Difference between revisions of "Arcmage Reguloj"
(Fix typos and grammatical errors on Bazoj subsection) |
Eaterjolly (talk | contribs) |
||
Line 196: | Line 196: | ||
* Se la ludano havas ''pli ol'' 7 kartojn en sia mano, do la ludano ''devu'' forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano. | * Se la ludano havas ''pli ol'' 7 kartojn en sia mano, do la ludano ''devu'' forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano. | ||
* Ludano ''ne lasas'' forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano. | * Ludano ''ne lasas'' forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano. | ||
+ | |||
+ | = Kartaj tipoj = | ||
+ | |||
+ | Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: [[#Uloj]], [[#Urboj]], [[#Okazaĵoj]], [[#Magioj]], kaj [[#Sorĉaĵoj]]. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon. | ||
+ | |||
+ | === Posedeco === | ||
+ | |||
+ | La posedanto de karto estas ludano kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludano (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludano). | ||
+ | |||
+ | == Urboj == | ||
+ | |||
+ | Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo. | ||
+ | |||
+ | Urbo ''apartenas fakcion'', kaj metiĝas en l' areo de via ''Regno'' kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludanoj. | ||
+ | |||
+ | === Fondanta urbon === | ||
+ | Ĉiuj ludanoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludano lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren | ||
+ | |||
+ | === Urbanoj === | ||
+ | Kiam ulo estas en la urbo do si konsideras ''urbanon''. | ||
+ | |||
+ | === Defendanta urbon === | ||
+ | La urbo havas defendan fortecon. Kiam armeo de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Armeo lasas helpi defendi la urbon. | ||
+ | |||
+ | Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj uloj iriĝu al la urbon. Damaĝo irigita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.) | ||
+ | Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo. | ||
+ | |||
+ | Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la armeo (vidu [[#Moviĝoj]]n). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. sorĉaĵoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto. | ||
+ | |||
+ | Kiam ĉioj de urboj de ludano ''je ludiĝo'' estas detruitan, tiam tiu ludano estas malvenkitan. | ||
+ | |||
+ | === Afektoj === | ||
+ | |||
+ | Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludano taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj ''urbanoj''. | ||
+ | Dum la Taktika fazo de la ludano, tiu ludano povas marki iom ajn da ''urbanoj'' indiki sindonecon al la urbo. | ||
+ | La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan. | ||
+ | Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco. | ||
+ | |||
+ | La aktiva ludano elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu. | ||
+ | Por donata urbo tiu ludano deklaras ĉiujn la ulojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope). | ||
+ | Ajna ludano lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj uloj). | ||
+ | Fine la deklaritaj uloj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan. | ||
+ | Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige). | ||
+ | Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn. | ||
+ | |||
+ | * Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton. | ||
+ | * La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj uloj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan). | ||
+ | * Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas. | ||
+ | * Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte. | ||
+ | |||
+ | == Uloj == | ||
+ | Uloj estas la vertebraron de ĉiu armeo; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludano gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita). | ||
+ | |||
+ | Ĉiuj uloj ankaŭ apartenas unu aŭ pli ulajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj ulaj tipoj, kiojn ulo povas havi, estas: ''Estro Besto Sorĉisto''. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la ulajn kartojn. | ||
+ | |||
+ | Dum la ''ludiga'' fazo, ludano lasas meti novajn ulojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Armeon direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Armeo je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Armeo povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon. | ||
+ | |||
+ | === Kapabloj de Batalanta === | ||
+ | |||
+ | Ne kiel aliaj kartoj, uloj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian ''kapablecon de batalanta'': | ||
+ | |||
+ | * Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la ulo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako. | ||
+ | * Defendo (DEF): Kiom damaĝon ulo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu. | ||
+ | |||
+ | Kiam ulo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la ulo metiĝu al Tombejo (de kies ulo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se ulo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno. | ||
+ | |||
+ | Kiam aliaj kartoj ''manipulas'' tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de ''ATK/DEF''. | ||
+ | * Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de ulo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du. | ||
+ | |||
+ | === Kapabloj === | ||
+ | |||
+ | Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel ''markanta'' la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto. | ||
+ | Estas vasta [[Kapabla Listo|listo de kapabloj]] kaj tiuj estas plu priskriban en [[#Tipoj de Kapabloj]] malsupren. | ||
+ | |||
+ | === Moviĝoj === | ||
+ | |||
+ | * Dum la ludiga fazo, ''malmarkitajn'' ulojn lasas movigi | ||
+ | ** el la Armeo al urbo, ''aŭ'' | ||
+ | ** el urbo al la Armeo, ''aŭ'' | ||
+ | ** el urbo al alia urbo | ||
+ | * Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam uloj moviĝi el detruata urbo (vidu [[#Defendanta urbon]]). | ||
+ | * Ludano lasas nur movigi siajn proprajn ulojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Armeo, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie. | ||
+ | |||
+ | Movigi ulon la ludana devas: | ||
+ | # marku ĝin, | ||
+ | # anoncu la movigo, kaj | ||
+ | # metu ĝin en la aliĝa areo. | ||
+ | |||
+ | == Okazaĵoj == | ||
+ | |||
+ | * Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel ''interrompojn'' aŭ ''tujojn''. | ||
+ | * Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto ''iam ajn'', eĉ dum la turno de kontraŭulo. | ||
+ | * Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco. | ||
+ | * Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum ''la sama turno'' ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo. | ||
+ | |||
+ | === Sekvenco de Resolvado === | ||
+ | |||
+ | * Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. | ||
+ | * Ĉiuj ludanoj (ampleksanta la eliga ludano) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton. | ||
+ | * Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludanoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj. | ||
+ | * La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu. | ||
+ | * Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp... | ||
+ | |||
+ | Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi. | ||
+ | |||
+ | == Magio == | ||
+ | |||
+ | * ''Magiaj'' kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludano, kaj nur dum Ludiga fazo. | ||
+ | * Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon. | ||
+ | |||
+ | == Sorĉaĵoj == | ||
+ | |||
+ | * ''Sorĉaĵaj'' kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludano. | ||
+ | * Sorĉaĵoj lasas havi ''celaĵon''. | ||
+ | * Iuj ekzamploj de celaĵoj: la ludano, urbo, ulo, resursa karto, alia sorĉaĵo. | ||
+ | * Sorĉaĵo estas aligitan al ĝia celaĵo. | ||
+ | * Tutmondaj sorĉaĵoj (sen celaĵo) estas meti en la areo de la Armeo. | ||
+ | * Sorĉaĵoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn sorĉaĵojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn. | ||
+ | * Kiam sorĉaĵo estas formeti, tiam la sorĉaĵa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto. |
Revision as of 03:50, 9 June 2023
Ekiĝanta Komenco
Bazoj
ARC-mage aŭ simple 'arcmage' estas kartludo kun liberaj (elŝuteblaj) kartoj.
- Ĉiu karto de l' ludo apartenas al specifa fakcio. La fakcioj estas: Infanoj de Geo, Ombra Legio, Ruĝa Flago, Domo de Nobeloj, L' Imperio.
- Ĉiu karto havas karta speco: urbo, ulo, sorĉaĵo, magio, aŭ okazaĵo.
- Ĉiu ludanto konstruas kartaron de precize kvardek kvin kartoj.
Bezonotaj Materialoj
Ludi Arcmage vi bezonas kelkajn aĵojn.
- Kartaro (vidu #Kartaro Konstruata). Vi povas elŝuti la kartojn unuope aŭ akiri la antaŭ-konstruitaj kartaroj, do presi, tranĉi, kaj maniki tiojn.
- Io noti ĉies defenda forteco de urbo, kiel: krajono & papero; or kelkaj dudeklateraj kuboj.
- Aro de fakciaj numeriloj, ĉiuj klarigeblaj al la aliojn. Unu numerilo por ĉiu fakcio en via kartaro. Ekzemple, unu verda numerilo por Infanoj de Geo, unu nigra por Ombra Legio, unu ruĝa por Ruĝa Flago, kaj blanko por L' Imperio.
Kartaro Konstruata
Bone konstruanta vian kartaron estas gravan al sukceso en la ludo. Ludanoj konstruas iliajn kartarojn laŭ ilia persona luda stilo. Via elektado de kartoj por via kartaro faras viaj elektoj dum la ludo, kaj afektos rekte kiel bone vi fartus antaŭ kontraŭuloj. Dum la ludo progresadi, vi eltiros donan kvanton de kartoj el la kartaro preskaŭ ĉiu vico. La kartaro estas miksitan kiam la ludo ekiĝas, tiel vi malofte scias kiun vi eltiros. Kutime, vi mankus pretigi kartaron antaŭ vi sidos ludi.
- Ĉiu kartaro devas enteni precize kvardek kvin kartoj.
- La kartaro lasas enteni kartojn el ajna kombinado de unu aŭ plu fakcio, kaj ajna miksado de kartaj tipoj.
- Almenaŭ tri de la kvardek kvin kartoj devas esti urbaj kartoj.
- Kartaro lasas nur enteni malalmenaŭ tri kopiojn de karto. Kartoj estus konsiderita kopiojn se tioj havu precize la saman kartan nomon.
- Iu ajn karto en Arcmage lasas doni al kartaro (regote de ĉi-tiuj reguloj de kartaro konstruata).
- La malantaŭoj de ĉiuj kartoj en kartaro devus aspekti egalajn. (Ĉi-tiu povas esti atingitan de maniki tiojn.)
Ekiĝi komencon, ni havas kelkajn antaŭ-konstruita prete ludi kartarojn akireblajn:
- Gaian Love for Life (unuopa fakcio: Infanoj de Geo; temo: defendemo, naturo, harmonio)
- Uneasy Alliance (multa fakcio: Ruĝa Flago & Ombra Legio; temo: agresemo, rekta damaĝo, fortigantaj ulojn)
- Toll of Time (unuopa fakcio: Domo de Nobeloj; temo: rego, muelanta la kartaron de la kontraŭulo)
- Brothers in Arms (unuopa fakcio: L' Imperio; temo: karta serĉado, ana sinergio)
- The Uprising (unuopa fakcio: Ruĝa Flago; temo: kreanta hordon de orkoj, ana sinergio)
- Shadow League (unuopa fakcio: Ombra Legio; temo: forĵetado, timo, malmortaj kaj ombraj uloj)
- kaj tiel plu
Venkonta
Ludano venkas kiam ĉiuj aliaj ludanoj malvenkiĝis.
Ludano estas malvenkigitan kiam ajnoj de sekvantoj okazi:
- Ĉio de ties urboj detruiĝis, aŭ
- La ludano uzis ĉiujn kartojn en ria kartaro kaj deviĝu eltiri eĉ unu alion.
En okaze kie ĉiuj restantaj ludanoj malvenkas do samtempe, l' ludo finu en egalvenko.
Resursaj Kartoj
Dum la ludo, ludano povas meti karton el via mano kun la faco malsupren sur la tablo kaj turnu ĝin en resurson. Resursaj kartoj estas necesajn ludi kartojn el via mano.
- La karto iĝas al resursa karto por fakcio de ties elekto. La fakcio de la karto ne bezonas kongrui.
- Multaj resursaj kartoj por la sama fakcio estas ariĝi, kaj meti apud la fakcia numerilo de resursoj.
- Ĉiuj malmarkitaj resursaj kartoj indikas kiom resursoj estas disponeblajn por uzi en ĉi-tiam turno.
- Ĉiuj markitaj resursaj kartoj indikas kiom resursoj estis uzitan ekde via lasta malmarkiga fazo.
La kutimo por numeriloj uzitaj por resursaj kartoj estas: Verdaj por Infanoj de Geo, Nigraj por Ombra Legio, Ruĝaj por Ruĝa Flago, Bluaj por Domo de Nobeloj, kaj Blankaj por L' Imperio.
Disponeblaj (malmarkitaj) resursaj kartoj estas necesan ludi kartojn el via mano.
Aranĝo de Karto
Lasu vidi al tipan aranĝon de karto.
- Emblemo de Fakcio: L' Emblemo de la fakcio montras kiun fakcion la karto apartenas.
Resursa Kosto: La resursa kosto de la karto montras ĉi-tie kiel numero. La kosto estas la Kvanto da resursaj kartoj vi bezonu spezi - en ĉi-tiu okazo kvar resursaj kartoj. - Fidelecaj Markoj: La fidelecaj markoj indikas kiom resursaj kartoj de resursa kosto devu pagi kun la fakciaj propaj resursoj - en ĉi-tiu okazo du ruĝaj resursoj el la Ruĝa Flago fakcio - , la resto de resursa kosto povu pagi ian ajn alian tipon de resursoj.
- Arto de Karto: La bildo ne havas afekton je la ludo. L' arto estas nur por estetiko, aldoni la temon kaj ĉirkaŭaĵon de la ludo. Gi ankaŭ helpas ludanojn rapide identigi kaj memori kartojn.
- Karta Nomo: Ĉiu karto havas unikan nomon.
- Karta Tipo: Ĉi-tiu linio entenas la tipo(j)n de la karto. Ĉiu karta tipo estas regita de specaj reguloj, kaj estas kutime rilati al reguloj trovita sur aliaj kartoj.
- Kolorita Limo: La limo ĉirkau karto montras kiun fakcion ĝi alapartenas. En ĉi-tiu ekzamplo, la Estro de Sindikato de Diabletoj karto havas ruĝan ĉirkaŭan limon, montri--kune la emblemo de fakcio--ke ĉi-tiu Ruĝa Flago karto.
- Karta Teksto: Kromaj ebloj kaj reguloj estas skribitan en ĉi-tiu areo.
- Gusta Teksto: La gusta teksto ne havas afekton je reguloj de la ludo. Kiel l' arto de karto, ĝi estas tie pro intereseco, donanta al arta placo de la ludo.
- Batalaj Statistikoj: La valoro sur la deksten en la ruĝa cirklo estas la ataka (ATK) valoro de ulo. La valoro sur la maldeksten en la verda ŝildo estas ĝian defendan (DEF) valoron. Ĉi-tiuj valoroj estas uzitan kiam karto ekiĝas batalon.
- Piedlinio: La piedlinio entenas informon pri la ludo, kaj la "numero de kolektano" de karto kaj versio.
Ludanta karton
Karto estas ludota ĉi-tiel:
- La ludano certigas ke ĉiuj farendaĵoj (se iu ajn estas) skribitaj sur la karto satu. (se tioj estas ne sati, la karto ne lasu ludi.)
- Identiganta la fakcio de la karto, la ludano pagas la fakcia kosto de potenco per marki la kongruanta kvanto da malmarkiĝe resursaj kartoj de tiu fakcio.
- La karto estas meti en la ludejon, se ĝi estas resolvi.
Notu ke markiĝe resursaj kartoj estas konsideri okupitan ĝis plenfino de ĉi-tiu turno, kaj ne lasas provizi potencon pro alie ludadi. Eĉ se la karto rezultas ne resolvi (ludi)--kiu okazus ĉar interludu de reguloj--la pagita potenco ne regajnas nek repagas dum ĉi-tiu sama turno.
Farendaĵoj skribitaj sur karto estas ofte unikajn al la karto. Tioj varias grande el karto al karto.
Ekzempla farendaĵo: "Ĉi-tiu karto povas nur ludi se ve tenas malpli ulojn ol via(j) kontraŭulo(j)."
Agordigi Batalejon
La batalejo ( la kuira tablo :-) ) estas dividi en plurajn areojn. Malsupren estas debildaĵo de agordon de prava tablo pro unu de ludanoj en ludo. Ĉiu ludano devus havi la samaj "agordoj de tablo" antaŭ ilin.
Regno (1)
Kiam vi konstruas urbon tiam vi metu ĝin en l' areo de via Regno. Kiam uloj vizitas la urbon tiam tioj fariĝas loĝanto de tiu urbo kaj metu laŭ la sama imaga vico kiel la urbo. Urboj estas pacajn ejojn, do loĝantoj de urbo ne povas ataki, sed ili defendas ilian urbon brave kiam atakiĝas.
Via Armeo (2)
Anoj kiuj helpos ataki aŭ defendi kontraŭ malamikajn atakojn, devas esti en areo de via Armeo, kun faco supren.
La Potenca Rezervo de La Fakcio (3)
Ĉiu fakcio en via kartaro havas ĝian propran trezorejon de resursaj kartoj.
Kartaro (4)
Ĉi-tiu areo estas kie la kartaro sidas kaj el kie vi eltirus novajn kartojn dum ĉiu fojo kiam via turno iĝas.
Tombejo (5)
L' areo kie ĉiuj la forĵetiĝaj, eluziĝaj, malŝpariĝa, aŭ mortiĝaj kartoj aliras. Ĉi-tioj estus ekzample mortajn ulojn, aŭ eluziĝajn okazaĵajn kartojn. Ĉiuj kartoj en la tombejo estas resti kun faco supren, kaj ajna ludano lasas serĉi tra ajna trombejo de ajna ludano iam ajn. Kartoj en tombejo tenu stakigi kiam sinsekve tiam tioj enirus tie: unue forĵetiĝa (aŭ eluziĝa, ktp) karto sur la fundo, kaj plej lasta forĵetiĝo sur la malfundo.
Konstruotaj Urboj (6)
Ĉi-tiu areo estas kie viaj restantaj konstruotaj urboj kuŝas dormante. Saltu vian turnon meti unu de ĉi-tioj en via regno.
Mano (7)
Ne vere areo, ĉi tiujn kartojn vi tenas en via mano.
Ludi la ludo
Antaŭ ludanta la ludo, ĉiu ludano elektu tri urbojn el sia kartaro kaj metu tioj en for stako sur la tablo en l' areo de Regno kun faco malsupren. Ĉiuj ludanoj lasas aleatorii ajnajn kartarojn poste.
Ĉiu ludano tiam eltiru sept kartoj el sia kartaro, alteni en sia mano (ne montrantan al la aliaj ludanoj).
La ludo estas ludi uzanta unuopajn ludanajn turnojn, kiu estas dividi en diversajn fazojn. Interkonsentu pri modo, kiu elekti kiu ludano iras unue.
La ludano iranta unue rigardu al sia stako de urbaj kartoj, kaj elektu unu kaj metu ĝin sur la tablo en la areo de Regno, kun faco supren. Tiam la sekva ludano faras la saman ion kaj ĉi-tio estas ripeti ĝis ĉiu ludano havas unu urbo for. Tiam la unua turno de la unua ludano komencas.
La ludano kiu estas nuntempe preni sian turnon, estas nomitan la aktiva ludano. Ĉiuj aliaj ludanoj estas terminigitaj pasivajn ludanojn, eĉ se tiuj okazas fari ion (kiel ludi Okazaĵajn kartojn) dum la turno de la aktiva ludano. La termino «la ludano» kutime rilatas al la aktiva ludano. Okaze kiam la aktiva ludano estas ne la ludanon rilatitan tiam la terminoj «pasiva ludano» kaj «ajna ludano» estas uzitan.
Strukturo de la Turno
Ludana turno estas fari el la sekvaj fazoj:
- Malmarkiga
- Eltiriga k. Resursiga
- Taktika
- Ludiga
- Atakiga
- Ludiga
- Forĵetiga
La Ludigaj kaj Atakigaj fazoj estas nedevigajn fazojn. Vi lasas elekti preni ne agon dum nedeviga fazo.
La fazoj devas okazi en la donita sinsekvo. Vi ne povas, por ekzamplo, eniri Ludigan fazon post vi finis la Forĵetigan fazon de via turno.
Malmarkiga
- Dum la malmarkiga fazo, ludano devu malmarki ĉiujn siajn kartojn kiuj estas markitajn. (vidi #Kartaj Statoj)
- La resursaj kartoj estas tiel replenigitajn, kaj pretajn pro reuzi.
Eltiriga k. Resursiga
Dum la eltiriga fazo, la ludano devas preni 1 de 3 eblajn kursojn de agado:
- eltiru 2 kartojn, kaj ludi ne resursajn kartojn, aŭ
- eltiru 1 karton kaj nedevige ludu 1 resursajn kartojn, aŭ
- eltiru 0 kartojn, kaj ludu 2 resursajn kartojn (se la ludano ne povus la 2 resursajn kartojn, ĉi-tiu opcio ne estas disponeblan).
Se la ludano havas ne kartojn en mano, si devu eltiri almenaŭ unu karton.
La ludano eltiru kartojn ĉiuope, do ludu la resursajn kartojn.
Taktika
- Dum la taktika fazo, la ludano povas gajni strategiajn avantaĝojn provizitajn de siaj urboj (vidu #Urboj).
Ludiga
- La ludigaj fazoj lasas la ludanon uzi anajn eblojn aŭ ludi ajnan karton kiun si mankas.
- Uloj lasas moviĝi (vidu #Moviĝo).
- Ludanoj lasas preni kiom agojn tiom si volas dum Ludigaj fazoj, kondiĉe se si havas la resursojn kaj kartojn fari tiel, kaj farendaĵoj por agoj estas satitajn.
- Ludano lasas elekti ne fari iojn ajn dum Ludiga fazo (t.e. salti tiun Ludigan fazon).
Atakiga
- Dum ĉi-tiu fazo la armeo de la aktiva ludano lasas ataki unu urbon.
- Nur unu atako estas lasitan. (Vidu #Batalo por kiel resolvi la batalon.)
- Ludano lasas elekti ne ataki dum donite Atakiga fazo.
Forĵetiga
- Se la ludano havas pli ol 7 kartojn en sia mano, do la ludano devu forĵeti el sia mano ĝis si havas 7 kartojn resti en la mano.
- Ludano ne lasas forĵeti kartojn el sia mano se si havas malpli ol 8 kartoj en la mano.
Kartaj tipoj
Estas kvin malsamaj tipoj de kartoj: #Uloj, #Urboj, #Okazaĵoj, #Magioj, kaj #Sorĉaĵoj. El ĉio krom urbo kalkulas kiel sorĉon.
Posedeco
La posedanto de karto estas ludano kiu havis la karton en ties kartaro je la komenco de la ludo, eĉ se dum la ludo la karto estas ordonatan de alia ludano (t.e. kiam la karto estas ŝtelitan de aŭ interŝangiĝis kun alia ludano).
Urboj
Urboj estas la koro de via regno, kaj lasas doni al vi taktikajn avantaĝojn je via kontraŭulo.
Urbo apartenas fakcion, kaj metiĝas en l' areo de via Regno kun faco supren kaj videbla por ĉiuj ludanoj.
Fondanta urbon
Ĉiuj ludanoj komencas la ludon kun unu urbo en ludiĝo. Kvankam, ludano lasas salti unu tutan turnon kaj anstataŭ selekti unu inter siaj maluzitaj urboj kaj meti ĝin en ludiĝo kun faco supren
Urbanoj
Kiam ulo estas en la urbo do si konsideras urbanon.
Defendanta urbon
La urbo havas defendan fortecon. Kiam armeo de kontraŭulo atakas vian urbon, tiam viaj urbanoj lasas helpi defendi la urbon. Plie via Armeo lasas helpi defendi la urbon.
Iu ajn damaĝo resti el malŝtopiĝaj atakantaj uloj iriĝu al la urbon. Damaĝo irigita al urbo estas daŭraĵan kaj perdite defenda forteco ne restaŭriĝas post la turno. (Vi povas teni spuradon de defenda forteco de la urbo per meti dudeklateran kubon apud ĝi.) Kiam la forteco de la urbo malkreskiĝis al aŭ ekster 0, ĝi estas detruitan, kaj ties posedanto devas meti ĝin en sia Tombejo.
Malmarkitaj urbanoj de detruita urbo devas moviĝi al alia urbo aŭ al la armeo (vidu #Moviĝojn). Markitaj urbanoj de detruita urbo revenas al la mano de sia posedanto. Ĉiuj aliaj kartoj (t.e. sorĉaĵoj) estas meti en la Tombejon de sia posedanto.
Kiam ĉioj de urboj de ludano je ludiĝo estas detruitan, tiam tiu ludano estas malvenkitan.
Afektoj
Urboj povas provizi afektojn (kiuj povas doni al la ludano taktikan avantaĝon) kiam si atingas certan nivelon de sindonaj urbanoj. Dum la Taktika fazo de la ludano, tiu ludano povas marki iom ajn da urbanoj indiki sindonecon al la urbo. La nuntempa sindoneco estas la tuto da ĉiuj fidelecaj markoj donitaj de ĉiuj sindonaj urbanoj. Kiam ĝi atingas la nivelon indikatan sur la karto de urbo, tiam la afekto estas aktivan. Urboj lasas havi multajn sindonajn nivelojn, ekigantaj afektojn kun pli forteco.
La aktiva ludano elektu la sekvencon de la urboj kaj tiuj estas do resolvitajn unu do unu. Por donata urbo tiu ludano deklaras ĉiujn la ulojn kiuj sindonos al la urbo (ĉiuope). Ajna ludano lasas respondi al tiu (t.e. mortanta unu de deklaritaj uloj). Fine la deklaritaj uloj estiĝu markitan, kaj la sindoneco estiĝu kalkulitan. Por ĉiu nivelo de urbo atingas, la afekto estas ekiĝanta (devige). Tiuj afektoj estiĝu resolvi en sekvenco, malsupraj niveloj unuajn.
- Afekto povas esti unu foje agon (t.e. eltiranta karton, aŭ reveniganta karton el la tombejo), aŭ havi daŭraĵan afekton.
- La sindoneco de la urbo devas esti renoviĝi je via ĉiu turno (ĉi-tial dum la malmarkiga fazo ĉiuj uloj ampleksantaj la sindonajn urbanojn estiĝu markitan).
- Se ĝi estas ne renoviĝi do iu daŭraĵa afekto finas.
- Tuj kiam urbo estas detruitan, tiam la afektoj de la urbo finas direkte.
Uloj
Uloj estas la vertebraron de ĉiu armeo; si estas kuraĝajn fortecojn kiuj portos al ludano gloran venkon (aŭ malĝoja malvenko kio estas plej bona se forgesita).
Ĉiuj uloj ankaŭ apartenas unu aŭ pli ulajn tipojn. Ulaj tipoj estas vortojn dividitajn de spaceroj kaj estas en la tipaj linioj de la karto. Ekzamplo de paraj ulaj tipoj, kiojn ulo povas havi, estas: Estro Besto Sorĉisto. Estro estus unuon kaj Besto estus alian tipon kaj Sorĉisto estus trian tipon. Tioj ne estus necese rilati al ĉiu alio iel eĉ ĝi lasas aspekti en kelkaj okazoj. Ulaj tipoj estas rilatan en multaj situacioj kiam aliaj kartoj interagas kun la ulajn kartojn.
Dum la ludiga fazo, ludano lasas meti novajn ulojn en ludiĝon per paganta ties potencan koston kaj do metanta tiojn en urbon kiun ordonatan. Uloj ne lasus metiĝi en la Armeon direkte, sed tioj lasos movigi el urbo al la Armeo je malfruan studion en la ludo. Uloj kiuj estas parton de la Armeo povas ataki la kontraŭulon tiel bone kiel defendi kontraŭ malamikajn fortecojn. Uloj kiuj estas parton de urbo estas nur ebli defendi kontraŭ atakoj je la urbon; tiuj lasas neniam partopreni en atakon.
Kapabloj de Batalanta
Ne kiel aliaj kartoj, uloj havas specajn kaj distingajn valorojn kiu montras sian kapablecon de batalanta:
- Atako (ATK): Tiom damaĝo kiom la ulo kaŭzos al siaj malamikoj en unuopa atako.
- Defendo (DEF): Kiom damaĝon ulo povus preni antaŭ ĝi vundiĝu kaj mortiĝu.
Kiam ulo suferas damaĝon je sama aŭ pli granda ol sia defendo dum unuopa turno do la ulo metiĝu al Tombejo (de kies ulo mortis), kune kun ĉiuj kroĉitaj kartoj. Aligita damaĝo ne portu al venonta turno: se ulo ne metis en la tombejo do tiuj regajnu sian plenan defendan fortecon je la fino de la turno.
Kiam aliaj kartoj manipulas tiujn batalajn valorojn, tiuj estas ofte paran kaj skribita en la formo de ATK/DEF.
- Ekzamplo: +5/-2 signifu ke atako de ulo kresku de kvin, kaj ties defendo malkreskas de du.
Kapabloj
Uloj lasus havi pliajn kapablojn, kiu aldonas avantaĝojn (aŭ malavantaĝojn). Iam kapabloj nur prenas afekti kiam antaŭpostuloj estiĝas aŭ kostoj pagiĝas, kiel markanta la karton. La kapabloj de karto kaj ajnaj postuloj estas skribitajn sur la karto. Estas vasta listo de kapabloj kaj tiuj estas plu priskriban en #Tipoj de Kapabloj malsupren.
Moviĝoj
- Dum la ludiga fazo, malmarkitajn ulojn lasas movigi
- el la Armeo al urbo, aŭ
- el urbo al la Armeo, aŭ
- el urbo al alia urbo
- Donata urbo lasas implikiĝi en moviĝo nur unuope de turno (aŭ kiel eliĝa au aliĝa movo). Kiel ajn, ĉi-tiu limeco ne aplikas kiam uloj moviĝi el detruata urbo (vidu #Defendanta urbon).
- Ludano lasas nur movigi siajn proprajn ulojn, kaj nur inter siaj propraj urboj kaj Armeo, krom kapabloj aŭ afektoj de karto lasus alie.
Movigi ulon la ludana devas:
- marku ĝin,
- anoncu la movigo, kaj
- metu ĝin en la aliĝa areo.
Okazaĵoj
- Okazaĵaj kartoj reprezentas afektoj de unu fojo. Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝia resolvado estas determini kaj ĝiaj afektoj okazas tuj. En KKL terminologio tiuj estas kutime scii kiel interrompojn aŭ tujojn.
- Ajna ludaano lasas ludi okazaĵa karto iam ajn, eĉ dum la turno de kontraŭulo.
- Kiam okazaĵa karto estas ludigitan (sorĉitan), tiam ĝiaj afektoj estas ne preni en konton tuj; la kontraŭulo ricevas la ŝancon reagi kaj ludigi Okazaĵan karton en respondeco.
- Post okazaĵa karto uziĝi, tiam ĝi estigu forĵetitan dum la sama turno ĝi estis ludigitan. La posedanto metas ĝin en sia Tombejo.
Sekvenco de Resolvado
- Kiam okazaĵa karto ludiĝas, tiam ĝi estas metitan en imaga stako. Giaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.
- Ĉiuj ludanoj (ampleksanta la eliga ludano) havas la oportuno ludigi Okazaĵan karton en respondeco: ĝi estas meti supre de la imaga stako. Ĝiaj afektoj ankoraŭ ne estas preni en konton.
- Ĉi-tiu ago-reago procezo estas ripeti ĝis ĉiuj ludanoj haltas ludigi plian Okazaĵaj kartoj.
- La supra karto sur la imaga stako estiĝu nun resolvi, kaj ĝiaj afektoj okazu.
- Novaj okazaĵaj kartoj povas ludiĝi, kaj meti sur la stako, kaj la nova supra karto estiĝu resolvi, ktp...
Mallonge, la afekto de la lasta ludiĝa karto estas apliki unuan. Iam ajn, nova okazaĵaj kartoj povas ludiĝi.
Magio
- Magiaj kartoj lasas nur ludiĝi dum sia propra turno de la ludano, kaj nur dum Ludiga fazo.
- Tuj kiam magia karto ludiĝas, tiam ĝi estas forĵeti en Tombejon.
Sorĉaĵoj
- Sorĉaĵaj kartoj lasas nur ludiĝi dum siaj propraj Ludigaj fazoj de la ludano.
- Sorĉaĵoj lasas havi celaĵon.
- Iuj ekzamploj de celaĵoj: la ludano, urbo, ulo, resursa karto, alia sorĉaĵo.
- Sorĉaĵo estas aligitan al ĝia celaĵo.
- Tutmondaj sorĉaĵoj (sen celaĵo) estas meti en la areo de la Armeo.
- Sorĉaĵoj restas en ludiĝo ĝis iu afekto formetus tiujn sorĉaĵojn, potence trans multajn fazojn kaj turnojn.
- Kiam sorĉaĵo estas formeti, tiam la sorĉaĵa karto estas meti en la Tombejon de ties posedanto.