Abilities List French

From Arcmage Wiki
Jump to: navigation, search

Liste des capacités d'Arcmage

B

Cri de Guerre

Cri de Guerre x - Quand j'attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +x/+0.

Vengeance sanguinaire

Vengeance sanguinaire - J'entre en jeu avec des marqueurs x+1/+0, où x est égal aux dégâts infligés au tour précédent par la créature adverse ciblée.

Garde du corps

Garde du corps x - Je peux endurer jusqu'à x dégâts à la place de la créature ciblée que tu contrôles pour la protéger.

Boost

Boost - Quand je suis joué, paye x ressources supplémentaires pour ajouter des compteurs +1/1.

Gros bras

Gros bras - J'inflige des dégâts sous la forme de compteurs -1/-1 aux créatures.

Charge

Charge y x - Quand j'attaque avec une autre créature Charge, je reçois +x/+0 et acquiert y. Par exemple : Charge Débordement 2 - Quand j'attaque avec une autre créature Charge, je reçois +2/+0 et acquiert Débordement

D

Fatal

Fatal - Les créatures auxquelles j'inflige des dégâts sont tuées (quelle que soit leur force défensive).

Bravade

Bravade - Tous les dégâts que j'inflige en défendant une cité sont ajoutés aux points de défense de la ville.

Dévouement

Dévouement - Ma dévotion pour la cité compte double.

Rabais

Rabais x - Je coûte une ressource de moins pour chaque type x différent que tu contrôles.

Attaque double

Attaque double - J'inflige les dégâts d' initiative en plus des dégâts normaux.

Évolution

Évolution x y - Quand je meurs, mets un x de coût y ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé). Par exemple : Évolution Naga 4 - Quand je meurs, mets un Naga de coût 4 ou moins depuis ta main dans ton armée (engagé).

F

Fatigue

Fatigue - J'entre en jeu engagé.

Initiative

Initiative - Au combat, j'inflige les dégâts en premier. La créature adverse n'attaque en retour que si elle survit.

Vol

Vol - Seules les créatures dotées du vol ou de la longue portée peuvent défendre contre moi.

Gelée

Gelée - Je ne peux pas être engagée, ni désengagée ou déplacée. Je ne peux ni attaquer ni défendre.

Cachée

Cachée - Les créatures cachées sont placées face cachée et ne sont plus en jeu (d'autres cartes peuvent cacher ou révéler des créatures cachées).

Mal du pays

Mal du pays - Au début du tour du joueureuse qui me contrôle, si je ne suis pas dans une cité de la même faction, je perds un marqueur de loyauté ; autrement, j'en gagne un. Je ne peux pas en gagner plus que le nombre initial, et je meurs s'il ne m'en reste plus.

I

Motivation

Motivation x - Je ne peux pas attaquer à moins que tu ne payes x ressources.

Indestructible

Indestructible - Si je devais être envoyé au cimetière depuis le jeu, je reste en jeu.

Infiltré

Infiltré - Je peux aller dans la ville d'un adversaire.

Milice

Milice - La milice peut attaquer une seconde cité.

Cri de guerre milicien

Cri de guerre milicien - Quand j'attaque toutes les autres créatures Milice qui attaquent +x/+0.

Nécromancien

Nécromancien - Quand une créature que j'ai blessé ce tour meurt, mets un jeton Squelette Mort-vivant +1/+1 dans ton armée, engagée.

O

Débordement

Débordement - Le surplus de dégâts non bloqués que j'inflige est reporté sur la ville attaquée.

P

Meute

Meute - Pendant l'attaque, tu peux m'associer avec d'autres créatures pour ne faire qu'une créature. (Les créatures en Meute perdent leurs autres capacités pendant le combat).

Pacifique

Pacifique - Je ne peux pas attaquer.

Pillard

Pillard - Les dégâts que j'inflige pendant l'attaque sont ajoutés aux points de défense de la cité.

Pionnier

Pionnier - Quand je suis dans ta main, tu peux me mettre sans coût dans n'importe quelle nouvelle cité que tu fondes.

Producteurice

Produit x ressources pour <faction> - Produit x ressources de la faction spécifiée.

R

Rage

Rage - Les créatures atteintes de rage doivent attaquer à chaque tour si possible. Toute créature endommagée par une créature atteinte de la rage contracte la rage. À la fin du tour d'une joueuse, elle doit sacrifier toutes les créatures atteintes de la rage.

Longue portée

Longue portée - Je peux défendre contre les créatures volantes.

Recyclage

Recyclage - Tu peux me convertir en ressource quand je suis enterrée au cimetière.

S

Sauvetage

Sauvetage x - Tu peux payer x ressources pour me sauver du cimetière vers ta main.

Sanctuaire

Sanctuaire - Je ne peux pas être la cible de sorts ou de capacités de la part de mes adversaires.

Brutal

Brutal - Je peux être joué directement dans ton armée.

Échange

Échange - Sacrifie moi et remplace moi contre la carte X de ton deck, puis mélange ton deck

T

Voyageur

Voyageur - Je ne suis pas engagée quand je me déplace.

Moquerie

Moquerie - Quand j'attaque, une créature engagée adverse peut me bloquer si elle en est capable.

U

Déterré

Déterré x - Quand je suis convertie en carte ressource, révèle-moi et mets x marqueurs sur moi. Enlève un marqueur à la fin de chaque tour puis mets moi dans ton armée quand tu enlèves le dernier marqueur.

Unique

Unique - Une joueureuse ne peut pas contrôler plus d'une carte de ce type à un instant donné.

V

Vétéran

Vétéran - Je ne suis pas engagé quand j'attaque.

Tempête

Tempête - Quand j'attaque, je gagne +1/+1 pour chaque ressource Grandes maisons contrôlée par la joueuse attaquée.