Liste des capacités
Liste des capacités d'Arcmage
B
Cri de Guerre
Cri de Guerre x - Quand j'attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +x/+0.
Vengeance sanguinaire
Vengeance sanguinaire - J'entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.
Garde du corps
Garde du corps x - Je peux endurer jusqu'à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.
Boost
Boost - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.
Gros bras
Gros bras - J'inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.
Charge
Charge y x - Quand j'attaque avec une autre créature Charge, je reçois +x/+0 et acquiert y. Par exemple : Charge Débordement 2 - Quand j'attaque avec une autre créature Charge, je reçois +2/+0 et acquiert Débordement
D
Fatal
Fatal - Les créatures auxquelles j'inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).
Bravade
Bravade - Tous les dégâts que j'inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la ville.
Dévouement
Dévouement - Ma dévotion pour la cité compte double.
Rabais
Rabais x - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.
Attaque double
Attaque double - J'inflige les dégâts d' initiative en plus des dégâts normaux.
Évolution
Évolution x y - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé). Par exemple : Évolution Naga 4 - Quand je meurs, mets un Naga de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).
F
Fatigue
Fatigue - J'entre en jeu engagé.
Initiative
Initiative - Au combat, j'inflige les dégâts en premier. La créature adverse n'attaque en retour que si elle survit.
Vol
Vol - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.
Gelée
Gelée - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.
Cachée
Cachée - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d'autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).
Mal du pays
Mal du pays - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j'en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s'il ne m'en reste plus.
I
Motivation
Motivation x - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.
Indestructible
Indestructible - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.
Infiltré
Infiltré - Je peux aller dans la ville d'un adversaire.
Milice
Milice - La milice peut attaquer une seconde cité.
Cri de guerre milicien
Cri de guerre milicien - Quand j'attaque toutes les autres créatures Milice qui attaquent +x/+0.
Nécromancien
Nécromancien - Quand une créature que j'ai blessé ce tour meurt, mets un jeton Squelette Mort-vivant +1/+1 dans ton armée, engagée.
O
Débordement
Débordement - Le surplus de dégâts non bloqués que j'inflige est reporté sur la ville attaquée.
P
Meute
Meute - Pendant l'attaque, tu peux m'associer avec d'autres créatures pour ne faire qu'une créature. (Les créatures en Meute perdent leurs autres capacités pendant le combat).
Pacifique
Pacifique - Je ne peux pas attaquer.
Pillard
Pillard - Les dégâts que j'inflige pendant l'attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.
Pionnier
Pionnier - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n'importe quelle nouvelle cité que tu fondes.
Producteurice
Produit x ressources pour <faction> - Produit x ressources de la faction spécifiée.
R
Rage
Rage - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d'une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.
Longue portée
Longue portée - Je peux défendre contre les créatures volantes.
Recyclage
Recyclage - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.
S
Sauvetage
Sauvetage x - Tu peux payer x ressources pour me sauver du cimetière vers ta main.
Sanctuaire
Sanctuaire - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.
Brutal
Brutal - Je peux être joué directement dans ton armée.
Échange
Échange - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck
T
Voyageur
Voyageur - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.
Moquerie
Moquerie - Quand j'attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.
U
Déterré
Déterré x - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.
Unique
Unique - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d'une carte de ce type à un instant donné.
V
Vétéran
Vétéran - Je ne suis pas engagé quand j'attaque.
Tempête
Tempête - Quand j'attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource Grandes maisons contrôlée par la joueuse attaquée.