&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri...)&lt;br /&gt;
: Mi ne kredas, ke &amp;quot;eĉ unu&amp;quot; estas bezonata. Mi kredas, ke ĝi estas evitinde.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Alio&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;io alia&amp;quot;. Ĝi povus esti &amp;#039;&amp;#039;io ajn&amp;#039;&amp;#039;, ne nur kartoj. Estas preferinde, uzi &amp;quot;alian karton&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La ludanto uzis ĉiujn kartojn en &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;estas devigita&amp;lt;/span&amp;gt; eltiri &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080;&amp;quot;&amp;gt;alian karton&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;okaze&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;malvenkas&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;do&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;l&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Okaze&amp;#039;&amp;#039; estas malĝusta en ĉi tiu frazo. La taŭga traduko por &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;cases&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; estas &amp;#039;&amp;#039;kazoj&amp;#039;&amp;#039;. (En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie...)&lt;br /&gt;
: Kie jam menciita, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;esti venkita&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;malvenki&amp;#039;&amp;#039;. (...ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: La rolvorteto &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039; ne devas esti uzata ĉi tie. Vidu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/e-vortecaj_vortetoj/ceteraj/do.html ĉi tiu artikolo pri &amp;#039;&amp;#039;do&amp;#039;&amp;#039;] (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe...)&lt;br /&gt;
: &amp;quot;L&amp;#039;&amp;quot; estas uzata ĉefe en poezio kaj simile. Mi pensas, ke ĝi estas netaŭga por reguloj. Ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la&amp;#039;&amp;#039;. (...&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;finu&amp;lt;/span&amp;gt;...)&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Fini&amp;#039;&amp;#039; estas transitiva verbo; ĝi bezonas rektan objekton. &amp;quot;Finu&amp;quot; signifus, ke ni volas, ke la ludo finas ion ne menciitan. La reguloj diras, ke la ludo finas sin. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;finiĝas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezulto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  En &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kazoj&amp;lt;/span&amp;gt; kie ĉiuj restantaj ludantoj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;estas venkitaj&amp;lt;/span&amp;gt; samtempe, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la&amp;lt;/span&amp;gt; ludo &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;finiĝas&amp;lt;/span&amp;gt; en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 22:39, 23 June 2023 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noto pri la subsekctio &amp;quot;Resursa Kartoj&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Resursaj Kartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Anstataŭ uzi kartospecon priskribante (&amp;quot;Resursaj Kartoj&amp;quot;, &amp;quot;Urbaj Kartoj&amp;quot;, kc), ni faru vortojn, uzante la kartospecon kiel [https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/principoj/antauelementoj.html preciziga antaŭelemento], kaj &amp;quot;karto&amp;quot; kiel la ĉefelemento.&lt;br /&gt;
: Kial vi elektis &amp;#039;&amp;#039;resurso&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;#039;&amp;#039;rimedo&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludo&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ludanto&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;karton&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;via&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;turnu&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
: Mi trovis, ke ni devas anstataŭigi iujn okazojn de &amp;#039;&amp;#039;ludo&amp;#039;&amp;#039; por &amp;#039;&amp;#039;[https://vortaro.net/#partio_kd partio]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar ĉiu ludanto povas meti kartojn, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;ludantoj&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Ĉar la kartometado okazas dum la tuta partio/ludo,  ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;kartojn&amp;#039;&amp;#039; multnombre.&lt;br /&gt;
: Neniu ludanto povas meti kartojn el la mano de la leganto! Anstataŭ &amp;quot;via&amp;quot;, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;sia&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Mi pensas, ke &amp;#039;&amp;#039;fronto&amp;#039;&amp;#039; estas traduko pli bona ol &amp;quot;faco&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Fronto&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;antaŭa parto de objekto&amp;quot;, kiel rn &amp;quot;fronto de monero&amp;quot; kaj &amp;quot;fronto de medalo&amp;quot;. &amp;#039;&amp;#039;Faco&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;ĝenerale ebena parto de la surfaco de objekto, limigita de geometria figuro&amp;quot; [https://vortaro.net/#faco_kd]; nekonsiderante la antaŭan aŭ malantaŭan flanko de la karto. Kaj eĉ eble, ni devas uzi &amp;#039;&amp;#039;front-malsupren&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar la signifo ni deziras el &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; estas figurasence, mi kredas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiukaze, ni devas uzi la neŭtralan modon (aŭ &amp;#039;&amp;#039;turni&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;transformi&amp;#039;&amp;#039;, sed ne &amp;#039;&amp;#039;turnu&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dum la &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;partio&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ludantoj&amp;lt;/span&amp;gt; povas meti &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kartojn&amp;lt;/span&amp;gt; el &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;sia&amp;lt;/span&amp;gt; mano &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;front-malsupren&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;transformi&amp;lt;/span&amp;gt; ĝin en resurson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesajn ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke &amp;#039;&amp;#039;estas&amp;#039;&amp;#039; ne estas transitiva kaj ne havas rektan objekton. Do, ni forigu la n-finaĵon el &amp;quot;necesajn&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas rolvorteton &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;Resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;al&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ties elekto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Ni forigu &amp;quot;al&amp;quot;, ĉar ĝi estas ne bezonata.&lt;br /&gt;
: Ĉar la leganto ne scios, al kiu persono &amp;quot;ties&amp;quot; aludas, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la elekto de la ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La karto iĝas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por fakcio de &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;la elekto de la ludanto&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ariĝi&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;meti apud la fakcia indikilo de resursoj&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; estas tre malĝusta, ĉar&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; ne ekzistas.&lt;br /&gt;
:# &amp;quot;Ariĝi&amp;quot; signifus, ke la resursokartoj kolektus sin en aron, sed tiu, kiu kolektas estas la ludantoj. Ĉiukaze, ni uzus &amp;quot;arigi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:# Ne havas sencon uzi la neŭtralan modon (t.e., kun la i-finaĵo) post &amp;quot;estas&amp;quot; tie ĉi. Vi volis uzi iun participon (t.e., &amp;#039;&amp;#039;estas arigataj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;estas arigitaj&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;estas arigotaj&amp;#039;&amp;#039;). La ĝusta participo estas &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:# La vorto &amp;#039;&amp;#039;grupigitaj&amp;#039;&amp;#039; estas pli taŭga ol &amp;#039;&amp;#039;arigitaj&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;aroj&amp;#039;&amp;#039; estas por ne esence ligitaj objektoj[https://vortaro.net/#aro_kd], kaj &amp;#039;&amp;#039;grupoj&amp;#039;&amp;#039;, por objektoj distingitaj laŭ komuna eco[https://vortaro.net/#grupo_kd]&lt;br /&gt;
: Ni ankaŭ inkludas &amp;#039;&amp;#039;kune&amp;#039;&amp;#039; por precizigi la manieron grupigi la resursokartojn.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Meti&amp;quot; ankaŭ devas havi participon &amp;#039;&amp;#039;-itaj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Apud&amp;quot; esprimas precize netuŝan proksimecon[https://vortaro.net/#apud_kd], sed la resursokartoj do povas tuŝi la indikilon. Anstataŭe, ni povas uzi &amp;#039;&amp;#039;proksime de&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Ĉar &amp;quot;fakcia&amp;quot; estas skribita kiel a-vorto, tiu signifus ke la resursokartoj povas esti metita proksime de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ajna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indikilo. Sed tio ne veras. Oni metu la resursokartoj proksime de la indikilo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la specifa fakcio. Do, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;la resurs-indikilo de la fakcio&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Multaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; por la sama fakcio estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;grupigitaj kune&amp;lt;/span&amp;gt;, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;metitaj proksime de la resurs-indikilo de la fakcio&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;disponeblajn&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;tiam&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Memoru, ke oni ne bezonas aldoni n-finaĵon al o-vorto post &amp;#039;&amp;#039;esti&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
: Oni uzu tablevortojn je &amp;#039;&amp;#039;-am&amp;#039;&amp;#039; kiel ili estas e-vortecaj vortetoj tempaj. &amp;#039;&amp;#039;Tiam&amp;#039;&amp;#039; signifas &amp;quot;en tiu tempo/fojo&amp;quot;. Ĉar ni apenaŭ mencios la temantan tempon (la vico), ni, anstataŭ, bezonas uzi &amp;#039;&amp;#039;tiu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;disponeblaj&amp;lt;/span&amp;gt; por uzi en ĉi &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;tiu&amp;lt;/span&amp;gt; vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;kiom resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: Kiel jam menciita, ni bezonas enmeti &amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;kiom&amp;quot; kaj &amp;quot;resursoj&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;quot;ekde via lasta malmarkiga fazo&amp;quot; estas malĝusta traduko de &amp;quot;in the current turn&amp;quot;. Ni uzu &amp;quot;en ĉi tiu vico&amp;quot;, kiel en la antaŭa frazo.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; indikas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;kiom da resursoj&amp;lt;/span&amp;gt; estis uzitaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;en ĉi tiu vico&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;uzitaj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
: Ĉar oni uzas la indikilojn kutime, ni uzu &amp;#039;&amp;#039;-ataj&amp;#039;&amp;#039; anstataŭ &amp;quot;-itaj&amp;quot;. Legu [https://bertilow.com/pmeg/gramatiko/participoj/a-vortoj.html#i-8bd ĉi tiun artikolon pri pasivaj participoj].&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La kutimo por indikiloj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;uzataj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Ombra&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;Blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
: Tamen la angla versio uzas majusklojn por la nomoj de la koloroj, ni uzu minusklojn.&lt;br /&gt;
: Tamen &amp;quot;Ombra Legio&amp;quot; estas ĝusta traduko de &amp;#039;&amp;#039;Dark Legion&amp;#039;&amp;#039;, mi pensas, ke estas pli taŭga uzi &amp;#039;&amp;#039;Malhela Legio&amp;#039;&amp;#039;, ĉar &amp;#039;&amp;#039;Malhela&amp;#039;&amp;#039; estas la traduko por &amp;quot;Dark&amp;quot; en &amp;quot;Dark Lord&amp;quot; en La Mastro de la Ringoj.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;verdaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Infanoj de Geo, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;nigraj&amp;lt;/span&amp;gt; por &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c90&amp;quot;&amp;gt;Malhela&amp;lt;/span&amp;gt; Legio, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;ruĝaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Ruĝa Flago, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;bluaj&amp;lt;/span&amp;gt; por Domo de Nobeloj, kaj &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;blankaj&amp;lt;/span&amp;gt; por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c00&amp;quot;&amp;gt;necesaj ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
: Ni bezonas &amp;#039;&amp;#039;por&amp;#039;&amp;#039; inter &amp;quot;necesaj&amp;quot; kaj &amp;quot;ludi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Disponeblaj (nemarkitaj) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;resursokartoj&amp;lt;/span&amp;gt; estas &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #080&amp;quot;&amp;gt;necesaj por ludi&amp;lt;/span&amp;gt; kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:HappyMilk|HappyMilk]] ([[User talk:HappyMilk|talk]]) 06:54, 24 June 2023 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2285</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2285"/>
		<updated>2023-06-24T04:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Removed n-ending from words after &amp;quot;esti&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura fakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura fakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursaj Kartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesaj ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia indikilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblaj por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesaj&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitaj en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldekstren en la verda ŝildo estas ĝia defenda (DEF) valoro. Ĉi tiuj valoroj estas uzitaj kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideritaj okupitja ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikaj al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en pluraj areoj. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacaj ejoj, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversaj &amp;#039;&amp;#039;fazoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomita la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivaj&amp;#039;&amp;#039; ludantoj, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanto rilatita tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigaj fazoj&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitaj. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitaj, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponebla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitaj.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasita. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonata de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelita de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵa kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruita, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruita, tiam tiu ludanto estas malvenkita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktiva.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitaj unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruita, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraro de ĉiu militistaro; si estas kuraĝaj fortecoj kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Estaĵospecoj estas vortoj dividitaj de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Estaĵospecoj estas rilataj en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parto de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parto de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte para kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitaj sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriba en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigita (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metita en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parto de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvita, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalo da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvata samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalo da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablo kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitaj al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivita se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2284</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2284"/>
		<updated>2023-06-23T23:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Changed instances of &amp;quot;numerilo&amp;quot; for &amp;quot;indikilo&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu indikilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura fakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura fakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursaj Kartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia indikilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por indikiloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2283</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2283"/>
		<updated>2023-06-23T23:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Added non-breaking space to instances of &amp;quot;L&amp;#039; Imperio&amp;quot;, and deleted dash from instances of &amp;quot;ĉi-tial&amp;quot;, &amp;quot;ĉi-tiam&amp;quot;, &amp;quot;ĉi-tie&amp;quot;, &amp;quot;ĉi-tioj&amp;quot; and &amp;quot;ĉi-tiu(j)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura fakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura fakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursaj Kartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2282</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2282"/>
		<updated>2023-06-23T22:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fix typos and grammatical errors on Venkota subsection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura fakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura fakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;venkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam ĉiuj aliaj ludantoj estas venkitaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto suferas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;malvenko&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kiam &amp;#039;&amp;#039;iu ajn&amp;#039;&amp;#039; el la sekvantoj okazas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiuj el riaj urboj estas detruitaj, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en sia kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; ests devigita eltiri eĉ unu alian karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kazoj kie ĉiuj restantaj ludantoj estas venkitaj samtempe, l&amp;#039; ludo finiĝas en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursaj Kartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi-tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2281</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2281"/>
		<updated>2023-06-23T22:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Corrected &amp;quot;Konsturado de Kartaro&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstrui vian kartaron estas grava al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas siajn kartarojn laŭ sia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viajn elektojn dum la ludo, kaj influos rekte kiom bone vi povus fari kontraŭ viaj kontraŭuloj. Dum la ludo progresadas, vi eltiros difinitan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiun vicon. La kartaro estas miksita kiam la ludo komenciĝas, do vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi volus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro povas enteni kartojn el ajna kombinaĵo de unu aŭ pluraj fakcioj, kaj ajna miksaĵo de kartospecoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri el la kvardek kvin kartoj devas esti urbokartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro povas nur enteni ĝis tri kopiojn de karto. Kartoj estas konsiderataj kopioj se ili havas precize la saman kartonomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage povas esti aldonita al kartaro (regite laŭ ĉi tiuj reguloj de kartar-konstruado).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devas aspekti samaj. (Ĉi tiu povas esti atingita tegante ilin.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por komenci, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruitajn pret-ludeblajn kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (ununura fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multaj fakcioj: Ruĝa Flago k. Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigado de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (ununura fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelado de la kartaro de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (ununura fakcio: L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio; temo: serĉado de kartoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (ununura fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreado de hordo de orkoj, sinergio de estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (ununura fakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortulaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj multaj pli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venkonta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursaj Kartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi-tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2280</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2280"/>
		<updated>2023-06-23T22:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed minor typo.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanka por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de konstruado de kartaro).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj estaĵojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venkonta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursaj Kartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi-tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2279</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2279"/>
		<updated>2023-06-23T21:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Changed &amp;quot;Kartaj specoj&amp;quot; for &amp;quot;Kartospecoj&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de konstruado de kartaro).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj estaĵojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venkonta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursaj Kartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartospecoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi-tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2278</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2278"/>
		<updated>2023-06-23T21:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Changed instances of &amp;quot;uloj&amp;quot; for &amp;quot;estaĵoj&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de konstruado de kartaro).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj estaĵojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venkonta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursaj Kartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Estaĵoj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartaj specoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Estaĵoj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estaĵoj ===&lt;br /&gt;
Estaĵoj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Estaĵoj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Estaĵoj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Estaĵoj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaĵoj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi-tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2277</id>
		<title>Arcmage Reguloj</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Arcmage_Reguloj&amp;diff=2277"/>
		<updated>2023-06-23T21:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HappyMilk: Fixed heading hierarchy. Level 1 headings are reserved for the article title.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enkonduki ==&lt;br /&gt;
=== Bazoj ===&lt;br /&gt;
ARC-mage, aŭ simple ‹[//arcmage.org/ arcmage]›, estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto de l&amp;#039; ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
* Ĉiu karto havas kartospecon: urbo, estaĵo, ensorĉo, magio, aŭ okazaĵo.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bezonotaj Materialoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartaro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vidu [[#Konstruado de Kartaro]]). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭkonstruitajn kartarojn, poste presi, tranĉi kaj maniki ilin.	&lt;br /&gt;
* Io por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spuri la defendan forton de ĉiu urbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kiel: krajono k. papero, aŭ kelkaj dudekedraj kuboj.&lt;br /&gt;
* Aro de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fakciaj indikiloj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ĉiu distingebla de la aliaj. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, verda indikilo por Infanoj de Geo, nigra por Ombra Legio, ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L&amp;#039;&amp;amp;nbsp;Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konstruado de Kartaro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludantoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ&lt;br /&gt;
ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron &amp;#039;&amp;#039;antaŭ&amp;#039;&amp;#039; vi sidos ludi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉiu &amp;#039;&amp;#039;kartaro&amp;#039;&amp;#039; devas enteni precize kvardek kvin kartoj.&lt;br /&gt;
* La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj. &lt;br /&gt;
* Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.&lt;br /&gt;
* Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.&lt;br /&gt;
* Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de konstruado de kartaro).&lt;br /&gt;
* La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akireblajn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2f96a906-8ba3-449d-97e2-e54c03c3b92c Gaian Love for Life] (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ed84714a-0570-4384-a303-f2ded1400bdd Uneasy Alliance] (multa fakcio: Ruĝa Flago &amp;amp; Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj estaĵojn)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (unuopa fakcio: L&amp;#039; Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/25268444-33ad-42f8-8452-2089659bc91d Shadow League] (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: diskartado, timo, malmortaj kaj ombraj estaĵoj)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ kaj tiel plu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Venkonta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto venkas kiam ĉiuj aliaj ludantoj malvenkiĝis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanto estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ĉio de ties urboj detruiĝis, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La ludanto uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro &amp;#039;&amp;#039;kaj&amp;#039;&amp;#039; deviĝu eltiri eĉ unu alion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En okaze kie ĉiuj restantaj ludantoj malvenkas do samtempe, l&amp;#039; ludo finu en egalvenko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resursaj Kartoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la ludo, ludanto povas meti karton el via mano kun la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faco malsupren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. &amp;#039;&amp;#039;Resursaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; estas necesajn ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; bezonas kongrui.&lt;br /&gt;
# Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam vico.&lt;br /&gt;
# Ĉiuj &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L&amp;#039; Imperio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponeblaj (nemarkitaj) resursaj kartoj estas &amp;#039;&amp;#039;necesan&amp;#039;&amp;#039; ludi kartojn el via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aranĝo de Karto ===&lt;br /&gt;
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Card Layout]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emblemo de Fakcio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039; Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resursa Kosto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fidelecaj Markoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arto de Karto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La bildo ne havas afekton je la ludo. L&amp;#039; arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludantojn rapide identigi kaj memori kartojn.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Nomo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉiu karto havas unikan nomon.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Tipo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ĉi-tiu linio entenas la &amp;#039;&amp;#039;tipo(j)n&amp;#039;&amp;#039; de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolorita Limo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gusta Teksto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l&amp;#039; arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batalaj Statistikoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de estaĵo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon. &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piedlinio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la &amp;quot;numero de kolektano&amp;quot; de karto kaj versio.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ludanta karton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto estas ludota ĉi-tiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La ludanto certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)&lt;br /&gt;
# Identiganta la fakcio de la karto, la ludanto pagas la fakcia kosto de potenco per &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; la kongruanta kvanto da nemarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.&lt;br /&gt;
# La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu vico, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzempla farendaĵo: &amp;quot;Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli estaĵojn ol via(j) kontraŭulo(j).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agordigi Batalejon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludantoj en ludo. Ĉiu ludanto devus havi la samaj &amp;quot;agordoj de tablo&amp;quot; antaŭ ilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regno (1)====&lt;br /&gt;
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l&amp;#039; areo de via Regno. Kiam estaĵoj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo.&lt;br /&gt;
Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Via Militistaro (2)====&lt;br /&gt;
Anoj kiuj helpos &amp;#039;&amp;#039;ataki&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;defendi&amp;#039;&amp;#039; kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via &amp;#039;&amp;#039;Militistaro&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Potenca Rezervo de La Fakcio (3) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kartaro (4) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via vico iĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tombejo (5) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039; areo kie &amp;#039;&amp;#039;ĉiuj&amp;#039;&amp;#039; la &amp;#039;&amp;#039;forĵetiĝaj&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;eluziĝaj&amp;#039;&amp;#039;, malŝpariĝa&amp;#039;&amp;#039;, aŭ &amp;#039;&amp;#039;mortiĝaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn estaĵojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludanto lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludanto iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konstruotaj Urboj (6) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian vicon meti unu de ĉi-tioj en via regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mano (7) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludi la ludo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludanto elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l&amp;#039; areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco malsupren. &lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu ludanto tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludantoj).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludo estas ludi uzanta unuopajn &amp;#039;&amp;#039;ludantajn vicojn&amp;#039;&amp;#039;, kiu estas dividi en diversajn &amp;#039;&amp;#039;fazojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludanto iras unue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039;, kun faco supren.&lt;br /&gt;
Tiam la sekva ludanto faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludanto havas unu urbo for. Tiam la unua vico de la unua ludanto komencas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto kiu estas nuntempe preni sian vicon, estas nomitan la &amp;#039;&amp;#039;aktiva ludanto&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj aliaj ludantoj estas terminigitaj &amp;#039;&amp;#039;pasivajn&amp;#039;&amp;#039; ludantojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la vico de la aktiva ludanto. La termino «la ludanto» kutime rilatas al la aktiva ludanto. Okaze kiam la aktiva ludanto estas ne la ludanton rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludanto» kaj «ajna ludanto» estas uzitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturo de la Vico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludanta vico estas fari el la sekvaj fazoj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Malmarkiga&lt;br /&gt;
# Eltiriga k. Resursiga&lt;br /&gt;
# Taktika&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Atakiga&lt;br /&gt;
# Ludiga&lt;br /&gt;
# Forĵetiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas &amp;#039;&amp;#039;nedevigajn fazojn&amp;#039;&amp;#039;. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Malmarkiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la malmarkiga fazo, ludanto devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi [[#Kartaj Statoj]])&lt;br /&gt;
* La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eltiriga k. Resursiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la eltiriga fazo, la ludanto devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludanto ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la ludanto havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ludanto eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktika ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la taktika fazo, la ludanto povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu [[#Urboj]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ludiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ludigaj fazoj lasas la ludanton uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.&lt;br /&gt;
* Uloj lasas moviĝi (vidu [[#Moviĝoj]]n).&lt;br /&gt;
* Ludantoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atakiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum ĉi-tiu fazo la militistaro de la aktiva ludanto lasas ataki unu urbon.&lt;br /&gt;
* Nur unu atako estas lasitan. (Vidu [[#Bataleco]] por kiel resolvi la batalon.)&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forĵetiga ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se la ludanto havas &amp;#039;&amp;#039;pli ol&amp;#039;&amp;#039; 7 kartojn en sia mano, do la ludanto &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.&lt;br /&gt;
* Ludanto &amp;#039;&amp;#039;ne lasas&amp;#039;&amp;#039; forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kartaj specoj =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Ensorĉoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posedeco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La posedanto de karto estas ludanto kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludanto (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urboj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbo &amp;#039;&amp;#039;apartenas fakcion&amp;#039;&amp;#039;, kaj metiĝas en l&amp;#039; areo de via &amp;#039;&amp;#039;Regno&amp;#039;&amp;#039; kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fondanta urbon ====&lt;br /&gt;
Ĉiuj ludantoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludanto lasas salti unu tutan vicon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Urbanoj ====&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo estas en la urbo do si konsideras &amp;#039;&amp;#039;urbanon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Defendanta urbon ====&lt;br /&gt;
La urbo havas defendan fortecon. Kiam militistaro de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Militistaro lasas helpi defendi la urbon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj estaĵoj iriĝu al la urbon. Damaĝo farita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la vico. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.)&lt;br /&gt;
Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la militistaro (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. ensorĉoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam ĉioj de urboj de ludanto &amp;#039;&amp;#039;je ludiĝo&amp;#039;&amp;#039; estas detruitan, tiam tiu ludanto estas malvenkitan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Afektoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludanto taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Dum la Taktika fazo de la ludanto, tiu ludanto povas marki iom ajn da &amp;#039;&amp;#039;urbanoj&amp;#039;&amp;#039; indiki sindonecon al la urbo. &lt;br /&gt;
La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan.&lt;br /&gt;
Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aktiva ludanto elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu.&lt;br /&gt;
Por donata urbo tiu ludanto deklaras ĉiujn la estaĵojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope).&lt;br /&gt;
Ajna ludanto lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj estaĵoj).&lt;br /&gt;
Fine la deklaritaj estaĵoj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan.&lt;br /&gt;
Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige).&lt;br /&gt;
Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. &lt;br /&gt;
* La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu vico (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj estaĵoj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).&lt;br /&gt;
* Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.&lt;br /&gt;
* Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uloj ===&lt;br /&gt;
Uloj estas la vertebraron de ĉiu militistaro; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludanto gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj estaĵoj ankaŭ apartenas unu aŭ pli estaĵajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj estaĵaj tipoj, kiojn estaĵo povas havi, estas: &amp;#039;&amp;#039;Estro Besto Sorĉisto&amp;#039;&amp;#039;. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la estaĵajn kartojn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dum la &amp;#039;&amp;#039;ludiga&amp;#039;&amp;#039; fazo, ludanto lasas meti novajn estaĵojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Militistaron direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Militistaro je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Militistaro povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj de Batalanta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne kiel aliaj kartoj, estaĵoj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian &amp;#039;&amp;#039;kapablecon de batalanta&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la estaĵo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.&lt;br /&gt;
* Defendo (DEF): Kiom damaĝon estaĵo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam estaĵo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa vico do la estaĵo metiĝu al Tombejo (de kies estaĵo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta vico: se estaĵo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam aliaj kartoj &amp;#039;&amp;#039;manipulas&amp;#039;&amp;#039; tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de &amp;#039;&amp;#039;ATK/DEF&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de estaĵo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kapabloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto.&lt;br /&gt;
Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moviĝoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum la ludiga fazo, &amp;#039;&amp;#039;nemarkitajn&amp;#039;&amp;#039; estaĵojn lasas movigi&lt;br /&gt;
** el la Militistaro al urbo, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** el urbo al la Militistaro, &amp;#039;&amp;#039;aŭ&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** el urbo al alia urbo&lt;br /&gt;
* Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de vico (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam estaĵoj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]).&lt;br /&gt;
* Ludanto lasas nur movigi siajn proprajn estaĵojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Militistaro, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movigi estaĵon la ludanta devas:&lt;br /&gt;
# marku ĝin,&lt;br /&gt;
# anoncu la movigo, kaj&lt;br /&gt;
# metu ĝin en la aliĝa areo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okazaĵoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel &amp;#039;&amp;#039;interrompojn&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;tujojn&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto &amp;#039;&amp;#039;iam ajn&amp;#039;&amp;#039;, eĉ dum la vico de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. &lt;br /&gt;
* Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum &amp;#039;&amp;#039;la sama vico&amp;#039;&amp;#039; ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sekvenco de Resolvado ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. &lt;br /&gt;
* Ĉiuj ludantoj (ampleksanta la eliga ludanto) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.&lt;br /&gt;
* Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludantoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.&lt;br /&gt;
* La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.&lt;br /&gt;
* Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magiaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra vico de la ludanto, kaj nur dum Ludiga fazo. &lt;br /&gt;
* Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ensorĉoj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ensorĉaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludanto.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj lasas havi &amp;#039;&amp;#039;celon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Iuj ekzamploj de celoj: la ludanto, urbo, estaĵo, resursa karto, alia ensorĉo.&lt;br /&gt;
* Ensorĉo estas aligitan al ĝia celo.&lt;br /&gt;
* Tutmondaj ensorĉoj (sen celo) estas meti en la areo de la Militistaro.&lt;br /&gt;
* Ensorĉoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn ensorĉojn, potence trans multajn fazojn kaj vicojn.&lt;br /&gt;
* Kiam ensorĉo estas formeti, tiam la ensorĉa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartostatoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiu karto ekzistas en iu el tri ĉefaj statoj, depende de ilia rilato kun la ludo: &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039; eksterluda&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiam karto estas laŭleĝe movigita el mano, ĉefkartaro, urbkartaro aŭ tombejo en la ludtablon, ĝi &amp;#039;&amp;#039;enigas ludon&amp;#039;&amp;#039;, kaj se nenio malhelpas ĝin, la karto estas &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉiuj kartoj pagitaj, se ekzistas, estas konsiderataj &amp;#039;&amp;#039;enludaj&amp;#039;&amp;#039;. Tipe, tio estus ĉiuj permanentaĵoj kiuj restas sur la ludtablo, kiel viaj estaĵoj kaj ensorĉoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markitaj kaj Nemarkitaj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Enludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĉiam estas en stato aŭ &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; aŭ &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ne povas igi markitaj nek nemarkitaj.&lt;br /&gt;
* Kartoj eniĝas la ludo en la &amp;#039;&amp;#039;nemarkita&amp;#039;&amp;#039; stato, krom se la reguloj de iu karto uzita en la ludo klare precizigas alie.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;markita&amp;#039;&amp;#039; stato estas kutime uzata por montri, ke karto estis elĉerpiĝita aŭ uzita iel.&lt;br /&gt;
** Ekzemploj de kiam karto iĝas markita: kiam estaĵo atakas, moviĝas aŭ uzas aktivigeblan kapablon kiun bezonas, ke la karto iĝu markita.&lt;br /&gt;
* Por marki karton, igu ĝin horizontala (kiel pejzaĝo, male al portreto).&lt;br /&gt;
* Markita karto ne povas igi markita denove. Nur nemarkita karto povas igi markita.&lt;br /&gt;
* Iuj efikoj aŭ reguloj povas malmarki markitan karton.&lt;br /&gt;
* Ne ekzistas limoj pri kiom da fojoj karto povas igi markita aŭ nemarkita se ĉi tiuj statoŝanĝoj okazas laŭleĝe kiel rezulto de efikoj.&lt;br /&gt;
* Ĉiu ludanto iĝas ĉiujn siajn markitajn kartojn nemarkitaj dum la malmarkada fazo de sia propra vico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marku min ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|La &amp;#039;&amp;#039;Marku min&amp;#039;&amp;#039; simbolo]]&lt;br /&gt;
Kelkaj agoj, kapabloj kaj reguloj bezonas karton igi markita kiam la ludanto volas uzi ĝin laŭ speciala maniero. Markado ne estas &amp;#039;&amp;#039;kosto&amp;#039;&amp;#039;. Oni preferu rigardi ĝin kiel speco de antaŭkondiĉo, ago kiu devas &amp;#039;&amp;#039;okazi&amp;#039;&amp;#039; por ke efiko okazu. Ĉiufoje la &amp;quot;marku min&amp;quot; simbolo estas montrata (horizontala rektangulo kun simbolo de sago ene,  {{m}}), ĝi signifas, ke vi devas &amp;#039;&amp;#039;marku la karton mem&amp;#039;&amp;#039; se tio estas antaŭkondiĉo por kion ajn vi provas plenumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekseterluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kiu ne estas en la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; stato estas konsiderata kiel &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj kartoj en la mano, ĉefkartaro, urbkartaro kaj tombejo de la ludantoj estas ekzemploj de &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj ĝis sia proprietulo pagas sian ludkoston kaj plenumas iujn aliajn postulojn tiel ke ili povas esti metitaj enlude. &lt;br /&gt;
* Ekzistas distingo inter esti &amp;quot;enlude&amp;quot; kaj &amp;quot;estis ludita&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartospecoj kiuj povas resti sur la tablo (permanentaĵoj) estas metitaj &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Kartoj kiuj ne restas sur la tablo post ili &amp;quot;estis luditaj&amp;quot; ne estas konsiderataj &amp;quot;enlude&amp;quot; post ili estas ludataj. Ekzemple, Eventokarto, kiu estas tuj forĵetita post sia ludanto provas ekigi ĝiaj efikoj, ne estas konsiderata &amp;quot;enlude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forluda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karto kiu estis &amp;#039;&amp;#039;forigita el ludo&amp;#039;&amp;#039; estas en stato aparta el la &amp;#039;&amp;#039;enluda&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;eksterluda&amp;#039;&amp;#039; statoj. Karto &amp;#039;&amp;#039;forluda&amp;#039;&amp;#039; ĉesas ekzisti por ĉiuj intencoj kaj celoj por la resto de la ludo. &amp;#039;&amp;#039;Forludaj&amp;#039;&amp;#039; kartoj &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; estas metitaj en la Tombejo. Ili estas metotaj en stakon pli malproksimen el la ludo, ĉar ne estos interagado kun ili dum la ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas grandega diferenco inter &amp;#039;&amp;#039;eksterludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;forludaj kartoj&amp;#039;&amp;#039;: eksterludaj kartoj ankoraŭ estas parto de la ludo kaj povas enigi ludon iam. Kartoj en la mano aŭ la kartaro aŭ eĉ en la Tombejo estas ekzemploj de eksterludaj kartoj. Kontraste, kartoj kiuj estis forigitaj el la ludo &amp;#039;&amp;#039;neniam&amp;#039;&amp;#039; eble fariĝi parto de la nuna ludo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataleco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur &amp;#039;&amp;#039;markitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj lasas ataki aŭ defendi.&lt;br /&gt;
* La aktiva ludanto estas la nur unu, kiu lasas fari &amp;#039;&amp;#039;atakojn&amp;#039;&amp;#039;, kaj nur dum ria Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
** Kiam atakanta, la ludanto devas uzi unu aŭ pli estaĵoj en sia &amp;#039;&amp;#039;militistaro&amp;#039;&amp;#039; kaj deklaras la celon de la atako: unu de la urboj de kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* Nur la atakita ludanto lasas apliki siajn estaĵojn en defendeco de atako. Aliaj ludantoj ne lasas pruntedoni siajn fortojn defendi.&lt;br /&gt;
* Bataleco estas resolvi laŭ &amp;#039;&amp;#039;po atakanto&amp;#039;&amp;#039;: Ĉiu atakanto (kune kun ĉiuj riaj Ŝtopantoj) estas parton de &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unopa kaj specifa batalo.&lt;br /&gt;
* La sekvenco en kiuj bataloj estas resolvitan, lasas afekti la rezulton de aliaj bataloj aŭ statoj en la ludo.&lt;br /&gt;
* Antaŭ bataleco komencas, la atakanta ludanto decidas kaj anoncas la sekvenco en kiuj estaĵoj atakos la kontraŭulo.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto devas decidi se aŭ kiel ri defendos, kaj kiujn estaĵojn ri asignos defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto devas deklari rian plenan atakan projekton antaŭ la defendanta ludanto deklaras rian defendan strategion. La atakanta ludanto ne lasas ŝanĝi rian atakan projekton (ŝanĝante celojn, aŭ aldonanta aŭ foriganta estaĵojn el la atako) tuj kiam la defendanta ludanto havas komenci deklarantan rian defendan projekton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekvenco de la bataleco ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Anoncanta atakistojn &amp;amp; celon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La atakanta ludanto lasas elekti ataki dum ria Atakiga fazo uzanta iom ajn nemarkitajn estaĵojn en ria Militistaro (aŭ lasas elekti ne ataki).&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto elektu, kiuj estaĵoj batalos en la nuntempa vico per anoncanta tiujn kiel &amp;#039;&amp;#039;atakistojn&amp;#039;&amp;#039;. Ĉiuj atakistoj devu esti malfermite identigitan al ĉiuj ludantoj antaŭ atako okazas.&lt;br /&gt;
* La atakanta ludanto deklaras la urbon, kiun atakos. Ludantoj ne lasas ataki siajn urbojn.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas ludigita de ĉiuj ludantoj (t.e. akceli la atakan fortecon de estaĵo, aŭ morti estaĵon antaŭ si povas ataki).&lt;br /&gt;
* Se deklaritaj atakistoj estas ankoraŭ eble fari tiel (ankoraŭ viva, kaj nemarkita post okazaĵaj kartoj resolviĝis), do la atakanta ludanto &amp;#039;&amp;#039;marki&amp;#039;&amp;#039; tiujn. &lt;br /&gt;
* If declared attackers are still able to do so (still alive, and still unmarked after event cards have been resolved), the attacking player &amp;#039;&amp;#039;marks&amp;#039;&amp;#039; them &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Asignanta defendistojn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La posedanto de la atakita urbo estas la &amp;#039;&amp;#039;defendanta ludanto&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la defendanta Militistaro estas ĉiam disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;nemarkitaj&amp;#039;&amp;#039; estaĵoj en la atakita urbo estas ankaŭ disponebla defendi.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto elektu, kiujn de tiuj disponeblaj nemarkitaj estaĵoj uzi kiel &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La defendanta ludanto lasas elekti ne defendi kontraŭ la atako iel ajn.&lt;br /&gt;
* Donata defendisto povas nur defendi kontraŭ &amp;#039;&amp;#039;unu&amp;#039;&amp;#039; unuopan atakiston.&lt;br /&gt;
* Multaj defendistoj lasas asigniĝi al la sama atakisto.&lt;br /&gt;
* Okazaĵaj kartoj povas esti luditan de ĉiuj ludantoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Resolvanta batalecon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unuopa &amp;#039;&amp;#039;batalo&amp;#039;&amp;#039; estas ampleksi unu atakiston kaj sia(j)n asignita(j)n defendisto(j)n.&lt;br /&gt;
** La atakisto ricevas damaĝon, kiu estas egalon da la tuto da la ATK valoroj de la &amp;#039;&amp;#039;defendistoj&amp;#039;&amp;#039;. Se la damaĝo estus pli ol aŭ egalon da la DEF valoro do la atakisto mortu.&lt;br /&gt;
** La atakanta ludanto elektu kiel distribui la damaĝon faritan de la ATK forto de la atakisto inter defendistoj.&lt;br /&gt;
** Se defendisto ricevus damaĝon pli ol aŭ egalon da sia DEF valoro, do si mortu. &lt;br /&gt;
** Damaĝo al la atakisto kaj sia asignita defendisto(j) estas resolvatan samtempe, tial la atakisto kaj unu aŭ pli da siaj asignitaj defendistoj povus morti en unuopa batalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se atakisto havas ne defendistojn asignitajn al si, do la atakita urbo perdu Defendan forton, kiu estas egalon da tuta damaĝo farita de la atakisto.&lt;br /&gt;
* Kiam la defendanta ludanto asignas defendiston kontraŭ atakisto, tiam la neŝtopita damaĝo ne estas porti al la urbo (eĉ kiam la defendisto mortas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Klariganta la batalejon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam bataleco finas, ĉiu morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto.&lt;br /&gt;
* Ajna karto aligita al morta estaĵo metu en la tombejo de la posedanto de la aligita karto. (Tombejo nur entenu kartojn de unu ludanto.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfliktanta regulojn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiel en multaj ludoj, kelkaj reguloj kaj meĥanikoj ŝajnus kontraui sin je iuj fojoj. Ĉi-tiu estas fakte kapablon kaj kiu faras KKLs profundan, kompleksan, kaj modulecan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaj konfliktoj estiĝu resolvi do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se &amp;#039;&amp;#039;reguloj de karto&amp;#039;&amp;#039; kontraŭus la &amp;#039;&amp;#039;kernregulojn&amp;#039;&amp;#039; (en ĉi-tiu dokumento), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la reguloj de la karto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; superregas la kernregulojn.&lt;br /&gt;
* Se afekto &amp;#039;&amp;#039;malpermesas&amp;#039;&amp;#039; ion, dum alia afekto &amp;#039;&amp;#039;permesas&amp;#039;&amp;#039; ĝin, do tiu io estas &amp;#039;&amp;#039;malpermesitan&amp;#039;&amp;#039;. «Ne povas» ktp &amp;#039;&amp;#039;ĉiam&amp;#039;&amp;#039; estas pli severa ol «povas».&lt;br /&gt;
** Ekzample: estaĵo havas la afekton «ne povas flugi» en sia karta teksto. Ludanta Magia karto sur la estaĵo kun la teksto «cela estaĵo povas flugi» &amp;#039;&amp;#039;ne&amp;#039;&amp;#039; faras eble flugi. La «ne povas» superregas la «povas».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specoj de Kapabloj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas vasta [[listo de kapabloj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapabloj ne estas limitan al ĵus estaĵoj. Iuj Magiaj kartoj povas doni al estaĵoj pliajn kapablojn, kiujn ne alie havus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri ĉefaj specoj de kapabloj: &amp;#039;&amp;#039;pasivan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;aktivigotan&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;ekigotan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Pasivan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasiva kapablo estas unu, kiu efikas kaj deviĝas sen bezonanta iun ajn asociatan koston pagiĝi, iun ajn agon preniĝi, aŭ iujn ajn apartajn postulojn atingiĝi. Tuj kiam la karto kun la kapablo eniras ludigon, tiam la kapablo estas aktiva. Ĝi haltas afekti la ludon kiam si forludiĝas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample: &amp;quot;Ĉiuj Elfaj estaĵoj akiru +3 Defendeco&amp;quot; estas pasiva kapablo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivigotan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La kapablo de karto nur efikas post la ludanto tenanta la karton pagas la koston de la kapablo. Nekapableco aŭ rifuzo pagi la koston de kapablo preventas kapablon el efiki.&lt;br /&gt;
* Nur la tenanta de karto lasas aktivigi la kapabloj de la karto. Kutimae, la tenanta estas la ludanto, kiu metas la karton en ludiĝo per paganta por la karto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas tri specoj de kostoj, kiujn devas pagi por aktivigi kapablojn: &amp;#039;&amp;#039;potenca&amp;#039;&amp;#039; kosto, &amp;#039;&amp;#039;markanta&amp;#039;&amp;#039; kaj &amp;#039;&amp;#039;kutima&amp;#039;&amp;#039; kosto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivigataj kapabloj estas ĉiam skribanta en la aranĝo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kosto : Afekto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kio ajn estas sur la maldekstra flanko de la dupunkto (:) estas la kosto(j) aŭ antaŭpostuloj. La teksto sur la dekstra flanko de la dupunkto estas la afektoj de la karto, kiuj okazas tuj kiam la kostoj estas pagita kaj la antaŭpostuloj estas atingita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekigatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ekigota kapablo estas aktivitan se kaj nur se ĝia ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Ludantoj &amp;#039;&amp;#039;ne povas&amp;#039;&amp;#039; elekti, ĉu ekigota kapablo efikos aŭ ne, tuj kiam si estas metis en ludiĝo. Ĝi &amp;#039;&amp;#039;devas&amp;#039;&amp;#039; efiki tuj kiam la ekigo okazas.&lt;br /&gt;
* Estas eble por reguloj aŭ situoj preventi afekton de ekigota kapablo el aplikanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konsideru la ekigota kapablo &amp;quot;Forĵetu estaĵo de ne-Ombra-Legio po ĉiu fojo kiam skeleto eniras ludiĝo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supozi kontaŭulo ludigas tiun malbeno (ekigota kapablo) al vi.&lt;br /&gt;
* Se iu ajn ludanto (inkluzivanta vin) metas skeletan specan estaĵon en ludiĝon, do vi &amp;#039;&amp;#039;devu&amp;#039;&amp;#039; forĵeti estaĵon de ne-Ombra-Legio.&lt;br /&gt;
* Se vi havas nur estaĵojn de Ombra Legio, tamen, do ne eblas por vi plenumi la kartregulon, en kiu okazo ke vi ne bezonu forĵeti ion ajn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variaj Resursaj Kostoj ==&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Ĉi-tiu karto kostas X (iom ajn) resursojn.|101px]]&lt;br /&gt;
Iuj kartoj havas koston de «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;» anstataŭ laŭvorta nombro. Aliaj kartoj havas koston de X kun ŝanĝanto (kutime simpla algebra frazo). En tiuj okazoj, la signifo de «X» ĉiam estas fari en la karta teksto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekzample:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karto kostas «X + 2»&lt;br /&gt;
* La karta teksto diras ke «X» estas egala da la ATK valoro de la cela estaĵo. &lt;br /&gt;
* La ATK de la cela estaĵo estas 3.&lt;br /&gt;
* Do, la kosto ludi la karton estas 3 + 2 = 5 resursojn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grupaj Ludaj Aranĝoj ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcmage povas ludiĝi kiel ludo de unu kontraŭ unu, aŭ kun multaj ludantoj agas solan. (Agordaĵo de tri ludantoj estas por ekzamplo unu kontraŭ unu kontraŭ unu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamen, ĝi ankaŭ apogas simetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ du, kaj nesimetriajn grupojn, t.e. du kontraŭ unu. (Kiu estas pli amuza ol la unu kontraŭ unu kontraŭ unu kaj ne suferas la &amp;quot;reĝfaranta dilemo&amp;quot;, kie unuopa ludanto povas decidi tiun, kiu venkas krom si.&lt;br /&gt;
Estas du grupaj ludaj aranĝoj por elekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unu, Du, aŭ Tri Kapa Grandulo Aranĝo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi du kontraŭ unu, du kontraŭ du, tri kontraŭ du, tri kontraŭ tri, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La bazaj reguloj aplikas kun sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grupa Ludanta Sekvenco ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupoj akiras alternantajn vicojn, tiel unua grupo ‹A›, do grupo ‹B›, do grupo ‹A›, ktp. Ĉiu grupo decidas la ludantaj sekvenco kun la grupon. La grupo kun la plej ludantoj komencas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ unu:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B1, A1, B1, A2, B1, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de du kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), kaj ludanto 2 (A2).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A1, B1, A2, B2, ktp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ekzamplo, grupa ludo de tri kontraŭ du:&lt;br /&gt;
* Grupo ‹A› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (A1), ludanto 2 (A2), kaj ludanto 3 (A3).&lt;br /&gt;
* Grupo ‹B› havas la sekvanta ludanta sekvenco: ludanto 1 (B1), kaj ludanto 2 (B2).&lt;br /&gt;
* Tial la turna sekvenco de la ludantoj estus A1, B1, A2, B2, A3, B1, A1, B2, ktp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakanta estaĵoj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiam ludanto perdas ĉion de siaj urboj en ludiĝo, tiam tiu ludanto estas for de ludo kaj tiel ekigas la komenco de sia finludo (la lasta raŭndo, ĝis estus poste vicon de ĉi-tiu ludanto).&lt;br /&gt;
* Se la resto de la grupo sukcesas detrui ĉiuj urboj de ĉiuj kontraŭuloj dum la lasta raŭndo do ili venkas, aŭ alie ili malvenkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni elektis tiujn venkigajn kondiĉojn ne ekskludi l&amp;#039; ‹for de la ludo› ludanton por tro longe, dum ankoraŭ permesanta ĉio-en/ofereco/preni-unu-por-la-grupo opcion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aminduna Aranĝo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo permesas vin grupi (2 kontraŭ 1, 3 kontraŭ 1, ktp) kontraŭ plej malbona supermoŝto, kiu pretendas esti poste «Amin Duna».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La basaj reguloj aplikas kun la sekvantaj alaĵoj:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj «Amin Duna» Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto ĉiam iru unuan.&lt;br /&gt;
* En la unua vico, l&amp;#039; malbona supermoŝto metu du urbojn en ludiĝon (la grupaj ludantoj, nur unu po ĉiu)&lt;br /&gt;
* La supermoŝto opcie eltiras unu aldonan karton je fino de sia vico.&lt;br /&gt;
* Ĉiuj estaĵoj de la militistaro de la supermoŝto havas ‹Militaŭ› kaj do la militistaro de la supermoŝto povas ataki du urbojn samtempe dum la Atakiga fazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alaĵaj Grupaj Ludantaj Reguloj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dum defendanta en bataleco, estaĵoj el militistaroj de ĉiuj grupaj ludantoj lasas defendi kontraŭ atakantaj estaĵoj.&lt;br /&gt;
* Konstruanta urbo igas ĉiuj grupaj ludantoj ŝalti sian (poste) vicon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Venkigaj Kondiĉoj ====&lt;br /&gt;
* Se l&amp;#039; malbona supermoŝto estas malvenkas, do ĉiuj grupaj ludantoj venkas (eĉ tiuj kiuj detruiĝis antaŭ la fino de la ludo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aldona Grupaj Ludantoj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ĉi-tiu aranĝo povas ankaŭ uziĝi ludi 3, 4, ... kontraŭ 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto aldonas du urbojn en sian urban ŝtakon po ĉiu aldonaĵa grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto komencas kun unu aldona urbo po ĉiu aldona grupa ludanto (do la kvanto de siaj komencaj urboj povas esti pli ol tri).&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto eltiras unu aldonan karton je fino de sian vicon po ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto manlimo kreskiĝi po unu por ĉiu aldona grupa ludanto.&lt;br /&gt;
* La malbona supermoŝto lasas ataki unu aldonan urbon po ĉiu aldona grupa ludanto dum sia Atakiga fazo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HappyMilk</name></author>
	</entry>
</feed>