Liste des capacités

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Version anglaise originale : Abilities List

Liste des capacités d'Arcmage

B

Cri de Guerre (Battle Scream)

Cri de Guerre x y - Quand j'attaque, toutes les autres créatures x attaquantes gagnent +y/+0.

p. ex. Cri de guerre milicien 1 - Quand j'attaque, toutes les autres créatures Milice attaquantes gagnent +1/+0.

Vengeance sanguinaire (Blood Vengeance)

Vengeance sanguinaire - J'entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.

Garde du corps (Bodyguard)

Garde du corps x - Je peux endurer jusqu'à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.

Boost (Boost)

Boost - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.

Gros bras (Bruiser)

Gros bras - J'inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.

Charge (Charge)

Charge y x - Quand j'attaque avec une autre créature Charge, je reçois +x/+0 et acquiert y. Par exemple : Charge Débordement 2 - Quand j'attaque avec une autre créature Charge, je reçois +2/+0 et acquiert Débordement

D

Fatal (Deadly)

Fatal - Les créatures auxquelles j'inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).

Bravade (Defiance)

Bravade - Tous les dégâts que j'inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la ville.

Dévouement (Devoted)

Dévouement - Ma dévotion pour la cité compte double.

Rabais (Discount X)

Rabais x - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.

Attaque double (Dual Attack)

Attaque double - J'inflige les dégâts d' initiative en plus des dégâts normaux.

Évolution (Evolve)

Évolution x y - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé). Par exemple : Évolution Naga 4 - Quand je meurs, mets un Naga de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).

F

Fatigue (Fatigue)

Fatigue - J'entre en jeu engagé.

Initiative (First Strike)

Initiative - Au combat, j'inflige les dégâts en premier. La créature adverse n'attaque en retour que si elle survit.

Vol (Flying)

Vol - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent me bloquer.

Gelée (Freeze)

Gelée - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.

Cachée (Hidden)

Cachée - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d'autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).

Mal du pays (Homesick)

Mal du pays - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j'en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s'il ne m'en reste plus.

I

Motivation (Incentive)

Motivation x - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.

Indestructible (Indestructible)

Indestructible - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.

Infiltré (Infiltrate)

Infiltré - Je peux aller dans la ville d'un adversaire.

Milice (Militia)

Milice - La milice peut attaquer une seconde cité.

Nécromancien (Necromancer)

Nécromancien - Quand une créature que j'ai blessé ce tour meurt, mets un jeton Squelette Mort-vivant +1/+1 dans ton armée, engagée.

O

Débordement (Overrun)

Débordement - Le surplus de dégâts non bloqués que j'inflige est reporté sur la ville attaquée.

P

Meute (Pack)

Meute - Pendant l'attaque, tu peux m'associer avec d'autres créatures pour ne faire qu'une créature. (Les créatures en Meute perdent leurs autres capacités pendant le combat).

Pacifique (Peaceful)

Pacifique - Je ne peux pas attaquer.

Pillard (Plunder)

Pillard - Les dégâts que j'inflige pendant l'attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.

Pionnier (Pioneer)

Pionnier - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n'importe quelle nouvelle cité que tu fondes.

Producteurice (Produce)

Produit x ressources pour <faction> - Produit x ressources de la faction spécifiée.

R

Rage (Rabies)

Rage - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d'une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.

Longue portée (Ranged)

Longue portée - Je peux défendre contre les créatures volantes.

Recyclage (Recycle)

Recyclage - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.

S

Sauvetage (Salvage)

Sauvetage x - Tu peux payer x ressources pour me sauver du cimetière vers ta main.

Sanctuaire (Sanctuary)

Sanctuaire - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.

Sand Copy

Sand Copy - I am a copy of an other card and have the Sand Copy type next to my other types. When the original card is destroyed, I am destroyed as well.

Brutal (Sudden)

Brutal - Je peux être joué directement dans ton armée.

Échange (Switch)

Échange - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck

T

Voyageur (Travel)

Voyageur - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.

Moquerie (Taunt)

Moquerie - Quand j'attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.

U

Déterré (Unearth X)

Déterré x - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.

Unique (Unique)

Unique - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d'une carte de ce type à un instant donné.

V

Vétéran (Veteran)

Vétéran - Je ne suis pas engagé quand j'attaque.

Tempête (Water Tempest)

Tempête - Quand j'attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource Grandes maisons contrôlée par la joueuse attaquée.

Arcmage Derived Abilities List

Some creature types have derived abilities, those abilities are applied as if they have the corresponding keyword.

L

Legend

Legend - No player cannot control more than one of this unit at any time.