<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://arcmage.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Syl</id>
	<title>Arcmage Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://arcmage.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Syl"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Special:Contributions/Syl"/>
	<updated>2026-05-06T12:32:09Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.8</generator>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2375</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2375"/>
		<updated>2025-01-11T12:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom d&amp;#039;une autre carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 4 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&amp;#039;attaque une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; où réside &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit frère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, j&amp;#039;inflige 2 dégâts supplémentaires à cette &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Insécables (scripter ?)&lt;br /&gt;
* retirer toute mention des « sorts » (spells) (pour désigner directement les sous-types : echantements, magie, événements)&lt;br /&gt;
* Mettre partout &amp;quot;dévotion&amp;quot; plutôt que &amp;quot;dévotion d&amp;#039;une cité&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2374</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2374"/>
		<updated>2025-01-11T12:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* État actuel de traduction des decks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom d&amp;#039;une autre carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 4 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand j&amp;#039;attaque une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; où réside &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petit frère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, j&amp;#039;inflige 2 dégâts supplémentaires à cette &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Rekomendoj_por_traduki_en_esperanton#Leksikono|esperanto]] - [[Lexicon|English]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier avant l&amp;#039;impression =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques (scripter ?)&lt;br /&gt;
* Insécables (scripter ?)&lt;br /&gt;
* retirer toute mention des « sorts » (spells) (pour désigner directement les sous-types : echantements, magie, événements)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2370</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2370"/>
		<updated>2025-01-11T10:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Deck Building */ traduction de toll of time&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e L&amp;#039;amour de la vie selon Gaïa (Gaian Love for Life)] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf Le poids du temps (Toll of Time)] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 Frères d&amp;#039;armes (Brothers in Arms)] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 Le soulèvement (The Uprising)] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse : elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2369</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2369"/>
		<updated>2025-01-11T10:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Deck Building */ liens vers les decks en français&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e L&amp;#039;amour de la vie selon Gaïa (Gaian Love for Life)] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 Frères d&amp;#039;armes (Brothers in Arms)] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751 Le soulèvement (The Uprising)] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse : elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2368</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2368"/>
		<updated>2025-01-11T10:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Deck Building */ noms français des decks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 L&amp;#039;amour de la vie selon Gaïa (Gaian Love for Life)] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Frères d&amp;#039;armes (Brothers in Arms)] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af Le soulèvement (The Uprising)] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 5 types de cartes : les [[#Cités]], les [[#Créatures]], les [[#Évènements]], les [[#Magie]] et les [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété d&amp;#039;une carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre de résolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse : elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchantements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée de la partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée de la partie&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2116</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2116"/>
		<updated>2023-05-19T20:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* État actuel de traduction des decks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2115</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2115"/>
		<updated>2023-05-19T20:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* État actuel de traduction des decks */ traduction de Brothers in Arms terminée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2114</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2114"/>
		<updated>2023-05-19T20:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* État actuel de traduction des decks */ relecture finie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2112</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2112"/>
		<updated>2023-05-19T19:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Creature Card Subtypes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk, syl (en cours, fait jusqu&amp;#039;à Griffon majestueux)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2111</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2111"/>
		<updated>2023-05-19T19:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Creature Card Subtypes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk, syl (en cours, fait jusqu&amp;#039;à Griffon majestueux)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer, addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton, addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe, légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton, fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax, humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Assassin, humain&lt;br /&gt;
* Human Elf : Elfe, humain&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien, humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur, humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre, humain &lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit, humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier, humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton, hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat, gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit, gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier, soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain, légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien, légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion, oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion, félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion, phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin, légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat, ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien, ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton, boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit, orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc, stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc, légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton, orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau, hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau, soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader, soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton, tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit, soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette, mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier, squelette, mort-vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2110</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2110"/>
		<updated>2023-05-19T19:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* To-Do divers */ proposition adoptée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk, syl (en cours, fait jusqu&amp;#039;à Griffon majestueux)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2109</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2109"/>
		<updated>2023-05-19T19:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* État actuel de traduction des decks */ état de mes relectures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk, syl (en cours, fait jusqu&amp;#039;à Griffon majestueux)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl, octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk, syl&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2108</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2108"/>
		<updated>2023-05-19T19:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Politique de rédaction du Français */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une carte a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2106</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2106"/>
		<updated>2023-05-19T19:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Typographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
* Si une créature a plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seulement le premier prend une majuscule et on les sépare par des virgules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2105</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2105"/>
		<updated>2023-05-19T17:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: Harmonisation nom Enfants de Gaïa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des Enfants de Gaïa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïa&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recruitment&amp;diff=2102</id>
		<title>Recruitment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recruitment&amp;diff=2102"/>
		<updated>2023-02-15T23:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a page to store recruitment information and other types of information given on external sites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Places=&lt;br /&gt;
http://forums.tigsource.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gamedev.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.abandonia.com/vbullet/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://forum.freegamedev.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://opengameart.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamegeek.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maintained threads=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following threads should be maintained. Feel free to do so yourself if the person that was first involved in them from WTactics hasn&amp;#039;t kept them up to date, replying to questions et.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=22&amp;amp;t=513&lt;br /&gt;
* http://www.gamedev.net/topic/592499-wtactics-ccg-is-looking-for-devs/&lt;br /&gt;
* http://www.slightlymagic.net/forum/viewtopic.php?f=73&amp;amp;t=4397&lt;br /&gt;
* http://www.boardgamegeek.com/thread/635746/heads-up-wtactics&lt;br /&gt;
* http://opengameart.org/forumtopic/wtactics-ccg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mentioned in:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* http://boardgamegeek.com/article/6619779#6619779&lt;br /&gt;
* http://boardgamegeek.com/article/6619797#6619797&lt;br /&gt;
* http://www.wesnothlife.ru/forum/index.php?topic=468.msg12808#msg12808 &amp;#039;&amp;#039;(Russian)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Recruitment Post, posted on Jan 2011 on Gamedev=&lt;br /&gt;
Have you ever played a trading card game or a customizable card game like Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, Pokemon or maybe Star Wars? Do you remember the amount of both fun and costs involved, and did you ever think that you could create such a game, but do it better? Good. Then here&amp;#039;s your once in a lifetime chance:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
WTactics, a free &amp;amp; libre card game, is looking for new crew members that want to join our small and ambitious team: We are creating a professionally looking and playing customizable card game (e.g. like Magic: The Gathering) that will be open, innovative, free &amp;amp; gratis, and that&amp;#039;s playable both with real cards as well as online. The game is oriented towards strategy and has the CCG genres versatile and open ended nature, making it easy to modify, create new rule sets and cards for, and in that process also make it a game that is more community powered than is usually the case in the world of card games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We take pride in only using open source licenses for all our assets - everything from docs, and original art to code, and expect the same of anyone who joins us.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHMEXI PICTURES HERE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==We have==&lt;br /&gt;
*A working infrastructure, located at wtactics.org: blog, wiki, forums, IRC chat, also a web app thats brewing to allow us to easily create cards together within the community, surveys to gather playtesting results, code repository and some other minor stuff as well.&lt;br /&gt;
*Already a huge pile of top-quality artwork renowned in the open source community.&lt;br /&gt;
*A steady flow of new original coherent looking art coming in. (We also contribute to opengameart.org. Check out http://opengameart.org/users/wtactics-ccg/track )&lt;br /&gt;
*About 30 cards ready for playtesting&lt;br /&gt;
*A set of nicely developing rules&lt;br /&gt;
*Half of the background story in place.&lt;br /&gt;
*Ongoing translations,&lt;br /&gt;
*Play test patch for playing online &lt;br /&gt;
*Design documents and more&lt;br /&gt;
*Printing primer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is planned:==&lt;br /&gt;
*Core set with around 300 cards&lt;br /&gt;
*Keeping a healthy community with a real influence&lt;br /&gt;
*Maintaining the game with future expansions, frequent releases instead of an elephant sub-projects.&lt;br /&gt;
*Only make cards official after rigorous testing.&lt;br /&gt;
*Availability in all major (and minor) languages.&lt;br /&gt;
*gCCG / OCTGN2 and LackeyCCG patches for online play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Open positions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Game designer: Wwizard responsible for designing and working with cards and rules. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Needed skills&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Knowledge and experience in the field of collectible card games. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: providing and judging ideas for new cards and rules, keeping things up to date across dev. team and card base, coordinating effort. &lt;br /&gt;
*Game tester: Person responsible for providing reliable feedback. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Needed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Background in CCG playing. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: playing our game, providing formal feedback, keeping an eye on current state of the game, also taking active part in development. &lt;br /&gt;
*Writer/proofreader: Individual responsible for error-busting here and there. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Needed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fluent English. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: reading, writing, correcting important game documents and announcements.&lt;br /&gt;
*Managers and coordinators: Delegate work and organize the project. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Needed skills&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Experience of community driven projects or other projects where a larger group of people have co-worked. Maturity and good English.&lt;br /&gt;
*Coders: PHP coders for our site tools but also  also coders of real languages that are interested in creating a client or AI. &lt;br /&gt;
*Artists: Skilled fantasy illustrators with good portfolios that can also match our style to some degree.&lt;br /&gt;
*And the rest of you as well!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyone experienced with card games will not be thwarted in our team. The community is really small but healthy. Despite our small count we are making very steady progress in various fields: Developing new cards, discussing rules, translating, pushing forward web app, and many others. We are looking for experienced, creative people that are willing to join the team and build the game. We can handle much faster development than we&amp;#039;re currently dealing with. Since the overall task is a pretty huge one (but also not as complex as coding a traditional computer game) we are looking for patient individuals that  are prepared to stay with us for a longer period. Our project was fired up 2009, and we will be here for a long time to come.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are interested, please introduce yourself by mailing us a presentation of yourself, your skills and thoughts at contact at the post boxes of wtactics.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Post made on slightlymagic.net=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=150][b]Intro.[/b][/size]&lt;br /&gt;
Have you ever played a trading card game or a customizable card game like Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, Pokemon or maybe Star Wars? Do you remember the amount of both fun and costs involved, and did you ever think that you could create such a game, but do it better? Good. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then here&amp;#039;s your once in a lifetime chance: WTactics, a free &amp;amp; libre card game, is looking for new crew members that want to join our small and ambitious team. We are creating a professionally looking and playing customizable card game (e.g. like Magic: The Gathering) that will be open, innovative, free &amp;amp; gratis, and that&amp;#039;s playable both with real cards as well as online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is oriented towards strategy and has the CCG genres versatile and open ended nature, making it easy to modify, create new rule sets and cards for, and in that process also make it a game that is more community powered than is usually the case in the world of card games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We take pride in only using open source licenses for all our assets - everything from docs, and original art to code, and expect the same of anyone who joins us.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://chaosrealm.net/wtactics/wp-content/themes/arclite/images/1.jpg[/img][img]http://chaosrealm.net/wtactics/g2/fullsize/Merman%20Brawler.png[/img][img]http://chaosrealm.net/wtactics/wp-content/themes/arclite/images/6.jpg[/img][img]http://chaosrealm.net/wtactics/g2/fullsize/Elvish%20Druid.png[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=150]We have[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][*]The will and means! We have been around for over a year already and follow things through, are patient &amp;amp; crew is mostly made up of adults. We&amp;#039;re serious, here to stay and see this is a long-term project and hobby.&lt;br /&gt;
[*]Open source webbased client in the making, designed to run any CCG via browser, PvP. (AJAX, PHP, HTML5 etc)&lt;br /&gt;
[*]Open source desktop based cross platform client/server for playing any CCG in the making (Python) &lt;br /&gt;
[*]A working infrastructure, located at WTactics.org: blog, wiki, forums, IRC chat, also a web app that&amp;#039;s brewing to allow us to easily create cards together within the community, surveys to gather playtesting results, code repository and some other minor stuff as well. Whatever is needed is or will be there.&lt;br /&gt;
[*]Already a huge pile of top-quality artwork renowned in the open source community. &lt;br /&gt;
[*]A steady flow of new original coherent looking art coming in. (We also contribute to opengameart.org. Check out our account there).&lt;br /&gt;
[*]Some cards ready for concept testing.&lt;br /&gt;
[*]A set of nicely developing rules.&lt;br /&gt;
[*]Half of an interesting background story in place.&lt;br /&gt;
[*]Ongoing translations.&lt;br /&gt;
[*]Concept test patch for playing online using LakceyCCG, and gCCG module in the making.&lt;br /&gt;
[*]Design documents and more, such as a printing primer.[/list]&lt;br /&gt;
[b]&lt;br /&gt;
[size=150]What is planned[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
    [*]Core set with around 250-300 cards.&lt;br /&gt;
    [*]Keeping a healthy community with a real influence.&lt;br /&gt;
    [*]Releasing future expansions, frequent releases instead of an elephant sub-projects.&lt;br /&gt;
[*]Active revisions to keep balance.    &lt;br /&gt;
[*]Only make cards official after rigorous testing.&lt;br /&gt;
[*]    Availability in all major (and minor) languages.&lt;br /&gt;
[*]Making the game playable on any and everything, amongst others: gCCG / OCTGN2 and LackeyCCG, for online play.[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=150]Open positions[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Coders:[/b] Any and all are welcome. We already use Python, PHP, AJAX, MySQL, HTML5, JQuery (among other languages) coders for our site tools but we also need coders of real languages that are interested in creating a desktop client an/or AI. All code must be open source, using the license of your liking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Game designer:[/b] Wizard responsible for designing and working with cards and rules.&lt;br /&gt;
[i]    Needed skills:[/i] Knowledge and experience in the field of collectible card games.&lt;br /&gt;
[i]    Duties: [/i]Providing and judging ideas for new cards and rules, keeping things up to date across dev. team and card base, coordinating effort. Concept- and playtesting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Game tester: [/b]Person responsible for providing reliable feedback.&lt;br /&gt;
[i]    Needed:[/i] Background in CCG playing.&lt;br /&gt;
[i]    Duties:[/i] Playing our game, providing formalised feedback, keeping an eye on current state of the game, also taking a somewhat active part in development.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Writer/proofreader: [/b]Individual responsible for error-busting here and there and/or developing the universe.&lt;br /&gt;
[i]Needed:[/i] Fluent English.&lt;br /&gt;
[i]Duties:[/i] Reading, writing, correcting important game documents and announcements. If will is there, also writing new stories and lore that enrich the universe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Managers and coordinators: [/b]Delegate work and organize the project.&lt;br /&gt;
[i]    Needed skills:[/i] Experience of community driven projects or other projects where a larger group of people have co-worked. Maturity and good English.&lt;br /&gt;
[i]Duties:[/i] managing game development in various aspects and coordinating other devs efforts. Checking up on people, evaluating the collective efforts, pep-talks, insuring info is spread between parties that need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Artists:[/b] Skilled fantasy illustrators with good portfolios that can also match our style to some degree.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Everyone: [/b]And the rest of you as well! Anyone experienced with card games will not be thwarted in our team. On the contrary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The community is really small, but healthy. Despite our small count we are making very steady progress in various fields: Developing new cards, discussing rules, translating, pushing forward web app, and many others. We are looking for experienced, creative people that are willing to join the team and build the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We can handle much faster development than we&amp;#039;re currently dealing with. Since the overall task is a pretty huge one (but also not as complex as coding a traditional computer game) we are looking for patient individuals that are prepared to stay with us for a longer period. Our project was fired up 2009, and we will be here for a long time to come.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are interested, please introduce yourself by mailing us a presentation of yourself, your skills and thoughts at: contact at wtactics.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questions and other serious stuff will be replied to in here as well.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recruitment&amp;diff=2101</id>
		<title>Recruitment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recruitment&amp;diff=2101"/>
		<updated>2023-02-15T23:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Places */ broken link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a page to store recruitment information and other types of information given on external sites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Places=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://forums.tigsource.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gamedev.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.abandonia.com/vbullet/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://forum.freegamedev.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://opengameart.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.boardgamegeek.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maintained threads=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following threads should be maintained. Feel free to do so yourself if the person that was first involved in them from WTactics hasn&amp;#039;t kept them up to date, replying to questions et.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=22&amp;amp;t=513&lt;br /&gt;
* http://www.gamedev.net/topic/592499-wtactics-ccg-is-looking-for-devs/&lt;br /&gt;
* http://www.slightlymagic.net/forum/viewtopic.php?f=73&amp;amp;t=4397&lt;br /&gt;
* http://www.boardgamegeek.com/thread/635746/heads-up-wtactics&lt;br /&gt;
* http://opengameart.org/forumtopic/wtactics-ccg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mentioned in:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* http://boardgamegeek.com/article/6619779#6619779&lt;br /&gt;
* http://boardgamegeek.com/article/6619797#6619797&lt;br /&gt;
* http://www.wesnothlife.ru/forum/index.php?topic=468.msg12808#msg12808 &amp;#039;&amp;#039;(Russian)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Recruitment Post, posted on Jan 2011 on Gamedev=&lt;br /&gt;
Have you ever played a trading card game or a customizable card game like Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, Pokemon or maybe Star Wars? Do you remember the amount of both fun and costs involved, and did you ever think that you could create such a game, but do it better? Good. Then here&amp;#039;s your once in a lifetime chance:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
WTactics, a free &amp;amp; libre card game, is looking for new crew members that want to join our small and ambitious team: We are creating a professionally looking and playing customizable card game (e.g. like Magic: The Gathering) that will be open, innovative, free &amp;amp; gratis, and that&amp;#039;s playable both with real cards as well as online. The game is oriented towards strategy and has the CCG genres versatile and open ended nature, making it easy to modify, create new rule sets and cards for, and in that process also make it a game that is more community powered than is usually the case in the world of card games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We take pride in only using open source licenses for all our assets - everything from docs, and original art to code, and expect the same of anyone who joins us.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHMEXI PICTURES HERE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==We have==&lt;br /&gt;
*A working infrastructure, located at wtactics.org: blog, wiki, forums, IRC chat, also a web app thats brewing to allow us to easily create cards together within the community, surveys to gather playtesting results, code repository and some other minor stuff as well.&lt;br /&gt;
*Already a huge pile of top-quality artwork renowned in the open source community.&lt;br /&gt;
*A steady flow of new original coherent looking art coming in. (We also contribute to opengameart.org. Check out http://opengameart.org/users/wtactics-ccg/track )&lt;br /&gt;
*About 30 cards ready for playtesting&lt;br /&gt;
*A set of nicely developing rules&lt;br /&gt;
*Half of the background story in place.&lt;br /&gt;
*Ongoing translations,&lt;br /&gt;
*Play test patch for playing online &lt;br /&gt;
*Design documents and more&lt;br /&gt;
*Printing primer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is planned:==&lt;br /&gt;
*Core set with around 300 cards&lt;br /&gt;
*Keeping a healthy community with a real influence&lt;br /&gt;
*Maintaining the game with future expansions, frequent releases instead of an elephant sub-projects.&lt;br /&gt;
*Only make cards official after rigorous testing.&lt;br /&gt;
*Availability in all major (and minor) languages.&lt;br /&gt;
*gCCG / OCTGN2 and LackeyCCG patches for online play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Open positions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Game designer: Wwizard responsible for designing and working with cards and rules. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Needed skills&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Knowledge and experience in the field of collectible card games. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: providing and judging ideas for new cards and rules, keeping things up to date across dev. team and card base, coordinating effort. &lt;br /&gt;
*Game tester: Person responsible for providing reliable feedback. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Needed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Background in CCG playing. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: playing our game, providing formal feedback, keeping an eye on current state of the game, also taking active part in development. &lt;br /&gt;
*Writer/proofreader: Individual responsible for error-busting here and there. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Needed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fluent English. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duties&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: reading, writing, correcting important game documents and announcements.&lt;br /&gt;
*Managers and coordinators: Delegate work and organize the project. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Needed skills&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Experience of community driven projects or other projects where a larger group of people have co-worked. Maturity and good English.&lt;br /&gt;
*Coders: PHP coders for our site tools but also  also coders of real languages that are interested in creating a client or AI. &lt;br /&gt;
*Artists: Skilled fantasy illustrators with good portfolios that can also match our style to some degree.&lt;br /&gt;
*And the rest of you as well!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyone experienced with card games will not be thwarted in our team. The community is really small but healthy. Despite our small count we are making very steady progress in various fields: Developing new cards, discussing rules, translating, pushing forward web app, and many others. We are looking for experienced, creative people that are willing to join the team and build the game. We can handle much faster development than we&amp;#039;re currently dealing with. Since the overall task is a pretty huge one (but also not as complex as coding a traditional computer game) we are looking for patient individuals that  are prepared to stay with us for a longer period. Our project was fired up 2009, and we will be here for a long time to come.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are interested, please introduce yourself by mailing us a presentation of yourself, your skills and thoughts at contact at the post boxes of wtactics.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Post made on slightlymagic.net=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=150][b]Intro.[/b][/size]&lt;br /&gt;
Have you ever played a trading card game or a customizable card game like Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, Pokemon or maybe Star Wars? Do you remember the amount of both fun and costs involved, and did you ever think that you could create such a game, but do it better? Good. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then here&amp;#039;s your once in a lifetime chance: WTactics, a free &amp;amp; libre card game, is looking for new crew members that want to join our small and ambitious team. We are creating a professionally looking and playing customizable card game (e.g. like Magic: The Gathering) that will be open, innovative, free &amp;amp; gratis, and that&amp;#039;s playable both with real cards as well as online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game is oriented towards strategy and has the CCG genres versatile and open ended nature, making it easy to modify, create new rule sets and cards for, and in that process also make it a game that is more community powered than is usually the case in the world of card games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We take pride in only using open source licenses for all our assets - everything from docs, and original art to code, and expect the same of anyone who joins us.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://chaosrealm.net/wtactics/wp-content/themes/arclite/images/1.jpg[/img][img]http://chaosrealm.net/wtactics/g2/fullsize/Merman%20Brawler.png[/img][img]http://chaosrealm.net/wtactics/wp-content/themes/arclite/images/6.jpg[/img][img]http://chaosrealm.net/wtactics/g2/fullsize/Elvish%20Druid.png[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=150]We have[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list][*]The will and means! We have been around for over a year already and follow things through, are patient &amp;amp; crew is mostly made up of adults. We&amp;#039;re serious, here to stay and see this is a long-term project and hobby.&lt;br /&gt;
[*]Open source webbased client in the making, designed to run any CCG via browser, PvP. (AJAX, PHP, HTML5 etc)&lt;br /&gt;
[*]Open source desktop based cross platform client/server for playing any CCG in the making (Python) &lt;br /&gt;
[*]A working infrastructure, located at WTactics.org: blog, wiki, forums, IRC chat, also a web app that&amp;#039;s brewing to allow us to easily create cards together within the community, surveys to gather playtesting results, code repository and some other minor stuff as well. Whatever is needed is or will be there.&lt;br /&gt;
[*]Already a huge pile of top-quality artwork renowned in the open source community. &lt;br /&gt;
[*]A steady flow of new original coherent looking art coming in. (We also contribute to opengameart.org. Check out our account there).&lt;br /&gt;
[*]Some cards ready for concept testing.&lt;br /&gt;
[*]A set of nicely developing rules.&lt;br /&gt;
[*]Half of an interesting background story in place.&lt;br /&gt;
[*]Ongoing translations.&lt;br /&gt;
[*]Concept test patch for playing online using LakceyCCG, and gCCG module in the making.&lt;br /&gt;
[*]Design documents and more, such as a printing primer.[/list]&lt;br /&gt;
[b]&lt;br /&gt;
[size=150]What is planned[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
    [*]Core set with around 250-300 cards.&lt;br /&gt;
    [*]Keeping a healthy community with a real influence.&lt;br /&gt;
    [*]Releasing future expansions, frequent releases instead of an elephant sub-projects.&lt;br /&gt;
[*]Active revisions to keep balance.    &lt;br /&gt;
[*]Only make cards official after rigorous testing.&lt;br /&gt;
[*]    Availability in all major (and minor) languages.&lt;br /&gt;
[*]Making the game playable on any and everything, amongst others: gCCG / OCTGN2 and LackeyCCG, for online play.[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=150]Open positions[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Coders:[/b] Any and all are welcome. We already use Python, PHP, AJAX, MySQL, HTML5, JQuery (among other languages) coders for our site tools but we also need coders of real languages that are interested in creating a desktop client an/or AI. All code must be open source, using the license of your liking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Game designer:[/b] Wizard responsible for designing and working with cards and rules.&lt;br /&gt;
[i]    Needed skills:[/i] Knowledge and experience in the field of collectible card games.&lt;br /&gt;
[i]    Duties: [/i]Providing and judging ideas for new cards and rules, keeping things up to date across dev. team and card base, coordinating effort. Concept- and playtesting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Game tester: [/b]Person responsible for providing reliable feedback.&lt;br /&gt;
[i]    Needed:[/i] Background in CCG playing.&lt;br /&gt;
[i]    Duties:[/i] Playing our game, providing formalised feedback, keeping an eye on current state of the game, also taking a somewhat active part in development.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Writer/proofreader: [/b]Individual responsible for error-busting here and there and/or developing the universe.&lt;br /&gt;
[i]Needed:[/i] Fluent English.&lt;br /&gt;
[i]Duties:[/i] Reading, writing, correcting important game documents and announcements. If will is there, also writing new stories and lore that enrich the universe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Managers and coordinators: [/b]Delegate work and organize the project.&lt;br /&gt;
[i]    Needed skills:[/i] Experience of community driven projects or other projects where a larger group of people have co-worked. Maturity and good English.&lt;br /&gt;
[i]Duties:[/i] managing game development in various aspects and coordinating other devs efforts. Checking up on people, evaluating the collective efforts, pep-talks, insuring info is spread between parties that need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Artists:[/b] Skilled fantasy illustrators with good portfolios that can also match our style to some degree.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Everyone: [/b]And the rest of you as well! Anyone experienced with card games will not be thwarted in our team. On the contrary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The community is really small, but healthy. Despite our small count we are making very steady progress in various fields: Developing new cards, discussing rules, translating, pushing forward web app, and many others. We are looking for experienced, creative people that are willing to join the team and build the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We can handle much faster development than we&amp;#039;re currently dealing with. Since the overall task is a pretty huge one (but also not as complex as coding a traditional computer game) we are looking for patient individuals that are prepared to stay with us for a longer period. Our project was fired up 2009, and we will be here for a long time to come.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are interested, please introduce yourself by mailing us a presentation of yourself, your skills and thoughts at: contact at wtactics.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questions and other serious stuff will be replied to in here as well.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2099</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2099"/>
		<updated>2023-02-14T14:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: French category&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)te&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills that replace the bottom branding to &amp;quot;arcmage.org - un jeu de carte libre - rejoignez-nous !&amp;quot;&lt;br /&gt;
## Print a couple of beta-ready decks (either print-on-demand (40€/6 decks) via ngoemine or with local resselers&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel), octalish (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish, bikepunk&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des chiffres et des lettres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On conserve la notation en chiffre utilisée en anglais :&lt;br /&gt;
Les dégats et les coûts en chiffres, le reste  en lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deal 3 dammage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inflige 3 points de dégâts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw two cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pioche deux cartes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifice me to produce one Gaian resource.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sacrifie moi pour produire une ressource des enfants de Gaia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;on change et sauvegarde ces champs, la prévisualisation de la carte sur la gauche sera mise à jour. Après une minute sans modification, le rendu de la carte démarre et produira les formats « finaux » : PNG/webp/jpeg/version imprimable CMJN en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mémo Aminduna.png|800px|Les champs à remplir (si ils sont remplis en anglais) sont Flavor text, Name line 1, Name line2, Markdown text, Subtype. Les champs « Rule-text » et « info text » seront générés en lot par l&amp;#039;admin (ngoemine) en lançant un rogramme(depuis les autres champs). Pour le champ « Markdown text » utiliser la syntaxe markdown spécifique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe pour le formatage de la description des cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* counter : marqueur&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
* gains : gagne&lt;br /&gt;
* gets  : perd (par exeple -1/-1) ou gagne (par exemple +1/+1) ou reçoit (par exemple -1/+1)&lt;br /&gt;
* elf (adjectif) : elfique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaïen&lt;br /&gt;
** gaian (adjectif) : gaïen ou gaïenne&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ressource cards : 2 cartes ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2098</id>
		<title>Liste des capacités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2098"/>
		<updated>2023-02-14T14:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Abilities List]]&lt;br /&gt;
= Liste des capacités d&amp;#039;Arcmage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cri de Guerre (Battle Scream)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cri de Guerre x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p. ex. &amp;#039;&amp;#039;Cri de guerre milicien 1 - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures &amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; attaquantes gagnent +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vengeance sanguinaire&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garde du corps (Bodyguard)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Garde du corps x&amp;#039;&amp;#039; - Je peux endurer jusqu&amp;#039;à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost (Boost)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gros bras (Bruiser)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gros bras&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge (Charge)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +x/+0 et acquiert y.&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039;Charge Débordement 2&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +2/+0 et acquiert &amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal (Deadly)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatal&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures auxquelles j&amp;#039;inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bravade (Defiance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bravade &amp;#039;&amp;#039; - Tous les dégâts que j&amp;#039;inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dévouement (Devoted)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dévouement&amp;#039;&amp;#039; - Ma dévotion pour la cité compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabais (Discount X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabais x&amp;#039;&amp;#039; - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque double (Dual Attack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Attaque double&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige les dégâts d&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;initiative&amp;#039;&amp;#039; en plus des dégâts normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution (Evolve)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Évolution x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039; Évolution Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un &amp;#039;&amp;#039;Naga&amp;#039;&amp;#039; de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue (Fatigue)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative (First Strike)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039; - Au combat, j&amp;#039;inflige les dégâts en premier. La créature adverse n&amp;#039;attaque en retour que si elle survit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol (Flying)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gelée (Freeze)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gelée&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cachée (Hidden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cachée&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d&amp;#039;autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mal du pays (Homesick)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mal du pays&amp;#039;&amp;#039; - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j&amp;#039;en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s&amp;#039;il ne m&amp;#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motivation (Incentive)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Motivation x&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible (Indestructible)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltré (Infiltrate)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltré&amp;#039;&amp;#039;  - Je peux aller dans la ville d&amp;#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Milice (Militia)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; - La milice peut attaquer une seconde cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien (Necromancer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nécromancien&amp;#039;&amp;#039; - Quand une créature que j&amp;#039;ai blessé ce tour meurt, mets un jeton &amp;#039;&amp;#039;Squelette&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mort-vivant&amp;#039;&amp;#039; +1/+1 dans ton armée, engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débordement (Overrun)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039; - Le surplus de dégâts non bloqués que j&amp;#039;inflige est reporté sur la ville attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meute (Pack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; - Pendant l&amp;#039;attaque, tu peux m&amp;#039;associer avec d&amp;#039;autres créatures pour ne faire qu&amp;#039;une créature. (Les créatures en &amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; perdent leurs autres capacités pendant le combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacifique (Peaceful)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacifique&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillard (Plunder)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillard&amp;#039;&amp;#039; - Les dégâts que j&amp;#039;inflige pendant l&amp;#039;attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pionnier (Pioneer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionnier&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n&amp;#039;importe quelle nouvelle cité que tu fondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producteurice (Produce)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produit x ressources pour &amp;lt;faction&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; - Produit x ressources de la faction spécifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage (Rabies)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d&amp;#039;une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Longue portée (Ranged)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Longue portée&amp;#039;&amp;#039; - Je peux défendre contre les créatures volantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclage (Recycle)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauvetage (Salvage)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sauvetage x&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux payer x ressources pour me sauver du cimetière vers ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuaire (Sanctuary)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuaire&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brutal (Sudden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Brutal&amp;#039;&amp;#039; - Je peux être joué directement dans ton armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échange (Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Échange&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyageur (Travel)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Voyageur&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moquerie (Taunt)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moquerie&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déterré (Unearth X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Déterré x&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique (Unique)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d&amp;#039;une carte de ce type à un instant donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vétéran (Veteran)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vétéran&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagé quand j&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempête (Water Tempest)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tempête&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource &amp;#039;&amp;#039;Grandes maisons&amp;#039;&amp;#039; contrôlée par la joueuse attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2097</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2097"/>
		<updated>2023-02-14T14:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte différents : [[#Créatures]], [[#Cités]], et [[#Sorts]]. Les Sorts sont répartis en 3 sous-types : [[#Évènements]], [[#Magie]] et [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Liste des capacités|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évènements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de résolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte qui n&amp;#039;est pas &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; est considérée est considérée comme &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Liste des capacités|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2096</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2096"/>
		<updated>2023-02-14T14:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: French category&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte différents : [[#Créatures]], [[#Cités]], et [[#Sorts]]. Les Sorts sont répartis en 3 sous-types : [[#Évènements]], [[#Magie]] et [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Abilities List French|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évènements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de résolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte qui n&amp;#039;est pas &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; est considérée est considérée comme &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Abilities List French|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Category:French&amp;diff=2095</id>
		<title>Category:French</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Category:French&amp;diff=2095"/>
		<updated>2023-02-14T14:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: Created page with &amp;quot;Pages translated in French.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pages translated in French.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2094</id>
		<title>Liste des capacités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2094"/>
		<updated>2023-02-14T14:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: French category&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
= Liste des capacités d&amp;#039;Arcmage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Abilities List]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cri de Guerre (Battle Scream)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cri de Guerre x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p. ex. &amp;#039;&amp;#039;Cri de guerre milicien 1 - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures &amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; attaquantes gagnent +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vengeance sanguinaire&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garde du corps (Bodyguard)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Garde du corps x&amp;#039;&amp;#039; - Je peux endurer jusqu&amp;#039;à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost (Boost)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gros bras (Bruiser)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gros bras&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge (Charge)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +x/+0 et acquiert y.&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039;Charge Débordement 2&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +2/+0 et acquiert &amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal (Deadly)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatal&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures auxquelles j&amp;#039;inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bravade (Defiance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bravade &amp;#039;&amp;#039; - Tous les dégâts que j&amp;#039;inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dévouement (Devoted)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dévouement&amp;#039;&amp;#039; - Ma dévotion pour la cité compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabais (Discount X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabais x&amp;#039;&amp;#039; - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque double (Dual Attack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Attaque double&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige les dégâts d&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;initiative&amp;#039;&amp;#039; en plus des dégâts normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution (Evolve)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Évolution x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039; Évolution Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un &amp;#039;&amp;#039;Naga&amp;#039;&amp;#039; de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue (Fatigue)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative (First Strike)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039; - Au combat, j&amp;#039;inflige les dégâts en premier. La créature adverse n&amp;#039;attaque en retour que si elle survit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol (Flying)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gelée (Freeze)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gelée&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cachée (Hidden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cachée&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d&amp;#039;autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mal du pays (Homesick)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mal du pays&amp;#039;&amp;#039; - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j&amp;#039;en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s&amp;#039;il ne m&amp;#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motivation (Incentive)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Motivation x&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible (Indestructible)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltré (Infiltrate)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltré&amp;#039;&amp;#039;  - Je peux aller dans la ville d&amp;#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Milice (Militia)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; - La milice peut attaquer une seconde cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien (Necromancer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nécromancien&amp;#039;&amp;#039; - Quand une créature que j&amp;#039;ai blessé ce tour meurt, mets un jeton &amp;#039;&amp;#039;Squelette&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mort-vivant&amp;#039;&amp;#039; +1/+1 dans ton armée, engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débordement (Overrun)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039; - Le surplus de dégâts non bloqués que j&amp;#039;inflige est reporté sur la ville attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meute (Pack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; - Pendant l&amp;#039;attaque, tu peux m&amp;#039;associer avec d&amp;#039;autres créatures pour ne faire qu&amp;#039;une créature. (Les créatures en &amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; perdent leurs autres capacités pendant le combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacifique (Peaceful)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacifique&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillard (Plunder)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillard&amp;#039;&amp;#039; - Les dégâts que j&amp;#039;inflige pendant l&amp;#039;attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pionnier (Pioneer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionnier&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n&amp;#039;importe quelle nouvelle cité que tu fondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producteurice (Produce)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produit x ressources pour &amp;lt;faction&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; - Produit x ressources de la faction spécifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage (Rabies)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d&amp;#039;une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Longue portée (Ranged)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Longue portée&amp;#039;&amp;#039; - Je peux défendre contre les créatures volantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclage (Recycle)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauvetage (Salvage)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sauvetage x&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux payer x ressources pour me sauver du cimetière vers ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuaire (Sanctuary)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuaire&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brutal (Sudden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Brutal&amp;#039;&amp;#039; - Je peux être joué directement dans ton armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échange (Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Échange&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyageur (Travel)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Voyageur&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moquerie (Taunt)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moquerie&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déterré (Unearth X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Déterré x&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique (Unique)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d&amp;#039;une carte de ce type à un instant donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vétéran (Veteran)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vétéran&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagé quand j&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempête (Water Tempest)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tempête&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource &amp;#039;&amp;#039;Grandes maisons&amp;#039;&amp;#039; contrôlée par la joueuse attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2092</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2092"/>
		<updated>2023-02-14T14:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{intro}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Lightbulb2.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%; border-style:solid; border-width:0px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;General&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Project Philosophy|Project Philosophy (must read)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[General Design Document|General Design Document (GDD)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Local design document (ORC)|Local design document (LDD)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Information for Newcomers|Information for Newcomers]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FAQ|FAQ]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Joystick.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%; border-style:solid; border-width:0px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arcmage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://arcmage.org/wp-content/uploads/2018/11/Arcmage-Rules-Compact.pdf Awesome Rules Compact (pdf)]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Awesome Rules Concept |Awesome Rules Concept (full)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[ARC Format: Amin Duna (2 vs 1) | Arcmage Format: Amin Duna (2 vs 1)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Abilities List|Abilities]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Translations|Translation Teams]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arcmage en français.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Assemblage_de_Règles_Chouettes |Règles (complètes)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Liste des capacités]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:solid; border-width:0px; position:relative; top:-10px; left:0px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Cards.png‎|200px|top]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Helpout.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getting around&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[//arcmage.org/ Arcmage Website]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://matrix.to/#/#wtactics:matrix.org Arcmage on Matrix]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://mastodon.social/web/@arcmage Arcmage on Mastodon]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://facebook.com/arcmageccg/ Arcmage on Facebook]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[//aminduna.arcmage.org/#/cards Cards]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[//aminduna.arcmage.org/#/decks Decks]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://arcmage.org/forum Legacy Forum]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[http://wtactics.org/ WTactics Website]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Pen.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lore &amp;amp; Background Story&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Story|The Story]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Faction Concepts|Faction Concepts]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Thematic Language|Thematic Language]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Quotes|Industry Quotes]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Recruitment|Recruitment]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Paintbrush.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Creating Cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Creating Cards Guide|Creating Cards Guide]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Style Guide|Art Style Guide]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Template size references|Sizes]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Creating Faction Logos|Faction Logos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Pen.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Our Software&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://github.com/wtactics Arcmage on Github]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Openbox.png|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Printing on a budget|Printing]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Our contribution|Our contribution]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Sleeves|Sleeves Guide]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Rules brainstorming|Brainstorming]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Paintbrush.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artwork&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[//arcmage.org/Artwork Artwork Search ]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://github.com/wtactics/art/ Our Arwork Repo]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Project_Gallery|Some samples]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Project_Picture_Gallery|Our Picture Gallery]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&amp;diff=2091</id>
		<title>Abilities List French</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&amp;diff=2091"/>
		<updated>2023-02-14T14:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: Syl moved page Abilities List French to Liste des capacités: translated title&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Liste des capacités]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2090</id>
		<title>Liste des capacités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2090"/>
		<updated>2023-02-14T14:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: Syl moved page Abilities List French to Liste des capacités: translated title&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
= Liste des capacités d&amp;#039;Arcmage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Abilities List]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cri de Guerre (Battle Scream)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cri de Guerre x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p. ex. &amp;#039;&amp;#039;Cri de guerre milicien 1 - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures &amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; attaquantes gagnent +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vengeance sanguinaire&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garde du corps (Bodyguard)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Garde du corps x&amp;#039;&amp;#039; - Je peux endurer jusqu&amp;#039;à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost (Boost)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gros bras (Bruiser)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gros bras&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge (Charge)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +x/+0 et acquiert y.&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039;Charge Débordement 2&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +2/+0 et acquiert &amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal (Deadly)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatal&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures auxquelles j&amp;#039;inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bravade (Defiance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bravade &amp;#039;&amp;#039; - Tous les dégâts que j&amp;#039;inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dévouement (Devoted)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dévouement&amp;#039;&amp;#039; - Ma dévotion pour la cité compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabais (Discount X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabais x&amp;#039;&amp;#039; - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque double (Dual Attack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Attaque double&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige les dégâts d&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;initiative&amp;#039;&amp;#039; en plus des dégâts normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution (Evolve)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Évolution x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039; Évolution Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un &amp;#039;&amp;#039;Naga&amp;#039;&amp;#039; de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue (Fatigue)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative (First Strike)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039; - Au combat, j&amp;#039;inflige les dégâts en premier. La créature adverse n&amp;#039;attaque en retour que si elle survit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol (Flying)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gelée (Freeze)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gelée&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cachée (Hidden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cachée&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d&amp;#039;autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mal du pays (Homesick)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mal du pays&amp;#039;&amp;#039; - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j&amp;#039;en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s&amp;#039;il ne m&amp;#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motivation (Incentive)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Motivation x&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible (Indestructible)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltré (Infiltrate)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltré&amp;#039;&amp;#039;  - Je peux aller dans la ville d&amp;#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Milice (Militia)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; - La milice peut attaquer une seconde cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien (Necromancer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nécromancien&amp;#039;&amp;#039; - Quand une créature que j&amp;#039;ai blessé ce tour meurt, mets un jeton &amp;#039;&amp;#039;Squelette&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mort-vivant&amp;#039;&amp;#039; +1/+1 dans ton armée, engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débordement (Overrun)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039; - Le surplus de dégâts non bloqués que j&amp;#039;inflige est reporté sur la ville attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meute (Pack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; - Pendant l&amp;#039;attaque, tu peux m&amp;#039;associer avec d&amp;#039;autres créatures pour ne faire qu&amp;#039;une créature. (Les créatures en &amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; perdent leurs autres capacités pendant le combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacifique (Peaceful)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacifique&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillard (Plunder)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillard&amp;#039;&amp;#039; - Les dégâts que j&amp;#039;inflige pendant l&amp;#039;attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pionnier (Pioneer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionnier&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n&amp;#039;importe quelle nouvelle cité que tu fondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producteurice (Produce)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produit x ressources pour &amp;lt;faction&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; - Produit x ressources de la faction spécifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage (Rabies)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d&amp;#039;une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Longue portée (Ranged)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Longue portée&amp;#039;&amp;#039; - Je peux défendre contre les créatures volantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclage (Recycle)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauvetage (Salvage)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sauvetage x&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux payer x ressources pour me sauver du cimetière vers ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuaire (Sanctuary)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuaire&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brutal (Sudden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Brutal&amp;#039;&amp;#039; - Je peux être joué directement dans ton armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échange (Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Échange&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyageur (Travel)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Voyageur&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moquerie (Taunt)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moquerie&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déterré (Unearth X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Déterré x&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique (Unique)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d&amp;#039;une carte de ce type à un instant donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vétéran (Veteran)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vétéran&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagé quand j&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempête (Water Tempest)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tempête&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource &amp;#039;&amp;#039;Grandes maisons&amp;#039;&amp;#039; contrôlée par la joueuse attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2089</id>
		<title>Liste des capacités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Liste_des_capacit%C3%A9s&amp;diff=2089"/>
		<updated>2023-02-14T14:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: synchronisation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
= Liste des capacités d&amp;#039;Arcmage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Abilities List]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cri de Guerre (Battle Scream)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cri de Guerre x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p. ex. &amp;#039;&amp;#039;Cri de guerre milicien 1 - Quand j&amp;#039;attaque, toutes les autres créatures &amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; attaquantes gagnent +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vengeance sanguinaire&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Garde du corps (Bodyguard)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Garde du corps x&amp;#039;&amp;#039; - Je peux endurer jusqu&amp;#039;à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost (Boost)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gros bras (Bruiser)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gros bras&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge (Charge)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +x/+0 et acquiert y.&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039;Charge Débordement 2&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque avec une autre créature &amp;#039;&amp;#039;Charge&amp;#039;&amp;#039;, je reçois +2/+0 et acquiert &amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatal (Deadly)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatal&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures auxquelles j&amp;#039;inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bravade (Defiance)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bravade &amp;#039;&amp;#039; - Tous les dégâts que j&amp;#039;inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dévouement (Devoted)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dévouement&amp;#039;&amp;#039; - Ma dévotion pour la cité compte double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabais (Discount X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabais x&amp;#039;&amp;#039; - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque double (Dual Attack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Attaque double&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;inflige les dégâts d&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;initiative&amp;#039;&amp;#039; en plus des dégâts normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Évolution (Evolve)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Évolution x y&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
Par exemple : &amp;#039;&amp;#039; Évolution Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - Quand je meurs, mets un &amp;#039;&amp;#039;Naga&amp;#039;&amp;#039; de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue (Fatigue)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - J&amp;#039;entre en jeu engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative (First Strike)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Initiative&amp;#039;&amp;#039; - Au combat, j&amp;#039;inflige les dégâts en premier. La créature adverse n&amp;#039;attaque en retour que si elle survit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vol (Flying)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vol&amp;#039;&amp;#039; - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gelée (Freeze)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gelée&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cachée (Hidden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cachée&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d&amp;#039;autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mal du pays (Homesick)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mal du pays&amp;#039;&amp;#039; - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j&amp;#039;en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s&amp;#039;il ne m&amp;#039;en reste plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motivation (Incentive)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Motivation x&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible (Indestructible)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltré (Infiltrate)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltré&amp;#039;&amp;#039;  - Je peux aller dans la ville d&amp;#039;un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Milice (Militia)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Milice&amp;#039;&amp;#039; - La milice peut attaquer une seconde cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nécromancien (Necromancer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nécromancien&amp;#039;&amp;#039; - Quand une créature que j&amp;#039;ai blessé ce tour meurt, mets un jeton &amp;#039;&amp;#039;Squelette&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Mort-vivant&amp;#039;&amp;#039; +1/+1 dans ton armée, engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débordement (Overrun)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Débordement&amp;#039;&amp;#039; - Le surplus de dégâts non bloqués que j&amp;#039;inflige est reporté sur la ville attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meute (Pack)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; - Pendant l&amp;#039;attaque, tu peux m&amp;#039;associer avec d&amp;#039;autres créatures pour ne faire qu&amp;#039;une créature. (Les créatures en &amp;#039;&amp;#039;Meute&amp;#039;&amp;#039; perdent leurs autres capacités pendant le combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pacifique (Peaceful)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pacifique&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pillard (Plunder)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pillard&amp;#039;&amp;#039; - Les dégâts que j&amp;#039;inflige pendant l&amp;#039;attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pionnier (Pioneer)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pionnier&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n&amp;#039;importe quelle nouvelle cité que tu fondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producteurice (Produce)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produit x ressources pour &amp;lt;faction&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; - Produit x ressources de la faction spécifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rage (Rabies)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rage&amp;#039;&amp;#039; - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d&amp;#039;une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Longue portée (Ranged)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Longue portée&amp;#039;&amp;#039; - Je peux défendre contre les créatures volantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recyclage (Recycle)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recyclage&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauvetage (Salvage)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sauvetage x&amp;#039;&amp;#039; - Tu peux payer x ressources pour me sauver du cimetière vers ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuaire (Sanctuary)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuaire&amp;#039;&amp;#039; - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brutal (Sudden)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Brutal&amp;#039;&amp;#039; - Je peux être joué directement dans ton armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Échange (Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Échange&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyageur (Travel)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Voyageur&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moquerie (Taunt)=== &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Moquerie&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déterré (Unearth X)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Déterré x&amp;#039;&amp;#039; - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique (Unique)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d&amp;#039;une carte de ce type à un instant donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vétéran (Veteran)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vétéran&amp;#039;&amp;#039; - Je ne suis pas engagé quand j&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempête (Water Tempest)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tempête&amp;#039;&amp;#039; - Quand j&amp;#039;attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource &amp;#039;&amp;#039;Grandes maisons&amp;#039;&amp;#039; contrôlée par la joueuse attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List&amp;diff=2087</id>
		<title>Abilities List</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List&amp;diff=2087"/>
		<updated>2023-02-14T13:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc}}&lt;br /&gt;
=Arcmage Abilities List=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Battle Scream===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;x Battle Scream y - When I attack, all other attacking x creatures get +y/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Militia Battle Scream 1 - When I attack, all other attacking militia creatures get +1/+0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Vengeance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Blood Vengeance&amp;#039;&amp;#039; - I come into play with x +1/+0 counters, where x is equal to the damage dealt the previous turn by target opposing creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bodyguard===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bodyguard x&amp;#039;&amp;#039; - Each turn, I may divert up to x damage from target creature you control and put that damage on myself instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boost===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Boost&amp;#039;&amp;#039; - When I am cast, pay x additional resources to put x +1/+1 counters on me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruiser===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bruiser&amp;#039;&amp;#039; - To creatures, I deal damage in the form of -1/-1 counters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charge===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Charge y x&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +x/+0 and gain y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Charge overrun 2&amp;#039;&amp;#039; - When I attack together with another charging creature, I  get +2/+0 and gain overrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deadly===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Deadly&amp;#039;&amp;#039; - Creatures I deal damage to in combat are destroyed. (regardless of their defensive strength)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defiance===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Defiance&amp;#039;&amp;#039; - All damage I deal while defending a city is added to its defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Devoted===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Devoted&amp;#039;&amp;#039; - My devotion towards the city counts double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Discount X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Discount x&amp;#039;&amp;#039; - I cost one resource less for each kind of x you control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dual Attack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dual Attack&amp;#039;&amp;#039; - I deal first strike damage and normal combat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolve===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Evolve x y&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a x with casting cost y or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. &amp;#039;&amp;#039;Evolve Naga 4&amp;#039;&amp;#039; - When I die, put a Naga with casting cost 4 or less from your hand into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fatigue&amp;#039;&amp;#039; - I come into play marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===First Strike===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;First Strike&amp;#039;&amp;#039; - In combat, I deal damage first. The opposing creature only strikes back if it survives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flying===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Flying&amp;#039;&amp;#039; - Only creatures with flying and ranged can defend against me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freeze===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Freeze&amp;#039;&amp;#039; - I cannot mark, unmark, move, attack or defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hidden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hidden&amp;#039;&amp;#039; - Hidden creatures are placed back side up and are no longer in play. (Other cards may hide or unhide a creature.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homesick===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Homesick&amp;#039;&amp;#039; - At the start of my controller&amp;#039;s turn, if a I am not in a city of the same faction, I lose one loyalty mark; otherwise, I gains one. I cannot gain more than my original number and I dies when I have none left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incentive===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Incentive x&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack unless you pay x resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indestructible===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Indestructible&amp;#039;&amp;#039; - If I would be sent to the graveyard from play, instead I remain in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltrate===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infiltrate&amp;#039;&amp;#039; - I can move into opponents&amp;#039; cities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militia===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Militia&amp;#039;&amp;#039; - The militia may attack a second, alternative city. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Necromancer&amp;#039;&amp;#039; - When a creature I have dealt damage to this turn dies, put a +1/+1 Undead Skeleton token into your army marked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overrun===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Overrun&amp;#039;&amp;#039; - The surplus of unblocked damage I deal is carried over to the attacked city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pack&amp;#039;&amp;#039; - While attacking, you may combine me with other creatures into a single creature. (Packed creatures lose their other abilities during combat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peaceful===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Peaceful&amp;#039;&amp;#039; - I cannot attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plunder===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Plunder&amp;#039;&amp;#039; - Damage I deal while attacking is added to target city&amp;#039;s defense strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pioneer===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Pioneer&amp;#039;&amp;#039; - While I&amp;#039;m in your hand, put me in any new city you build.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produce===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Produce x &amp;lt;faction&amp;gt; resources&amp;#039;&amp;#039; - Produces x amount of resources for the specified faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabies===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rabies&amp;#039;&amp;#039; - Creatures with rabies must attack each turn if able. Any creature damaged by a creature with rabies gains rabies. At the end of a player&amp;#039;s turn, they must sacrifice all creatures with rabies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ranged===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ranged&amp;#039;&amp;#039; - I can defend against creatures with flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recycle===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recycle&amp;#039;&amp;#039; - Convert me into a marked resource when I&amp;#039;m put in the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salvage===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Salvage x&amp;#039;&amp;#039; - You may pay x resources to return me to your hand from the graveyard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sanctuary===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sanctuary&amp;#039;&amp;#039; - I can&amp;#039;t be the target of spells or abilities from opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sand Copy===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sand Copy&amp;#039;&amp;#039; - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sudden===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Sudden&amp;#039;&amp;#039; - I can be played directly into your army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Switch===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Switch&amp;#039;&amp;#039; - Sacrifice me and put &amp;#039;card X&amp;#039; from your deck in my place. Shuffle your deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Travel===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Travel&amp;#039;&amp;#039; - I&amp;#039;m not marked for moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Taunt&amp;#039;&amp;#039; - When I attack, you may have an opponent&amp;#039;s creature unmark and defend against me if it is able to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unearth X===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unearth x&amp;#039;&amp;#039; - When I am converted into a resource card, reveal me and put x unearth counters on me. Remove one at the end of each turn and put me into your army when you remove the last counter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unique&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veteran===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Veteran&amp;#039;&amp;#039; - I am not marked for attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Tempest===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Water Tempest&amp;#039;&amp;#039; - While attacking I gain +1/+1 for each House of Nobles resource card the defending player controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcmage Derived Abilities List=&lt;br /&gt;
Some creature types have &amp;#039;&amp;#039;derived&amp;#039;&amp;#039; abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legend===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Legend&amp;#039;&amp;#039; - No player cannot control more than one of this unit at any time.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2082</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2082"/>
		<updated>2023-02-02T12:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte différents : [[#Créatures]], [[#Cités]], et [[#Sorts]]. Les Sorts sont répartis en 3 sous-types : [[#Évènements]], [[#Magie]] et [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Abilities List French|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évènements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de résolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte qui n&amp;#039;est pas &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; est considérée est considérée comme &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Abilities List French|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2081</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2081"/>
		<updated>2023-02-02T12:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte différents : [[#Créatures]], [[#Cités]], et [[#Sorts]]. Les Sorts sont répartis en 3 sous-types : [[#Évènements]], [[#Magie]] et [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Abilities List French|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évènements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de résolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte qui n&amp;#039;est pas &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; est considérée est considérée comme &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Abilities List French|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2080</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2080"/>
		<updated>2023-02-02T12:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Activable */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte différents : [[#Créatures]], [[#Cités]], et [[#Sorts]]. Les Sorts sont répartis en 3 sous-types : [[#Évènements]], [[#Magie]] et [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Abilities List French|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évènements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de résolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte qui n&amp;#039;est pas &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; est considérée est considérée comme &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Abilities List French|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2079</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2079"/>
		<updated>2023-02-02T12:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Types de cartes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte différents : [[#Créatures]], [[#Cités]], et [[#Sorts]]. Les Sorts sont répartis en 3 sous-types : [[#Évènements]], [[#Magie]] et [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Abilities List French|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évènements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de résolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte qui n&amp;#039;est pas &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; est considérée est considérée comme &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Abilities List French|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2078</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2078"/>
		<updated>2023-02-02T12:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Types de cartes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte différents : [[#Créatures]], [[#Cités]], et [[#Sorts]]. Les Sorts sont répartis en 3 sous-types : [[#Évènements]], [[#Magie]] et [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Abilities List French|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évènements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de résolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte qui n&amp;#039;est pas &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; est considérée est considérée comme &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Abilities List French|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2077</id>
		<title>Assemblage de Règles Chouettes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_R%C3%A8gles_Chouettes&amp;diff=2077"/>
		<updated>2023-02-02T12:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Deck Building */ liens vers les 2 decks traduits&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{toc}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version anglaise originale : [[Awesome_Rules_Concept]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
== Bases ==&lt;br /&gt;
ARC-mage ou simplement &amp;#039;[//arcmage.org/ arcmage]&amp;#039; est un jeu de cartes libre.&lt;br /&gt;
* Chaque carte appartient à une faction. Les factions sont : les Enfants de Gaïa, l&amp;#039;Ost des ténèbres, la Horde rouge, les Aristocrates, l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
* Chaque carte a un type : cité, créature, enchantement, sort, ou évènement.&lt;br /&gt;
* Chaque joueureuse construit un deck de 45 cartes exactement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel requis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour jouer à arcmage tu as besoin de : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un deck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Deck Building]]). Tu peux télécharger les cartes individuellement ou sous la forme de decks pré-construits, puis les imprimer, les découper et les plastifier (ou les mettre en protège-cartes).&lt;br /&gt;
* Un support pour noter la force défensive des cités, tel qu&amp;#039;un papier et un crayon, ou bien un dé à vingt faces (d20).&lt;br /&gt;
* Des compteurs de ressources de faction, distinguables les uns des autres. Un compteur par faction dans ton deck. Par exemple, un compteur vert pour les Enfants de Gaïa, un noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, un rouge pour la Horde rouge et un blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deck Building ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construire ton deck est vital pour jouer. Les joueureuses construisent leur decks en accord avec leur style personnel. Ton choix de carte dicte tes options au cours du jeu et affecte directement la façon dont tu pourras t&amp;#039;en tirer face à tes adversaires. Pendant la partie, tu vas piocher des cartes à presque tous les tours. Le deck est mélangé au début de la partie, donc tu ne sais que vaguement quelles cartes tu pourras piocher. En général, tu préfèreras avoir un deck préparé &amp;quot;avant&amp;quot; de t&amp;#039;installer pour jouer une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque deck doit comporter exactement 45 cartes.&lt;br /&gt;
* Le deck peut contenir n&amp;#039;importe quelle faction et n&amp;#039;importe quel mélange de types de cartes.&lt;br /&gt;
* Au moins 3 de ces 45 cartes doivent être des cartes &amp;quot;cité&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Un deck ne peut contenir plus de 3 exemplaires d&amp;#039;une même carte. Les cartes sont considérées comme étant les mêmes si elles ont exactement le même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans arcmage, n&amp;#039;importe quelle carte peut être incluse dans un deck (dans les limites des règles de composition de deck)&lt;br /&gt;
* Le dos de toutes les cartes d&amp;#039;un deck doit être identique. (Des protège-cartes peuvent résoudre le problème.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour débuter, des &amp;quot;decks pré-construits prêts à jouer&amp;quot; sont disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/b9c3f75d-8aaa-437a-b0dd-3d973edb3083 Gaian Love for Life] (une faction : les Enfants de Gaïa ; thème: défensif, nature, harmonie)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 L&amp;#039;alliance casse-gueule (Uneasy Alliance)] (multi-factions : la Horde rouge et l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème : agressif, dégât direct, amélioration des créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/0aa069a0-5e59-40dc-a443-692a89e151a0 Toll of Time] (une faction: les Aristocrates ; thème: contrôle, broyer les decks adverses)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/6776ddb8-3ce0-470b-8d2c-afb26bd29359 Brothers in Arms] (une faction : l&amp;#039;Empire ; thème: recherche de carte, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ade9be8e-a414-4da9-a97a-e843a40aa2af The Uprising] (une faction : la Horde rouge ; thème: création d&amp;#039;une horde d&amp;#039;orcs, synergie entre les créatures)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 La ligue des ombres (Shadow League)] (une faction : l&amp;#039;Ost des ténèbres ; thème: défausser, créatures morts-vivantes, de l&amp;#039;ombre et de la peur)&lt;br /&gt;
* [https://aminduna.arcmage.org/#/decks/ et bien d&amp;#039;autres]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gagne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand toustes les autres joueureuses ont perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une joueureuse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toutes les cités de la joueureuse ont été détruites, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* La joueureuse a épuisé les cartes de son deck &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; iel doit piocher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toustes les joueureuses perdent en même temps, il y a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;égalité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cartes ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la partie, tu peux mettre une carte de ta main &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la table et la transformer en carte ressource. Les &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039; sont nécessaires pour jouer des cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La carte devient une carte ressource de la faction de ton choix. La faction de la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;a pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besoin de correspondre à celle de la ressource créée.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources d&amp;#039;une même faction sont rassemblées et placées à côté du compteur de ressources de faction.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources disponibles durant le tour.&lt;br /&gt;
# Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; indiquent le nombre de ressources qui ont été consommées durant le tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La convention pour les compteurs de ressources de faction est : vert pour les Enfants de Gaïa, noir pour l&amp;#039;Ost des ténèbres, rouge pour la Horde rouge, bleu pour les Aristocrates et blanc pour l&amp;#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources désengagées sont &amp;#039;&amp;#039;nécessaires&amp;#039;&amp;#039; pour jouer les cartes de ta main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons de plus près la composition d&amp;#039;une carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float:left; margin-right:50px&amp;quot;&amp;gt;[[File:cardlayout.png|middle|200px|Composition d&amp;#039;une carte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;logo de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le logo de faction affiche l&amp;#039;appartenance de la carte - dans ce cas à la Horde rouge.&amp;lt;br/&amp;gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coût&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le coût de la carte est écrit ici. Le coût est le nombre de cartes ressources que tu devras dépenser pour jouer la carte - ici 4 cartes ressources.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs de loyauté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Les marqueurs de loyauté indiquent combien de ressources de la faction de la carte doivent être engagées - ici 2 ressources de la Horde rouge - le reste du coût peut être payé avec n&amp;#039;importe quel type de ressource.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;illustration&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : L&amp;#039;illustration n&amp;#039;a pas d&amp;#039;impact sur le jeu ; elles est là pour l&amp;#039;esthétique et donner une ambiance au jeu. Cela aide aussi les joueureuses à identifier et à se rappeler les cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Chaque carte a un nom unique.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cette ligne contient le(s) &amp;#039;&amp;#039;type(s)&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Chaque type de carte est régi par des règles spécifiques et généralement en lien avec les règles sur les autres cartes.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour coloré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le contour d&amp;#039;une carte indique à quelle faction elle appartient. Dans cet exemple, la carte &amp;#039;&amp;#039;Délégué syndical gobelin&amp;#039;&amp;#039; a un contour rougeâtre qui indique (en complément du logo de faction) que c&amp;#039;est une carte de la Horde rouge.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Dans cette zone sont décrites les capacités et règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;texte d&amp;#039;ambiance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le texte d&amp;#039;ambiance est toujours écrit en italique et n&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;pas d&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; sur les règles du jeu. Tout comme l&amp;#039;illustration, cela participe à la saveur et à l&amp;#039;attrait artistique du jeu.&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;caractéristiques de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : La valeur à gauche dans le rond rouge représente la valeur d&amp;#039;attaque de la créature. La valeur à droite dans le bouclier vert représente sa valeur de défense. Ces valeurs sont utilisées lors des combats.&lt;br /&gt;
# Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pied de carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Le pied de carte contient les informations sur le jeu et si nécessaire la version de la carte.&amp;lt;br clear=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer une carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte est jouée comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La joueuse s&amp;#039;assure que tous les prérequis indiqués sur la cartes (le cas échéant) sont satisfaits. (S&amp;#039;ils ne sont pas satisfaits, la carte ne peut pas être jouée).&lt;br /&gt;
# La joueuse &amp;quot;paye&amp;quot; le coût de la carte en &amp;#039;&amp;#039;engageant&amp;#039;&amp;#039; le montant de ressources correspondant, en prenant en compte le nombre de ressources de la faction de la carte correspondant aux marqueurs de loyauté.&lt;br /&gt;
# La carte est mise en jeu et résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes ressources &amp;#039;&amp;#039;engagées&amp;#039;&amp;#039; sont considérées comme consommées pour le tour et ne peuvent pas être utilisées pour jouer d&amp;#039;autres cartes. Même si la carte ne peut pas être résolue (jouée) ; ce peut arriver quand des cartes interfèrent. Les ressources engagées ne sont alors pas récupérées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prérequis indiqués sur une carte sont spécifiques à chaque carte. Ils varient fortement d&amp;#039;une carte à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de prérequis : &amp;quot;Cette carte ne peut être jouée que si tu contrôles moins de créature que ton adversaire. (ou chacun de tes adversaires).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place du champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille (qui peut être une table de cuisine :-)) est séparé en plusieurs zones. Ci-dessous, une illustration de l&amp;#039;organisation de la zone d&amp;#039;un·e des jouereuses. Chaque joueur·euse doit avoir une &amp;#039;&amp;#039;zone de jeu&amp;#039;&amp;#039; similaire en face d&amp;#039;ellui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battlefield.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume (1)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand tu construis une cité, tu la places dans la zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;. Quand des créatures se déplacent dans une cité, elles en deviennent &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; et doivent être placées sur la même ligne horizontale imaginaire que la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont des endroits paisibles. Aussi, leurs &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; ne peuvent pas attaquer. Mais elles peuvent défendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cité avec courage lorsque celle-ci est attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée (2)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures dans ton armée, face visible, peuvent &amp;#039;&amp;#039;attaquer&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;bloquer&amp;#039;&amp;#039; les attaques ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les ressources des factions (3) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction de ton deck possède son propre stock de cartes ressources dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deck (4) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deck est posé ici en début de partie, face cachée, c&amp;#039;est d&amp;#039;ici que les cartes sont &amp;#039;&amp;#039;piochées&amp;#039;&amp;#039;, par exemple au début du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cimetière (5) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone où sont &amp;#039;&amp;#039;toutes&amp;#039;&amp;#039; les cartes &amp;#039;&amp;#039;défaussées&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;utilisées&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;tuées&amp;#039;&amp;#039;. Le cimetière contient donc des créatures mortes, ou des cartes déjà utilisées. Les cartes du cimetière doivent être empilées face visible. Chaque joueureuse peut consulter n&amp;#039;importe quel cimetière à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent demeurer empilées dans leur ordre d&amp;#039;arrivée : la plus ancienne a y avoir été mise doit rester sur le dessous, la plus récente sur le dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve de cités (6) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cités non construites. Passe ton tour pour en construire une et la déplacer dans ton royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main (7) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contient les cartes qu&amp;#039;un·e joureu·euse a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Déroulement du jeu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer la partie, chaque joueureuse met à part, dans la &amp;#039;&amp;#039;réserve de cités&amp;#039;&amp;#039; les trois cités de son deck, face cachée. Chaque joueureuse peut ensuite mélanger son &amp;#039;&amp;#039;deck&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueureuse pioche 7 cartes depuis son deck qu&amp;#039;iel met dans sa &amp;#039;&amp;#039;main&amp;#039;&amp;#039; (sans les montrer aux autres jouereuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est une succession de &amp;#039;&amp;#039;tours de jeu&amp;#039;&amp;#039; individuels. Mettez-vous d&amp;#039;accord sur une règle pour choisir la personne qui commencera à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne qui commence regarde ses cartes cité, en pioche une puis la pose dans son &amp;#039;&amp;#039;royaume&amp;#039;&amp;#039; face visible.&lt;br /&gt;
Les suivantes font de même à tour de rôle jusqu&amp;#039;à ce que chacune aie une cité posée devant elle. Puis le premier tour de jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse dont c&amp;#039;est le tour est nommée &amp;#039;&amp;#039;joueuse active&amp;#039;&amp;#039; Toustes les autres sont considéré·es &amp;#039;&amp;#039;joueureuses passif·ves&amp;#039;&amp;#039;, même si iels agissent pendant le tour (par exemple en jouant des cartes événements). Le terme &amp;#039;&amp;#039;le joueur&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;la joueuse&amp;#039;&amp;#039; désigne généralement la personne &amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;. Quand ça n&amp;#039;est pas le cas, les terme &amp;#039;&amp;#039;joueureuse passif·ve&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;autre joueureuse&amp;#039;&amp;#039; sont utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie d&amp;#039;un tour ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tour d&amp;#039;une joueuse est fait des phases suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Désengagement&lt;br /&gt;
# Pioche et ressource&lt;br /&gt;
# Dévotion&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Attaque&lt;br /&gt;
# Mise en jeu&lt;br /&gt;
# Défausse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039; et de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont des phases optionnelles : tu peux choisir de ne rien faire pendant une phase optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases doivent se succéder dans l&amp;#039;ordre indiqué. Tu ne peux pas, par exemple, démarrer une phase de mise en jeu après la phase de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désengagement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant la phase de désengagement, la joueuse &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; désengager toutes ses cartes (cf [[#État des cartes]]) &lt;br /&gt;
* Les cartes sont alors utilisables de nouveau, notamment les cartes de ressource.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche et ressource ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant sa phase de pioche, la joueuse doit choisir une séquence d&amp;#039;actions parmi les trois suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# piocher 2 cartes et ne jouer aucune carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 1 carte et optionnellement jouer une carte ressource, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# piocher 0 carte et jouer 2 cartes ressource (si le/la joueur·euse ne peut jouer 2 cartes ressources, cette séquence n&amp;#039;est pas disponible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la joueuse n&amp;#039;a pas de cartes en main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; piocher au moins une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joueuse doit piocher toutes les cartes en même temps, puis jouer ses &amp;#039;&amp;#039;cartes ressources&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dévotion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant la phase de &amp;#039;&amp;#039;dévotion&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse peut profiter des avantages stratégiques fournis par sa &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; (voir [[#Cités]]) en y dévouant des &amp;#039;&amp;#039;créatures&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La phase de mise en jeu permet à la joueuse d&amp;#039;utiliser les capacités de ses créatures ou de jouer autant de cartes de sa main qu&amp;#039;elle le souhaite.&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent être déplacées (voir [[#Déplacements]]).&lt;br /&gt;
* La joueuse peut effectuer autant d&amp;#039;actions qu&amp;#039;elle le souhaite durant les phases de mise en jeu, n&amp;#039;étant limitée que par ses ressources et les prérequis de ses actions.&lt;br /&gt;
* La joueuse peut choisir de ne rien faire durant cette phase (passer la phase).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pendant cette phase, l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; de la joueuse active peut attaquer une &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une seule &amp;#039;&amp;#039;cité&amp;#039;&amp;#039; peut être attaquée durant le tour, sauf mention contraire (voir [[#Combat]] pour la résolution)&lt;br /&gt;
* Un joueur peut choisir de ne pas attaquer durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défausse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la joueuse a &amp;#039;&amp;#039;plus de&amp;#039;&amp;#039; 7 cartes dans sa main, elle &amp;#039;&amp;#039;doit&amp;#039;&amp;#039; défausser des cartes depuis sa main jusqu&amp;#039;à n&amp;#039;en avoir plus que 7.&lt;br /&gt;
* La joueuse ne peut pas défausser des cartes si iel en a moins de 8 en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 types de carte différents : [[#Créatures]], [[#Cités]], et [[#Sorts]]. Les Sorts sont répartis en 3 sous-types : [[#Évènements]], [[#Magie]] et [[#Enchantements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propriété ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propriétaire d&amp;#039;une carte est la joueureuse qui l&amp;#039;avait dans son deck au début de la partie, même si pendant la partie elle est contrôlée par une autre joueureuse (par exemple si la carte a été volée ou échangée par une autre joueureuse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures sont la colonne vertébrale de toute armée, elles sont les forces courageuses qui apporteront aux joueureuses une victoire glorieuse (ou une défaite misérable qu&amp;#039;il vaudra mieux oublier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les créatures appartiennent à un ou plusieurs types de créature. Les types de créature sont des mots séparés par des espaces sur la ligne &amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039; de la carte. Un exemple d&amp;#039;un ensemble de types qu&amp;#039;une créature peut avoir : &amp;#039;&amp;#039;Leader Bête Invocateurice&amp;#039;&amp;#039;. Leader en est un, Bête un autre et Invocateurice un troisième type de créature. Ils n&amp;#039;ont pas nécessairement de liens entre eux même si cela peut sembler être le cas parfois. Les types de créature sont pertinents dans de nombreuses situations lorsque d&amp;#039;autres cartes interagissent avec les cartes créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la phase de &amp;#039;&amp;#039;mise en jeu&amp;#039;&amp;#039; un·e joueureuse peut mettre de nouvelles créatures en jeu en payant leur coût en ressources et en les plaçant sur une cité contrôlée par le·a joueureuse. Les créatures ne peuvent pas être mises directement dans l&amp;#039;armée, mais elles peuvent être déplacées d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée lors d&amp;#039;une phase suivante. Les créatures qui font partie de l&amp;#039;armée peuvent attaquer l&amp;#039;adversaire et également défendre contre les attaques ennemies. Les créatures qui font partie d&amp;#039;une cité sont seulement capables de défendre contre les attaques sur cette cité ; elles ne peuvent jamais participer à une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques de combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence des autres cartes, les créatures ont des valeurs spécifiques et distinctes qui montrent leur &amp;#039;&amp;#039;aptitude au combat&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaque : Le nombre de dégâts que la créature veut infliger à ces ennemis en une seule attaque.&lt;br /&gt;
* Défense : Combien de dégâts une créature peut prendre avant d&amp;#039;être blessée et de mourir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand une créature subie des dégâts égaux ou supérieurs à sa défense durant le même tour, la créature est mise dans le cimetière (de la personne possédant la créature), accompagnée de toutes les cartes attachées à elle. Les dégâts infligés ne sont pas reconduits au tour suivant : si une créature n&amp;#039;a pas été envoyée dans le cimetière, elle regagne toute sa défense à la fin du tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand d&amp;#039;autres cartes &amp;#039;&amp;#039;manipulent&amp;#039;&amp;#039; ces valeurs de combat, elles vont toujours de paire et sont écrites sous la forme &amp;#039;&amp;#039;Attaque/Défense&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Exemple : +5/-2 veut dire que l&amp;#039;attaque de la créature est augmentée de 5 et sa défense diminuée de 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créatures peuvent avoir des capacités supplémentaires qui leurs donnent des avantages (ou des désavantages). Parfois les capacités prennent seulement effet lorsque certains prérequis sont satisfaits ou coûts payés, comme &amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;engager&amp;#039;&amp;#039; la carte. Les capacités d&amp;#039;une carte et les prérequis associés sont écrites sur la carte.&lt;br /&gt;
Il y une [[Abilities List French|liste approfondie des capacités]] et elles sont décrites plus en détail dans la section [[#Types de capacités|Types de capacités]], plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la phase de mise en jeu, les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent être déplacées&lt;br /&gt;
** de l&amp;#039;armée vers une cité, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers l&amp;#039;armée, &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** d&amp;#039;une cité vers une autre cité&lt;br /&gt;
* Une cité donnée ne peut-être concernée par un déplacement qu&amp;#039;une seule fois par tour (soit comme origine soit comme destination du déplacement). Cependant, cette limitation ne s&amp;#039;applique pas au déplacement de créatures hors d&amp;#039;une cité détruite (voir [[#Défendre une cité]]).&lt;br /&gt;
* Un·e joueureuse peut seulement déplacer ses propres créatures, et seulement entre son armée et ses cités, à moins que les capacités ou les effets d&amp;#039;une carte ne lui permette de se déplacer ailleurs (dans une cité adverse par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer une créature un·e joueureuse doit :&lt;br /&gt;
# l&amp;#039;engager,&lt;br /&gt;
# annoncer le déplacement et&lt;br /&gt;
# la déplacer sur la zone de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités sont le cœur de ton royaume, elles peuvent te donner des avantages tactiques sur tes adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cité &amp;#039;&amp;#039;appartient à une faction&amp;#039;&amp;#039; et elle doit être placée dans ta zone &amp;#039;&amp;#039;Royaume&amp;#039;&amp;#039;, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fonder une cité ===&lt;br /&gt;
Tou·te·s les joueureuses commencent la partie avec une seule cité en jeu. Toutefois, un·e joueureuse peut passer un tour complet et à la place prendre une de ses cités inutilisées et la mettre en jeu, face visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidentes ===&lt;br /&gt;
Quand une créature est dans une cité elle est considérée comme une &amp;#039;&amp;#039;résidente&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défendre une cité ===&lt;br /&gt;
La cité a des points de défense. Quand une armée adverse attaque une cité, tes résidentes peuvent aider à la défendre. Ton armée peut également aider à défendre la cité. Pendant l&amp;#039;attaque les créatures de l&amp;#039;armée qui sont admises dans la cité sont &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute créature attaquante non-bloquée donne des dégâts à la cité. Les dégâts donnés à la cité sont permanents et les points de défense perdus ne sont pas restaurés à la fin du tour (tu peux garder une trace des points de défense de la cité en plaçant un dé à vingt faces (d20) devant elle).&lt;br /&gt;
Quand les points de défense de la cité sont réduits à 0 ou moins, elle est détruite et la propriétaire doit la mettre dans son cimetière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidentes désengagées d&amp;#039;une cité détruite doivent être déplacées vers une autre cité ou vers l&amp;#039;armée (voir [[#Déplacement]]). Les résidentes engagées retournent dans la main de leur propriétaire. Toutes les autres cartes (p. ex. les enchantements) sont mises dans le cimetière de leur propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les cités &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un joueureuse sont détruites, la joueureuse est &amp;#039;&amp;#039;vaincue&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cités peuvent offrir des effets (qui peuvent donner un avantage tactique à la joueureuse) quand elles atteignent un certain niveau de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; dévouées. Durant la phase de dévotion du joueureuse, iel peut engager autant de &amp;#039;&amp;#039;résidentes&amp;#039;&amp;#039; qu&amp;#039;elle veut pour pour manifester leur dévotion envers la cité. La dévotion actuelle de la cité est la somme de toutes les marques de loyauté données par toutes les résidentes dévouées. Quand il atteint le niveau indiqué sur la carte de la cité, l&amp;#039;effet est actif. Les cités peuvent avoir de multiples niveaux de dévotion, déclenchant des effets de plus en plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueureuse actif choisit l&amp;#039;ordre des cités et les résous une par une. Pour une cité donnée iel déclare les créatures qui vont montrer leur dévotion envers la cité (toutes en une fois). N&amp;#039;importe quel joueureuse peut réagir à ça (p. ex. en tuant une des créatures déclarées). Finalement les créatures déclarées sont engagées et la dévotion est calculée.&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau de cité atteint, l&amp;#039;effet est déclenché obligatoirement. Ils sont résolus dans l&amp;#039;ordre, en commençant par le niveau le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un effet peut-être une action unique (p. ex. piocher une carte, faire revenir une carte du cimetière) ou avoir un effet permanent.&lt;br /&gt;
* La dévotion de la cité doit être renouvelée à chaque tour (lors de la phase de désengagement, toutes les créatures sont désengagées y compris les créatures dévouées).&lt;br /&gt;
* Si il n&amp;#039;est pas renouvelé un effet permanent disparait.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une cité est détruite, les effets de la cité disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évènements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes évènements représentent une action unique. Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, son effet se produit immédiatement. (Dans la terminologie des jeux de cartes à collectionner, elles sont communément appelées des &amp;#039;&amp;#039;interruptions&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;instants&amp;#039;&amp;#039;.)&lt;br /&gt;
* N&amp;#039;importe quelle joueureuse peut jouer une carte évènement &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;importe quand&amp;#039;&amp;#039;, y compris durant un tour adverse.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, ses effets ne sont pas pris en compte immédiatement ; l&amp;#039;adversaire a la possibilité de réagir et de jouer une carte évènement en réponse.&lt;br /&gt;
* Après avoir été utilisée, la carte évènement est défaussée, &amp;#039;&amp;#039;durant le même tour&amp;#039;&amp;#039; où elle a été jouée. Le propriétaire la place dans son cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordre de résolution ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;une carte évènement est jouée, elle est placée sur une pile imaginaire. Ses effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Toutes les joueureuses (y compris celle ayant joué à l&amp;#039;origine) a la possibilité de jouer une carte évènement en réponse, elle est placée sur le dessus de la pile imaginaire. Ces effets ne sont pas encore pris en compte.&lt;br /&gt;
* Ce processus d&amp;#039;action-réaction se répète jusqu&amp;#039;à ce que toutes les joueureuses aient arrêté de jouer des cartes évènements.&lt;br /&gt;
* La carte du dessus de la pile imaginaire est maintenant résolue et ses effets se produisent.&lt;br /&gt;
* De nouvelles cartes évènements peuvent être jouées et mises sur la pile, puis la nouvelle carte du dessus est résolue, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En résumé, les effets de la dernière carte jouée s&amp;#039;appliquent en premier. A n&amp;#039;importe quel moment, de nouvelles cartes évènements peuvent être jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Magie&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par un joueureuse uniquement durant son &amp;#039;&amp;#039;propre&amp;#039;&amp;#039; tour et seulement durant la phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Une fois que la carte Magie a été jouée, elle est défaussée dans le cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enchantements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;Enchantement&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par une joueureuse uniquement durant sa &amp;quot;propre&amp;quot; phase de mise en jeu.&lt;br /&gt;
* Les enchantements peuvent avoir une &amp;#039;&amp;#039;cible&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Quelques exemples de cibles : la joueureuse, une cité, une créature, une carte ressource, un autre enchantement.&lt;br /&gt;
* Un enchantement est &amp;#039;&amp;#039;attaché&amp;#039;&amp;#039; à sa cible.&lt;br /&gt;
* Les enchantements globaux (sans cible) sont placés dans la zone de l&amp;#039;armée.&lt;br /&gt;
* Les enchantements restent en jeu jusqu&amp;#039;à ce que certains effets les enlèvent, potentiellement après de nombreuses phases et tours.&lt;br /&gt;
* Quand un enchantement est enlevé, la carte enchantement est placée dans le cimetière de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État des cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouer / en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte est posée sur la table depuis la main, le deck, la réserve des cités ou le cimetière, elle est &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; et si rien ne l&amp;#039;en empêche elle est alors considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les cartes dont le coût a été payé (s&amp;#039;il y en a un), sont ensuite considérées &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Typiquement, cela désigne tous les permanents qui sont sur la table (créatures et enchantements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engagé / Désengagé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039; une carte consiste à l&amp;#039;incliner horizontalement (au format « paysage »).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Désengager&amp;#039;&amp;#039; consiste à la redresser verticalement (au format « portrait »).&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; sont dans un seul état, soit &amp;#039;&amp;#039;engagé&amp;#039;&amp;#039; soit &amp;#039;&amp;#039;désengagé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les cartes qui ne sont pas « en jeu » ne sont ni engagées ni désengagées.&lt;br /&gt;
* Les cartes arrivent en jeu &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039;, sauf si le texte d&amp;#039;une carte indique explicitement l&amp;#039;inverse.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;Engagé&amp;#039;&amp;#039; est généralement utilisé pour montrer qu&amp;#039;une carte a été utilisée,&lt;br /&gt;
** Par exemple : quand une créature attaque, se déplace ou utilise un de ses pouvoirs activables qui nécessite de l&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
* Une carte déjà engagée ne peut pas être engagée à nouveau. Seules les cartes désengagées peuvent être engagées.&lt;br /&gt;
* Certains effets ou règles engagent ou désengagent des cartes.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;y a pas de limite du nombre de fois où une carte peut être engagée ou désengagée, tant que ces changement d&amp;#039;états sont légitimes au regard des règles ou des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mark.100x59.png|thumbnail|Le symbole &amp;#039;&amp;#039;Engager&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions, capacités et règles demandent à engager une carte pour provoquer un effet. Engager la carte n&amp;#039;est pas un coût.  Lorsque le symbole « engager » apparaît sur une carte (un rectangle horizontal avec un symbole à l&amp;#039;intérieur, {{m}}) cela signifie que tu dois l&amp;#039;incliner. C&amp;#039;est un prérequis pour activer son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pas en jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte qui n&amp;#039;est pas &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; est considérée est considérée comme &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Une carte dans la main d&amp;#039;un·e joueureuse, son deck, sa réserve de cités ou son cimetière n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;, et ce, jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;iel en paye le coût et en satisfasse les prérequis permettant de la jouer.&lt;br /&gt;
* Il y a une distinction entre être &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; et avoir été jouée :&lt;br /&gt;
** Les types de cartes qui peuvent demeurer sur la table (les &amp;#039;&amp;#039;permanentes&amp;#039;&amp;#039;) restent &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Une carte qui ne reste pas sur la table après avoir été &amp;#039;&amp;#039;jouée&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; après avoir été jouée. Par exemple, une carte d&amp;#039;événement, qu&amp;#039;il faut défausser immédiatement après avoir déclenché son effet, n&amp;#039;est plus considérée &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; une fois résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Retirée du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; est dans un état qui n&amp;#039;est ni &amp;#039;&amp;#039;en jeu&amp;#039;&amp;#039; ni &amp;#039;&amp;#039;pas en jeu&amp;#039;&amp;#039;. Elle cesse d&amp;#039;exister pour le reste de la partie. Une carte qui a été &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; placée au cimetière mais dans une pile distincte qui ne sera plus utilisée de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une différence entre &amp;#039;&amp;#039;carte pas en jeu&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;carte retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039;. Une carte qui n&amp;#039;est pas en jeu fait toujours partie du jeu et pourra être jouée ultérieurement. À l&amp;#039;inverse une carte &amp;#039;&amp;#039;retirée du jeu&amp;#039;&amp;#039; ne peut plus &amp;#039;&amp;#039;jamais&amp;#039;&amp;#039; avoir d&amp;#039;effet sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Combat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seules les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer ou bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse active est la seule qui peut effectuer des &amp;#039;&amp;#039;attaques&amp;#039;&amp;#039;, et seulement durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Pour attaquer, les joueureuses doivent engager une ou plusieurs créatures de leur &amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039; et déclarer la cible de l&amp;#039;attaque : l&amp;#039;une des cités adverses.&lt;br /&gt;
* Seule la joueuse attaquée peut utiliser ses créatures pour bloquer une attaque. Les autres joueureuses ne peuvent pas utiliser leurs créatures pour bloquer (mais peuvent, comme à n&amp;#039;importe quel moment, jouer des cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Le combat est résolu &amp;#039;&amp;#039;bataille par bataille&amp;#039;&amp;#039; : une créature attaquante et toutes les créatures bloqueuses associées forment une bataille &amp;#039;&amp;#039;unique&amp;#039;&amp;#039; et spécifique.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;ordre dans lequel les batailles sont résolues peut affecter le résultat des autres batailles ou des états dans le jeu.&lt;br /&gt;
* Avant que le combat ne commence, la joueuse attaquante décide et annonce l&amp;#039;ordre dans lequel les créatures attaquantes vont assaillir l&amp;#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquée doit décider si elle va bloquer, et quelles créatures elle va assigner au blocage de telle et telle créature attaquante.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante doit déclarer son plan complet d&amp;#039;attaque avant que la joueuse bloquante déclare sa stratégie de défense. La joueuse attaquante ne peut pas changer son plan d&amp;#039;attaque (en changeant de cible, ou en ajoutant ou retirant des créatures de l&amp;#039;assaut) une fois que la joueuse attaquée a commencé à annoncer son plan de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séquence de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I. Annoncer la cible et les créatures attaquantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant sa &amp;#039;&amp;#039;phase d&amp;#039;attaque&amp;#039;&amp;#039;, la joueuse attaquante peut choisir d&amp;#039;attaquer une cité en utilisant autant de créatures désengagées de son armée qu&amp;#039;elle le souhaite (ou peut choisir de ne pas attaquer).&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante choisit quelles créatures vont combattre ce tour en les annonçant comme &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;. Toutes les créatures attaquantes doivent être clairement identifiées par toustes les joueureuses avant que l&amp;#039;attaque n&amp;#039;ait lieu.&lt;br /&gt;
* La joueuse attaquante désigne quelle cité sera attaquée. Les joueureuses ne peuvent pas attaquer leurs propres cités.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par toustes les joueureuses (par exemple, pour augmenter la valeur d&amp;#039;attaque d&amp;#039;une créature, ou pour tuer une créature avant qu&amp;#039;elle ne puisse attaquer).&lt;br /&gt;
* S&amp;#039;il est toujours possible de le faire (si aucune carte événement n&amp;#039;a tué ou engagé la créature attaquante entre temps), la joueuse attaquante engage chacune de ses créatures &amp;#039;&amp;#039;attaquantes&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;II. Assigner les défenseurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propriétaire de la cité attaquée est la &amp;#039;&amp;#039;joueuse défenseuse&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans l&amp;#039;Armée défenseuse sont disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* Les créatures &amp;#039;&amp;#039;désengagées&amp;#039;&amp;#039; dans la cité attaquée sont également disponibles pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse choisit lesquelles de ces créatures désengagées sont utilisées pour bloquer.&lt;br /&gt;
* La joueuse défenseuse peut choisir de ne pas bloquer du tout une attaque.&lt;br /&gt;
* Une créature bloqueuse donnée peut uniquement défendre contre &amp;#039;&amp;#039;une seule&amp;#039;&amp;#039; créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Plusieurs créatures bloqueuses peuvent être assignées à une même créature attaquante.&lt;br /&gt;
* Les cartes &amp;#039;&amp;#039;évènements&amp;#039;&amp;#039; peuvent être jouées par n&amp;#039;importe quelle joueureuse à tout moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;III. Résoudre un combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;bataille&amp;#039;&amp;#039; individuelle est composée d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039; et des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; éventuellement assignées.&lt;br /&gt;
** La &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts égaux à la somme des valeurs d&amp;#039;attaque des &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la valeur de défense de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;, elle meurt.&lt;br /&gt;
** La joueuse attaquante choisit comment distribuer les dégâts infligés par la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; parmi les &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Si la &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; reçoit des dégâts supérieurs ou égaux à sa valeur de défense, elle meurt.&lt;br /&gt;
** Les dégâts infligés à la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et aux &amp;#039;&amp;#039;créatures bloqueuses&amp;#039;&amp;#039; sont résolus simultanément ; de ce fait, la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; et une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039; peuvent mourir dans une même bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;a pas de &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, alors la cité attaquée perd autant de points de défense que la valeur d&amp;#039;attaque de la &amp;#039;&amp;#039;créature attaquante&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si la joueuse attaquée assigne une &amp;#039;&amp;#039;créature bloqueuse&amp;#039;&amp;#039;, la &amp;quot;créature attaquante&amp;quot; ne pourra pas faire perdre de points de défense à la cité attaquée, même si la créature attaquée est tuée par l&amp;#039;attaque (et qu&amp;#039;il reste des points d&amp;#039;attaque non-attribués).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IV. Nettoyer le champ de bataille &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand le combat est terminé, chaque créature morte est placée dans le cimetière de sa propriétaire.&lt;br /&gt;
* Toute carte attachée à la créature morte est placée dans le cimetière du propriétaire de la carte attachée (un cimetière contient uniquement les cartes d&amp;#039;un seul joueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles contradictoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans beaucoup de jeux, certaines règles et mécanismes peuvent parfois sembler se contredire. C&amp;#039;est en fait une fonctionnalité et ceci rend les jeux de cartes à collectionner profonds, complexes et modulaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conflits de règles doivent être résolus comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si une &amp;#039;&amp;#039;règle d&amp;#039;une carte&amp;#039;&amp;#039; contredit une &amp;#039;&amp;#039;règles de base&amp;#039;&amp;#039; (dans ce document), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la règle de la carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remplace la règle de base.&lt;br /&gt;
* Si un effet &amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039; quelque chose, alors qu&amp;#039;un autre le &amp;#039;&amp;#039;permet&amp;#039;&amp;#039;, alors c&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interdit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;quot;Non, pas, ne peut pas&amp;quot; etc. l&amp;#039;emporte &amp;#039;&amp;#039;toujours&amp;#039;&amp;#039; sur &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Exemple : une créature a l&amp;#039;effet &amp;quot;ne peut pas voler&amp;quot; dans son texte. Jouer une &amp;#039;&amp;#039;carte sort&amp;#039;&amp;#039; sur cette créature avec le texte &amp;quot;la créature cible peut voler&amp;quot; ne permet &amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039; à la créature de voler. Le &amp;quot;ne peut pas&amp;quot; l&amp;#039;emporte sur le &amp;quot;peut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Types de capacités =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un [[Abilities List French|guide complet des capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités ne sont pas limitées aux &amp;#039;&amp;#039;cartes créatures&amp;#039;&amp;#039;. Certaines &amp;#039;&amp;#039;cartes sorts&amp;#039;&amp;#039; peuvent donner de nouvelles capacités aux créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois types de capacités : &amp;#039;&amp;#039;passive&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;activable&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;déclenchable&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité passive s&amp;#039;applique sans payer aucun coût supplémentaire, ni effectuer une quelconque action, ni satisfaire un quelconque prérequis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que la carte avec la capacité passive entre en jeu, la capacité s&amp;#039;applique. L&amp;#039;effet cesse au moment où la carte quitte le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : « Tous les elfes obtiennent +3 en défense » est une capacité passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité activable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une carte ne prend effet que si la joueuse qui la contrôle en ait payé le coût. L&amp;#039;incapacité ou le refus de payer le coût de la capacité empêche la capacité de prendre effet.&lt;br /&gt;
* Seul la joueuse qui contrôle une carte peut activer ses capacités. C&amp;#039;est généralement la joueuse qui a mis cette carte en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de coûts pour activer une capacité : le coût en &amp;#039;&amp;#039;ressources&amp;#039;&amp;#039;, le coût en &amp;#039;&amp;#039;engagement&amp;#039;&amp;#039; et le coût &amp;#039;&amp;#039;personnalisé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;capacités activables&amp;#039;&amp;#039; sont toujours notées au format suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Coût : Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce qui est à gauche des deux points (:) décrit le(s) coût(s) ou les prérequis. Le texte à droite des deux points décrit les effets de la carte qui seront appliqués une fois les coûts payés et les prérequis satisfaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; est activée si et seulement si le déclencheur a lieu.&lt;br /&gt;
* Les joueureuses &amp;#039;&amp;#039;ne peuvent pas&amp;#039;&amp;#039; choisir de déclencher ou non une capacité une fois que la carte a été mise en jeu. La capacité est déclenchée quand le déclencheur survient.&lt;br /&gt;
* Certaines règles ou situations peuvent empêcher les effets d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;être appliqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prenons la &amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable &amp;quot;Défausse une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres à chaque fois qu&amp;#039;un squelette entre en jeu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Supposons qu&amp;#039;un·e adversaire joue ce sort (&amp;#039;&amp;#039;capacité déclenchable&amp;#039;&amp;#039;) sur toi.&lt;br /&gt;
* Si n&amp;#039;importe quel joueureuse (toi compris) met en jeu une créature de type &amp;#039;&amp;#039;squelette&amp;#039;&amp;#039;, alors tu &amp;#039;&amp;#039;dois&amp;#039;&amp;#039; défausser une créature n&amp;#039;appartenant pas à l&amp;#039;Ost des ténèbres.&lt;br /&gt;
* Si tu n&amp;#039;as que des créatures de l&amp;#039;Ost des ténèbres cependant, ça ne t&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;exécuter la règle de la carte, et dans ce cas tu ne dois rien défausser du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coût variable=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Xcost.png|thumbnail|Cette carte coûte X cartes ressource.|101px]]&lt;br /&gt;
Quelques cartes ont un coût de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au lieu d&amp;#039;un nombre. D&amp;#039;autres cartes on un coût de X avec un modificateur (en général une formule mathématique). Dans ces cas, la signification de X est toujours définie dans le texte de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une carte coûte X + 2.&lt;br /&gt;
* Son texte dit que X est égal à la valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée.&lt;br /&gt;
* La valeur d&amp;#039;attaque de la créature ciblée est de 3.&lt;br /&gt;
* Donc le coût pour jouer la carte est de 3 + 2 = 5 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Avertissements et autres informations =&lt;br /&gt;
* Pour le moment, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ces règles sont à destination des &amp;quot;développeureuses&amp;quot; qui travaillent sur les même règles que ngoeminne, que l&amp;#039;on appelle &amp;quot;Assemblage de Règles Chouettes&amp;quot; ou &amp;quot;Awesome Rules Concept&amp;quot;, ou ARC en abrégé.&lt;br /&gt;
* Les modifications sont permises tant qu&amp;#039;elles conservent complètement la sémantique et la logique du jeu, l&amp;#039;intention des règles, etc. Ces modifications ne doivent pas changer la façon de jouer.&lt;br /&gt;
* Les modifications de règles sont permises uniquement après avoir été discutées avec ngoeminne en amont.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Assemblage de Règles Chouettes à l&amp;#039;intention d&amp;#039;être à la hauteur du [[General Design Document]] (en anglais) et du [[Local design document (ORC)|Local Design Document for the ORC]] (en anglais). &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tout&amp;#039;&amp;#039; ici peut changer et changera probablement à mesure du développement et des tests. Pour le moment rien dans ce document ne représente le jeu dans une version définitive. Ces règles ne doivent pas (pour l&amp;#039;instant) être perçues comme gravées dans le marbre.&lt;br /&gt;
* Si vous avez des questions, merci de les poser sur [http://WTactics.org/forum notre forum] après nous avoir demandé un compte par email. Vous pouvez aussi nous poser des questions directement par email.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2064</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2064"/>
		<updated>2022-12-13T14:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{intro}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Lightbulb2.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%; border-style:solid; border-width:0px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;General&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Project Philosophy|Project Philosophy (must read)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[General Design Document|General Design Document (GDD)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Local design document (ORC)|Local design document (LDD)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Information for Newcomers|Information for Newcomers]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FAQ|FAQ]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Joystick.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%; border-style:solid; border-width:0px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arcmage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://arcmage.org/wp-content/uploads/2018/11/Arcmage-Rules-Compact.pdf Awesome Rules Compact (pdf)]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Awesome Rules Concept |Awesome Rules Concept (full)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[ARC Format: Amin Duna (2 vs 1) | Arcmage Format: Amin Duna (2 vs 1)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Abilities List|Abilities]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Translations|Translation Teams]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arcmage en français.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Assemblage_de_Règles_Chouettes |Règles (complètes)]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Abilities_List_French |Liste des capacités]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:solid; border-width:0px; position:relative; top:-10px; left:0px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Cards.png‎|200px|top]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Helpout.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getting around&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[//arcmage.org/ Arcmage Website]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://matrix.to/#/#wtactics:matrix.org Arcmage on Matrix]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://mastodon.social/web/@arcmage Arcmage on Mastodon]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://facebook.com/arcmageccg/ Arcmage on Facebook]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[//aminduna.arcmage.org/#/cards Cards]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[//aminduna.arcmage.org/#/decks Decks]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://arcmage.org/forum Legacy Forum]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[http://wtactics.org/ WTactics Website]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Pen.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lore &amp;amp; Background Story&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Story|The Story]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Faction Concepts|Faction Concepts]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Thematic Language|Thematic Language]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Quotes|Industry Quotes]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Recruitment|Recruitment]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Paintbrush.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Creating Cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Creating Cards Guide|Creating Cards Guide]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Style Guide|Art Style Guide]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Template size references|Sizes]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Creating Faction Logos|Faction Logos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Pen.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Our Software&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://github.com/wtactics Arcmage on Github]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Openbox.png|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Printing on a budget|Printing]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Our contribution|Our contribution]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Sleeves|Sleeves Guide]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Rules brainstorming|Brainstorming]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;  |[[Image:Paintbrush.png‎|30px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:33%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artwork&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[//arcmage.org/Artwork Artwork Search ]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[https://github.com/wtactics/art/ Our Arwork Repo]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Project_Gallery|Some samples]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Project_Picture_Gallery|Our Picture Gallery]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2057</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2057"/>
		<updated>2022-11-14T16:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Typographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Dans le texte, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* Pour la définition d&amp;#039;une capacité sur une carte de créature (cf exemple 3), le nom de la capacité est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le reste de la définition en italique &amp;#039;&amp;#039;simple&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale, (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 3 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vol -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seules les créatures dotées du vol peuvent me bloquer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : (un) adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2053</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2053"/>
		<updated>2022-11-14T15:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Typographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2052</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2052"/>
		<updated>2022-11-14T15:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Card Text Layout Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en **gras** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en *italique* avec un astérisque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2051</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2051"/>
		<updated>2022-11-14T15:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Typographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Translate decks :&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)&lt;br /&gt;
## Translate cards body and review&lt;br /&gt;
## Ask ngoeminne to run the script that fills the rule text &amp;amp; Flavor text.&lt;br /&gt;
## Switch draft statuses to RC or released, print &amp;amp; play !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État actuel de traduction des decks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ancienne traduction (zero)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, relectures faites : syl (partiel)&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81 , &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traduction OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Relectures faites : octalish&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l’occurrence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de rédaction du Français ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &amp;#039;&amp;#039;groupes nominaux clefs&amp;#039;&amp;#039; de la carte sont en &amp;#039;&amp;#039;italique&amp;#039;&amp;#039;, mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable, et où le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisé).&lt;br /&gt;
* Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sous-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capacité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nom de faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras simple&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, accordé en genre et en nombre (pas de « capitalisation »)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les titres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ne prennent de majuscule qu&amp;#039;au premier mot, comme une phrase normale (ce qui diffère de l&amp;#039;anglais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 1 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple 2 :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;squelettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnent +1/+1 et acquièrent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites piocher une carte au &amp;#039;&amp;#039;joueur ciblé&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoiement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras*** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***italique*** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2042</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2042"/>
		<updated>2022-10-17T14:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Autres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l&amp;#039;occurence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras*** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***italique*** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The language copy tool has run for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cities deck : réserve des cités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typographie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On met en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; les groupes nominaux clefs de la carte mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Genre =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoiement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2032</id>
		<title>Recommandations pour la traduction française</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Recommandations_pour_la_traduction_fran%C3%A7aise&amp;diff=2032"/>
		<updated>2022-10-17T14:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syl: /* Creature Card Subtypes */ Warg -&amp;gt; Ouargue&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Feuille de route =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Translate the rules (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Assemblage_de_Règles_Chouettes &lt;br /&gt;
# Translate the abilities (wiki) -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abilities_List_French&lt;br /&gt;
# Make a list and translation of all &amp;quot;fixed&amp;quot; words like &amp;#039;Event, Magic, City,...&amp;#039; -&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : [[#Lexique]]&lt;br /&gt;
# Ask ngoeminne to run the language copy tool for any given deck to copy the cards for a new language and fill in the stuff taht we can already fill in (such as the artwork, the types, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traduction des cartes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique de traduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* si un titre de carte est une référence culturelle (ex: « night goant », issu d&amp;#039;une œuvre de Lovecraft), on laisse la traduction officielle vers le français (en l&amp;#039;occurence, la traduction officielle de « night goant » est « famélique de la nuit »)… Même si on trouve la traduction pas terrible, histoire de conserver le clin d&amp;#039;œil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enable the edit mode on a card page (when you are logged in)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enable_edit_mode.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fields that impact the card layout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing and saving any of these fields, the card&amp;#039;s preview on the right hand side will be updated. After a minute of no additional changes, the card&amp;#039;s generation will start and produce the svg, the high quality png, the webp, the jpeg, and the print ready high quality CMYK pdf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Layout_fields.jpg‎|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Text Layout Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte de description utilise une syntaxe markdown avec certaines spécificités :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laisser une ligne blanche pour démarrer un nouveau paragraphe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras et italique*** avec trois astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***gras*** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entourer le texte en ***italique*** avec deux astérisques&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:br:&amp;lt;/b&amp;gt; - pour forcer un retour à la ligne (ou utiliser \ ) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mis:&amp;lt;/b&amp;gt; - petite flèche « engager » &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:g0-g9:, :gx:, :gt:&amp;lt;/b&amp;gt; - cypher symbols 0-9, x, t&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Valables seulement en début de paragraphe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:lettre majuscules A-Z:&amp;lt;/b&amp;gt; - démarre le paragraphe avec une majuscule ex :C:apital &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m:&amp;lt;/b&amp;gt; - mark&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;:mi:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager »&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:m0-m9:, :mx:, :ma:, :mt:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche pour engager avec nombre 0-9, x, t, a&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mc:&amp;lt;/b&amp;gt; - « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;:mic:&amp;lt;/b&amp;gt; - flèche « engager », align column?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card translation guidelines==&lt;br /&gt;
* For now leave the original card name intact but add (french) to it, instead fill in the field &amp;#039;Name Line 1&amp;#039;. (The name field is not shown on the generated card images).&lt;br /&gt;
* No noeed to fill in the fields &amp;#039;Rule Text&amp;#039; and &amp;#039;Flavor Text&amp;#039;, this can be done automatically by a tool once the card&amp;#039;s &amp;#039;Layout Text&amp;#039; has been finalized. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The language copy tool has run for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Set 1 - Rebirth (full set - french) -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/2854edc3-da37-4367-be27-502ccf31e1b2&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Gaian love for live&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/47a30153-28dc-4434-95e9-3144adcc872e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Uneasy Alliance&amp;#039; cards -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/c6bd2917-532b-47d6-8b9b-86afb90b5cb0 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;done&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Brothers in Arms&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/188d1e10-597b-4b5b-90b2-b5feeee86753&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Shadow League&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/01a735ae-3cbe-4472-a72c-c43c4921bd81&lt;br /&gt;
## &amp;#039;The Uprising&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/77d86796-ef0d-4571-8939-63f4be91f751&lt;br /&gt;
## &amp;#039;Toll of Time&amp;#039; -&amp;gt; https://aminduna.arcmage.org/#/decks/79d69b5a-32d8-4e01-8c37-bbdf879e70bf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Manques de la règle en anglais =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Où a t&amp;#039;on le droit d&amp;#039;utiliser les pouvoirs des créatures ? Dans la ville ? Dans l&amp;#039;armée ?&lt;br /&gt;
Depuis l&amp;#039;armée, depuis une ville et depuis une ville adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lexique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game concepts==&lt;br /&gt;
* army : armée&lt;br /&gt;
* attack : attaque&lt;br /&gt;
* attack strength : valeur d&amp;#039;attaque (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* city : cité&lt;br /&gt;
* combat (phase) : (phase de) combat&lt;br /&gt;
* convert (into resource card) : convertir (en carte ressource)&lt;br /&gt;
* creature : créature&lt;br /&gt;
* damage : dégât (et non « point de dégât »)&lt;br /&gt;
* deck : deck&lt;br /&gt;
* defense : défense&lt;br /&gt;
* defense strength : valeur de défense (pour des créatures)&lt;br /&gt;
* devotion : dévotion&lt;br /&gt;
* discard : défausser&lt;br /&gt;
* draw : piocher&lt;br /&gt;
* fellow : (dépend du contexte)&lt;br /&gt;
* graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
* hand : main &lt;br /&gt;
* level (city level) : niveau (niveau de cité)&lt;br /&gt;
* loyalty : loyauté&lt;br /&gt;
* mark : engagé&lt;br /&gt;
* move : déplacer&lt;br /&gt;
* opponent : adversaire&lt;br /&gt;
* phase : phase&lt;br /&gt;
* player : la joueureuse&lt;br /&gt;
* resident : résident&lt;br /&gt;
* resource : ressource&lt;br /&gt;
* spell : sort&lt;br /&gt;
* tactics (phase) : dévotion (phase)&lt;br /&gt;
* target (creature, player, ...) : cible / ciblée&lt;br /&gt;
* unmark : désengagé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* House of Nobles :  Les Aristocrates&lt;br /&gt;
* Red Banner : La Horde rouge&lt;br /&gt;
* Dark Legion : L&amp;#039;Ost de l&amp;#039;ombre&lt;br /&gt;
* Gaian : Les Enfants de Gaia&lt;br /&gt;
* The Empire : L&amp;#039;Empire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* City : Cité&lt;br /&gt;
* Enchantment : Enchantement&lt;br /&gt;
* Event : Évènement&lt;br /&gt;
* Magic : Magie&lt;br /&gt;
* Creature : Créature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creature Card Subtypes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Addax Archer : Archer Addax&lt;br /&gt;
* Addax Token : Jeton Addax&lt;br /&gt;
* Ape : Primate&lt;br /&gt;
* Bird : Oiseau&lt;br /&gt;
* Card Token : Carte jeton&lt;br /&gt;
* Cat : Félin&lt;br /&gt;
* Elf : Elfe&lt;br /&gt;
* Elf Human : Elfe Humain&lt;br /&gt;
* Elf Legend : Elfe Légendaire&lt;br /&gt;
* Flower : Fleur&lt;br /&gt;
* Flower Token : Jeton Fleur&lt;br /&gt;
* Gear : Engin&lt;br /&gt;
* Goat : Chèvre&lt;br /&gt;
* Human : Humain&lt;br /&gt;
* Human Addax : Addax Humain&lt;br /&gt;
* Human Assassin : Humain Assassin&lt;br /&gt;
* Human Elf : Humain Elfe&lt;br /&gt;
* Human Keeper : Gardien Humain&lt;br /&gt;
* Human Lord : Seigneur Humain&lt;br /&gt;
* Human Priest : Prêtre Humain&lt;br /&gt;
* Human Thug : Bandit Humain&lt;br /&gt;
* Human Wizard : Sorcier Humain&lt;br /&gt;
* Hydra : Hydre&lt;br /&gt;
* Hydra Token : Jeton Hydre&lt;br /&gt;
* Imp : Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Leader : Leader Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Lord : Seigneur Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Soldier : Soldat Gobelin&lt;br /&gt;
* Imp Thug : Bandit Gobelin&lt;br /&gt;
* Knight Soldier : Chevalier Soldat&lt;br /&gt;
* Legend Human : Humain Légendaire&lt;br /&gt;
* Legend Keeper : Gardien Légendaire&lt;br /&gt;
* Lion Bird : Lion Oiseau&lt;br /&gt;
* Lion Cat : Lion Félin&lt;br /&gt;
* Lion Seal : Lion Phoque&lt;br /&gt;
* Merfolk : Ondin &amp;lt;del&amp;gt;Peuple de la mer/Peuple des mers/Divinités des eaux/Mergens/Aquaristos &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Merfolk Legend : Ondin Légendaire&lt;br /&gt;
* Merfolk Soldier : Soldat Ondin&lt;br /&gt;
* Merfolk Wizard : Magicien Ondin&lt;br /&gt;
* Mud : Boue&lt;br /&gt;
* Mud Token : Jeton boue&lt;br /&gt;
* Ogre Thug : Bandit Orc&lt;br /&gt;
* Orc : Orc&lt;br /&gt;
* Orc Idiot : Orc Stupide&lt;br /&gt;
* Orc Legend : Orc Légendaire&lt;br /&gt;
* Orc Token : Jeton Orc&lt;br /&gt;
* Owl Bird : Oiseau Hibou&lt;br /&gt;
* Reptile : Reptile&lt;br /&gt;
* Rodent : Rongeur&lt;br /&gt;
* Seal : Phoque&lt;br /&gt;
* Sepia : Sepia&lt;br /&gt;
* Shadow : Ombre&lt;br /&gt;
* Ship : Navire&lt;br /&gt;
* Soldier : Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Bird : Oiseau Soldat&lt;br /&gt;
* Soldier Leader : Leader soldat&lt;br /&gt;
* Tauroch : Tauroch&lt;br /&gt;
* Tauroch Token : Jeton Tauroch&lt;br /&gt;
* Thug : Bandit&lt;br /&gt;
* Thug Soldier : Bandit Soldat&lt;br /&gt;
* Token : Jeton&lt;br /&gt;
* Tree : Arbre&lt;br /&gt;
* Troll : Troll&lt;br /&gt;
* Undead : Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Human : Humain Mort-vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton : Squelette Mort-Vivant &lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Token : Jeton Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Undead Skeleton Wizard : Sorcier Squelette Mort-Vivant&lt;br /&gt;
* Vampire : Vampire&lt;br /&gt;
* Warg : Ouargue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owner of the city : la propriétaire de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cost : coût&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
city defense strength : points de défense de la cité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
resource card : carte ressource&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defend : bloquer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
defenders : bloqueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the defending player : la joueureuse défenseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deal damage : infliger des dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
main deck : deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cites deck : réserve des villes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grave / graveyard : cimetière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abilities : capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fighting skills/combat statistics : caractéristiques de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
activated abilities : capacités activables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
current turn : durant le tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
face up / face down : face visible / face cachée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meet prerequisites : satisfaire les prérequis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play : mise en jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tactics : dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Typographie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On met en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gras italique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; les groupes nominaux clefs de la carte mais pas l&amp;#039;article. Ce qui n&amp;#039;est pas tout à fait la même pratique qu&amp;#039;en anglais (où c&amp;#039;est variable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
All &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to or from target &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;city&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is forbidden as long as your &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; has more creatures than the city&amp;#039;s controller&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;déplacement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à destination ou  en provenance de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cité ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est interdit tant que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ton armée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a plus de créatures que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;armée de la joueureuse qui contrôle la cité&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Genre =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volonté générale d&amp;#039;une langue moins sexiste dans la rédaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choix retenus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On évite les alternatives (la place est chère sur les cartes et les tournures déjà assez techniques)&lt;br /&gt;
* On genre… aléatoirement masculin ou féminin, en essayant d&amp;#039;avoir une cohérence au sein de la carte.&lt;br /&gt;
* « La joueureuse » toujours au féminin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anglais &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mark all &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from a player. Targeted &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; can choose to destroy another &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;creature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belongin to any player.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engage toutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;les créatures d&amp;#039;une joueureuse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La joueureuse ciblée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut choisir de renvoyer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la main de son propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutoiement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On tutoie la joueureuse. Et on lui parle à l&amp;#039;impératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* your ➡ ton&lt;br /&gt;
* you ➡ tu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= À ne pas oublier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attention traduction des liens ? (ex: #CardStates qu&amp;#039;il faudra traduire)&lt;br /&gt;
* Guillements typographiques&lt;br /&gt;
* Insécables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  To-Do divers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne faudrait-il pas expliquer le fonctionnement des cartes jeton dans les règles ?&lt;br /&gt;
* repasser sur la règle pour les termes attack strength / defense strength / city defense strength&lt;br /&gt;
* proposer de séparer les creatures subtypes par des virgules&lt;br /&gt;
* remettre la page abilities list dans l&amp;#039;ordre alphabétique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens utiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles https://arcmage.org/rules/&lt;br /&gt;
ou une version française PDF https://arcmage.org/wp-content/uploads/2019/01/arcmage_rules_french.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version wiki des règles (même contenu, le site se source dans le wiki) : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Awesome_Rules_Concept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante 2X1 : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=ARC_Format:_Amin_Duna_(2_vs_1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien sujet sur le forum (à jeter un œil si jamais il y a des questions/réponses intéressantes : https://arcmage.org/forum/viewtopic.php?f=5&amp;amp;t=577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un lexique https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Abbreviations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style guide du texte des cartes : https://arcmage.org/wiki/index.php?title=Creating_Cards_Guide&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syl</name></author>
	</entry>
</feed>